Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: StriderCZ 22. 5. 2012, 22:31:17 delete
e-mail:
 
Quick fight. CTRL +A na tom není nic k nastavování, prostě jen zmáčkni a uvidíš (mimochodem, popis tohodle "fíglu" je v manuálu).
Jinak ukládání v dungeonech jsem řešil přes Llyodův maják + Town Portal. ale chápu, že ukládání přes emulátor má něco do sebe.
Nedovedu si hru bez CTR + A představit, to musí být neskutečný vopruz.
Jméno: Majk 22. 5. 2012, 22:08:54 delete
e-mail:
 
Strider: CTRL+A je quick fight? Jestli jo, tak mi řekni, jak se ti to podařilo nastavit... nemůžu na to přijít. Kdybych už nebyl v MM2 tak "daleko" (relativně), tak uvažuju o přechodu z Amiga verze na Mac verzi, tam je to bez problému. Ty nekonečný souboje fakt zdržujou nejvíc. Musím se přiznat, že do určitý míry jsem se vykašlal na poctivost a využívám toho, že emulátor sám umí uložit hru (přesněji obraz RAMky) kdekoliv, tolik času přece jen nemám, ale dohrát to chci. Zase ne že bych toho zneužíval, ale je fakt fajn pokračovat v nějakém dungeonu další den a nemuset ho po návštěvě krčmy dělat od začátku.
Jméno: Elemir 22. 5. 2012, 21:09:34 delete
e-mail:
 
Zítra na to vše kouknu, deník jsem jen zlehka prolítl (četl jsem tu předchozí verzi). Je to docela hutné a máš můj obdiv. Já se k tomu chystám už haldu let a pořád si dokážu najít nějakou výmluvu, abych to oddálil. Ovšem na víkend už toho moc nemám, savy ke Golden Land jsem nenašel (hrát to od počátku je taky na dlouho, než je postava schopná jít do divočiny) a nostalgie s Baldur´s Gate apod., mě čeká jindy. Zaklínače jsem taky poslal k ledu, nějak mě k tomu nic zatím netáhne. Takže čtverečkovaný rastr mám připravený a jsem na sebe zvědav
Jméno: StriderCZ 22. 5. 2012, 20:48:59 delete
e-mail:
 
Na www.oldgames.sk jsem zkusil zhodnotit MM II
Největší problém téhle hry je to, že (pokud hrajete bez návodu) po splnění prvních několika questů vám hra moc neporadí kam dál. Časem zjistíte, že nápovědy jsou roztroušeny po celém CRONu, ale nikdo asi nemá tolik ochoty prošmejdit úplně každé políčko ve hře při hledání nápovědy (mnohdy zaheslovaných). Systém sejvů v pouze hospodách a náhodné generování nepřátel- na to se dá více méně zvyknout. Souboje samotné jsou zajímavé, velké spektrum nepřátel, s MNOHA typu útoků, rezistencí, a různých specialitek. Pomalé levelování je ale otravné (spoustu času jsem strávil kombinací CTRL+A + sledování seriálu CHUCK, popř. MS v hokeji...), a hra není user friendly . Musím uznat, že velkým nepřítelem byla moje vlastní představivost, klaustrofobie a strach z neznáma. Dále nevyváženost ve hře (třeba souboje v dungeonech jsou mnohem těžší, než venku). U mne se tak střídaly chvilky euforie a frustrace. Tahle hra má své kouzlo, a podle návodu je dohratelná v celkem slušném čase (zkusím upravit návod na Elemirových stránkách tak, aby nebyl úplným vozením za ručičku, ale na druhou stranu aby se každý vyhnul mnoha zbytečnostem a zmatkům).
Hrál jsem i podle návodu (hlavně na konci), ale i tak to byla slušná výzva, a těší mně, že jsem jeden z mála, co MM II hrál a dohrál.
Hra splnila to co jsem očekával- cítil jsem se jako herní archeolog- dopředu si sehnat maximum materiálů, přeložit manuál, zprovoznit hru, dohrát + napsat návod, a jako bonus: herní deník.
Na druhou stranu- teď hraji MM VI- The Chaos Conspiracy (mod) (včetně českého překladu :D) a hraní mně baví mnohem více.
Jméno: Elemir 22. 5. 2012, 19:07:36 delete
e-mail:
 
