07. 04. 2023, 14:44:47 - Dneska tu mám jednu novinku pro fanoušky modifikace Might and Magic 6, 7, 8 merge. Tono se před nějakou dobou pustil do opravy původní češtiny od Templayera, která přestala díky novým aktualizacím modu fungovat. Nakonec to skončilo kompletní předělávkou češtiny, protože těch problémů a nesrovnalostí bylo ve finále více a nejednalo se jen o problémy v české lokalizaci. Češtinu si můžete stáhnout ze sekce Ke stažení. Jelikož jde o betaverzi, tak info o novinkách a opravy najdete ve vlákně Český preklad do MM6-7-8 merge.
8. 2. 2023, 10:00:51 - Před pár dny jsem provedl změnu v sekci Lords of Xulima, kde jsem na základě emailu od Kusáka začal doplňovat zkušenosti za vyčištění nebezpečných oblastí dle verze hry 2.1.1. Při té příležitosti jsem si vzpomněl, že jsem před necelými pěti lety dostal od Ivana soupisku změn, ve které ten seznam byl také, takže jsem tím zároveň získal podklady pro porovnání. Vím, je to krásná ukázka toho, jak mi některé věci dlouho trvají :D, ale tohle mělo i praktický důvod a ten stále trvá. Ivanovy zápisky řeší celou řadu diferencí mezi verzemi 1.x a 2.x, které vznikly rebalancováním hry, jenomže v té době už jsem byl rozhodnutý, že sekci o LoX zakonzervuji a dál už se hře věnovat nebudu. Problém je totiž v tom, co udělat s původními údaji? Ty jsou dnes z části neplatné, protože k verzi 1.x už se dneska běžně nedostanete, takže bych musel celou řadu věcí přepsat. Alternativou by bylo dopsat odlišnosti mezi verzemi do jednotlivých článků, což by ale ty články zase dost nafouklo a občas i znepřehledinilo. V neposlední řadě bych musel vše znovu prověřit a to hned pro všechny tři obtížnosti. No a do toho se mi opravdu nechce - tedy přinejmenším v nejbližší době ;). Udělal jsem proto zatím jen tuhle drobnou změnu.
Když už jsem u těch změn ... Minulý týden jsem začal dávat dohromady veškeré podklady pro Swords of Xeen, což vedlo k oživení mého deníčku na fóru, kam dopisuji jednotlivé postřehy. Navenek to může působit tak, že se chvilkama snažím znovuobjevit kolo, protože ověřuji i ty informace, které už se zdají být dávno potvrzené, ale opatrnosti není nikdy nazbyt. Vede mě k tomu zkušenost s jinými hrami, kde jsem po letech našel různé rozpory, které vznikly kopírováním nepřesných nebo dokonce nepravdivých údajů. Ostatně Swords of Xeen byl u nás svého času prezentován jako Might and Magic VII, viz recenze ve Score :).
09. 01. 2023, 15:10:36 - Na počátku minulého roku jsem předpovídal, že rok 2022 nebude ve výsledku nijak výjimečný, tedy z pohledu kompletace Elemir's Page, a to se nakonec skutečně splnilo ... ostatně stačilo jen dál sedět a nic nedělat :D. Popravdě, nějaké plány jsem měl, ale rok od roku je pro mě opravdu těžší a težší se k něčemu dokopat. Nijak slavné to nebylo ani s hraním. Skoro by se dalo říci, že jsem si od dungeonů dal pauzu, ale to je hlavně tím, že po několika letech intenzivního hraní jsem si prostě pauzu udělat musel. Obzvláště po odškrtnutém Knightmare :). Víc jak na Knightmare jsem však hrdý na vyřešení letité otázky okolo možností hraní (a dohrání) českého Magic Island: Secret of Stones, který jsem navíc podrobně zmapoval na oldgames.sk. Plány tak vlastně zůstávají úplně stejné, jen si budu muset práci zorganizovat jinak a lépe.
