Kapitola II. - COLONY - ENROTH, část D

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of death

V letech 1155 - 1164 dochází v Erathii mnoha událostem. Mnoho hrdinů odjíždí po následnických válkách z Enrothu do Erathie, včetně rytíře Lorda Haarta, džina Halona, barbara Crag Hacka, nekromanta Sandra, čarodějky Gem, rytíře Christiana a černokněžníka Alamara. (A později i čarodějky Luny)

Gem (člověk, čarodějka) - opustila přízraky z bojů o Enroth, které ji pronásledovaly od konce Následnických válek. Nalezla nový domov v AvLee, kde začala pracovat pro Lorda jménem Fayette.

Sandro (lich, nekromant) - first studied Necromancy under the tutelage of the wizard, and later the lich, Ethric. Ethric was a warlock, and Sandro has studied Necromancy in secret, only to became lich later. He fought in both Enrothian wars of succescion, and after the defeat of Archibald, Sandro travelled to Antagarich to start anew.

Yog (člověk/džin, mág) - Yog studoval mnoho let magii u čarodějů z Bracady, ale raději by strávil tato léta výcvikem šermu než studováním magie. Specialita hrdiny: Chain lightning (ale Yog nečaruje, takže je jeho specialita nanic)

Crag Hack (člověk, barbar) - A decorated hero in Enroth, Crag Hack became bored with his home, deciding to seek out a new life in Erathia. He boldly set sail for this new frontier, and was delighted to find a land in turmoil where his skills could be best put to use.

Gelu (Sněžný elf z Vori/člověk, hraničář) - Little is known about Gelu. Gelu was found and raised by General Morgan Kendal when he was serving under Catherine Ironfist. Gelu now command's Erathia's guerilla forces known as the Forest Guard. He is believed to be half human, half Vori elf.

New Beginning

Rok po nástupu Rolanda Ironfista na trůn do Antagarichu připlula Gem, mocná čarodějka (již 61 let se věnuje magii) a jeho spojenec za Následnických válek. Byla unavená válkami a děsivými zážitky z nich, v celém Enrothu viděla duchy padlých. Její učitelka, Amanda, jí řekla o Stanu první pomoci, zařízení vyrobeném na Antagarichu, které vyléčí každé zranění.

Za osm měsíců byla Gem v Porobených zemích a stan si koupila. Po stanech je velká poptávka. Sehnala ho ve městě Clovergreen, ležícím na území Porobených zemí mezi Erathií, AvLee a Deyjou. Clovergren a jeho okolí patří v současnosti Erathii, ale je napadáno nekromanty z Deyji. Erathijská armáda nestíhá hrozby odrážet, a tak starosta Clovergreenu, Delino, zorganizoval domobranu a hledal schopného velitele. Když slyšel, že Gem byla generálem za válek o trůn Enrothu, poprosil ji, aby velela jeho oddílům a odrazila nájezd nekromantů. Gem mu ráda pomůže, válka jí sice nedělá radost, ale nekromanté musí být zastaveni dříve, než zničí Erathii stejně jako ničili Enroth. Gem zabere na Delinovu radu dvě prázdné elfí pevnosti severně od Clovergreenu, jsou pro ní zvláštní kombinací starého a nového. Někteří tvorové žijící v pevnostech jsou pro ni jako staří přátelé - elfové, trpaslíci a jednorožci. Kentaurům už také velela, ač to byli lučištníci a ne kopiníci. Ale pegasové, dendroidi a draci jsou pro ni v tomto prostředí cizí. Zvědi přinesou zprávu, že na severu jsou dvě pevnosti nekromantů. Právě z nich pocházejí útočníci, a napadají přes hranice Porobené země. Jednoho dne Gem projede malou vesnicí, a připadá si jako kdyby měla děsivé deja vu. Vesnicí prošel při své "sklizni" nekromant, nemrtví zabili všechny její obyvatele. Jedině těla malých dětí zůstala na místě, jsou příliš malá na oživení. Ale zemřeli nejen lidé, zvířata obyvatel vesnice pošla hlady. Gem pohřbí děti a pustí zvířata, která ještě byla naživu. Nejhorší je, že děti měly vlastně štěstí, jejich duše už odešly, ale duše dospělých jsou připoutány k nemrtvým tělům a budou trpět tak dlouho, dokud nebudou těla zničena. Kde jsou správci této země a jak to že ji nebrání? Tato země přece patří Erathii, ale nejsou tu žádné známky organizovaného odporu proti nekromantům. Copak neví, že nekromanté se nezastaví, dokud nebudou všichni kolem MRTVÍ? Jednoho podvečera je Gem se skupinou vojáků na hlídce v lese, v době kdy šero přechází v pravou noční tmu. Okolo létají netopýři, honící se za hmyzem. Náhle se začnou pohybovat s určitým záměrem, obklopí je a promění se v upíří lordy. Víly křičí, elfové na sebe volají, kostlivá ruka vyrazí ze země a stáhne dolů koně na kterém sedí Gem. Čarodějka na kolenou sešle blesky mezi wighty, rojící se kolem trpaslíků. Jednorožci vyrazí do útoku a probodávají svými rohy upíří lordy, o kus dál kostlivec probodne jednoho druida. Náhle se z nebe snese fénix, a vyrazí spálit zbylé kostlivce a upíry. Nekromant vykouzlí poslední kouzlo a začne utíkat. Gem spadne z postele, plná zuřivosti a vzteku. Tentokrát nekromant zaplatí za smrt smrtí. Gem vyrazí ze stanu a zvedne ruce, hodlá na nekromanta seslat blesk, ale jediné co uvidí, je spící tábor. Strážný se jí starostlivě zeptá co se děje, a Gem odpoví že nic, měla jen sen, je v pořádku.. Jednoho večera se Gem seznámí s Clancym, hraničářem, který má vzájemné pouto s jednorožci. Clancy slouží pohraničnímu Lordu Fayettovi z AvLee. Rychle se spřátelí, Gem mu vypráví o Enrothu a o čarodějkách, a on ji na oplátku poví o AvLee, druidech a hraničářích. Clancy zřejmě přijel vyšetřit útoky nekromantů, ačkoli se o tom přímo takhle nezmíní. Gem mu řekne že pomáhá domobraně města Clovergreen v boji s nemrtvými nájezdníky. Obává se, že dala příliš najevo svou nenávist a znechucení nad nemrtvými. Později se jí zdá sen o Amandě, která se jí v zeptá, jak se jí líbí v Antagarichu. Gem jí řekne, že jí Erathie připadá příliš přeplněná a, tak nějak usazená. Mnohem radši má Porobené země, i když jí vadí, jak je Erathijští lordi zanedbávají. Řekne také Amandě o Clancym a o jeho vyprávění o AvLee. Znělo to jako dobré místo k životu, otevřené a divoké. Gem si také zamilovala tvory žijící v elfích pevnostech, baštách, tvory kteří tvoří většinu obyvatel AvLee. Gem postupně obsadí další dvě bašty, a poté smete čtyři pevnosti nekromantů.

Po zničení nekromantů se Gem ozve Sandro, mág učedník. Jeho mistr Ethric shání Amulet hrobníka pro svůj protinecromancerský výzkum. Hodlá Amulet hrobníka spolu s dalšími artefakty použít na tvorbu amuletu odhánějícího nemrtvé. Ethric je ale akademik, a Sandro je na tento úkol příliš nezkušený. Sandro si hodlá Gem najmout, nabídne jí spoustu zlata za nalezení Amuletu hrobníka, a Gem mu ráda pomůže s potíráním svých největších nepřátel. Dokonce se k ní přidá i Clancy. Když mu Gem řekne co dostala za úkol a za jakým účelem má Amulet získat, Clancy si souhlasně pohladí bradku a k jejímu překvapení se k ní chce přidat. Gem mu řekne že velice ráda uvítá jeho pomoc, ale je to její úkol, ne jeho, tak aby to tak bral. Clancy odpoví, že tomu plně rozumí, a poté jí složí poklonu za její předchozí boj s nekromanty při ochraně Clovergreenu, lichotník! No jistě, co jiného lze čekat od muže, který přemluví i jednorožce? Podle Sandra se amulet nachází na severovýchod od města Clifftree, a je hlídán duchy draků. Gem se začíná v baště cítit jako doma, dokonce si zvyká i na draky. Jen z dendroidů má divný pocit, tedy ne přímo z nich, sami o sobě jsou celkem přátelští, ale z toho, že jí přípomínají minulost na kterou by radši nevzpomínala. Neviděla chodící stromy od doby, kdy byla malým dítětem. Zvědi donesou zprávu o pevnosti nekromanta, ležící na severovýchodě. Pravděpodobně je poblíž i Amulet. Dále zvědi hlásí že nekromant obtěžuje a zabíjí místní obyvatele. Gem slibuje že uvolní všechny duše, uvězněné v nemrtvých tělech, která má nekromant ve své moci. Sandro také Gem pošle dopis. Očividně přesvědčil svého pána, aby Gem zasvětil hlouběji do jeho výzkumu. Ethric chce vyrobit artefakt potlačující nekromancii, ale bude potřebovat ještě Upíří kutnu a Boty mrtvého muže, a dá Gem tučnou odměnu pokud je pro něj získá. Gem odepíše, že Ethricův výzkum stojí za to, a že až nalezne Amulet, začne pátrat po zbylých dvou artefaktech. Rozhodne se, že po splnění úkolu Ethrica vyhledá a přispěje mu zlatem na jeho výzkum. Obdivuje jeho hodnoty- Gem posílá také dopis Clancymu, napíše mu o Ethricovu projektu, a že mu chce pomoci najít zbylé dva artefakty. Jeden z elfích zvědu se od místních obyvatel doví, že viděli před několika měsíci duchy draků, jak odešli bránou do podzemních tunelů. Takže draci s Amuletem by mohli být pod zemí! Jednoho večera se při rozkládání tábora objeví starý druid, a řekne Gem že se o ní mnohé doslechl od starosty Delina a od Clancyho, a chtěl se s ní setkat. Druid je Gem příjemný, a tak se spolu večer v rozhovoru procházejí a dlouho spolu rozmlouvají. Druid se zajímá o rozdíly mezi magií čarodějek a druidskou magií, a také se ptá na čarodějky, které Gem učily. Gem mu začne vyprávět o Amandě, a v tom si uvědomí, že druid má v sobě stejný klid a stejně příjemný pohled. Překvapí druida tím, že mu to poví, ale necítí se na to říci mu o Amandě více. V této době nelze než být dostatečně opatrný před každým cizincem, ačkoliv druhý den se oba rozejdou v dobrém. Clancy Gem pošle dopis, píše, že by také rád Ethricovi pomohl, ale nejprve musí získat povolení od Lorda Fayette. Myslí si, že Fayette mu nechá v této věci volné ruce, ale Clancy nesmí nijak naštvat Erathijce. Jednoho rána Gem a její vojáky přivábí výkřiky z malé vísky. Objeví v ní kostlivce a zombie, útočící na vesničany. Nemrtví nejsou pro její vojáky žádnými soupeři, a Gem srazí k zemi posledního kostlivce, a poté nechá svého koně, aby jeho zbytky rozdrtil na kostěný prach. Zdá se jí, že slyší úlevný vzdech uvolněné duše, ale její jednotky ji pozorují s divným výrazem. Lidé se ohledně zlata chovají zvláštně. Pokud si ho od nich nevezmete když ho nabízejí, neví co mají dělat a jsou zmatení. Gem se dostala k tomu, že si ho prostě vezme pokud jí ho nabízejí, a pokud si to mohou dovolit. Je to tak jednodušší. Tuší, že by Sandro nevěděl co dělat, kdyby odmítla svou odměnu, byl přesvědčen že si může koupit její loajalitu.Nejlegračnější je to, že by pro něj jeho antinecromancerský výzkum dělala i zadarmo. Gem postupně obsadí druhou baštu a tři neutrální Erathijská města. Poté zničí tři pevnosti nekromantů, najde červeného klíčníka, projde podzemím, a vynoří se v místě, kde ji přepadne čtyřicítka nemrtvých draků. Jejich porážka povznese její duši, a za další věží (modrou) již čekají duchové draků, strážící Amulet hrobníka.