A co to má být??
Jméno: SerRolandzee-Zafira-Winterfell 22. 5. 2012, 11:52:57 delete
e-mail:
 
https://rapidshare.com/files/2859074433/M_M6-saves- 2012.zip

https://rapidshare.com/files/21300445/Might_Magic_- 6_-saves2012.zip
Jméno: Elemir 21. 5. 2012, 21:26:21 delete
e-mail:
 
Starter edice D3 dohrána: Monk(yně) level 10, cca 4 hodiny 45 minut, Skeleton Knight definitivně death (konec Aktu I). Jestli to má 4 akty, tak upravuji odhad délky - pro mě na 20 hodin (docela mě zdržovalo prohlížení všeho možného, ale nakonec jsem za to získal achievment ). Doprovod mi ke konci dělal nějaký templář, ovšem v tu chvíli začali být protivníci tužší, což je podle všeho normální, kvůli vykompenzování obtížnosti. Atmosféra skvělá (značně podmíněno grafikou, level design je opravdu dobře odvedený), děj ujde, questy odsýpají, respawn mi nepřišel tak rušivý, jako v D2. Do levelu 6-7 jsem jel bez jakéhokoliv vylepšení skilů, což je prakticky do výpravy za Skeleton Kingem ... samozřejmě jde o normální obtížnost, ono to ani jinak na začátku nejde. Celkový dojem dobrý, dokázalo mě to ukovat k židly, ale ... na výzvu k upgrade jsem reagoval chladně. Pro mě je teď dost v nevýhodě poměr cena vs délka. Ono to totiž třeba neni o tolik menší než např. srovnatelné NWN, ale je to jako bych na počátku NWN importoval postavu na 20 levelu. To pak taky značně odsýpá. Nicméně, Blizzard opravdu překvapil.

4Adam: Jsem zvědav, jak to dopadne u tebe, alespoň si přečtu, jak to vypadá za Aktem I.
Jméno: Elemir 21. 5. 2012, 14:01:51 delete
e-mail:
 
V Zaklínači 2 je jedna celá pasáž věnovaná Tolkienovi (druhá kapitola za elfy). Začíná to narážkama na prsten (už jsem to tu tuším i psal) a končí to v trpasličích dolech Podobnou část mělo i BG2, ale tam byla návaznost na Tolkiena zřejmá až chvilku před bojem.
Jméno: Majk 21. 5. 2012, 13:14:31 delete
e-mail:
 
No jo, tak speedrun je ještě jiná disciplína, dokonce i MM4 lze dohrát za 7 minut, když víš co a jak. Spíš jsem mluvil o tom, když to hraješ poprvý -- ale už to téma nechci znova otvírat. Jsem rád, že si rozumíme, i když každý na to máme trochu jiný pohled.

S tím Balrogem v Zaklínači, to jsem sice nevěděl, ale je to taky klasika, vývojáři prostě budou vykrádat Tolkiena tak dlouho, až z něj zbyde jen protéza.
Jméno: Adam23 21. 5. 2012, 08:31:16 delete
e-mail:
 
Majk, v pohodě
Elemir, tak tak, bratr si liboval, že je to delší než DII a o tom to je. No já si to brzo zahraju sám a poreferuju
Jméno: Elemir 21. 5. 2012, 01:34:07 delete
e-mail:
 
Před pár hodinama jsem se dočetl, že D2 je dokonce kratší a před pár dny jsem na YouTube viděl jedničku dohranou za 6 minut (někde tam bylo i pod 4 minuty ). Což mě připomíná, jak jsem před pár lety koukal na video Morrowind za 14 minut (hlavní příběhová linie). Těch 10 hodin se ale násobí, mě to tenkrát přišlo taky zvláštní, když kolega porazil Diabla nebo Mephista (už nevím kdo z nich) a na odpověď co teď odvětil, že teď to pojede s tou postavou znovu na vyšší obtížnost. Potom se to začne úměrně natahovat (až po Hell). Dokonce snad ani ty mapy nebyly shodné, neboť D2 dungeony apod. generuje. A opravdu se u toho bavil. Pro náročnějšího hráče to holt neni. Po oněch 10-ti hodinách musí být člověk dokonale uklikaný

Zkracování her je teď běžný jev a nejspíše ustoupí do pozadí i datadisky. Dneska je moderní vydat nedodělek a obsah postupně za úplatu nabízet formou DLC. RPGčka to čeká taky (tuším, že u Dragon Age to už bylo implementované). Druhá věc je postupný přesun k MMORPG, to bylo vidět už u NWN, kde single kampaň nebyla zrovna nejnápaditější, ale měla jen utišit hráče, kteří to nechtěli nebo nemohli hrát online.

