Vítejte na Elemir´s Page, stránkách věnovaných světu Might and Magic a hrám z jeho prostředí, zejména sérii Might and Magic a hře Crusaders of Might and Magic. Stránky jednotlivých dílů naleznete pod tlačítky v horním menu. V levém menu pak naleznete odkazy s obecnějším zaměřením a odkazy na hry Arcomage a příběhovou linii strategií Heroes of Might and Magic. Pokud budete mít potíže s korektním zobrazením stránek, navštivte nejprve FAQ.

Novinky

26. 01. 2015, 19:40:36 - Čas je mrcha, neúprosně letí kupředu a neohlíží se napravo ani nalevo. Jeden by se nenadál a je tu leden 2015, celých 20 let ode dne, kdy vyšlo první číslo LEVELu. Časopisu, který mě nenásilně přivedl od hraní akcí k hraní cRPG her a vlastně díky tomu tu skoro před 13-ti lety vznikl tenhle web. Stačilo opravdu jen málo a místo návodů, rozborů, rad, tipů a dalšího k Might and Magic tu mohla být klidně stránka plná IT poznámek anebo taky vůbec nic :)

Nostalgie je jedna věc, realita je pak ta druhá. LEVEL si prožil své krušné chvíle, své pády a vzestupy. Jenomže zavděčit se každému není možné. 20 let je v herním životě dlouhá doba, představuje to celé 3-4 herní generace a to je opravdu mnoho. Herní průmysl tohle všechno moc dobře ví a servíruje nám převážně to, co má šanci masově prorazit a je ochoten ustoupit v mnoha aspektech. Dokonce je to právě on, kdo nás nutí přijmout veškerá zjednodušení za standard a nepřemýšlet o tom, zda-li tohle opravdu chceme. Herní časopis se tomuto trendu prostě musí přizpůsobit, pokud má být úspěšný a to musím bez ohledu na své osobní pocity plně respektovat. Doby Samizdatu jsou pryč, dnešním světem vládne tvrdý kapitalismus. Jenomže tohle vše je zároveň kamenem úrazu.

Hráč jako já si prostě nechce připustit, že z pohledu dnešního hraní patří někam do prehistorie. Pokud bych to měl připodobnit dnešní realitě, je to totéž, co dnes a denně vídáme. Důchodci kritizují mladou generaci a mladá generace nedokáže důchodce pochopit. Jak jsem již napsal, u herní generace je tenhle interval mnohem kratší. Nechci nikoho kritizovat za jeho názory, nevadí mě nízká hodnocení některých titulů, ale co mi vysloveně vadí je vymýšlení si a nepravdy. Nedělám si iluze, dneska se recenze píšou na základě pár hodin hraní, ale to je prostě špatně! Navíc mi přijde, že většina těch recenzentů ani neumí číst a recenzované hře přisuzují něco, čím ani být neměla. Po hlavě se vrhnou do "dobrodružství", kterému nerozumí a srší přitom rádoby vtipnými poznámkami. Já nevím, ukázat vlastní hloupost v přímém přenosu bylo za našich "mladých" let přinejmenším trapasem.

Nakonec si opravdu uvědomíte, že jste už jiná herní generace a v ruce držíte časopis, který je psaný jiným jazykem a pro jiné publikum. Taková je prostě doba a jednou se i tihle "mladíci" dostanou do stejné situace, v jaké jsem se ocitl já. Nechci prostě číst nesmysly o Dragon Age: Inquisition a už vůbec ne o dungeonech jako je Lords of Xulima. Pomalu se dostávám do věku, kdy je rozčilování skoro životu nebezpečné :D A tak pánům z redakce LEVELu popřeju mnoho štěstí a pevné nervy. Pro mě je bohužel 20. číslo tečkou za jednou etapou mého života, ale díky za ni, užil jsem si ji naplno!

