Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 11. 3. 2012, 21:03:06 delete
e-mail:
 
Budu muset kouknout po zálohách, někde ten save určitě vyhrabu. Nerad nechávám něco nedohrané. Jeden čas jsem přemýšlet udělat tomu web stránky, ale to by toho už bylo na mě moc. Dokonce jsem o tom přemýšlel více jak o stránkách pro NWN. V šuplíku tu mám leta vůbec zajímavé hry, jenomže jsem se k nim ještě nedostal. Nedávno jsem si akorát střihl jednu kampaň v Heroes Chronicles - musím říct, že to neni takový propadák, jak se o tom psalo. Dokonce si dovolím tvrdit, že v některých faktech ty recenze docela kecaly, resp. recenzent to podle mě nedohrál do konce.
Jméno: Majk 11. 3. 2012, 18:41:23 delete
e-mail:
 
Tak člověče to vypadá opravdu zajímavě (že Rusové hry umí, o tom není pochyb, i když teď jsem si zrovna vzpomněl jen na ukrajinský, ale na tomhle poli je to vlastně to samý... ). Jestli to v nějakém smyslu boří konvence, tak to teda vyzkouším!
Jméno: Elemir 11. 3. 2012, 17:27:48 delete
e-mail:
 
Golden Land je docela zajímavý klon izometrických RPG, ono se to mnohdy nezdá, ale rusáci dokážou udělat výbornou hru (podobně jako před lety Rage of Mage). Funguje tu i vyšší kovařina, tedy hraje se podobně jako ve WoX dost na kvalitu materiálů. Někam jsem si zašantročil save, takže jsem to ještě nedohrál. Ono to má totiž zajímavý zvrat. V třetí třetině hry jsem zjistil, že mám malý level a prostě se dál neprobojuju Tahle hra mi dokonale zbořila zaběhnutý systém pro izometrická RPG, doporučuju vyzkoušet. Viděl jsem ji ke koupi snad i v Albertu. Jenom bacha na patch, pro hraní je nezbytný.
Jméno: Majk 11. 3. 2012, 15:59:29 delete
e-mail:
 
Wow, o Golden Land slyším poprvý, screeny se mi moc líbí - někdy musím překonat tu mojí nechuť k isometrickým RPG (pro strategie vynikající, ale u RPG mi to vždy kazilo zážitek, i u takových legend jako Albion nebo Fallout a Baldury jsem pro jistotu ani nezačal, ale o tom už jsme si tady koneckonců psali).

Taky si vzpomínám, když jsem poprvý vyběhnul do patra za čarodějnicema, daly si mě ke svačině. Od tý doby poctivě, splnit úvodní quest ve Vertigu, vyčistit povrchový doly a louky kolem věže a tím vytrénovat tak na ten level 5. Ale musím říct, že WoX je nejtěžší právě tak do toho 10. levelu, pak už to byla víceméně brnkačka, spíš na potrápení mozku u hádanek než na strategie kolem boje, ty už šly samy. No však uvidíš.
Jméno: Elemir 11. 3. 2012, 15:41:40 delete
e-mail:
 
Ne že by mě to vysloveně vadilo, ale je to značný nezvyk. Když jsem naběhl do té věže, tak na mě vyběhly hned tři čarodějnice a dlouhou dobu mi jen problikávaly portréty, než jsem se konečně dostal na řadu Tahový režim jsem si užil už v Golden Land (podobně je to i v Pool of Radiance), což byl taky docela slušný rozdíl oproti Baldur´s Gate a spol., kde se kola počítají jen u samotného boje, tedy bez přepínání režimu.

U WoX je to holt potom dost o přemýšlení a nejde se vrhat do každé bitvy. Já mám tuším postavy lehce přes level 5, sundal jsem jen ty obyčejné Yangy (po jednom), kapitána jsem jen škrábl. Ale je to škoda, už se mi v Rivercity začínalo líbit
Jméno: Majk 11. 3. 2012, 14:40:35 delete
e-mail:
 
No jo, dyť já vim že burák, začal jsem si tomu tak říkat interně před lety a teď už se toho nezbavím... kurňa, vždyť jsem to tak dal i do překladu!

Kapitána Yanga dávám tak na dvanáctém levelu, dřív si netroufnu - pochopitelně naboostovanej z fontán + štít, požehnání a příspěvek svatých. Mně zas ten tahovej systém starších MM naprosto vyhovuje, naopak v novějších MM jedu spíš realtime, holt každýmu sedne něco jinýho.
Jméno: Elemir 11. 3. 2012, 13:41:34 delete
e-mail:
 
To ti závidím, já jsem vždycky jenom super burák

Ve WoX jsem stále na začátku. Nemůžu se k tomu pořád dokopat, ale nezapomenu hned na tu věž čarodějnic na jihu od Vertiga. Kdybych se býval lépe podíval na walkthrú, tak bych tam býval na druhém levelu nelezl :D Ale dal jsem to. Ten tahový systém bojů je tady opravdu děsivý. Např. Captain Yang mě prakticky nepustil k boji. Teď mi došlo, že jsem zapoměl u bestiáře na vysvětlivky, tak pro ostatní, ta 6 u útoku znamená, že zasáhne každou postavu v družině a protože je rovnou taky dost rychlý, tak hned opakovaně. Slabá družina ho zvládne jedině z dálky, ovšem kdyby byl sám
Jméno: Majk 11. 3. 2012, 11:17:48 delete
e-mail:
 
Jojo, přesně tam jsem tuhle zbabělou taktiku používal nejvíc. Vždycky nakonec zatoužím po titulu super-bouráka.