Určitou výhodou je i fakt, že ubývá zajímavých herních novinek, kterým bych dával přednost. Vlastně nemám v plánu ani návrat k nedávným novinkám mezi dungeony, pokud se tak dá třeba Operencia: The Stolen Sun nazývat (přeci jen vyšla už 2019). Výjimkou je akorát remake Realms of Arkania: Star Trail, který hraji na etapy a snad už ho tenhle rok dokončím. Celkem chladným mě nechávají Baldur's Gate 3, které jsem zakoupil hned na počátku v Early Access, ale herně mě nijak neoslovily. Pokud letos vyjdou v plné verzi, tak je zcela jistě odložím až na další léta. A stejně tak další izometrie. Z nových her mi zbývá snad jen ELEX 2, no a tím pádem i mnoho volného času. No, sám jsem zvědav, jak ho nakonec využiji ;).
17. 11. 2022, 10:59:47 - Týden nazpět mi mailem od Abhorsena dorazilo upozornění o absenci dvou komnat na mapě Vyššího chrámu Baa na Poustevníkově otrově (MM6). Mapku jsem proto dneska opravil a aktualizoval. Vím, trvalo to trochu déle než obvykle, ale nebyl jsem si jistý, jestli tu mám ještě někde instalaci s patřičným savem, takže jsem to zprvu odložil. Nicméně dneska jsem zjistil, že tu stále ještě mám jednu testovací instalaci a v ní jsem našel i save z chrámu :).
30. 10. 2022, 17:48:44 - Dnes je tomu právě 5 dní, co Elemir's Page v tichosti oslavily 20 let své existence. Už někdy od poloviny minulého roku jsem se na tento okamžik připravoval a přemýšlel jsem, jak to vlastně oslavit. Postupně jsem však nabyl přesvědčení, že to zas až takový důvod k oslavě není a popravdě jsem na to i tak trochu zapomněl :). Důvod je celkem jednoduchý - původní obsah byl o něčem jiném a těžko byste v něm hledaly byť jen náznaky toho, co tu vidíte dnes. Ten skutečný přelom začal až o 4 roky později a teprve to bude ten okamžik, který si oslavu zaslouží. No a díky tomu jsem získal další 4 roky na přípravu :D.
4. 7. 2022, 13:01:26 - Po dlouhé době tu mám zas dvě novinky. První se týká modů pro Might & Magic X: Legacy, které vytvořil Kusák. Jde o Honorary Promotion MOD a Honorary Promotion and Novice Teachers MOD (oba mody včetně popisu najdete v sekci Modifikace). Tímto bych chtěl Kusákovi ještě jednou poděkovat. No a druhá novinka souvisí právě tak trochu s oběma mody, protože jsem se po dlouhé době konečně dokopal k tomu, abych zas začal něco málo tvořit pro web :) Stále si nedělám žádnou iluzi, že bych dokázal ještě kdy web zkompletovat, ostatně to jsem zmínil již v novoroční novince, ale něco málo bych přeci jen udělat mohl, minimálně dotáhnout základní kostry sekcí starších dílů. Do hry zároveň znovu vstoupil MMX, protože celá situace okolo oficiální podpory se celkem uspokojivě vyřešila (instalace a prolinkovaní s online klienty), takže "prozatím" nehrozí, že bychom o hru definitivně přišli. Vše ostatní si naštěstí dokážeme vyřešit sami. Termíny jsem si nestanovil (ani na hrubo), protože v rámci získávání dat si budu muset některé díly M&M odehrát znovu i s patřičnou přípravou.
6. 4. 2022, 14:48:51 - Původně jsem si myslel, že zůstanu v současné době i nadále neutrální, ale 24. února se svět změnil natolik, že to prostě už ignorovat nelze a s každým dalším dnem Ruské války na Ukrajině je to horší a horší. Ruská agrese je prostě něco, co do 21. století nepatří!! Nebudu to zbytečně protahovat a přejdu rovnou k věci. V průběhu následujících dní odstraním z Elemir's Page veškerý obsah z dílen ruských moderů a to včetně odkazů na jejich projekty. Jelikož se jedná mimo jiné o verze programů, které už nikde jinde neseženete, tak výmaz provedu až o víkendu, abych dal všem dostatek času pro vytvoření vlastních záloh. Samozřejmě nikomu nebudu zakazovat, aby o těhle projektech diskutoval, to je čistě na vás. Jen už tomu nebudu poskytovat oficiální prostor. Díky za pochopení.