15. 01. 2015, 15:40:54 - Minulý víkend Numantian Games oznámili připravovaný release DRM-free verze Lords of Xulima prostřednictvím GOG, k čemuž došlo právě před chvilkou. Hra je dostupná jak ve Standard edici (samotná hra za necelých 12 EU), tak v Deluxe edici (necelých 18 EU). K dispozici je i samostatný upgrade, pokud by chtěl někdo základní verzi upgradovat na Deluxe - sice není v popisu vidět DLC Talisman of Golot, ale Deluxe edice se třeba ve skutečnosti skládá ze Standard edice + právě upgrade, takže je to nejspíše jen chyba popisku. Jedná se o promo akci, která platí do středy 22.1., pak se ceny zase zvednou. Pokud má někdo averzi ke Steamu, tak tohle je dobrá příležitost, jak získat Lords of Xulima za výhodnou cenu a bez nutnosti aktivace.

10. 01. 2015, 21:52:49 - A máme tu letošní drobný update. Před chvilkou jsem dokončil Recenzi Lords of Xulima, takže pokud vás zajímá, jak hra vypadá a jak se hraje, doporučuji se začíst. Herní doba se vyšplhala na úctyhodných 130 hodin, což považuji v dnešní době za menší zázrak. Postupně také updatuju jednotlivé části sekce. Další aktualizace se týká sekce modifikací. Od Šimona Bezvody mi předevčírem přišel email s popisem umístění učitelů v The Chaos Conspiracy, tak jsem ho přidal přímo mezi odkazy k samotné modifikaci (viz Seznam učitelů pro mod The Chaos Conspiracy).

31. 12. 2014, 13:00:45 - Po událostech z letošního jara a při následujících úvahách nad budoucností webu, jsem dostal možnost vylézt ze zdejší pomyslné ulity a podívat se, jak to vlastně v dnešním herním světě chodí. Ať už se jednalo o sledování herních portálů (zejména diskusí a to jak českých, tak i anglických (namátkou RPGCodex nebo RPGWatch)), aktivní účasti na Databáze-her.cz nebo exkurzi do světa dungeonů prostřednictvím DJ-ovo stránky DJ OldGames. Každá z těchto zkušeností byla něčím zajímavá a každá mě zas o nějaký kousek posunula a rád na to budu vzpomínat. Nicméně doba pokročila a jsou věci, se kterými už se nějak nedokážu ztotožnit ... eh, to není nekrolog, prostě: "starého psa novým kouskům nenaučíš :)".

Zjistil jsem, že se nechci měnit a nechci se přizpůsobovat. Elemir´s Page začínaly jako prostá stránka bez jakýchkoliv ambicí a očekávání. Chtěl jsem si prostě jen dokázat, že něco podobného zvládnu a vždy mě potěší, když zdejší informace pomohou i někomu jinému. A u toho bych chtěl také zůstat. Jsem rád, když vidím, že komunita okolo Might and Magic je stále živá a i po těch letech je o čem diskutovat, byť už se tu samozřejmě diskutuje i o jiných hrách. Chtěl bych Vám za to poděkovat a popřát vše nejlepší do Nového Roku.

A co nás čeká v novém roce? Podzimně-zimní smršť RPG způsobila, že jsem v ještě větším skluzu, než-li na konci minulého roku :) Díky tomu se neodvážím zmínit jediný odhad, byť by byl seberealističtější. Po Lords of Xulima mě čekají Pillars of Eternity, pak Witcher 3, Wasteland 2 a Divinity: Original Sin (Dragon Age: Inquisition raději ani nezmiňuju :)). Na druhou stranu, jak se znám, ani jeden z titulů mi neuteče, takže stejně tak je možné, že by nakonec mohlo dojít i na dokončení sekce o MMX. Nechme se překvapit.