Po donesení Amuletu Sandro řekne Gem, že Upíří kutnu již našel najatý barbar Terek, ale již nějakou dobu o něm nemá zpráv. Gem pomocí svých kouzel zjistí, že je zajat lupiči někde poblíž hranice s Deyjou, a vydává se ho nalézt. Lupiči ho zajali na hranicích Porobených zemí právě když se vracel z Deyji. Terek je přesvědčil, že jeho přátelé za něj a jeho věci zaplatí tučné výkupné. Terek je držen v podzemním vězení u hranic Deyji. Clancy posílá dobré zprávy, jeho Lord ho uvolnil, Fayette souhlasí s hledáním zbylých dvou artefaktů, ale Clancy a Gem nesmí napadnout AvLee. Gem považuje tuto větu za vtip. Zvědi najdou na severovýchodě neutrální baštu. Gem na své cestě za Terekem opět projede jednou "sklizenou" vesnicí, již měsíc opuštěnou. Pohřbí to, co zbylo z dětských těl. Dospělá těla tam žádná nebyla, nekromanté je všechna oživili. Gem se cítí stará, unavená, naštvaná a rozrušená, když vidí takové věci. Neví jak si chce Erathie do budoucna Porobené země udržet, když není schopná ochránit je před těmito hrůzami. Musí se soustředit na svůj úkol, ač jí velmi bolí, že nemůže svými skutky spasit celý svět od zla. Jediné co může dělat, je pomoci ostatním k tomu, aby si pomohli sami. Proto posílá Delinovi do Clovergreenu peníze na přestěhování obyvatel k městu Clovergreen, kde je může chránit domobrana. Zbytek svých peněz mu dá na podporu domobrany. Domobrana je sice složena z dobrovolníků, ale přesto potřebují vybavení, zbraně a jídlo. Zdá se, že Gem udělala dojem na pohraniční Lordy z Deyji. Zvědi hlásí, že místní nekromant a zároveň nejbližší pohraniční Lord Deyji buduje armádu, se kterou chce Gem porazit. Zřejmě je zahlédl upíří lord, když přicestovali do této části Porobených zemí. Gem je opět ve snu kontaktována Amandou, a myslí si, že sen je skutečný, a ony spolu komunikují pomocí magie. Amanda se ptá jak Gem pokročila, Gem jí vylíčí, jak získala Amulet hrobníka a jak hodlá pokračovat v Ethricově výzkumu, a nalézt Upíří kutnu a Boty mrtvého muže. Poté, třesouc se zuřivostí, řekne své učitelce o "sklizních", a o tom jak pomáhá místním vesničanům. Amanda na ni jen pohlédne svýma moudrýma, klidnýma očima, a řekne jí aby byla opravdu ale opravdu opatrná, a pak to nedopadne jako minule, v Enrothu. Gem den poté přemýšlí o věcech, na které jinak nerada myslí. Cítí se teď klidnější, a říká si, že není chybou nenávidět nenáviděné a neodpouštět neodpustitelné, ale že tím člověk nesmí být pohlcen, aby se tím nenáviděným a neodpustitelným sám nestal.Už neudělá takovou chybu znova, nebude jako oni. Za Gem přijel sám Lord Fayette, říká, že byl na "loveckém výletě", a přijel se na ni mrknout. Je to poprvé co spolu mluví, a Gem si ho velice oblíbí. Mluví spolu o lese, lidech a zvířatech. Na odchodu Fayette Gem navrhne, aby přemýšlela o tom, zda by se nechtěla stát hrdinou v jeho zemi a přidat se k němu nebo k jinému Lordu z AvLee. Řekne jí, ať za pár dní vyšle posla se svým rozhodnutím. Gem mu chce odepsat hned, ale vydrží to, a až po několika dnech mu odepíše že velice ráda, ale až dokončí své úkoly pro Sandra. Věří, že to Lord pochopí. Fayette jí dopis, ve kterém jí zaručí místo generála v AvLee poté, co dokončí své úkoly. Dopis je dále plný lichotek, a Gem si pomyslí, že elfí Lord je okouzlující, a bude potěšením pod ním sloužit. Gem po čase obsadí tři bašty, zničí čtyři pevnosti nekromantů, a najde zeleného klíčníka. V podzemí za zelenou věží zaplatí lupičům tučné výkupné 40000 zlatých za Tereka a jeho vybavení. Vezme si od barbara Upíří kutnu a odveze ji do města Leafhall.

Poté Gem s Clancym odjedou k hranicím Deyji. Někde ve vnitrozemí Země mrtvých se má nacházet poslední artefakt, Boty mrtvého muže. Pohraniční Lordi z Deyji tím nejsou nijak nadšeni a budou se bránit. Získat Boty nebude nijak lehké, podle zvědů jsou v oblasti nejméně dva Lordi z Deyji, a takto blízko hranic se budou jistě tvrdě bránit. Gem se nehodlá nechat rozptylovat přítomností nekromantů, a půjde po Botách mrtvého muže. Ale líbí se jí myšlenka, že by rozdrtila nemrtvé a zároveň získala i Boty. Gem se pomocí svých schopností snaží zjistit kde Boty jsou, ale to se jí nedaří, její dovednosti lépe vyhledávají živé věci. Sandro jí řekl, že Boty jsou někde na jihu. Gem je čarodějkou již po 61 let, a za tu dobu se naučila jednu věc, chránit sví jednotky před škodlivou magií. Tak jako každé ráno vyjde slunce, Gem věnuje denně několik minut očistě svých jednotek od zhoubné magie. Jednoho rána Gem zjistí, že polovina jednotek je pod vlivem kouzla. Jde i variantu nekromantského kouzla jménem Černé sevření, kouzla, které Gem viděla před pěti lety, a které způsobí, že postižený shnije zevnitř. Naštěstí gem kouzlo odstraní dříve než je složen tábor. Jednoho dne Gem opět navštíví starý druid, a během snídaně se jí zeptá, zda nepřemýšlela o tom, že by se stala druidkou. Gem je na okamžik ohromena, ale poté potřese hlavou a řekne, že byla čarodějkou. Druid klidně ukousne další sousto, a řekne jí, že pokud ví, tak jedno nevylučuje druhé, může být obojím najednou. Po snídani odejde, ale ještě předtím předá Gem knihu, která ji umožní lépe pochopit co znamená býti druidem. Gem už není tak důvěřivá jako dříve, nejprve knihu důkladně prověří, zjistí zda jsou na ní nějaká ochranná kouzla, ale nenajde nic jiného než malé ochranné kouzlo před počasím. Asi si ji ten večer trochu pročte. Jednoho večera knihu dočte. Četla ji pečlivě a promýšlela to, co v ní je i co v ní není psáno. Přestože v detailech nalezla rozdíly, v zásadě zjistila, že filozofie druidů a čarodějek je takřka identická. Amanda ji opět kontaktuje ve snu, a Gem je ráda že spolu opět mohou mluvit. Řekne jí vše o starém druidovi, o jeho knize i o svých závěrech po přečtení knihy. Amanda se jí zeptá, co si myslí o druidově nabídce. Gem po krátké pauze řekne, že je nabídkou poctěna. Amanda jí sdělí, že pokud jsou jejich filosofie tak podobné, tak může být dobré se k druidům přidat. Gem řekne že to nemůže udělat, cítila by se neloajální svým sestrám čarodějkám a Amandě samotné. Amanda potřese hlavou, a řekne Gem ať se druida zeptá, jaké přísahy a sliby po ní při zasvěcení na druida budou chtít, než se rozhodne zda přijme či ne. Gem přemýšlí o Amandiných slovech, a o přísahách. Pokud by přísahy nebyly v rozporu s její filosofií, našla právě na Antagarichu nový domov. Poté Gem pošle druidovi vzkaz, chce se s ním sejít a zeptat se ho na druidské sliby a přísahy. Jednoho rána se i snídaně setkají, a Gem je k němu upřímná. Řekne mu, že zvážila jeho nabídku, ale má hluboké pochybnosti o vyžadovaných přísahách. Druid jí vysvětlí, že každý druid si určí své vlastní přísahy, a během svačiny spolu sepíší seznam přísah, se kterým je Gem spokojena. Protože Gem ví co jí Amanda řekla, je si jistá svým rozhodnutím, a nechá druida, aby odnesl její seznam přísah Starším druidům ke schválení. Amanda opět Gem kontaktuje, a Gem ji prosí zda by nevymohla od čarodějek povolení aby se mohla stát druidem. Amanda ji po nějaké době opět přes sen kontaktuje, přivítají se, a Gem jí popíše, jak použila staré přísahy ve zdejším novém životě. Část Gem zůstane navěky čarodějkou, ale také se rozhodla stát se druidem a začít zde na Antagarichu nový život. Ještě požádá Amandu, aby požádala čarodějky o povolení na to, aby se Gem mohla stát druidkou. Amanda jí jiné noci sdělí, že její sestry čarodějky souhlasí s žádostí o povolení, poté ji obejme a řekne jí, že si myslela, že právě tohle bude Gemin Nový začátek, který hledala na Antagarichu. Gem ještě pošle druidovi poupravenou přísahu, rozhodla se změnit některé detaily. Také mu píše, že chce ještě dokončit hledání Bot mrtvého muže jako čarodějka. Poté, pokud tedy Nejvyšší druidská rada odsouhlasí její přísahy, je při nejbližším úplňku odpřísáhne. Její srdce je teď lehké, brzy bude v AvLee a bude druidkou.Ale nejprve musí donést Boty Sandrovi. Gem najde místo kde jsou Boty uschovány. Nejprve ale musí najít hesla ke třem branám. Poté co je najde, musí mocnému mágu, který Boty vlastní, donést Sandály svatého, jinak jí je nedá. Gem najde věštce, který má Sandály, a s velkou nechutí je vymění za 25 duchů draků, které získá ve čtyřech dobytých nekromantských pevnostech. Odveze je mágovi a ten jí povolí si Boty vzít. Gem porazí jejich nemrtvé strážce a odveze je do města, kde začala tento úkol.

Sandro si Boty vezme a zmizí. Gem je rozhořčena a nechápe, proč jí nezaplatil. Přemítá, jestli si nechal peníze a zda vůbec dal Ethricovi arefakty, a zoufá si - agentem Deyji snad Sandro být nemohl, artefakty měly menší cenu než nemrtvé armády, které byly zničeny při jejich získávání. Gem se rozhoduje poslat zprávu o tom, co se stalo, Ethricovi do Bracady a Lordu Fayettovi do AvLee.

Elixir of Life

Zatímco Gem sháněla artefakty pro Sandra, Gelu, mladý půlelf z Vori, vychovaný generálem Morganem Kendalem v Erathii, dokončuje svůj výcvik, aby se mohl stát členem elitní Erathijské jednotky hraničářů - Lesní hlídky.

Jeho posledním úkolem před přijetím je vyčištění oblasti pod hřebenem Gaia od nepřátel. Oblast je plná různých netvorů a také členů Lesní hlídky, maskovaných za nekromanty, overlordy a barbary, a je zde i několik měst. Gelu se vrhne do boje, ale jeho karavany jsou přepadávány a je tak okrádán o zdroje, aby to neměl moc lehké. Po měsíci Gelu svůj úkol splní a stane se členem Lesní hlídky.

Lesní hlídka byla pověřena úkolem získat komponenty Elixíru života, schopného vyléčit všechny nemoci. Pokud by tento Elixír padl do rukou nekromantů, mohly by využít jeho blahodárné účinky za nějakým zvráceným účelem.

Gelu dostal za úkol najít Prsten vitality, který se údajně nachází v oblasti jménem Shantana na jihu AvLee. Zdá se že Prsten hledá i jeden rytíř smrti, který si najal bandity, kteří již dlouho oblast Shantany terorizují, aby ho pro něj našli. Gelu je má proto rychle vyřídit, aby nestihli Prsten najít a obchod uzavřít.Gelu Prsten musí získat jako první. Pánové této oblasti jsou šílení řezníci, přepadají karavany, pálí vesnice a vraždí jejich obyvatele bez ohledu na následky. A navrch se pošetile pokoušejí prodat Prsten vitality nekromantům, jen když jim to naplní kapsy zlatem! Proto je třeba je bez milosti pobít. Lupiči přepadávají jeho zásobovací karavany a Gelu přichází o zdroje. Zvědi Gelu řeknou, že na severovýchodě žije věštec, který ví kde je Prsten. Jeden z lupičských lordů je již v kontaktu s nekromanty a brzy se s nimi plánuje sejít. Času není nazbyt, Gelu musí Prsten získat i kdyby ho měl vyrvat z rukou nekromantů. Lepší ale bude, když porazí místní lordy a Prsten získá ještě před odevzdáním. Na území Deyji může ale zaútočit jen v krajním případě. Věštec se jmenuje Feredor, ale bude za informaci o Prstenu požadovat někakou odměnu či službu. Tato oblast byla kdysi dějištěm slavné bitvy a je posvátná, Gelu ji nesmí znesvětit. Jedné noci je půlelfův spánek narušen vizí temných událostí, které mají přijít. Pronásleduje ho vize zakuklené kostlivé postavy, která svými prsty svírá travnatou krajinu, a promění ji v nehostinnou pustinu plnou nemrtvých příšer. Zlověstný smích vyplní jeho sluch i celou duši, a Gelu se s děsem vzbudí, rozhodnut získat Prsten co nejrychleji. Později jsou opět přepadeny zásobovací karavany. Gelu obsadí další dvě neutrální bašty a rychle porazí tři bašty patřící místním lupičským lordům. Poté zničí i dvě pevnosti nekromantů, které stojí na jihu oblasti. Po nějaké době najde Feredora, a ten po něm chce, aby mu donesl Medaili cti, poté mu prozradí kde je Prsten. Po čase Gelu Medaili najde a odevzdá, a mág mu za odměnu řekne, že Prsten má poustevník na jihozápadě a že mu ho určitě dá. Také mu daruje Andělská křídla, aby mu ulehčil v jeho cestě. Poté konečně nalezne věštce a dostane od něj Prsten vitality.