2. 1. 2022, 00:36:27 - Neskutečné se stalo skutečným a za 11 měsíců tomu bude již 20 let, co jsem Elemir's Page založil :) Rok 2022 by tak měl být výjimečným rokem plným nostalgie. Pravda je ovšem taková, že to bude úplně stejný rok, jako kterýkoliv jiný :D Na kompletaci stránek jsem již definitivně rezignoval a štěstí bude, pokud letos alespoň uzavřu dohrávku série Might and Magic, kde mi stále chybí dohrát druhý díl. Jak jste si zajisté všimli, můj zájem se od Might and Magic postupně přesunul do obecnější roviny dungeonů a na konci minulého roku jsem si navíc začal plnit resty mezi Amiga-only dungeony.
Letošek bych chtěl proto využít úplně jinak. Vlastně jsem si řekl, že těch 20 let by naopak mělo být impulzem pro radikální změnu. Za celou dobu u PC a smolení stránek jsem si všiml, a nejenom já, jistých viditelných změn ... viditelných hlavně na váze :D Je na čase s tím něco dělat. Do toho jsem si ke konci roku prožil pár nepříjemných chvilek, které mě utvrdily v tom, že bych měl asi vůbec přehodnotit svoje priority. Pro stránky to moc velká změna nebude, ale pro mě osobně to doufám bude krok do nové etapy života ... heh, tak snad necouvnu ;)
29. 10. 2021, 13:16:29 - Dneska jsem zkoušel preventivně hru na Uplay (Ubisoft Connect) manuálně aktualizovat, jestli se něco od minula nezměnilo a s radostí mohu oznámit, že změnilo :) Na Uplay je nyní k dispozici stejná verze jako na Steamu. Bohužel, aktualizace není automatická, takže kdo má hru už nainstalovanou, tak je potřeba jít do vlastností na kartě hry a nechat ověřit soubory. MMX nelze stále ještě zakoupit přímo přes Ubisoft Connect, ale v Ubisoft Store už je zpět a momentálně se slevou 75%.
25. 10. 2021, 11:53:56 - Mám tu jeden rychlý update předchozí novinky. Oprava Might & Magic X: Legacy se zatím týká jen Steam verze hry, Uplay (Ubisoft Connect) verze zůstala beze změny, tedy se všemy postupovými bugy. Ráno jsem si z důvodu testování Steam verzi zakoupil, takže mohu potvrdit, že je plně funkční, ale ideální asi bude provést čistou instalaci hry kvůli možným problémům s aktivací DLC. Krom DLC Sokol a Jednorožec je dostupný i PAX bonus Hromomečova helma, kterou získáte automaticky do inventáře, naopak nedostupné jsou všechny Uplay odměny (arcimážka Sana, set relikvií a dungeon Mňaukání).
24. 10. 2021, 01:43:21 - V úterý 19.10. jsem shodou okolností prohlížel status Might & Magic X: Legacy na Steamu, protože tamější diskuze je přeci jen živější než oficiální diskuze na fóru Ubisoftu. Za těch několik měsíců tam opět naskákalo pár naštvaných příspěvků ohledně toho, že se stále nic neděje, což mě popravdě nijak nepřekvapilo. Pokrčil jsem rameny s tím, že to holt zkouknu zase za měsíc až dva ;) Ale co čert nechtěl, hned druhý den na to vývojář Ubi_Nacho slavnostně oznámil, že hra je zpět a v plné kondici :) Všiml jsem si toho až teď, takže referuji bohužel se zpožděním, navíc nemám ověřeno, jestli je oprava stoprocentní, ale předpokládám, že oficiální řešení bude principielně stejné jako neoficální patch. Ubisoft jako bonus odemkl rovnou Deluxe Edici pro všechny, takže kdo měl Standard Edici, tak si polepšil. Zkusím se na to ráno více kouknout a poreferoval bych v příslušném topicu na fóru (viz odkaz v předchozí novince).