14. 12. 2014, 13:33:04 - Už jsou to nějaké 3 neděle, co jsem se pustil do přepracování sekce o Arcomage. Impulzem mi byl příspěvek Zombiefreak na fóru, která hledala přehledný soupis startovních podmínek pro všechny hospody v sedmém a osmém díle. Nejprve jsem chtěl jen původní návod z roku 2006 doplnit, ale nakonec jsem ho celý překopal a vytvořil z něj v podstatě manuál (viz Manuál k Arcomage). Krom popisu samotné hry jsem do něj zakomponoval i rozdíly mezi stand-alone verzí a ingame verzí Arcomage ze sedmého a osmého dílu. Při té příležitosti jsem si všiml mírné odlišnosti v druzích karet, takže jakmile se mi to podaří ve hře ověřit, doplnil bych ještě to. Jako bonus jsem přidal přehled karet ve formátu PDF, které jsem kdysi v rámci jedné akce předělával do většího formátu. A aby nebylo těch pozitivních zpráv moc, tak tu mám i jednu smutnou. BonusWeb pro změnu překopal svůj server cestiny.cz, takže jsem musel upravovat odkazy i u sebe, což by ani tak nevadilo, ale češtinu na Arcomage už nelze z BonusWebu stáhnout vůbec. Pokud budu mít štěstí, zkusím jí pohledat ve vlastních zálohách.

Další novinky se týkají přehledu odkazů na jiné weby. Opravdu dlouhou dobu jsem se připravoval na jeho rozšíření, dokonce tak dlouho, až mezitím některé weby přestaly existovat :) Rozhodl jsem se proto přehled nejenom rozšířit v rámci odkazů na samotnou RPG sérii, ale zahrnul jsem do něj i odkazy, které se nějak vztahují k Univerzu Might and Magic a považuji je za zajímavé. Vzhledem k tomu ani nevylučuju, že se přehled bude i nadále rozšiřovat.

Na závěr si pak ještě dovolím upozornit na nový přírůstek na stránkách a tím je sekce Lords of Xulima, která je věnovaná stejnojmenné hře od španělského indie studia Numantian Games. Založil jsem jí už před nějakou dobou a v současnosti v ní naleznete Bestiář. Nechci teď slibovat, že z toho vznikne plnohodnotná sekce, ale LoX je poměrně zajímavou hrou, hlavně díky inspiraci herními sériemi Wizardry a Might and Magic, takže si myslím, že by tu nějaké info o ní být mělo ;)

16. 11. 2014, 21:17:36 - Nedávno se mi v Knize návštěv ozval Duff s odkazem na další emulátor pro OS Android. Tentokráte se jedná o emulátor ExaGear, který umí spouštět díly 6-8 a krom toho umí pracovat i s hrami Fallout 1 a 2 od společnosti Bioware. Rozhodl jsem se proto založit samostatnou kapitolku, která by se spojením Might and Magic a OS Android zabývala, viz M&M a Android v levém menu.

10. 09. 2014, 16:22:27 - Dnešním updatem Heroes of Might and Magic Online se naplno ukázalo, jak vážně to vývojáři s hrou myslí, tedy jak moc chce Ubisoft ždímat peněženky hráčů, takže je na čase se začít věnovat smysluplnějším věcem ;) Pokud jsem si někdy stěžoval na rebalancing u Might and Magic X, tak se musím dodatečně omluvit, to byla proti tomu v podstatě jen kosmetická úprava. Ale nechme MMHO být ...

Před pár dny jsem do sekce Ke stažení (Editory savů) přidal odkazy na editor k MMX (bohužel jen pro verzi hry 1.3, autor mi na email s dotazem na novou verzi ještě neodpověděl) a odkaz na konvertor save pozic. Dále jsem do sekce Might and Magic I-V přidal kapitolku Starší díly na mobilních zařízeních s OS Android, kde je představen program MagicBox od Bruenora.

30. 06. 2014, 23:22:09 - Dneska tu mám jednu speciální novinku, kterou jsem si vzhledem k podmínkám jejího uplatnění nechával opravdu až do poslední možné chvíle. Na fóru jsem otevřel thread s názvem Heroes of Might and Magic Online - uzavřená beta. Studio Blue Byte Ubisoft už nějakou dobu pracuje na novém online dobrodružství Heroes of Might and Magic a dostal jsem k dispozici sadu klíčů do uzavřené bety. Měl jsem několik možností, jak je rozdat, ale nakonec jsem se rozhodl, že první sadu klíčů rozdám klasicky formou "kdo dřív přijde". Veškeré informace naleznete ve zmíněném threadu.