Nyní je Gelu vyslán pro další část Elixíru, pro Prsten života. Prsten se nachází někde v údolí Dagrond, které je sídlem Dračích Pánů , části elfské šlechty pečující o zelené a zlaté draky, kteří mají v údolí své sluje. Dračí Páni byli AvLee vždy loajální, ale zdá se že jeden z nich je spojencem nekromantů z Deyji. Zrádce se bude snažit najít Prsten života a předat ho svým spojencům. Gelu musí být rychlejší. Má za úkol porazit Dračí Pány v oblasti a najít Prsten života. Gelu je potvrzeno že jeden Dračí Pán, ač na to vůbec nevypadá, je agentem Deyji. Naoko je loajální AvLee, ale ve skutečnosti slouží nekromantům a pomáhá jim v jejich "sklizních". Musí být i se svými společníky poražen pro dobro AvLee, Gelu bude bohatě odměněn, a jeho jméno bude chváleno po generace. Prsten je podle všeho někde na jihu, poblíž jakéhosi ohnivého jezera. Práce pro Lorda Falorela je skvělá, Gelu si rychle zlepšuje své dovednosti, tolik akce nezažil ani na akademii Lesní Hlídky. Přestože se Gelu obává temné budoucnosti, je rád, že se účastní tak vznešeného úkolu, Elixír života pomůže mnoha obyvatelům AvLee. Pach kouře, přinesený větrem, Gelu utvrdí v tom, že ohnivé jezero leží na jihu této oblasti. Gelu nejprve obsadí tři neutrální bašty, poté dobyje tři pevnosti, patřící zrádnému Dračímu Pánu, a nakonec přes různé klíčníky a věže dostane až k Prstenu života.

Poslední část Elixíru života, Ampulka krve, je v držení lorda Vokiala, mocného a prastarého upíra, žijícího v Deyji. Vokial ji používá aby nemusel pít krev lidí, což považuje za nechutné a jeho nehodné. Ačkoliv nyní tento artefakt v podstatě slouží dobré věci (Vokial díky němu nevysává živé tvory), Lesní hlídka ho naléhavě potřebuje. Je nutné Ampulku od Vokiala nějaký způsobem dostat, a nemusí to být přímou cestou. Upírovi to způsobí velké těžkosti nepříjemnosti. Mohlo by ho to snad i zabít, ale nelze čekat, že budeme mít takové štěstí. Vokial je mocným pánem upírů a bude dobře chráněn a připraven na zloděje. Gelu musí být na svém útoky přes hranice Deyji velice opatrný. Dále je varován před Cechem Zlodějů, když s nimi bude jednat, měl by od nich nejprve vzít to, co chce on, a pak jim teprve dát to, co požadují na oplátku. Nelze jim věřit. Lorda Falorel pošle Gelu zprávu, chválí ho za jeho skvělý a příkladný postup při plnění úkolu, hodlá o tom spravit jeho nadřízené v Lesní Hlídce. Tento společný podnik Erathie a AvLee by snad mohl pomoci odstranit staré rány a křivdy, táhnoucí se od doby Dřevěných válek. Falorel k dopisu přidal obnos 2500 zlatých za svědomité služby a za pomoc AvLee. Gelu při svém pátrání po Ampulce nalezne sídlo Cechu zlodějů. Ti mu nabízí, že za Meč titánů a Štít strážce pro něj Ampulku krve ukradnou. Oba artefakty leží v Deyji. Dle všeho Meč titánů leží na v údolí na jihozápadě a je strážený černými draky. Kolemjdoucí poutník zase řekne Gelu, že zahlédl zářící Štít strážce někde na jihovýchodě. Vzal by si ho, ale červený drak ho zahnal pryč. Gelu má k dispozici dvě bašty, a krátce na to obsadí třetí. Oba artefakty vyzvedne poté, co porazí jejich dračí strážce, po cestě k nim musí bojovat s nekromanty a obsadí dvě jejich pevnosti. Hrad lorda Vokiala stojí nedaleko, a Gelu se rozhoduje zda na něj raději nebude lepší zaútočit přímo, s těmito dvěma artefakty by to možná šlo. Mezitím dostane vzkaz, jak má vytvořit Elixír života, až nalezne Ampulku. Oba Prsteny musí vložit do Ampulky a třikrát pronést slova ze svitku, který má u sebe. Elixír je pak nutno ihned doručit lordu Falorelovi. Gelu se rohodne, že artefakty vymění se zloději za Ampulku, a dokončí tak Elixír.

Tím AvLee od hrozby nekromantů, a zároveň získá vysoký post u Lesní hlídky. Gelu má v plánu dál chránit milovanou zemi elfů.

Hack and Slash

Gurnis (goblin, barbar) Gurnis vlastní pevnost nedaleko země, která patří Barshonovi a je také jeho spojencem. (A podle všeho i otcem Gurnissona, barbarského hrdiny z HOMAM III.)

Barshon (člověk, barbar) Barshon vlastní Helmici z Lebky, kterou podle Sandra našel a nechce jí vydat. Ve skutečnosti je Helmice jeho rodinným dědictvím.

V té samé době dorazí Crag Hack, barbar a válečník bojující na straně krále Rolanda v Enrothu, do Erathie.

Samozřejmě ihned zamíří do Krewlodu, země barbarů. Ve Wingtailské hospodě po roztržce zbije několik goblinů, čímž zaujme cizince s mastnými vlasy a prasečíma očkama, který ho pozve ke svému stolu. Je to Sandro, který řekne panu Hackovi že je tím pravým pro sérii úkolů, které potřebuje udělat, a zároveň se dívá na Cragovu svalnatou postavu, velikou i podle měřítek barbarů. Barbar vyštěkne že se jmenuje CRAG HACK, a pomyslí si že ti chytráčtí mágové si neumí ani zapamatovat jméno. Sandro mu řekne, že shání čtyři předměty, které vlastní čtyři zlí lidé. Samy o sobě jsou tyto předměty téměř bez ceny, ale dohromady vytvoří silnou zbraň, zbraň, kterou Sandro zoufale potřebuje. Crag vyplivne kus kuřecího stehna, které pojídá, a zeptá se Sandra, proč by mu s tím měl pomoci. Sandrovy oči se zúží, a mágd odvětí, že Crag od něj za jejich získání dostane 500 tisíc zlatých a malou zemi k tomu, a že artefakt, který z těch čtyř vytvoří, bude schopen zničit Zbroj zatracence, což je temný artefakt veliké síly. Tak už ho to zajímá? Crag se podrbe na hlavě ve vzácném okamžiku zamyšlení, ničení - a ještě k tomu ničení temných magických artefaktů, to silně zapůsobí na jeho barbarské morální cítění. Zeptá se Sandra kde ty předměty jsou. Sandro řekne že ví, a podá mu mapu. Na mapě je zobrazen kraj patřící zlému barbaru jménem Barshon, který nalezl první z artefaktů, Helmici z lebky. Barshon, ačkoli je barbar tak jako Crag Hack, nemá žádnou čest a lže jak had. Proto by Crag neměl věřit ničemu co ten muž řekne. V okolí jsou další ničemní barbaři, kteří se budou snažit Craga zastavit. Je to těžký a nebezpečný úkol, a Sandro se opět ptá, zda Crag přijme jeho nabídku. Crag vyskočí, popadne svou bojovou sekyru a zarazí ji do stolu, jen pár palců od Sandrových sevřených rukou. Poté řekne že úkol přijímá, ale že pokud se ho Sandro pokusí podvést, stáhne ho z kůže. Helmice se nachází v Avauntnellu, divoké oblasti ležící mezi Erathií a Krewlodem, obývané po staletí barbary. Erathijci se snažili oblast osídlit, ale díky drsnému podnebí a nájezdům barbarů je v oblasti jen pár jejich měst. Crag vyráží do Avauntnellu a zjistí, že se musí probít k Barshonovi přes další loupeživé barbary. Rozhodne se nejprve dobýt pevnost jednoho z nich, vybudovat armádu, a poté se vydat za Barshonem. Na cestě ho zastaví barbar Gurnis a vyzývá ho, aby odešel z této země, jinak zemře. Crag ho samozřejmě neposlechne, porazí ho a obsadí jeho pevnost. Od svých zvědů se dozví, že Barshon se spojil s několika loupeživými barbary z této oblasti, a že na severovýchodě stojí Erathijská vesnice. O kus cesty dál narazí Crag na starého mága, který mu za 2000 zlatých ukáže, kde sídlí Barshon. Crag se vydává za ním, po cestě obsadí Erathijské město Timintal a porazí několik barbarů, sídlících ve dvou pevnostech. Poté konečně stane u vstupu do Barshonovy země. Hlídka mu říká, že ho pustí jen pokud porazí troly sužující okolí, jejich doupě je snad někde v podzemí. Crag najde jejich doupě, pobije jeho strážce i vůdce trolů, a je vpuštěn dál. Poté, co vstoupí do jeho země, pošle Cragovi Barshon dopis. Píše, že ví že Crag jde pro Helmici z lebky, ale bez boje ji nedostane. Helmice je Barshonově rodině již po mnoho generací a Crag Hack dostane jen přes jeho mrtvolu. Crag dopis roztrhá a pokrčí rameny, Sandro říkal že Barshon Helmici NAŠEL, barbar je úlisný had a lhář, je načase utnout jeho rozeklaný jazyk! Poté zaútočí na jeho pevnost a zabije ho.

Marzeth (nemrtvý člověk, rytíř smrti) - byl členem řádu Rytířů meče, ale poté, co zdělil Černý meč mrtvého rytíře, podlehl temné moci této zbraně a stal se nemrtvým rytířem smrti. Členové řádu svého přítele neopustili, ukryli ho do podzemí a chrání ho.