Diablo kdysi dávno zřetelně ovlivnilo i Forgotten Realms (tedy alespoň některým z nás to tak připadalo). Byla to ta chvilka, kdy se žánr RPG dostal na vrchol a pozvolna zas začal klesat. Datadisk Throne of Bhaal k BG2 měl výrazně posunutý experience cap a přibylo akčnosti. Před ním však vyšla samostatná sága jménem Icewind Dale, která byla přímo pojata jako akční RPG. Prostě hráči chtěli údajně potoky krve a nezatěžovat se zbytečnými dialogy ... zkrátka každé řešení, kde neni nutno vytáhnout meč = špatné řešení :) Naštěstí epičnost BG to zachránila, u IWD to bylo horší, ale i to má své světlé chvilky (spíš si myslím, že se vývojářům moc nechtělo kolem toho vymýšlet a na druhou stranu potřebovali vyzkoušet modernizovaný engine ještě před BG2). Dodnes jsem ten jejich krok moc nepochopil, pro mě to bylo plýtvání potenciálem, ale nejspíše si chtěli také ukrojit svůj podíl z trhu. AD&D totiž neni zrovna moc navrženo pro dynamickou akci, ani v BG nejsou boje ve skutečnosti v realtime. Mimochodem, pozornému hráči neujdou ani shodná jména některý bossů Diablo vs BG (popř. vs NWN). A ještě pozornějším podobnost samotného Diabla s Balrogem v Pánovi prstenů. Ostatně setkání s Balrogem v Zaklínači 2 mě dostalo už do kolen ... příště bude snad i v Call of Duty ...
Jméno: Majk 21. 5. 2012, 00:08:43 delete
e-mail:
 
Adam: doufám, žes to nepochopil jako že to přirovnání myslím vážně. Teď jsem to z toho nějak nepoznal. D3 mi posloužilo jako rukojmí, abych si mohl povzdechnout nad současným trendem: mít dohráno napoprvý za deset hodin je pro mě na dobrodružnou hru prostě sakra málo, ale neodvažuju se hodnotit obsah D3, když prd vím. Ten může být excelentní.

Strider: založil jsem ti ho. Myslím, že herní deníky můžou být na wiki ke kterémukoliv dílu, nejen ke starší půlce.
Jméno: Adam23 20. 5. 2012, 22:49:05 delete
e-mail:
 
Aneb, kdo nedotáhl v DII postavu aspoň na 80 lvl hell, asi těžko pochopí
Jméno: Adam23 20. 5. 2012, 22:38:23 delete
e-mail:
 
A kolik (desítek tisíc) nepřátel zabiješ ve své oblíbené flashové hříčce?
D3 má o úroveň obtížnosti navíc takže mlátíš hlava nehlava do zblbnutí, normálka :D
Jméno: StriderCZ 20. 5. 2012, 22:36:50 delete
e-mail:
 
Ono ke konci už to byla i tak trochu křeč, a do nejrůznějších návodů jsem se koukal (zejména, když jsem nemohl něco najít.
Jsem rád, že jsem ji dohrál....a teď se chci pustit do The Chaos Conspiracy modu... už jsem začal, na nejtěžší úroveň.
Šlo by založit herní deník?
Docela mně psaní deníku chytlo.
Jméno: Majk 20. 5. 2012, 22:15:45 delete
e-mail:
 
Strider: super, jdu se na to kouknout! (Proč vždycky někdo přidá zprávu ve chvíli, kdy taky píšu... to pak píšu nadvakrát )
Jméno: Majk 20. 5. 2012, 22:13:06 delete
e-mail:
 
10 hodin??? Tak to jsem nepředpokládal, že Diablo 3 má velikost flashové hříčky. Jasně, známe trend, kterým se hry ubírají, ale plus mínus 10 hodin za nějakých dvanáct stovek (v těch levnějších krámech), to už je teda vážně drsný. Teda samozřejmě počítám s tím, že je tam multiplayer, ale i tak...
Jméno: StriderCZ 20. 5. 2012, 22:10:29 delete
e-mail:
 
Tak jsem herní deník k MM II dopsal...
Jméno: Elemir 20. 5. 2012, 20:32:28 delete
e-mail:
 
Díky.
Jméno: Adam23 20. 5. 2012, 20:12:53 delete
e-mail:
 
Tak aspoň 10 hodin odhadem.