22. 06. 2014, 18:41:24 - Před čtyřmi dny vyšel na OpenDev článek MMX, The End of a Chapter. Vývojářský tým v něm balancuje poslední rok od oznámení vývoje desítky na PAX, až po release v lednu letošního roku. Nechybí ani poděkování komunitě za vydatnou podporu. Samotný tým byl v současné době převeden na jiné "zajímavé" projekty, které ovšem nebyly blíže specifikovány. Pro nás to znamená, že Might and Magic X je zcela dokončena a žádné další updaty pro ní vycházet nebudou. Otázkou je, zda-li se tím myslí jen samotný obsah, nebo se jedná i o opravné patche, protože těch je stále ještě třeba. Bohužel to spíše vypadá na tu horší variantu, neboť nic nenaznačuje, že by na to byl kdokoliv z vývojářského týmu vyčleněn. Každopádně to už je na Ubisoftu a my s tím mnoho nenaděláme.

Závěr článku se snaží vyznít poněkud pozitivně, když jasně naznačuje, že o Might and Magic zase brzy uslyšíme, neboť naše cesta Ashanem není ještě u konce. Z toho, co bylo napsáno, se dá usuzovat, že nějaká hra z univerza Might and Magic se sice připravuje, ale pravděpodobně jí bude vyvíjet už jiný tým. Lze se jen dohadovat, na co se máme či nemáme těšit, ale můj osobní tip jsou Heroes 7. Tak se nechme překvapit :)

I když se cítím tak trochu podveden, každý vztek jednou přejde a jedno se vývojářskému týmu upřít nedá. Byť je Limbic nezkušeným studiem, pomohlo poměrně úspěšně splnit Julienu Pirou jeho vizi a společně zas na chvilku oživili svět Might and Magic. A za to oběma děkuji. Myslím si, že mají být po právu na co hrdí. Dnes už nepochybuju, že si desítku na Ubisoftu museli opravdu vydupat a nešlo jen o komerční záležitost, jak s minimem vkladu vydělat na známé značce co nejvíce peněz. Bohužel to dopadlo tak, jak dopadlo a za to tahle parta lidí nemůže.

Ovšem teď k sekci desítky samotné. Ubisoftí oznámení mi paradoxně zjednodušilo práci, protože nyní lze bez problému cokoliv dokončit a nemusím se obávat, že by se to s následujícím patchem změnilo. Horší je to z pohledu podpory. Nejspíš zkusím sesumírovat nějaký FAQ, nyní už je to holt čistě na nás. Vývojářský tým sice přislíbil určitou pomoc se sdílením takového obsahu, jako jsou např. neoficiální (komunitní) patche, ale zapomněli na ten drobný detail, že k tomu nám nechybí jen Unity3D Pro ;) Druhou věcí je svázanost s Uplay účtem, která tu už nejspíše zůstane. Teď je spíš otázkou, odkud začít? :)

13. 05. 2014, 15:16:09 - Před nějakou dobou jsem na fóru umisťoval výzvu ohledně chystaného Festivalu Fantazie. Kaliend mě požádal, zda-li bych nemohl uveřejnit i propagační textík, níže přeposílám příslušnou část korespondence:

Ahoj komunito! Ve spolupráci s Playmanem pořádáme akci pro fanoušky her Ubisoftu. Máš rád Assassin’s Creed? Těšíš se na Watch_Dogs? Nebo se třeba zajímáš o next-gen multiplayerovou akci The Division? Tak právě UbiCon je přesně to pravé pro Tebe! Tahle super akce se pořádá 2.-3. července v Chotěboři na Festivalu Fantazie. Jedná se o takový sraz fanoušků. Můžeš se těšit na zajímavé přednášky o hrách od Ubisoftu. Budeme soutěžit o hodnotné ceny, poznáš ostatní fanoušky svých oblíbených her a společně si prostě užijeme fajn pár dní. Co Ty na to? Pokud máš čas, tak rozhodně neváhej přijet. A pokud se na to cítíš, tak se neboj nám napsat a sám můžeš přednášet. Není k tomu nic třeba. Stačí jen znát svou oblíbenou hru a napsat nám, že máš zájem. Na dalších detailech se určitě domluvíme. Stačí napsat na mail kiulpekidis@gmail.com. Více informací o Festivalu Fantazie najdeš na jeho oficiálních stránkách, kde se rovnou můžeš přihlásit. J