Mimochodem teprve minulý týden se mi tento titul podařilo dosáhnout ve WoX, prolézám to teď znova a znova kvůli kompletaci poznámek pro wiki. A získat superbouráka v MM6 je proti WoX procházka růžovým sadem, zlatý terminátoři.
Jméno: Elemir 11. 3. 2012, 10:47:12 delete
e-mail:
 
Ještě v rychlosti k těm terminátorům, na spodku Kontrolního centra (hangár pod přídí?) fungovala jedna zajímavá taktika. Po otevření dveří stačilo couvnout, všechny koule se shromáždily u stěny a poté šlo s družinou bezpečně "nakouknout" přes roh. Koule střílely do stěny kus od dveří, kdežto krajní postava družiny mohla v pohodě koule likvidovat. Něco podobného jako sál lichů v hradu Darkmoor. Některé kombinace prostorů a monster nejsou moc vychytané, tedy naštěstí :D
Jméno: SpellcrosS 10. 3. 2012, 22:32:33 delete
e-mail:
 
Konečně! Povedlo se mi zesílit mikrofon takže budu moct mluvit normálně :D. Ty videa jsem chtěl dělat už dříve, ale chtěl jsem být originální. Na českém youtube je v podstatě jen minecraft a amnesia. Pak jsem si vzpoměl na M&M a na tento web, tak jsem si řekl proč ne? Fanoušků to má dost a vše co potřebuju najdu zde :D.
Btw: Až budu dělat alianci tak budete moc rozhodnout hlasováním komu pomůžu tak doufám že se zapojíte
Jméno: Elemir 10. 3. 2012, 21:30:01 delete
e-mail:
 
A bude hůře, tohle bude první web 3.0 na světě :D Chtěl bych ty videa zkusit, podle mě to herní scénu minimálně oživí. Tedy je mi jasné, že na úkor toho se budou asi zanedbávat jiné věci, ale ... no tak ... M&M si to přeci zaslouží :D
Jméno: Majk 10. 3. 2012, 17:55:55 delete
e-mail:
 
To je zajímací nápad, s těma videama! Ze Světa MM se pomalu stává web 2.0. Ale jsem strašně rád, že tyhle hry pořád přitahujou tolik lidí.

Ze SpellcrosSova videa jsem viděl ráno jen asi pět minut, chystám se na to - pro mě je to zvláštní taktika, dát tak nízké hodnoty pro odolnost (málo hitpointů) a intelekt (s tím, že nebude kouzlit) a od začátku investovat do osobnosti, která má u temného elfa smysl fakt jen kvůli obchodování - a stejně to bude potřeba až hodně později. Ale proč ne! Každý má jiný styl hraní, rád se kouknu i na ten tvůj. Nechci moc připomínkovat to, co už řekli ostatní, určitě se rozmluvíš. Chce to hlavně poslouchat sám sebe (i když málokdo rád slyší náhrávku vlastního hlasu) a pak trénovat a snažit se vypilovat nedostaky. Na druhou stranu rétorikou se určitě neživíš a živit nebudeš, takže v pohodě. Hlavně vydrž!
Jméno: Adam23 10. 3. 2012, 12:57:04 delete
e-mail:
 
No tak jsem se do toho obul, Kontrolní centrum vyčištěno pomocí kombinace záseků o rohy a blasterových pušek.
A jako sladká odměna bylo lítání s blastery (bez ´cheat modu´ s rychlostí :D) od rána do večera v Dračích pískách 5 artefaktů a 2 relikvie Moc krásný zlatý brnka pro mé rytíře.

Cheat mod pomocí svitku musím schovat na titány a pak ďábly.
Jméno: Elemir 10. 3. 2012, 12:14:50 delete
e-mail:
 
Ad terminátoři: Jinak než střelecky si to nedokážu vybavit. Kdysi se mi při jedné hře podařilo v Rajském údolí najít Percival, to byla pak panečku jízda Nejhorší byl jeden z průlezů v lodi, na jehož konci byla zrovna terminační koule a měla mě hezky v dostřelu. Musel jsem to vzít jinudy. Pravděpodobnost vymýcení se tuším snižuje s rostoucím levelem, podobně jako "ochrana" proti Doteku smrti. Ochrana proti magii se mi v šestém díle vůbec nezdá nějak moc účinná.