8. 7. 2021, 15:32:41 - Původně jsem se nechtěl pouštět do větších akcí, popravdě jsem měl sto chutí hodit MMX úplně za hlavu, ale nakonec jsem si řekl, že by přeci jen bylo dobré, abych se porozhlédl po možnostech, jak problémy s MMX zmírnit. Vše se zatím řeší v rámci topicu MM X Legacy v roce 2021, takže nic ještě není definitivní a hromadně prověřujeme několik alternativ - od dejme tomu "šedé zóny" až po klasickou editaci datových souborů. Problém je, že nikdo zatím neví, jaké další plány s MMX Ubisoft má, takže něco z toho se může brzy ukázat jako slepá ulička. Zatím nejnadějnější a pro mě osobně nejpřijatelnější variantou je postup, který na Redditu navrhl Hexasonic a to je úprava knihovny Legacy.Core.dll. Z nápadu se záhy zrodil patch, který je uživatelsky přívětivý, nicméně mě některé úpravy knihovny přišly vzhledem k logice toho kódu trochu sporné, tak jsem toho zkusil osekat méně tak, jak ta posloupnost pro změnu dávala smysl mě. V principu je to možná jedno, v tuhle chvíli je asi podstatné to, že v odkazovaném topicu najdete komplet upravenou verzi knihovny rovnou ke stažení, takže kdo nemá důvěru v proces patchování, tak má nyní alternativu. Je to ovšem dělané jen pro Uplay (Ubisoft Connect) a Deluxe Edici, protože vycházím z toho, co mám sám přístupné.
4. 7. 2021, 07:21:56 - Situace okolo Legacy se dočkala poměrně nemilého rozuzlení, neboť Ubisoft namísto opravy stáhl Might & Magic X: Legacy z prodeje (stalo se tak již předevčírem). Popravdě mě to tolik nepřekvapilo. Legacy je očividně znovu rozbitá a prodávat rozbitý produkt není zrovna ideální vizitkou. Opravit to taky nemá kdo, ať si podpora tvrdí co chce. Kdo sledoval dění okolo značky Might & Magic v posledních několika letech, tak tohle věděl dopředu. Nicméně i tak jsem doufal, že se nějaké rozumné řešení nakonec najde. Bohužel, tohle je nejspíše definitivní tečka za celou sérií Might and Magic.
25. 6. 2021, 08:12:34 - Nakonec jsem se rozhodl, že sekci Might & Magic X: Legacy nebudu rušit ani v případě, že by Ubisoft nedokázal najít řešení. Přeci jen jsem do toho už vložil nějaký čas a hlavně by byla škoda, kdyby zmínka o tomto skvělém krokovacím dungeonu zanikla. Neoficiální řešení postupu hrou existuje, resp. vrátilo se to do dob úvodních bugů, ale desítka je díky tomu i nadále hratelná a dohratelná. Nicméně jsem Legacy definitivně odsunul na vedlejší kolej (nebudu s dokončením sekce nijak pospíchat ... vím, já nepospíchal ani v době, kdy s hrou nebyl nejmenší problém :D). Z tohoto důvodu jsem desítku vyndal ze seznamu originální série (nahradil jí Swords of Xeen) a připravil jsem pro ní extra sekci v levém menu stránek. Musel jsem kvůli tomu upravit grafické rozvržení menu, takže pokud se vám to nezobrazuje správně, tak doporučuji tvrdý reload stránky (obvykle Ctrl+R nebo Ctrl+F5).