Crag se vrací do Wingtailské putyky a předá Sandrovi Helmici. Opět ho opraví, jmenuje se CRAG HACK, a řekne mu co říkal Barshon, Helmice prý byla jeho a patřila jeho rodině. Sandro mu řekne, že ho přece varoval že Barshon je lhář, ten zbabělec si dovolil nazývat se barbarem, neměl v těle kousek cti! Také mu řekne že doufá že měl Barshon krutou smrt, což Craga zarazí, nikdy neslyšel mága mluvit takhle krutě. Zatímco se na něj Crag mračí, Sandro mu řekne co shání dál. Jde o Černý meč mrtvého rytíře. Ten prý ukradl z hrobky velkého hrdiny Marzeth, rytíř smrti, a Sandro se modlí, aby rytíře Crag bez problémů našel. Co je horší, Marzeth má v oblasti i spojence. Marzeth a jeho spojenci žijí v bažinaté oblasti Avauntnellu, tolik odlišné od hornatého kraje oblíbeného barbary. Oblast nachází na sever od místa, kde žil Barshon. Je to úrodnější oblast, plná lesů, travnatých pastvin a několika bažin, původní domov několika kočovných kmenů barbarů. Časem se zde usídlili osadníci z Erathie. Po dlouhých letech bojů s barbary a lupiči je místní domobrana celkem ostřílená a připravená odrazit nepřítele a každého, kdo nepatří k Erathii. Crag řekne Sandrovi ať se nebojí, že se klidně proseká přes armádu ještěřích vojáků a proleze tu bažinu, aby pomstil znesvěcení hrobu hrdiny. Sandro mu ještě řekne že má v oblasti spojence, zná pána jedné barbarské pevnosti, kterou má Crag má nyní k dispozici. To na Craga udělá celkem dojem, mág získal důvěru barbarského pána tvrze!! Poté Crag řekne že nelze ztrácet čas, a že přidá Meč k jeho Helmě. Po příjezdu ke tvrzi se Crag přivítá s jejím majitelem a jeho klanem. Když sevře pána tvrze do medvědího objetí, všimne si, že má podivně prázdný pohled (Sanro ho očaroval). Ačkoli mluví o Sandrovi jen v dobrém, Crag přemýšlí, jak ten mrňavý mág přesvědčil tohoto urostlého barbara aby s ním spolupracoval. Zvědi zjistí, že v oblasti se nacházejí tři nepřátelské hrady, a že Marzeth je pod ochranou jakéhosi řádu Rytířů meče. Crag nechápe proč lidé chrání Marzetha, rytíře smrti, ale jen zatřese hlavou, přemýšlení TOLIK bolí!! Zvědové donesou zprávy o pověsti, dle které byl Marzeth členem Rytířů meče, ale zdědil Černý meč mrtvého rytíře, který ovládl jeho duši a Marzeth se stal rytířem smrti. To vysvětliuje proč ho ti lidé chrání, ale zní to úplně jinak než Sandrova verze, ve které Marzeth meč ukradl z hrobky mrtvého hrdiny. Na každé pověsti je ale přinejlepším jen půlka pravdivá. Crag obsadí ještě jednu barbarskou tvrz, a poté vtrhne na území Rytířů meče. Nedbaje varovných nápisů porazí jejich hlídku která po něm chce povolení (Crag jim ukáže SVÉ povolení, svou bitevní sekyru). Poté dobyje všechny tři pevnosti řádu pojmenované První, Druhý a Třetí meč, a skrze magický portál se dostane až do bažinaté oblasti. Zde nalezne po několika bojích s ještěřími lidmi vchod do podzemí, ve kterém se skrývá sám Marzeth. Crag ho porazí a odnese si Černý meč mrtvého rytíře.

Sandro je nadšen, řekne "Panu Hackovi", že jak vidí, tak opět uspěl! Barbar zavrčí že se jmenuje CRAG HACK, a že ten smradlavý rytíř smrti Marzeth je teď mrtvý rytíř. Sandro řekne že třetím předmětem je Hrudní koš moci, který je někde v malé bažině jménem Ferris. Poté podá Cragovi malou mapu. Artefakt byl prý původně v Sandrově svatyni, ale nekromanté, kteří chtěli zastavit jeho výzkum, svatyni zničili a Hrudní koš odnesli. Nyní udělají vše proto, aby Craga zastavili. Zamračenému Cragovi, hledícímu do mapy, se nechce bojovat s nemrtvými lidmi, nemá rád jejich pach - nemrtví smrdí. Sandro pootevře měšec plný drahokamů a peněz a říká mu ať myslí na odměnu, jakou dostane a na zlo, od kterého osvobodí Enroth (nevím proč zde není zmíněn spíše Antagarich) až najde všechny čtyři artefakty. Crag o tom chvíli přemýšlí a pak přikývne, neochotně souhlasí. Nakonec, nekromanti přece vypálili svaté útočiště, kde by měl být každý hrdina v bezpečí. Musí zaplatit za zlo, které způsobili. Každopádně ale bojování pro tohoto mága není tak zábavné, jak Crag doufal že bude. Sandro ho nutí příliš moc přemýšlet. Nekromanté žijí ve Ferriských bažinách. Ty se nacházejí na severu Avauntnellu, kde údajně žije nekromantský řád Ebenové ruky. Ten prý uctívá nějaký druh nemrtvých jako bohy a drží je pod zámkem, aby je mohli neustále uctívat. Erathie s nimi nejednala ani proti nim nezakročila, protože oblast leží v bažinaté krajině sousedící s Tatalií a nestojí za tu námahu vyslat tam vojska. Poté, co dorazí na místo vyznačené na mapě Crag zjistí, že poblíž je příhodná pevnost, kterou by mohl obsadit a začít své pátrání. Sandro tu bohužel nemá žádné barbarské přátele, kteří by Cragovi půjčili tvrz, ale nevadí. Crag pevnost zabere (nejprve musí najít světle a tmavě modrého klíčníka). Po čase mu místní kmen goblinů opakovaně pošle své válečníky, jako hold a podporu svým barbarským bratrům, na oplátku žádají pomoc v boji s renegátskými kmeny ogrů. Crag dobyje i nedaleké Erathijské městečko a vtrhne na území Ebenové ruky. Zjistí, že nekromanté uctívají liche, které mají zamčené na několika místech. Crag pošle po jednom muži nekromantům vzkaz, píše, ať mu dají Hrudní koš moci, nebo rozdrtí jejich kosti na prach právě tak jistě, jako oni spálili svaté útočiště. Posel vzkaz popadne a rychle zmizí v podrostu. Po čase posel vrátí, zkrvavený, zbitý a zmrzačený, ale živý, i když jen tak tak. Přikulhá ke Cragovi a předá mu odpověď. Nekromanté mu píší, že o žádné svatyni nic neví, ale že Pan Hack je už teď mrtvý. Jen si to ještě neuvědomil. Crag vzkaz roztrhá a vrčí, že jeho vlastní jméno je Crag. Když strčí roztrhaný vzkaz zpět poslovi, muži upadne ruka. Crag mu jediným švihem své sekyry utne hlavu. Posel byl proměněn v zombii, proklatí nekromanté, jak je nenávidí! Crag bojuje s lichy i nekromanty a hledá Hrudní koš moci. Po několika vítězstvích a dobytí dvou nekropolí zjistí, že se zbylí nekromanté Ebenové ruky zabarikádovali ve svém hlavním hradě (je střežen fialovou branou, a klíčník je jen u hradu). Nechá je prozatím být a dál pátrá po Hrudním koši moci. V celé oblasti je spousta pyramid, a také jsou zde uctívaní lichové, zavření za černými branami (klíčník je v podzemí). Nakonec Crag nalezne Hrudní koš moci u jednoho z poražených lichů, a vrátí se za Sandrem.

Slash (člověk, rytíř) - je Cragův starý přítel, častokrát spolu v Enrothu popíjeli. Odjel do Erathie, aby se ukryl před vojáky, kteří si s ním chtěli promluvit o několika sedlácích se kterými se Slash pohádal (a asi i serval). V Erathii byl ihned uvězněn za podvádění v kartách.

Charnath (člověk, rytíř smrti) - před časem se pokusila znesvětit hřbitov Mrtvé hlavy, ale byla zahnána nemrtvými a uprchla. Od té doby se skrývá na neznámém místě.

Zpět hospodě Sandro panu Hackovi nadšeně poděkuje, a Crag ho unaveným hlasem opraví, že se jmenuje CRAG HACK. Sandro Cragovi ukáže na mapě kde se nachází poslední artefakt. Je v severní části Avauntnellu, v oblasti kde sídlí nekromantský kult Ruka smrti. Tento kult kdysi podplatil místní Erathijskou domobranu a ta ho nechává na pokoji. Kult se drží v ústraní , a tak Erathie nemá ani tušení o zkorumpovanosti svých vojáků, a již několik desítek let se situace v oblasti nezměnila. Sandri zde najal žoldáky, bývalé členy Erathijské domobrany, aby Cragovi poskytli svůj hrad a své jednotky. Crag bude potřebovat jejich pomoc, kult Ruka smrti má v držení Štít šklebící se lebky, který nekromanti vzali lovci upírů, padnuvšímu v boji s lichy. Crag úpí, už nechce nemrtvé ani vidět! Sandro mu připomene, že odměna bude velká, z Craga bude bohatý muž, a navíc zase pomůže Erathii. Také Cragovi opakuje, že i tihle nekromanté Cragovi budou lhát, ať je neposlouchá. Crag přemýšlí o všech těch lžích, a říká si, že by si měl radši odměnu vzít před tím, než Štít Sandrovi předá. Po příjezdu k pevnosti Craga přivítá její kapitán, řekne mu, že je Sandro upozornil na Cragův brzký příjezd, a že vše je připraveno na to, aby barbar převzal plné velení. Crag opdoví že hodlá brzy vyrazit, a chce vědět jaká je situace. Kapitán přikývne a řekne mu, že donedávna nebylo o kultu ani slechu, ale poté co ho Sandro i s jeho muži najal, začali být nekromanté Ruky smrti neklidní, a začali posílat své nemrtvé jednotky sem, na sever. Crag poblíž pevnosti nalezne Erathijské vězení č.520, ve kterém je zavřen jeho přítel Slash, rytíř, který uprchl do Erathie, protože ho v Enrothu chtěli zavřít za rvačku se sedláky. Později byl v Erathii uvězněn protože podváděl v kartách. Vězení je zrovna napadeno upíry, kteří zabili původní strážce a chystají se zabít i vězně. Crag je pobije a Slashe osvobodí. Poté se spolu vydávají dál hledat Štít. O něco dál narazí na Erathijské město zaplavené nemrtvými a zabere ho pro sebe. Sandro posílá celou dobu Cragovi peníze na podporu jeho hledání, a kapitán žoldáků z pevnosti zase provádí agresivní nábor vojska v celém okolí. Po čase pošlou nekromanté z Ruky smrti Cragovi dopis. Píší, že ví kdo ho poslal a proč Crag přijel, a že Štít je jejich majetkem už po dlouhou řadu let a je součástí jejich hřbitova. Za každou cenu se pokusí Craga zastavit. Crag dopis roztrhá a pomyslí si, že jde jen o další lži, ale začíná pochybovat zda není lhářem spíše Sandro. Od svých zvědů zjistí, že nekromanté jsou zabarikádováni ve svých hradech (černé brány - klíčníci jsou jen u hradů). Taková zbabělost ho rozčiluje, ale nechává jejich tři pevnosti být a dál pátrá po Štítu. Probíjí se přes nemrtvé až na hřbitov Mrtvé hlavy, ležící na ostrově, na kterém se dle správců přístavu z pevniny objevují nemrtví jen tak ze vzduchu. To Cragovi potvrdí i jeden lodník, Crag mu za odměnu hodí hrst mincí. Po bojích s nemrtvými na ostrově zjistí, že je zde skryt i Štít. Kostlivec v černém hávu ho Cragovi vydá pouze pokud najde a zabije Charnath, ženu která se již dříve pokusila znesvětit tento hřbitov. Nyní se někde skrývá. Crag se jí vydává hledat. Nakonec jí za několika branami, ke kterým musí najít hesla, a po dlouhé cestě podzemím najde, a porazí. Kostlivec mu řekne, že jeho i její hříchy jsou odpuštěny a Štít mu předá.

Crag se vrátí do hospody a předá Štít Sandrovi, ale ten pomocí magie zmizí i se všemy artefakty a nic mu nedá. Crag zuří a přísahá, že mu urve všechny končetiny a narve mu je do krku!