05. 04. 2014, 14:18:57 - Když jsem přeci jen před pár týdny sekci o desítce na stránky vrátil, byť osekanou a neaktualizovanou, tušil jsem, že mi to nedá a budu mít tendence se v tom vrtat :). Nejprve drobné aktualizace, doplnění a upřesnění několika pojmů, pár obrázků, nové podklady apod., až nakonec 27.3. vyšlo DLC Sokol a Jednorožec. Nechal jsem se docela zvyklat a rozehrál. Ostatně podrobnosti jsem sepsal do Recenze DLC Sokol a Jednorožec. Protože DLC vyšlo jako součást patche 1.5, můžete si v Představení patche 1.5 přečíst podrobnosti o změnách, které přinesl. Rozhodně nechci slibovat, že se tím nyní něco mění a práce na desítce se znovu rozjedou, to by bylo předčasné. Prozatím jsem si DLC vybral jako testovací model pro tvorbu map a návodu. Co bude dál, se teprve uvidí ;).

10. 03. 2014, 10:50:32 - Nejprve trochu k té administraci. Při čtení emailů jsem měl dost času popřemýšlet nad tím, zda-li to opravdu nechat utnuté úplně, nebo to zachovat alespoň jako archiv. Původně jsem zvažoval web přesunout zpět na WebZdarma, ale jeho velikost je opravdu už za hranicemi tamějšího freehostingu. Nechat to tady, znamená platit hosting a doménu. Ke vší smůle jsem tohle už stihl v únoru a hosting je předplacený rovnou na 3 roky dopředu. Po dlouhém zvažování všech pro a proti zachovám na webu nejenom Knihu návštěv, ale vrátím dokonce i fórum a to v původní podobě. Nemám potřebu cokoliv upravovat, za celá ta léta jsem smazal max. 2 vysloveně urážlivé příspěvky, tedy spam samozřejmě nepočítám. Pokud bude někdo jiného názoru, je to jeho problém. Ostatně jaké si to fórum uděláte, takové bude. O stránkách chci slyšet opravdu minimálně a to se týká i různých nefunkčností. Jestli se rozhodnu vrátit, tak si čas a způsob vyberu sám. Jediné, co na stránky nevrátím, je sekce o Might and Magic X a k tomu se hned dostanu.

Myšlenka ukončit projekt není nová, napadlo mě to už párkrát v minulém roce a nejvíce v souvislosti právě s Might and Magic X. Kdo to dobře sledoval, tak ví, že jsem neměl v úmyslu sem desítku začleňovat. Dneska vůbec lituju toho a mám kvůli tomu sám na sebe vztek, že jsem to nedodržel. Recenzi jsem napsal takovou, jaká je, ale s patchem 1.4 mi došla absurdita celého toho recenzování. Na jedné straně tu máme hru jako takovou a její zpracování, na druhé straně pak je Ubisoft/Limbic, kteří se bijou v prsa, co za bezchybný skvost stvořili. Ostatně jejich poslední článek s přehledem pochvalných recenzí je přesně to, co mám na mysli. Do toho všeho ještě rozhádaná komunita. Já tyhle věci prostě od sebe oddělovat nemůžu. Díky tomu si připadám za poslední půlrok jak na houpačce a dost mě to otrávilo. Je vcelku pravděpodobné, že jsem jen hledal způsob, jak se z toho vymanit, ale je také fakt, že mě ani v současné chvíli neláká desítku znovu rozehrát, nebo čekat na DLC. Možná se k tomu někdy vrátím, ale to bych značně předbíhal. Vemte si, že nejrychleji se na stránkách objevila sekce o devítce, trvalo to "jen" 4 roky. V základu musím být nejprve pevně přesvědčen o smyslu toho celého. Nicméně na fóru diskusi o desítce ponechám, stejnak by dříve či později někoho napadlo, tam příslušné téma umístit.