21. 6. 2021, 19:44:13 - Nečekal jsem, že budu další novinku psát tak brzy, ale dostal jsem emailem echo, že Ubisoft definitivně vypnul servery podpory pro Might & Magic X: Legacy, což zasáhlo třeba DLC The Falcon & The Unicorn a různé bonusy. Krom toho to ovšem přineslo problémy i do základní hry, kdy se opět objevují známé potíže v Act I apod. Ubisoft se k situaci zatím nevyjádřil, nicméně komunitě už se podařilo něco z toho obejít, samozřejmě neoficiálním způsobem, což podle mě rozhodně není ideální řešení. Trošku se tím naplnily moje obavy ohledně digitálních distribucí, ale holt je to věcí Ubisoftu, jak s hrou naloží. Pokud by se mělo jednat o trvalý problém, pak asi celou sekci Might & Magic X: Legacy definitivně odpískám.
19. 5. 2021, 20:56:35 - Bývalo zvykem, že jsem na přelomu roku sem tam zhodnotil proběhlé události na Elemir's Page, ale tenhle rok jsem to nějak vynechal. Popravdě ono není co hodnotit. Než jsem stihl realizovat pár změn, tak do Čech dorazila koronavirová krize, která nám docela významně změnila chod života a to v podstatě trvá dodnes a nějakou dobu to ještě trvat bude. Nicméně se konečně objevilo světlo na konci tunelu, kdy mě zítra čeká první dávka vakcíny, v čemž spatřuji určitou symboliku, jiskřičku naděje, že se snad vše zase vrátí do normálních kolejí. Co naplat, ještě před několika lety jsem si říkal, že čtyřícítka není důvod pro obavy, ale věk není jen číslo, začínám to poznávat sám na sobě. Všechny ty hříchy mládí mě začínají pomalu dohánět :D A hlavně chci vypadnout z toho kolotoče restrikcí a zákazů, protože v tom není budoucnost. Přináší to sebou frustraci a vztek, což není zrovna atmosféra vhodná pro jakoukoliv tvůrčí činnost. Jsem rád, že jsem byl schopný obnovit alespoň natáčení videí, ale je to hodně o přemáhání se - není to zkrátka úplně ono.
Plány pro tenhle rok nemám prakticky žádné. Web jako takový po technické stránce zatím funguje bezvadně, ale problém začíná být se současnými trendy. Google mě už řadu měsíců uhání k přizpůsobení stránek pro mobilní zařízení, což je z mého pohledu nesmysl. Nemá to pro mě význam. Bohužel, Google na to navázal preference při vyhledávání a skutečně se stalo to, že Elemir's Page jsou při dotazovaní zobrazovány méně častěji i u těch témat, která vlastně nikde jinde moc probíraná nejsou. Je to do určité míry podpásovka, ale důvodu rozumím. Příští rok už to bude 20 let, co Elemir's Page existují a je spíš s podivem, kolik věcí i přes ten technologický boom za těch 20 let přežilo a fungují dodnes. Pokud jen vypadnu z vyhledávání, tak to v pohodě přežiju ;) Současného klidu s údržbou spíš využiju k tomu, abych si urovnal všemožná data na discích a připravil se na příští rok. To jubilejum budu muset oslavit, ale ještě nevím jak :D
11. 4. 2020, 14:22:03 - Ani jsem se nechtěl k současné situaci vyjadřovat, ne nebojte nepůjde o Covid-19, ale před pěti dny jsem byl nucen upravit pravidla v přístupu k webu a to je bohužel zásah, který si vysvětlení přímo žádá. Jak už si asi někteří všimli, k psaní příspěvků do Knihy návštěv a Fóra je nově vyžadována povinná registrace, přičemž registrace už není automatická, ale každou žádost budu schvalovat individuálně (registrujte se proto prosím opravdu jen tehdy, pokud máte zájem do uvedených aplikací psát - chcete řešit herní problém, chcete si pokecat o hrách apod.). Důvodem je fakt, že tu nechci znovu řešit situaci z posledních několika týdnů, kdy tu jednomu z návštěvníků hráblo a začal si tu řešit svoje komplexy. Skutečně, stačí jediný pitomec, co nedokáže respektovat pravidla, a je po svobodě. Mrzí mě to vzhledem k těm normálním návštěvníkům, ale nedá se nic dělat.