Birth of a Barbarian

V téže době studuje v Bracadě mladík Yog. Jeho otec je náčelník barbarů, mocný válečník, a matka džin a kouzelnice.Yog má v sobě část obojího, a jen na přání matky začal v útlém věku studovat v Bracadě magii. Radši by se ale stal barbarským válečníkem. Studium magie ho nebaví a přes krev džinů v jeho těle mu ani moc nejde, ale snaží se dělat matce radost. Přesto však trénuje šerm, boj a taktiku, kdykoli může. Poté, co se jeho láska kouzelnice Vidomina nechá zlákat temnou mocí a stane se nekromantem, Yog definitivně zanevře na studium kouzel a hodlá odjet. Vévoda Winston Boragus, pán Krewlodu, mu dá nabídku aby se připojil k jeho armádě. Zprávy o Yogově válečnickém talentu se donesly až do Krewlodu, a vévoda zoufale potřebuje schopné bojovníky, a najímá je v cizině. Yog ví, že jeho učitelé, žárlivě střežící tajemství magie, ho nebudou chtít pustit, uzavřou hranice a vyšlou za ním svou armádu. Proto vyšle svého společníka, muže, který s ním trénoval boj, aby mu našel město, kde by mohl shromáždit armádu dost velkou na to, aby s ní prorazil až do Krewlodu. Společník mu pošle zprávu, že takové město leží na jih od města Calarnenu, kde Yog studoval. Yog se okamžitě vydává na cestu. Po čtyři dny je na cestě, a po městě ani vidu. Yog ale zjistil, že Bracada vyslala po jeho stopě Aine, mocnou kouzelnici, a proto spěchá co nejrychleji na jih. Yogův společník, bojový mág Terek, mu zjistí heslo k bráně a Yog tak úspěšně unikne do města Padonu na jihu. Zde začne shromažďovat armádu, trvá to déle než očekával. Ví, že brány požadující hesla od klíčníků Aine dlouho nezadrží. Proto Yog vysílá zvěda, aby nalezl v Krewlodu opuštěné město, kde by se mohl ukrýt než Aine přestane pátrání bavit. Čím dříve zmizí z Bracady, tím lépe. V té době také navštíví podivného věštce, který shání tři urozené titány jako ochranku na zahraniční cestu. Yog mu je dovede a získá dvanáct nagských královen. Zvěd nalezne město Groa, stojící na východ od hranice Krewlodu. Cesta k němu je ale chráněna silnou Bracadskou posádkou, jsou v ní urození tiáni, královny nag i arcimágové, a ještě další tvorové z Bracady.Yog nalezne knihu popisující umění nekromancie, ale vzpomene si na Vidominu. Zamilovali se do sebe přesně podle rčení že se protiklady přitahují, protože Vidomina byla knihomol a pečlivý student. Milovala magii a trávila spoustu času v knihovně, a tam našla podobnou knihu. Přečetla ji, a zlá magie v kize obsažená ji přeměnila na nekromanta. Vidomina odjela do Deyji, a zůstane tam až do smrti. Yog si to dobře pamatuje, a proto knihu prodá za slušný obnos ve zlatě a v diamantech. Zjistí, že musí najít heslo k bráně, aby se mohl dostat k přístavu a přeplout přes řeku k hranici s Krewlodem. Poté, co ho najde, dobyje město Corona a zabere přístav. Přeplaví se na druhou stranu, kde je nucen dobýt další Bracadské město. Nato sebere své síly, večer před bitvou odpočívá a sleduje své vystrašené vojáky. Pokud, tedy až se probojují přes hraniční posádku, morálka určitě stoupne. Den nato svede krutý boj s Bracadskou hraniční posádkou. Zvítězí za cenu těžkých ztrát, je tím překvapen, ale je to poučení pro příště. Nyní je Yog za hranicí své zasněžené domoviny a vstupuje do pouští Krewlodu, ale čeká ho ještě cesta k městu Groa. Doufá, že ho Aine nebude za hranice pronásledovat, tuší však, že nejspíš ano, tato oblast je celkem opuštěná a bude chvíli trvat, než vévoda Boragus zjistí, že mágové z Bracady napadli jeho zemi. Yog má chuť jet hlouběji do Krewlodu, na sever, ale jeho zvěd mu sdělí, že jeho armáda není schopná překročit hory a že má jet na jih k městu Groa, za dva až čtyři dny pochodu určitě dorazí do údolí, kde město stojí. Yog poslechne a vydá se na cestu do barbarské pevnosti Groa. Kus cesty před městem ho napadnou prastaří behemoté, řekli Yogovi, že tu žili po léta v klidu a míru, a náhle se tu objevil on a jeho kouzelnické jednotky, považují je za invazní armádu. Yog nestihne boji zabránit a rozhodne se město Groa dobýt. Jeho obyvatelé z něj musí mít velký strach, když poslali tolik prastarých behemotů, a nyní jej jejich obrana ochromená. Kdo ví, co by na něj poslali příště. Yog nechá vojáky odpočinout, a poté město dobyje.

Nedlouho poté do Groa přijede posel z Ulgaku, hlavního města Krewlodu. Donese Yogovi pozvání od vévody Boraguse, barbaři se zajímají o Yogovy dovednosti a schopnosti. Yog zjistí, že Aine vzdala pronásledování hned jak překročil hranici Bracady, zjevně nechtěla vyvolat konflikt mezi svou zemí a Krewlodem. Yog pro jistotu pár týdnů tiše počká, buduje svou, nyní barbarskou, armádu a poté vyráží směrem k hlavnímu městu, ale je napadán Krewlodskými armádami. Nechápe proč, byl přece pozván, ale rozhodne se k městu probojovat a zjistit co se stalo. Zvědové mu nahlásí, že do Ulgaku vede několik cest, strážených silnými posádkami. Zdá se, že armády Krewlodu jsou z nějakého důvodu v pohotovosti, a Yog je odhodlán rychle dojet do Ulgaku a nabídnout svou pomoc v boji proti jemu neznámé hrozbě. Zvědi později zjistí, že Krewlod mobilizuje své armády kvůli Yogovi! Yog si uvědomí že to byla past, byl sem naoko pozván a nyní je obklopen nepřáteli. Přesto se nevzdává a chce se stůj co stůj dostat k vévodovi a podříznout mu krk za to, že ho zradil. Yog zjistí, že přes silné posádky se nedostane, okolí je dobře hlídáno, a přes hory také ne, jeho armáda je moc velká a měl by velké ztráty. Naštěstí nalezne soustavu podzemních jeskyní, kterou obejde posádky na povrchu a blíží se pomalu ke svému cíli. Nakonec se podzemními chodbami dostane až k povrchu nedaleko Ulgaku, a rozhodnut vykonat svou pomstu, probije se do až města.

Yog je vpuštěn k vévodovi a ptá se ho, proč byl napadán armádami Krewlodu. Boragus mu řekne, že proti němu své armády poslal schválně, aby se ujistil, že je Yog hoden bojovat pod jeho velením. Yog se nejprve rozzlobí, ale uklidní se ve chvíli kdy mu vévoda připomene, že to Yog sám se chtěl stát barbarským válečníkem. Yog souhlasí, jeho barbarská duše vidí, že to tak bylo správné. Nyní mu zbývá splnit ještě jeden úkol. Vévoda má v držení Andělskou alianci, mocný meč dobra složený z několika artefaktů, a chce aby Yog tuto mocnou relikvii rozložil a její části schoval u věštců v Tatalii, Erathii a Bracadě. Tím dokáže, že je pravý barbarský válečník, a stane se jedním z generálů vévody Boraguse.

Yog nejprve vyrazí do Tatalie, aby zde našel věštkyni Alendoru. Myslí si, že to bude jednoduché, jen k ní dojede a předá ji dva artefakty, ale brzy zjistí, že to nebude tak snadné. Tatalijci samozřejmě nevidí barbary, své odvěké rivaly, rádi, a proto se Yog nejprve opevní v malém údolí a začne budovat vojsko. Vyšle své zvědy, aby mu našli sídlo věštkyně. Sám najde sídlo jiného věštce který po něm chce Blokující kouli. Za ní mu dá Meč pekelného ohně, který prý bude potřebovat u vstupu do podzemí. Yog bojuje s místními Tatalianskými posádkami a hledá věštce. Po čase se mu všichni zvědi až na jednoho vrátí, ale bez úspěchu. Yog doufá, že poslední zvěd se opozdil protože je na dobré stopě. Poslední zvěd dorazí v době, kdy už ho Yog považuje za mrtvého, ale je tak vyčerpaný že jen vyhrkne něco o jeskyni a zhroutí se. Yog ho nechá vyspat. Druhý den Yogovi vypráví, že našel Alendoru, že je v jeskyni někde na severu. Yog se vydává tím směrem, najde vstup do podzemí, ale mág strážící vstup po něm chce Meč pekelného ohně. Na severu objeví ve vězení gnolího hrdinu Drakona, pána šelem, který se k němu přidá (k vězení se dostane, až když strážcům místní věže dovede 16 hyder chaosu, na obranu jejich země). Za věží je i přístav. Yog se vydává na moře a pátrá u pobřeží. Na jihu nalezne páté město, do kterého je vpuštěn až když sežene Čtyřlístek štěstí, který sežral pes správce města. Čtyřlístek patřil jeho ženě, on jí nyní nemůže přijít na oči, dokud nenajde náhradu. Yog mu Čtyřlístek donese a město je jeho. Dále narazí na podivný ostrov, rozdělený na 4 části do oblastí obývaných elementály země, vody, vzduchu a ohně. Yog bojuje s elementály a vyzvedne si Koule všech čtyř elementů, zvyšující účinnost magie živlů. Vymění je s věštcem na jihu pevniny za Blokující kouli, tu vymění za Meč pekelného ohně, a ten mu otevře vstup do podzemí. Zde Yog porazí skupinu hyder a konečně nalezne Alendoru, které předá Sandály svatého a Zázračné brnění, dvě ze šesti částí Andělské aliance. Část Yogovy mysli, vycházející z kouzelnických znalostí, se proti rozložení Andělské aliance bouří, ale Yog se překoná. Alendora byla předem o všem spravena v dopise od Boraguse. Za to Yog dostane Přívěsek odvahy jako potvrzení splnění úkolu pro vévodu.

Nyní Yog vyráží do Erathie najít Falora a Terwena, kterým má dát další dvě části Andělské aliance. Ještě v Tatalii vyšle k Boragusovi posla nesoucího Přívěsek odvahy jako potvrzení o splnění první části úkolu. Yog doufá, že s trochou štěstí nebudou Erathijci tak nepřátelští jako byli obyvatelé Tatalie. Po pár dnech strávených v Erathii nezjistí o Falorovi nic, jedinou informací je mlhavá vzpomínka jednoho sedláka, podle které by Falor měl žít někde v podzemí. Yog se v oblasti opevní, je to snadné, když má za zády hory jako přirozenou bariéru a vybuduje armádu. Zvědové mu donesou informace, jeho úkol nebude tak snadný. Aby se dostal k Falorovi, musí zjistit heslo od klíčníka, který žije hluboko v nepřátelském území. Yog se ke klíčníkovi probojuje, dobyje po cestě tři Erathijské hrady, a na ostrově uprostřed jezera nalezne bránu do podzemí. Je rád že má konečně trochu štěstí, nejprve musel tvrdě bojovat s Erathijci, a nyní snad našel jeskyni s věštci. Díky heslu ji otevře, dole bojuje s archanděly a zjistí heslo k další bráně, tentokrát na povrchu. Za ní se skrývá klíčník s posledním heslem, a to mu otevře v podzemí bránu, za kterou se skrývá Falor a Terwen. Yog jim předá Blankytný náhrdelník blaženosti a Lví štít odvahy, jak požadoval vévoda Boragus v dopise. Terwen jedná s Yogem rázně, řekne mu ať nestojí, předá věci a odejde, předtím ať si ještě vyzvedne další Přívěsek odvahy, který obratem zašle vévodovi na znamení splnění druhé části úkolu. Falor se Yogovi za svého přítele omlouvá, Terwen je občas náladový. Poté ještě Yogovi popřeje hodně štěstí na jeho cestě.

Yog vyšle za Boragem posla se zprávou o dosavadním postupu. Posel doveze od vévody rozkaz, že poslední dva nejsilnější artefakty, tvořící součást Andělské aliance, je třeba odvézt páru věštců, Beleg a Orrukovi v Bracadě. Yog se vrací do své domoviny a tuší, že Aine a armády Bracady na něj budou čekat, ale nemá na vybranou. Bude muset být velmi opatrný. Vyšle zvědy aby zjistili něco o Aine a jejích plánech, mezitím buduje armádu. Zvědové se vrátí s prázdnou, ale zjistí že všechna města Bracady se připravují na válku. Yog si uvědomí, že Aine patrně o jeho zvědech věděla a použila svou magii, aby zakryla svou přítomnost. Chce ze své bývalé domoviny co nejrychleji zmizet a proto vysílá zvědy, ať hledají Beleg a Orruka. Zvědi zjistí, že oba jsou někde na jihu, a Yog se rychle vydává na cestu za nimi, čím dříve bude z dosahu Aine, tím lépe. Po cestě narazí na muže, který mu daruje velké množství krystalů když porazí šampióny, terorizující oblast na severozápadě. Yog tak učiní a je neprodleně odměněn. Probojuje se přes Bracadské hranice na jih, dobyje tři pevnosti mágů (dokonce porazí a zažene Aine), a také nalezne bránu. V podzemí najde klíčníka a otevře ji, za bránou se skrývá Beleg. Yog jí předá Helmu nebeského osvícení a dostane od ní Medaili za statečnost. Medaile otevře další bránu, za kterou bydlí Orruk. Tomu předá Meč práva a dostane poslední Přívěsek odvahy.

Yog se vrací do Ulgaku, kde ho vévoda pochválí a uspořádá pravou barbarskou hostinu na oslavu jeho zařazení mezi barbary.