Doufám, že nedělám chybu.

18. 02. 2014, 15:12:47 - Od oficiálního vydání desítky neuběhl ani měsíc a na obzoru je již první post patch, který by měl vyjít zřejmě v následujícím týdnu. Na Open Dev se společně s jeho oznámením objevil i stručný výtah obsahu (Changelog), který jsem shrnul v Představení patche 1.4. Obsahem patche budou i 3 nové dungeony, jejich stručné představení najdete v článku Nové dungeony v patchi 1.4. Určitě nečekejte zázraky v optimalizaci hry, patch je věnován hlavně bugům.

Edit: Patch 1.4 nakonec vyšel dnes (19.2.) a má něco málo přes 1 GB. Zatím jsem se k němu nedostal, ale počítám s tím, že zítra si čas určitě najdu. Celý den jsem místo toho upravoval ingame mapu Agynského poloostrova, tak se na ní můžete rovnou kouknout. Nejedná se ještě o finální verzi, ale jak vidno, stačí jen přidat čtvercový rastr a změnit barvu pozadí ... no hned, to vypadá jinak ;). Mapa je v originální velikosti, je však potřeba jí otevřít v samostatném okně - zatím jsem nedořešil, proč to neumí i používaný skript pro galerii obrázků.

08. 02. 2014, 22:44:48 - Snažil jsem se vzdorovat, co to šlo, ale je tomu již 14 dní, co je desítka v plné verzi mezi námi a je na čase k tomu sesmolit nějakou recenzi. Neměl jsem úplně pevný koncept, takže jsem prostě jen někde začal a na konci nečekaně skončil ;). Výsledek si můžete prohlédnout v článku Recenze Might and Magic X: Legacy. Nepoužil jsem žádné číselné hodnocení, neboť si myslím, že obrázek si musí udělat každý sám. Desítka vyvolává natolik rozporuplné dojmy, že je těžké k tomu zaujmout objektivní postoj. Snad to na fóru za ten text neschytám :D.

28. 01. 2014, 20:35:06 - Ráno k mému velkému překvapení dorazila poštou krabička s Might and Magic X. Počítal jsem spíše s pozdějším termínem, ale mile mě to překvapilo. Obsahem se oproti oznámení nijak neliší - hezky provedená látková mapa, klíč k Duel of Champions a Might and Magic VI. Krabička je z pevného papíru a vypadá to opravdu dobře. Velikostí je o něco větší, než-li DVD Box. Takže kdo si krabicovou verzi objednal, má se opravdu na co těšit.

A teď k samotnému hraní desítky. Kdo čte fórum, tak už má asi celkem jasno, kdo ne tak ve stručnosti ... Po úvodním nadšení přišlo mírné rozčarování, ale to naštěstí brzy přešlo. Odehráno mám už určitě více jak 20 hodin (možná i 25+) a konec v nedohlednu. Holt nejsem zrovna kovaný kobkař a vsadil jsem až moc na intuici :D Není to zas taková procházka růžovým sadem (hraju na těžší obtížnost) a vyžaduje to trochu jiné postupy, než u dílů 6-9. Rád bych se dostal v dohledné době k souhrnnému článku, ale opravdu netuším, kdy se mi to podaří dohrát. Jediné co už mohu s jistotou říci, propadák to není :D Škoda jen té zmršené optimalizace, hardwarově je to opravdu náročnější.