Naštěstí tu mám i pozitivnější zprávy. Pořád mi mailem chodí návrhy na vylepšení toho či onoho, což mě upřímně překvapuje, protože jak sami vidíte, opět jsem se o moc dále neposunul :) V poslední době to byl třeba návrh od Pol z Celestial Heavens na úpravu linků ohledně série Heroes of Might and Magic nebo skvěle zpracované grafické schéma alchymie od TomasK. Oběma díky a slibuji, že ty návrhy opravdu nezahazuji do koše, ale pečlivě si je schovávám a řadu z nich mám v plánu využít, jen to prostě nebude hned.
4. 1. 2020, 08:19:42 - Docela jsem váhal, jestli mám nebo nemám ten nový rok nějak uvítat, ale nakonec jsem si řekl, že bych měl v této poněkud nepravidelné "tradici" pokračovat. Důvodem je mimo jiné fakt, že rok 2020 bude pro mě přelomovým, protože pokud zapátráte v paměti, tak v říjnu 2000 vyšla u časopisu LEVEL plná hra Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Ano, za chvilku to bude již 20 let, co jsem se z hráče akčních her přeorientoval na cRPG. No, a když si ještě další 2 roky počkáte, tak tu bude i dvacetileté jubileum Elemir's Page, ten čas holt letí ;) Ale to bych předbíhal, smyslem těhle novoročních příspěvků by mělo být spíše bilancování roku předchozího, tak jdeme na to.
Loňský rok byl lehce turbulentní, protože jsem často přeskakoval od jednoho k druhému a ničemu z toho jsem se nedokázal věnovat naplno. Nejprve jsem polevil v plnění herních restů, poté jsem se opětovně spálil na DatabazeHer.cz a nakonec jsem se po třech letech vrátil do Neverwinteru. A někde mezi tím jsem obnovil aktivitu na svém YouTube kanálu. Pravdou je, že jsem zas na chvilku uvěřil myšlence jedné velké komunity cRPG pozitivních hráčů, ale realita je taková, že si prostě jen namlouvám, že by něco takového mohlo fungovat a je jedno, jestli se bavíme o současnosti, nebo se třeba vrátíme o dekádu zpět. Pozitivní je, že jsem si to konečně uvědomil, a spolu s tím jsem pohřbil veškeré snahy na tom něco změnit. Když už jsem ovšem řekl A, tak musím říci i to B ... negativní na tom je, že jsem jaksi ztratil motivaci celkově. Proto ta turbulence. Navíc co si budeme povídat, docela se mi to hodí do krámu ... bylo by přeci snadné tu negaci nyní použít jako zástupný důvod pro ..., no zkrátka pro cokoliv :D Ale tak to naštěstí není.
Je několik věcí, které mě na loňském roce opravdu mrzí, ale na druhou stranu je potřeba to brát tak, že se opravdu snažím zbytečně pojmout širokou škálu aktivit, na které už prostě nemám sílu ani čas. Asi to bude znít blbě, ale jsem zas o 20 let starší a začínám na to koukat už taky jinak. Spíš se divím, že jsem u těch her ještě zůstal a do toho vedu tento web. Někdy si dokonce říkám, že Elemir's Page jsou pro mě spíše jako koule na noze, kterou za sebou už pár let vláčím. Proto si říkám, jestli bych letošní rok neměl využít úplně jinak a třeba se alespoň na chvilku vrátit o nějakých 10 let zpět, kdy jsem Elemir's Page ještě stále nadšeně budoval. A asi to tak i udělám.
Pro mě je to opravdu výborná příležitost, a tím už se dostávám k očekáváním pro tento rok, abych si splnil dva největší resty webu - dokončil rozdělané sekce a rozehrál Might and Magic II. Je to halda práce, proto budu muset obětovat část dalších aktivit, které by mě od tohoto cíle odváděly a první na řadě jsou naneštěstí herní deníky a tím pádem veškerá rozehraná cRPG, za což se předem omlouvám. Upřímně pochybuji, že mi práce bude odsýpat od ruky, jsem nejenom starší, ale i lenivější, takže budu možná taky o něco nevrlejší než obvykle ;) Ale pokud se k tomu nedokopu letos, tak už asi nikdy. Držte mi proto prosím palce.