Rise of the Necromancer

Sandro must fight his way past his old master and several other lords who want the artifacts he carries. Once in Deyja he will make allies and soon rise to the top of the Deyja hierarchy.

Jeditte (člověk, černokněžník) - je Sandrův bývalý spolužák, studoval s ním umění magie u Ethrica. Jeditte Sandra přes Ethricovy pochybnosti doporučil, a nyní se snaží tuto chybu napravit. Specialita hrdiny: Resurrection

Jabarkas - je nevlastním mladším bratrem Ethrica, Sandrova učitele. Na svého bratra žárlí a trpí komplexem méněcennosti. Sandro kdysi unesl a zneuctil jeho dceru a Jabarkas se chce pomstít! Rozhodně jde o jiného Jabarkase než je syn pána Krewlodu!!

Sandro postupně porazí Jeditte a brzy nato se zbaví i Ufretina a pokračuje dál. Vydává se na moře, na jednom z ostrově zjistí heslo od klíčníka. Vrací se na pevninu, daleko na severu porazí gryfy a dostane Čarodějův klobouk. Brzy poté zlikviduje Jabarkasovy oddíly.

Sandro zlikviduje útočníky a stejně tak i ostatní armády démonů, včetně jejich pevnosti. Tím se mu uvolnila cesta dál na sever, k Deyje.

Vidomina (člověk, mág) - byla milenkou Yoga

Ethric (člověk, černokněžník) - vyučil Sandra a Jeditte tajům magického umění. Také je nevlastním bratrem Jabarkase. Když zjistil, co Sandro provedl a co má v plánu, rozhodl se ho zastavit za každou cenu.

Mezitím Sandro cestuje po zemi i pod zemí, v trpasličích tunelech najde klíčníkův stan a nalezne i Dalekohled, který vymění s mužem jménem Paige za zlepšení schopnosti logistiky. Dostane se až k hradu svého mistra Ethrica a dobyje ho.

Lord Alarice (člověk, nekromant) - je jedním z mocných šlechticů z Deyji. Zná nějaké choulostivé informace o Vilmarovi a pokusí se ho i se Sandrem zastavit.

Sandro vstoupí do podzemí, kde likviduje vojska AvLee.

Sandro na severu obsadí dvě pevnosti černokněžníků z Nighonu, kteří také pasou po jeho artefaktech. Poté zavítá do oblasti kde má lord Alarice svou nekropoli, a srovná jí se zemí. Alarice však uprchne a stáhne se na své území.

Vévoda Alarice (nemrtvý člověk, nekromant) - se stáhnul do své pevnosti, a pokusí se ještě jednou Sandra a Vilmara zastavit.

Sandro zjistí, že bude muset procestovat celou zemi a najít mnoho klíčníků aby se dostal k pevnosti vévody Alarice. Nakonec po dlouhém cestování porazí všechny Alaricovy spojence, najde klíčníky a dostane se až k němu. Zničí vévodu, jeho pevnost i jeho armádu.

Unholy Alliance

Four heroes must uncover the plot brewing on the AvLee-Deyjan border and the Erathian-Deyjan border. From there they must find the Angelic Alliance, invade Deyja and stop Sandro, the powerful lich who plans to conquer the world.

Yog na západě napadené oblasti vybuduje tvrz, a vyráží hledat nekromanty.

Na jihozápadě nalezne další tvrz.

Yog z jednoho vězení osvobodí nekromantku Xsi, která mu poté pomůže bojovat proti ostatním nekromantům.Yog bojuje s nekromanty a postupně zničí všechny jejich pevnosti v oblasti.

Lord Chasim (člověk, rytíř) - je ve válce se svým úhlavním nepřítelem Lordem Velmorem.

Lord Velmor (člověk, rytíř) - je ve válce se svým úhlavním nepřítelem Lordem Chasimem.

Tyranell (člověk, rytíř) - byl najat Sandrem k tomu, aby z města Hartfeld ukradl Hlavu legionáře a poté našel i další části tohoto mocného artefaktu.

Kus od Hartfeldu narazí na bránu, po zaplacení 8000 zlatých se od klíčníka dozví heslo od brány na jakémsi ostrově.

Crag prozkoumává celé okolí, po cestě dobývá pevnosti obou místních lordů až nakonec najde a porazí oba dva Lorda Chasima i Lorda Velmora. Poté se vydá na místní jezera a hledá Tyranella.

Crag Tyranella porazí, vezme Hlavu legionáře a vstupuje do podzemí. Zde bojuje nejprve s trpaslíky, a pak narazí na teleport. Ten ho přenese k dračím duchům, strážícím Tělo, Nohy, Ruce a Slabiny legionáře. Crag draky zlikviduje, zkompletuje Sochu legií a odveze ji do Hartfeldu.

Gelu Dobyje Soledare a očistí pohraničí AvLee od nemrtvých. Poté prozkoumá i ostrůvky v řece Shandar a vydává se do podzemí. Vyleze na Deyjské straně hranice a bojuje s nekromanty.

Gelu nakonec zlikviduje všechny Deyjské síly v pohraničí a ukončí jejich odporné žně.

Lord Fayette (nemrtvý elf, rytíř smrti) - byl zabit nekromanty při své tajné misi v Deyji. Ale ani poté mu nebyl dopřán odpočinek, byl znovuoživen jako rytíř smrti a zařazen do armády Země mrtvých.

Následně Gem s Clancym vtrhnou do pohraničí Deyji, nemilosrdně zničí všechny nekromanty a v podzemí naleznou i pevnos,t kde se skrývá Lord Fayette. Gem porazí jeho armádu a zničí nemrtvého Fayetta, čímž uvolní jeho duši.

Crag s Yogem narazí na věštce, který jim dá odměnu když porazí Nimbuse, zlého nekromanta, který mu vzal bohatsví i zemi Barbaři najdou a porazí Nimbuse a dostanou od Giera 20 hromových ptáků.

Yog s Cragem postupují na jih a likvidují pevnosti nekromantů. Postupem času naleznou několik klíčníků, a při průjezdu branami najdou i tři části pokladu - v každé z nich je rovných 50000 zlatých!

Skrz brány se Yog a Crag dostanou až ke dvou hlavním pevnostem nekromantů a zničí je.

Poté, co vybudují armádu, napadnou společně hranici Deyji, zničí pohraniční pevnosti a armády nemrtvých, a dobyjí i Crypthome. Na jih odtud leží Blagden.

Sandro odrazí útok hrdinů, porazí jejich armády a vyžene je z Deyje.

Sandro vyráží do útoku, nejprve napadá Erathijská města na jihu, která jsou v držení Yoga a Crag Hacka. Po cestě je stále přepadáván Lesní Hlídkou. Nakonec dobyje Erathijská města a dostane se až ke tvrzím obou barbarů. Rozmetá jejich armády a Yog a Crag mu jen tak tak uniknou. Pak obrátí Sandro své oči na sever. Sandro se potýká s armádami AvLee a ničí jejich pevnosti.

Erathie i AvLee posílá do oblasti své jednotky, ale Sandro je silnější, a nakonec najde a porazí i Gem a Gelu.

Po dlouhých bojích nalezne Gelu u města Daviston Přilbu nebeského osvícení. Gem se probojuje až k Berrigtonu, a u něj najde Sandály svatého.

Nakonec Gelu najde i Blankytný náhrdelník blaženosti a jejich úkol je tím splněn.

Venthin (goblin, bojový mág) - jeden ze tří bratří, vlastnících tři části Andělské aliance.

Zinitha (goblin, bojový mág) - jeden ze tří bratří, vlastnících tři části Andělské aliance.

Zorlan (goblin, barbar) - jeden ze tří bratří, vlastnících tři části Andělské aliance.

Swankart (ogr, bojový mág) - tento ogr je spojencem Venthyna.

Na své cestě narazí na pevnosti, které dobyjí a vybudují armády. Pak zaútočí na území bratrů.

Yog po dlouhých bitvách porazí jednoho z nich, Zinithu. Crag zase porazí Venthina, a společně vytáhnou na třetího z bratrů.

Nakonec porazí společně i Zorlana, a v jeho podzemní skrýši najdou.

Také je zde klíčník, který otevře cestu ke skrýším ostatních bratří.

Crag a Yog získají všechny tři části a odjíždějí.

Crag a Yog jsou na jihu oblasti, Gem a Gelu na severu. Mezi nimi leží vojska nekromantů a rozptýlené armády Erathie.. Hrdinové po čase zjistí, že jsou od sebe odděleni velkou vodní plochou, a pomocí lodí se k sobě přeplaví a spojí Andělskou alianci.

Hrdinové nakonec proniknou do srdce armády nekromantů, napadnou Sandra a porazí ho. Ten ale naneštěstí uniká do Deyji.

Hrdinové naleznou opět dostatek artefaktů na vytvoření Prstenu mága.

Podzemí vládnou elementálové, jsou zde čtyři velké jeskyně, každá obývaná jedním druhem. Hrdinové jsou nuceni s nimi bojovat, a v každé jeskyni jim nabídne věštec zde žijící silný artefakt za jejich Elixír života.

Hrdinové zvýší své úsilí a útočí na Sandra. Po šíleném boji ho porazí a vezmou mu jeho artefakty. Sandro se bohužel na poslední chvíli zachrání tím, že zmizí.

Specter of Power

Sandro's first attempt at conquering Antagarich has failed. However, he is not defeated. Sandro will pull together several groups of people and start the first rumblings of war that will engulf all of Antagarich.

Nakonec Sandro dobyje celé Haartovo území, zničí tři pevnosti, obsadí jeho hrad Haart a ukryje zde jed.

Tím má Sandro splněnu skoro polovinu úkolu, a vyráží do útoku na země hraničářů. Vtrhne do jejich země a vydrancuje jí. Nedlouho po útoku získá potřebné peníze a odjede je předat Tyranům z Nighonu.

Sandrovi Melodii najde a s velkými ztrátami porazí.

Sandro dorazí do jeho země a zjistí, že v okolí jsou ještě další dva mladí a povýšenečtí Lordi, pomáhající Smedthovi.

Sandro oba Lordy zlikviduje, nalezne klíčníky od bran a dostane se až k pevnosti Lorda Dufuse. Dobyje jeho pevnost, zabije ho a vrací se ke dvoru.

Foolhardy Waywardness (Tajná kampaň HOMAM III: Armageddons Blade)

Sir Christian, který procestoval téměř celý Enroth a je brilantním taktikem, vyplouvá na tříhodinovou výletní plavbu po okolních ostrovech, a hodlá se zabývat svou vášní, alchymií vůní. Jeho loď však uchvátí hurikán, a on ztroskotá na ostrově obývaném gobliními domorodci. Ti mu slíbí, že pokud jim pomůže vybudovat kapitol a porazit kmeny sídlící na severní části ostrova, darují mu loď a on bude moci odplout. Poté co jim město vybuduje a porazí jejich nepřátele, začnou velké oslavy. K Christianovu znechucení mu domorodci loď nedají a jen se veselí a smějí se mu.

Christian odchází zapít svůj hněv do hospůdky na severu ostrova, kde je mu dán nůž na krk. Poražený náčelník severních kmenů se s ním domluví, že pokud porazí ty, kterým právě pomohl, dostane svou loď a bude moci zmizet. Christian tedy skutečně porazí své bývalé spojence a dostává vytouženou loď.

Po vyplutí bohužel zjišťuje, že navigační přístroje chybí a loď je také velmi nekvalitní. Christian se snaží navigovat podle hvězd. Nakonec se náhodou dostává k neznámému ostrovu, kde děkujíc bohům za přízeň přistává. Ve vesnici poblíž místa kde přistál ale s hrůzou zjišťuje, že ostrov je obýván piráty z Regny, kteří ho používají jako překladiště boží pašovaného z Enrothu do Erathie a nazpět. Poté co mu piráti dají na výběr mezi tím, že jim pomůže dobýt okolní tři ostrovy a přežije nebo se projde po prkně, se Christian přidává k jejich skupině a pomáhá jim zabezpečit jejich ostrovy. Poté co zjistí, že bojoval s jednotkami Erathie a s elfy, Christian ukradne pod rouškou tmy jednu z pirátských lodí a prchá.

Přistává u nepříliš vzdáleného ostrova s Erathijskou posádkou. Bohužel okolní čtyři ostrovy, na kterých byly původně pevnůstky chránící centrální velký ostrov, jsou obsazeny Regnanskými piráty, a tak se Christian spolu s Erathijci připravuje na dlouhé obléhání. To ukončí až v roce 1164 příjezd flotily z Enrothu, která doprovází královnu Catherine na pohřeb jejího otce. Christian se nalodí na její vlajkovou loď a těší se, jak si v Erathii odpočine, bohužel neví, že ho čeká pravý opak jeho představ ...

Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia

Některé zajímavé postavy:

Lord Haart (člověk) - Haart dostal od Sandra jed a otrávil krále Nicolase Gryphonhearta, tolik ke službě bez poskvrny.

Sir Mullich (člověk) - nahradil Haarta, který zemře na konci HOMAM III. Krom toho David Mullich byl i ředitel NWC, který měl stejné schopnosti jako tento hrdina - vtípek autorů hry.

Kyrre (elf) - je chybně označen za ženu, v HOMAM IV je už správně muž.

Mephala (elf) - v HOMAM III označena za člověka, ale v HOMAM IV je elfkou, usvědčuje jí odkryté špičaté ouško.

Elleshar - elf v HOMAM III, člověk v HOMAM IV.

Jeditte (člověk) - je Sandrův bývalý spolužák, studoval s ním umění magie u Ethrica.

Thant (upír) - po porážce nekromantů na konci HOMAM III odjel do Jadame, kde spolu se Sandrem vybudoval nový cech nekromantů.

Vidomina (člověk) - byla milenkou Yoga a poté učednicí nekromanta Sandra.

Hrad Konflux (pány Konfluxu jsou elementální Lordi Gralkor Krutý (Země), Pyrannaste (oheň), Shalwend (Vzduch) a Acwalander (Voda)) Konflux je až v HOMAM III: Armageddons blade.

Mezi hrdiny Konfluxu patří jak samotní elementálové, tak hrdinové jiných ras, které k sobě Konflux přivolal.

Chodec Plání (Planeswalker) - chodci plání jsou všichni elementálové, kupodivu mezi nimi chybí vzdušní a bouřkoví elementálové.

Elementalista (Elementalist) - mezi Elementalisty jeho mnoho bytostí různých druhů, ale všichni pocházejí z hmotného světa.

Král Nicolas Gryphonheart v roce 1164 umírá a vypadá to, že umírá přirozenou smrtí - jen Lord Haart a nekromanté ví, jak to ve skutečnosti bylo. Útok na oslabenou Erathii začíná; Kreegani útočí z východu se svými spojenci z Nighonu, nekromanté v čele s Finneasem Vilmarem čekají na správný okamžik k útoku na severu a na západě ukrajují kusy Erathie Krewlod a Tatalie, bojující i mezi sebou navzájem.

Královna Catherine ví jen to, že její otec zemřel a proto se vrací do Erathie na jeho pohřeb.

Lord Wilbur Humprey vysílá jednoho z důstojníků Enrothu a malou armádu spolu s královnou na ochranu její výsosti při plavbě do Erathie.

Také veliteli posílá tento dopis:

Veliteli,

Doufám že se k tobě tento dopis v pořádku dostane ještě před tím, než vypluješ s královnou Catherine na cestu do Erathie. Lituji těchto těžkých časů. Mé povinnosti mi nedovolují setkat se s tebou osobně. Nejdříve mi dovol pogratulovat ti ke tvému pověření. Jsem rád, ne - jsem vděčný, že Catherine bude mít s sebou muže tvého charakteru a schopností. U některých ostatních z těch, kteří pojedou, nemám takový pocit. Vím že jsi více doma na bitevním poli než na královském dvoře, ale nech mě ti připomenout, že intriky a jednání na dvorech jsou stejně složité a smrtící jako ty na válečném poli. Ne, nemám žádný důkaz o zrádci nebo spiknutí, jen pocit, že něco není správně. Je škoda, že tvá první návštěva Erathie proběhne v tak smutném čase, je to země plná krás a stability. Nebo alespoň byla, za vlády Nicolase Gryphonhearta. Byl to velký král a dobrý spojenec. Pamatuji si ho jako muže silného a poctivého, obě tyto kvality má také naše drahá Catherine. Jak víš, Catherine nevylučuje možnost, že smrt krále nebyla přirozená. Neodsuzuj její myšlenky jako myšlenky truchlící dcery plné bolesti a vzteku - přestože je nešťastná, neztratila Catherine svou moudrost. Poslechni mě! Přijmi radu přítele, který se stal cynickým a podezřívavým ve svém stáří, a kryj si záda. Jsem si jist, že vidím věci v tom horším světle - přirozený stav mé mysli. Nejspíš už dělám svou práci příliš dlouho. Sbohem, příteli. Budu se těšit na tvůj návrat, na posezení u krbu s hrnkem horkého čaje, u kterého si budeme vyprávět o tvé cestě. Ať je moře klidné a vítr příznivý!!

S pozdravem

Wilbur Humphrey, Regent Enrothu

Královna Catherine pluje do Erathie sedm týdnů. Po cestě se její flotila několikrát zapojí do boje s Regnanskými piráty, a od osvobozených otroků se dozvídá o chaosu, který v jejím domově propukl. Zároveň zachrání Sira Christiana a posádku Erathijské pevnosti před piráty a vezme je s sebou. Poté, co královna přistane na pobřeží a prozkoumá zničenou pevnůstku kouzelníků vypleněnou útokem z Nighonu, se její obavy se potvrdí. Erathie je napadena a útok je organizovaný. Kouzelníci z pevnůstky byli sice připraveni, ale byli přečísleni. Po celém Antagarichu se válčí, jednotlivé státy se snaží získat území na hranicích oslabené Erathie a ještě válčí mezi sebou.

Long Live the Queen

Our landing has confirmed both our rumors and fears. With the death of my father, Erathia's lands are being greedily divided by her neighbors.

Generálové královniny armády (hrdinou, který je ihned k dispozici, je Christian - pěkná dovolená) verbují domobranu a posléze celou oblast osvobozují a likvidují podzemní město overlordů - Terraneus.

Armáda dorazí k městu a spolu s Anděly zničí v podzemí dvě pevnosti Kreeganů a dvě kobky overlordů z Nighonu, ze kterých byl Fair Feather obléhán.

Armáda tyto mocné spojence osvobozuje od nepřátel, ničí pevnosti útočníků a osvobozuje gryfí věže. Tím získává ještě větší sílu při své cestě za osvobozením hlavního města.

Dungeons and Devils

Zatímco královna přistála, jednotky Kreeganů z Eofolu a overlordů z Nighonu napadli její zemi ve spojeném útoku. Nelítostní Ďáblové z Eofolu byli pověřeni útokem na jihovýchodní pobřeží Erathie, kde se nachází velká kolonie elfů. Tato oblast je domovem zelených a zlatých draků, vedených zlatou dračí královnou. Obě tyto hrozby musí být odstraněny, aby byli elfové z AvLee oslabeni a nemohli účinně Erathii pomoci, a poté mohla být zahájena ofenzíva na Steadwick. Démonům a jejich armádám se skutečně podaří vyzdvihnout v oblasti jižních Erathijských lesů vulkán a postavit skrytou pevnost, ze které zaútočí a zničí dvě elfské a dvě lidksé pevnosti. Poté v podzemní sluji zabijí královnu i zlatých draků.

Mezitím jejich spojenci z Nighonu cestují tunely spojujícími Erathii s ostrovem Nighon. Tak urazí většinu vzdálenosti v podzemí, kde tajně shromažďují armády k otevřenému útoku na hlavní město. Dozvídají se, že se na jihu vylodila flotila z Enrothu. Ví, že to nemůže být Roland Ironfist, Ďáblové je o tom ujistili. Ale nedělají si s tím hlavu a pokračují ve svém úkolu - opevnit se na jihovýchodním pobřeží Erathie. Až to udělají, dorazí z Nighonu posily. Na své cestě tunely narazí na starou kolonii, která byla považována za ztracenou. Budou ji muset "přesvědčit" aby se k nim přidala. Zvěd, sídlící v chýši na opuštěném ostrově, jim ukáže polohu místních pevností. Díky momentu překvapení overlordi jihovýchodní oblast dobyjí a opevní, v oblasti stála dvě lidské, jedna elfí a jedna kouzelnická pevnost.

Nastává čas útoku na Steadwick. Catherine Ironfist mezitím získala spojence v Bracadě a AvLee, a táhne od jihu se svou armádou k hlavnímu městu. Spojené armády ďáblů a Tyranů zatím stihly zpustošit východní Erathii a nyní hodlají dobýt Steadwick. Ten je ale dobře bráněn, v jeho okolí stojí tři další pevnosti Erathijců, na jihu je pevnost mágů a na severu bašta elfů. Armády útočníků již obsadili jednu lidskou pevnost na východě, a brzy podniknou útok na hlavní město Erathie.Generál Morgan Kendal, vrchní velitel obrany Steadwicku a Erathie, je zajat a uvězněn.

Spoils of War

V téže době daleko na západě, král Trallosk - ještěří muž vládnoucí Tatalii - vidí v oslabené Erathii snadnou kořist, a hodlá svou bažinatou zemi rozšířit o západní část Erathie. Smlouva o neútočení, uzavřená před dvaceti lety po sérii potyček na západní hranici Erathie, zemřela se smrtí krále Gryphonhearta. Tatalie nikdy nevedla agresivní taktiku boje, ale její armády jsou početné, a jakmile jednou obsadí západ Erathie, už se ho nevzdají. A tak si král Trallosk pro vedení svých armád najímá skupinu žoldnéřů pod velením zkušeného generála. Ten má za úkol obsadit doly a zničit odpor na západní hranici Erathie, což králi přinese bohatství potřebné pro větší dobyvačnou kampaň. Dobrá zpráva je, že pevnosti v oblasti jsou vyprázdněné kvůli válce na východě Erathie, špatná zpráva je, že mohou dostat posily rychleji než Tatalijci. Tatalijské jednotky pod vedením žoldáků úspěšně porazí místní posádky a obsadí doly.

Armády Krewlodu už léta podnikají nájezdy na Erathii a pomohly jí zocelit její armádu na západní hranici. V posledním, kupodivu velice úspěšném, nájezdu získali překvapivě mnoho zajatců, zdá se, že Erathie se smrtí svého krále ztratila bojového ducha . Proto stejné žoldnéře, které si najal Tralossk, kontaktuje a najme také Vévoda Winston Boragus, pán Krewlodu. Chce, aby vedli jeho síly v nájezdech na Erathijské pohraničí, kde mají za úkol získat 200 tisíc zlatých, potřebných pro ... další účely. Krewlod se od celé záležitosti distancuje, pokud budou žoldáci zajati, budou označeni za horlivý klan útočící na vlastní pěst. Poté, co získají tento obnos, budou štědře odměněni, a v Krewlodu začne rokování o válce. Žoldáci provedou úspěšný nájezd na Erathijské území, vyplundrují města a doly a získají potřebné zlato.

Poté kontaktuje vůdce žoldáků jak Tatalia, tak Krewlod. Jde jim o dobytí bezcenného pruhu Erathijského území ležícího mezi nimi, které je strategicky důležité pro výpady z jednoho státu do druhého. Tatalie chce rozšířit své nízko položené území o místní vrchovinu, Krewlod jí chce zase zabránit v tom, aby se přiblížila jeho severní hranici. V oblasti jsou zbytky Erathijských sil, ale ty budou hrát v boji jen podružnou roli. Vůdce žoldáků se nakonec rozhodne pro jednu ze stran a porazí druhou, ale následky tohoto boje stejně nemají dlouhého trvání, protože o něco později Erathie dobude zpět svá ztracená území.

Liberation

We have established a solid foothold in Erathia, but the nation lies in near ruin. We start by freeing the capitol city of Steadwick, and we do not stop until every invader has been driven from our lands.

Armády Catherine zatím dorazí až před Steadwick. Zvědové zjistili, že se armády Eofolu a Nighonu zabarikádovaly ve Steadwicku, a uzavřely všechny horské průsmyky vedoucí do Steadwického údolí. Posily dostávají podzemními tunely. Armády ze západu mezitím posílily vojska královny a připravují se na osvobození hlavního města.

Během osvobozování je zachráněn generál Kendal, vězněný démony v kobce nedaleko Steadwicku. Kreegani a overlordi jsou brzy rozprášeni a Steadwick je opět svobodný.

Vůdce klanu Kreelah (kreegan,heretik) - vůdce Kreelahů sídlí v jejich hlavní pevnosti, Kleesive. Zde má být údajně držen Roland Ironfist, kterého Kreegani před několika lety zajali v Enrothu.

==Another Ambush==

One of your soldiers cries "Ambush!" You have just enough time to draw your weapons.