23. 01. 2014, 08:22:34 - Dnes v 9:00 začne release digitální distribuce hry. U nás by měl být sice termín o den posunut, takže uvidíme, jak to bude ve skutečnosti vypadat. Včera k večeru jsem od Arnauda Fremonta (Ubisoft) obdržel PressKit + mám přístup do press verze hry (1.3), čímž bych mu tady chtěl poděkovat. V souladu s podmínkami však můžu začít informace publikovat právě až po 9:00. Proto zde nebudu uvádět žádné upřesnění, obsah budu aktualizovat průběžně. Po shlédnutí videa mám totiž spíš chuť hru rovnou rozehrát. Čeká nás opravdu dost změn. Pokud jsme třeba kdy pochybovali o magických povoláních v desítce, tak vězte, že to už je minulost :D

Edit: Novinářská verze odehrána :) Rozhodl jsem se ovšem nepsat k tomu nic extra, takže postřehy jsou uvedeny přímo na Fóru. Za dnešek došlo k pár změnám, např. plná verze je nakonec opravdu dostupná už nyní, takže to nechám spíše až po jejím odehrátí. O víkendu začnu postupně doplňovat příslušné kapitolky.

23. 12. 2013, 13:02:14 - K příspěvku o Might and Magic X ve fóru jsem připsal stručné shrnutí pátečního preview z portálu RPGCodex. Ubisoft jim totiž umožnil přístup i do Act II, takže měli šanci se podívat na hru mnohem podrobněji a získat komplexnější informace. Pořád to sice neodhaluje vše, ale ukazuje to další kus odvedené práce na hře. Je vidět, že v Limbicu na hře pracovali opravdu do poslední možné chvíle. Preview vyznívá velmi pozitivně a stejně jako jeho autoři i já doufám, že nás v lednu čeká milé překvapení v podobě vybalancované hry s výbornou hratelností.

A teď něco jiného. Netuším, zda-li bude do konce roku ještě o čem psát, spíše počítám s tím, že další novinky se tu objeví až po novém roce, takže ... Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok všem :).

18. 12. 2013, 23:25:43 - Před Vánoci vás ještě potěším následující novinkou. Před nějakou chvílí jsem na Open Dev shlédl video u článku Devs talk about Deluxe Box & Release Date, kde Stephan Winter (CEO Limbic Entertainment) a Julien Pirou (vedoucí designér Ubisoftu) představují krabicovou verzi Delux edice Might and Magic X: Legacy a hlavně hovoří o datu jejího vydání. V klidu se posaďte ... oficiální datum je stanoveno na 23.1.2014. Krabicovou verzi lze zakoupit i přes Uplay Shop, ale upozorňuju na vyšší poštovné u této varianty. Cena zůstala na 29,99 EUR, doprava je ovšem 13,31 EUR, celkem tedy 43,3 EUR (cca 1208 Kč). Playman ji u nás nabízí stále komplet za 699 Kč (viz e-obchod).

Edit: V lednu nakonec došlo u Playmanu dle očekávání k úpravě ceny hry, ta je nově nastavena na 799 Kč, ovšem do 24.1.2014 ji stále můžete objednat za původních 699 Kč. Hra se objevila i v nabídkách dalších obchodů, ale moc velkou cenovou konkurenci nečekejte, ve hře je stále poštovné. Spolu s tím jsem se dozvěděl i novinku ohledně termínu vydání hry. Původní datum 23.1. totiž platí jen pro Velkou Británii, v ostatních destinacích hra vyjde až o den později, tedy 24.1.2014.

14. 12. 2013, 15:36:07 - Jedna technická. Dneska provádím úpravy velikosti stránek, je tedy dost možné, že bude blbnout jejich zobrazení. Pokud k tomu dojde, je třeba z webu načíst nové verze souborů a obrázky. Buďto klasicky refreshnutím okna nebo ctrl+F5 (v případě problémů pište do Knihy návštěv). Důvodem je začlenění odkazu pro Might and Magic X do horního menu. Předpokládám, že zítra už bych měl být komplet hotov - jó, takhle to dopadá, když si zapomenete uložit předlohy a musíte např. logo tvořit znovu :D

Edit 18.12.: Nakonec v úpravách vzhledu pokračuju dále, je toho k řešení přeci jen trochu více. Mezitím jsem upravil obsah Anket, tak kdyžtak můžete zatím kouknout tam ;)

Archiv novinek ...

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TOPlist