20. 8. 2019, 09:25:48 - Při pravidelné aktualizaci odkazů jsem s hrůzou zjistil, kolik dalších webů se za poslední rok odporoučelo do zapomnění. Nejde jen o weby s tématikou univerza Might and Magic, ale pomalu mizí i nezávislé agregované portály jako byl třeba Vokr, které pod sebou sdružovaly řadu různých fanwebů, nebo herní databáze jako třeba RPGHry. Pomalu si na to začínám zvykat. Nakonec jsem se tedy rozhodl, že seznam odkazů pojmu trochu univerzálněji, protože i kdyby se do budoucna cokoliv přihodilo, tak tu zůstanou poznamenané alespoň adresy webů. Není totiž nic horšího, než když si vybavíte dávno zaniklý web, ale už si za boha nemůžete vzpomenout, na jaké adrese sídlil. A právě tomu bych rád předešel. Prostor dostaly nově i blogy.
Další drobná změna se dotkla mé letité osobní vizitky, která už si zasloužila přinejmenším aktualizovat. Její současnou podobu jsem sice tvořil pro DH, ale bylo mi líto jí jen tak zahodit, takže jsem jí doupravil a použil zde. Nově jsem pak na fóru vytvořil kompletní souhrn publikovaných Herních deníků, který lze využívat jako rozcestník. Jsem si vědom toho, že deníky samotné by si zasloužily jiný formát a zřejmě i umístění na nějaké viditelnější místo, ale zatím to moc nadějně nevidím. A do třetice všeho dobrého, po letech čekání se konečně znovu objevil Alchemy Mod k Might and Magic VIII, takže jsem ho bez otálení umístil do sekce Modifikací, abych měl zálohu i tady u sebe :) Myslím, že to bylo dostatečné ponaučení pro všechny a příště už se nebudeme spoléhat na to, že si někdo udělal zálohu, kterou v případě selhání primárního zdroje vystaví sám.
9. 7. 2019, 19:31:07 - Opět si po všech těch letech začínám připadat jak slibotechna, ale už je to alespoň na dobré cestě :) Během jedné z dalších srážek v diskuzi na Databazeher.cz (DH) jsem si uvědomil, že zrovna tohle je cesta, která nikam nevede, protože pokud mám svůj čas pro Elemir's Page obětovat ve prospěch jiných aktivit, tak to ale musí mít také smysl. A to je právě ten kámen úrazu - podle mě to smysl nemá. Výsledkem bylo, že jsem nad DH definitivně zlomil hůl a co šlo, jsem po sobě smazal. Je mi úplně jedno, co si o tom kdo myslí, ale pro mě osobně to zafungovalo jako definitivní tečka - teď už prostě nemám důvod se vracet, a to ani s odstupem času. Na druhou stranu bych byl idiot, kdybych mazal bez záloh :D Těch 25 komentářů mě dalo nemalou práci, a tak jsem se je rozhodl uveřejnit zde (viz Různé herní komentáře). Zatím je to jenom provizorium, ale trochu mě to rozhoupalo k tomu, abych konečně zas začal něco dělat, takže včerejšek byl pro mě spíše pozitivní. Oficiálně se k podrobnostem vyjadřovat nebudu, kdo chce, tak si to může najít v Knize návštěv. Tempo, s jakým se vrátím k práci na webu, nebude nijak závratné. Pořád mám rozděláno plno jiných restů, a krom toho mám trošku obavy z toho, že u některých rozdělaných věcí budu muset začít znovu. Na dnešní a předchozí novince alespoň krásně vidíte, kolik času potřebuji jenom na to, abych se vůbec rozhoupal k nějakému rozhodnutí :D