V této misi Erathii podpoří armády AvLee. Pevnost Kreelahů, Kleesive, je po krutých bojích dobyta a vůdce klanu Kreelahů poražen, ale Roland není v pevnosti nalezen.

==Some Rude Elementals==

The water elementals don't seem to want to let you use their boat.

Erathie je podpořena jednotkami z Bracady a spojenými silami rozdrtí útočníky a dají jim lekci, ani oslabenou Erathii se nevyplácí napadnout.

==Sailing the Straits==

You might be able to take a large force to Nighon by sea, attacking them from above, but you must use caution as the reef-filled Straits are both wide and treacherous.

Armáda Erathie spolu se spojenci z AvLee a Bracady nejprve vyhání útočníky sídlící na východním břehu Erathie, zahání je do tunelů a pronásledují pod mořem až do Nighonu, jehož pobřeží je také zpustošeno.

Kreeganům a overlordům jejich plány nevyšly a to hlavně díky vzájemným rozporům.

Long Live the King

Zatímco Catherine ničí poslední nepřátele z řad overlordů a Kreeganů, na severu Erathie se rozhodují nekromanté z Deyji k útoku. Země je po válce s Kreegany a overlordy plná mrtvých, připravených na oživení a vytvoření armády nemrtvých. Ještě je ale třeba získat pravého mistra taktiky, který tyto armády povede. Je nutné oživit mrtvého krále Gryphonhearta, kterého nechal otrávit Sandro. Jeho tělo leží v hrobce někde na severu Erathie, nezasaženém válkou. Gryphonheart se má stát králem Deyji a nekromantů, které za svého života vyhnal ze své země, a oni mu za to tenkrát přísahali strašlivou pomstu. Bude mít za úkol porazit svou dceru a zpustošit vlastní zemi. Zvěd nekromantů zjistí, že královo tělo je pohřbeno v hrobce ve městě Stonecastle. Nekromanté ještě musí najít artefakt Duch sklíčenosti, nutný pro obřad oživení, poté se musí rychle probojovat přes místní Erathijské posádky až ke hrobce, dříve než duch úplně opustí tělo mrtvého. To se jim také podaří, a jejich pomsta se začíná naplňovat.

Předchozí král Finneas Vilmar, zvaný též Deathkneel, se stal obětí "nehody", pokusil se o oživení krále Gryphohearta. Oživení se mu zdařilo, ale nepodařilo se mu připoutat nemrtvého krále ke své vůli, Gryphonheart ho zabil a nastoupil na jeho místo. Ovládá nemrtvé jako nikdo předtím, a vojevůdci Deyji ho pozorně sledují, hledajíce náznak slabosti. V této době, v roce 1167, se vrací Nimbus do Enrothu, aby na žádost Gryphonhearta dovezl místní nekromanty do Deyji. S nimi se nalodí i Archibald Ironfist, který Nimbuse porazí a nahradí, a hodlá opět obnovit slávu nekromantů, tentokrát v Erathii.

Mot (člověk, rytíř smrti) - se odmítá účastnit tažení na Erathii, nevěří, že ji nekromanté dokážou porazit.

Jeden z vojevůdců, rytíř smrti Mot, však odmítá poslušnost a nechce přidat své armády k útoku na Erathii. Nevěří, že Gryphonheart by byl schopen ji dobýt, a nechce se svou armádou účastnit tohoto tažení, ve víře že jej poté vítězní Erathijci nechají na pokoji. Král Gryphonheart posílá jednoho ze svých nových podřízených aby ho zabil - Mota nepotřebuje pro své tažení, ale jeho armády ano. Podřízený ho má zničit a zabrat jeho země a armády, poté Mota znovu oživit a zařadit ho do svého vojska. Také ho nahradí ve funkci generála Motovy armády. Mot zároveň poslouží jako odstrašující příklad pro ostatní nespokojence. Mot je sice skryt uprosřed své země a je chráněn velkým počtem vojáků, ale ani tak neujde zkáze.

Gryphonheart nalézá vynikající místo na severozápadě Erathie. Tento kraj je bez velké vojenské ochrany, a tím pádem je ideální k vyvraždění jeho obyvatel a jejich proměnu v nemrtvé. Nemrtvý král tam vyšle své armády aby pro něj získaly 2500 kostlivců, kteří budou potřeba pro invazi do Erathie. Deyja zatím nemá dost velkou armádu na to, aby mohla provést invazi ve velkém měřítku. Vojevůdci nekromantů mají jen tři měsíce na získání kostlivců, neí času nazbyt, invaze musí začít co nejdříve a Erathie musí být útokem překvapena a zaskočena. Generálové však splní svůj úkol na výbornou, "sklidí" celou oblast a invaze tak může brzy začít.

Nyní nastal čas dlouho očekávaného útoku. Král Gryphonheart nechává svá vojska zaútočit ze tří pevností na severní hranici Erathie, z místa, které sám vybral. Bojuje proti generálům které zná, které sám vyučil. Tuto bitvu nerozhodne morálka, nermtví totiž žádnou nemají. Jakmile pobijí dost nepřátel, jejich armády se zvětší, zatímco ty Erathijské ztratí morálku i chuť k boji, a vítězství bude nadosah. Brzy bude v Erathii vládnout její bývalý král. Zdrcující útok nekromantů na Erathii proběhne téměř bez problémů, Erathijci rychle prohrávají, a sever Erathie je obsazen armádami Deyji.

Song for the Father

Nimbus (člověk) - jako malé dítě měl Nimbus malého psa, který nakonec zemřel stářím. Nimbus zjistil, že obětováním malého ptáčka nebo jiného zvířete přivede svého mazlíčka zpět k životu, což opakoval pokaždé, když jeho psík opět zemřel. Jen málo si uvědomoval to, že už prozkoumal základy umění nekromancie. (Nimbus pochází z Enrothu)

Sotva tedy královna zachrání svou zemi od jednoho útoku, následuje další. Její armády bojují s pluky nemrtvých, kterým velí její vlastní otec. Mezitím se královně ozve skupina nekromantů, která touží po tom aby byl Gryphonheart zastaven dříve, než se stane hrozbou pro celý svět. Vysílají posla - nekromanta Nimbuse s Medailí státníka, na nebezpečnou cestu skrz vojska nekromantů loajálních Gryphonheartovi. Nimbus má královně prozradit okolnosti smrti jejího otce a jméno toho, kdo ji zapříčinil. Generál Kendal vyšetřoval královu smrt, ale skoro nic nezjistil. Královna se od něj po osvobození Steadwicku dozvěděla pouze to, že král byl někým otráven. A teď nekromanté, toužící po vojevůdci stejně dobrém jako Catherine, oživili jejího otce a postavili je tak proti sobě. Královna tedy poskytuje Nimbusovi ochranu a ten pak bezpečně dorazí do města Highcastle, kde královně sdělí toto tajemství.

Lord Haart (člověk) - někdo říká, že Haartův odjezd z Enrothu byl důsledkem jeho spojení s nekromantským kultem, ale jeho služba Erathijské koruně byla dosud stejně bez poskvrny jako jeho dřívější služba Rolandovi během Následnických válek. (Haart dostal od Sandra jed a otrávil krále Nicolase Gryphonhearta, tolik ke službě bez poskvrny)

Nyní nastal čas na zastavení šíleného krále a nekromantů pod jeho velením. Královna Catherine je unavena touto válkou, a stejně tak i nekromanté. Ač se to zdá být ironií, právě nekromanté královně spolu se silami AvLee a Bracady pomáhají invazi zastavit - tedy alespoň ta skupina nekromantů, která si uvědomila hrozbu, jakou znovuoživený Gryphonheart představuje. Nyní tedy bojují čtyři národy pod jedním praporem za záchranu Erathie.

Po vybojování obrovských bitev a velkých ztrátách je většina armády Deyji rozprášena, a zbýva již jen porazit samotného krále.

Catherine stojí na dohled pevnosti, ve které se skrývá její otec. Jeho legie jsou stále mocné a bude to namáhavý boj, ale královna vydává ještě jeden rozkaz: Lord Haart musí přežít a dostat se s ní do pevnosti. Je to zrádce, který byl členem nekromantského kultu Finnease Vilmara - Deathkneela, a byl najat právě Vilmarem (což byl plán Sandra, ale to Catherine neví) aby otrávil jídlo krále Nicolase Gryphonhearta. S jeho přístupem do Steadwicku a hradu Gryphonheart to byla maličkost. Lord Haart tak provedl pomstu nekromantů za to, že byli vyhoštěni z Erathie, a umožnil útok Kreeganů, overlordů a nekromantů na oslabenou Erathii. Catherine se osobně účasní této bitvy, vrchní velení nechá na jednom ze svých generálů. Armády tak podnikají útok na město Stonecastle, kde byl král pohřben, a na město Agony, kde má král svůj trůn.

Po porážce posledních pluků nemrtvých proniká královna spolu s Lordem Haartem a několika vojáky do trůnního sálu. Zde porazí posledních pár kostlivců, kteří krále brání, a poté prozradí svému otci, kdo ho nechal zemřít. Nechá ho vykonat pomstu nad mužem, který zapříčinil uvěznění královy duše v nemrtvém těle, a král Gryphonheart osobně Haarta zabije. Poté Catherine svatým zaříkáváním jeho duši uvolní, a nechá svého otce odejít k věčnému odpočinku. Tím končí válka za obnovu Erathie, a tím končí i přímá linie Gryphonheartů, Catherine je králův jediný žijící potomek, a manželka krále Enrothu.

Seeds of Discontent

Poslední, skrytou kapitolou válek za Obnovu Erathie, je boj Faruka Welnina, bojovníka za svobodu Porobených zemí - sporných zemí mezi AvLee a Erathií, kde spolu oba národy bojovaly za Dřevěných válek.

Po dlouhé době spolu nyní lidé a elfové spolupracovali, a někteří z elfů nechtějí, aby teď, když oslavy vítězství skončily, obě země opět začaly ve starých sporech. Nechtějí, aby se obyvatelé Porobených zemí opět ocitli ve válce dvou národů. Někteří lidé jsou s nimi, ale většina se staví neutrálně. Nejprve je ale třeba najít symbol boje za svobodu - Grál, který byl před stovkami let ztracen v oblasti kouzelných lesů, a který bude symbolem naděje pro většinu lidí. Povstalci tedy hledají Grál a mají jen krátkou dobu na to ho nalézt, jinak je domobrany AvLee a Erathie pochytají a pověsí, a boj za svobodu tím skončí. Po čase se vůdce povstalců dozví, že jeho sestra, která si myslí, že Porobené země by měly patřit AvLee, se objevila na severu i s velkou skupinou válečných jednorožců. Nesouhlasí s bratrem a bere vyhlášení nezávislosti Porobených zemí jako zradu. Vůdce je skleslý, doufal že se s ní nebude muset střetnout v boji. Naštěstí se jim daří Grál nalézt dříve než k tomu dojde.

Ryland (člověk) - byl prvním a zatím jediným člověkem, který byl plně přijat Kruhem Starších Dendroidů a stal se hraničářem v AvLee. Někteří v legrací říkají že byl elfem, ale byl zabit a neúmyslně oživen v lidském těle.

Nyní, po nalezení grálu, se mnoho lidí přidává k elfům bojujícím za svobodu Porobených zemí. Starosta elfského města Welnin, Faruk Welnin, vysílá k povstalcům posla s tím, že jeho město je připraveno stát se základnou bojovníků za svobodu. Hrdina AvLee, hraničář Ryland, musí donést Grál přes území plné přívrženců AvLee a Erathie do města Welnin. V oblasti stojí dvě bašty elfů a jedna pevnost Erathijců. Nakonec Ryland přes četná nebezpečí a útoky armád AvLee a Erathie úspěšně Grál do Welninu dopraví, a právě tam je vybudován Svatostánek Grálu.

Nyní je načase vybudovat z Welninu hlavní město Porobených zemí, je třeba postavit kapitol a oficiálně ustanovit nezávislost na AvLee a Erathii. Oba státy už vyslaly k Welninu své síly, aby "obnovily pořádek". Tento konflikt může nakonec vyústit ve větší válku, a proto je nutné co nejrychleji postavit hlavní město a vyhlásit Porobené země svobodným státem, aby se už nikdy nemohli lidé a elfové vzájemně masakrovat tak, jako za Dřevěných válek. Přes všechny těžkosti se zloději surovin je nakonec kapitol vybudován, a Porobené země se stávají nezávislými.

Erathijské války probíhají v letech 1164 -1168.

- Pavel Kubeček (Perdue)