Ad videa a YouTube: Taky se na jednu, řekněme specialitku, chystám Napadlo mě věnovat tomu nějakou tu kapitolku a mohlo by se do toho zapojit více lidí. YouTube tu asi bude ještě dlouhou dobu, takže jako platforma pro uchování videa se mi to zdá celkem dobré (asi i nejjednodušší). Neviděl bych to jenom jako Let´s Play, hodily by se k tomu např. krátké návody pro zákysová místa nebo neotřelé herní postupy. Pokud by byl zájem, můžeme to zkusit - tedy pokud by se našlo více lidí, aby to za chvíli nebylo jako video z přelomu 90. let dabované jednou osobou :D

Jinak ke SpellcrosSovu videu, já jsem zatím viděl jen první čtvrthodinku a závěr, takže to zatím nemohu moc posoudit, ale po té technické stránce mě tam nejvíce rušilo to usekávání vět, kdy konci věty už nešlo rozumět. Zkusil bych to podle připomínek MP. Sám jsem zvědav, jak budu zápasit s technikou já, s mikrofonem je to opravdu někdy boj.
Jméno: MP 10. 3. 2012, 12:08:57 delete
e-mail:
 
Trému naprosto chápu, nicméně je potřeba si "vsugerovat", že to není na živo a že kdykoliv se dá cokoliv předělat, přestřihat, přemluvit takže bych se asi nebál ani ukládání v průběhu hry,nicméně to nechám na tvém zvážení a tvém konceptu. A máš pravdu, zvuk bude chtít poladit, hudba (jak jsi o ní mluvil) nebyla slyšet.
Prosím, tykej mi, nejsem ani rozdvojená osobnost, ani důchodce )
Držím palce a přeju hlavně výdrž, výdrž a výdrž, to ostatní je u tohodle asi nedůležité
Jméno: SpellcrosS 10. 3. 2012, 11:49:34 delete
e-mail:
 
Děkuji, velice si vážím vašeho komentáře.Je to mé první video a musím říct že jsem měl trému.
Momentálně se snažím zesílit hlasitos mikrofonu, ve videu jsem málo slyšet a to jsem mluvil dost nahlas až mi to bylo blbý :D. Dám na vaše rady a udělám sí poznámky k příštím dílům.
Jméno: MP 10. 3. 2012, 10:51:20 delete
e-mail:
 
SpellcrosS: Dovolím si několik postřehů (zpozice diváka, ne hráče)k tvému hraní, musím je napsat sem, na youtube nejsem zaregistrovaný:
ZPOMAL, nikam nespěcháš, je vidět, že to máš nahrané, že víš co a jak, ale je to občas nepřehledné. Často si něco pro sebe huhláš, není tomu rozumět, buď je to pro diváka, pak by mělo,nebo ne a pak je to rušivé. Když bereš úkol,buď ho slovně řekni, nebo to nech na obrazovce dýl, aby bylo vidět, co je to za úkol, takhle je to strašně zmatené, někam přijdeš, bum, splněný úkol a divák tápe. Ideálně při nabrání úkolu tento okomentuj (kde se dá splnit, úskalí, výhody...). Často říkáš "to nevadí", "to nic", "nechám to".... divák netuší, o co jde a ruší to. V inventáři jsi opět rychlý, nasazuješ něco někomu, ale většinou je to nepřehledné, není poznat (nekomentuješ) jaký to má na postavu vliv. Takže bych doporučil, před každým dílem videa si uspořádat myšlenky, klidně si udělat poznámky, vytýčit si pro ten díl úkol(y), zajímavosti, komentáře... a toho se držet. Ať to má nějakou celistvost a úroveň, ne jen pro diváka zmatené pobíhání. Je to příběh, roleplay, předměty, úkoly, příšery, kouzla, npc... takže komentuj, popisuj a hlavně, zpomal
Tak snad je to k věci a snad to pomůže.
Jméno: Adam23 10. 3. 2012, 10:22:32 delete
e-mail:
 
Mě vždy připadali terminátoři hratelný, protože jsem je řešil namaxovanejma střepinama, ale teď s rytířema to je teda něco
Jméno: Majk 10. 3. 2012, 06:06:21 delete
e-mail:
 
Ahh, vůně vymýcení. Tyhle hlídače dělám klasickým zásekem o roh (sám schovanej za rohem, aby byl vidět jen kousek nepřítele, takže ho můžu lechtat párátkem a on pálí do zdi). Jasně že ne všechny se podaří dostat do vhodné pozice, ale řekl bych že velkou většinu jo. Ano, je to srabácký přístup, ale já mám taky jenom jedny nervy...

Nevím, jestli by fungovala vysoká odolnost proti magii, logicky by měla snižovat úspěch paprsků smrti, ale na 100% to říct nemůžu, nikdy jsem si nedělal průzkum.
Jméno: KILLER 9. 3. 2012, 20:30:42 delete
e-mail:
 
Adam23: Load/Save. Také postupně přecházej na blastery a blasterové pušky.