Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 13:45:08 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Na fórum se mi psát nechce, stejnak brzy přestane platit většina věcí, kterou jsem napsal.
Zatím od vás všech slyším jen samou kritiku. Dívali jste se doufám před kritizováním na ty 4 videa ? xD Nic samozřejmě podle názoru ostatních měnit nebudu, víme, jak to dopadlo u datadisku k Heroes 3
I´m sorry for spamming this page, I didn´t mean to do that, but I thought you might be interested in the game I am trying to make. Módy zvládnou i začátečníci (většinou) a spousta (=většina) módů je k ničemu. Dobré jsou ledatak módy na opravy a pak takové vychytávky, jako BG1Tutu. Řeknu to takhle - proč by měl být problém s IF strukturou? Můj počáteční dialog pro tvorbu postavy má skoro sto stránek (kdooo chce přeposlat xD) IF konstrukcí. Hra jede v pohodě, tvorba taktéž. Procesor pár tisíc výpočtů zvládne a paměť těch pár MB taky utáhne. Mimochodem až bude kód pro tvorbu postavy hotový, tak ho hodlám postnout všude na net jako open source. Hlavně na stránky pro engine, jelikož jsem za pomocí spousty jednoduchých IF konstrukcí obešel omezení enginu xD xD xD xD. Vše zamozřejmě jen za použití logiky a hlavně spousty jednoduchých IF konstrukcí, sice tam skripty po stylu normálního programovacího jazyka a změny hardcodingu v enginu (kterej vychází z Final Fantasy ) jsou, ale dělat je, nebo upravovat přímo hardcoding enginu je POROD. (Aneb sedm hodin mi trvalo, než jsem zjistil, že mi tam na jednom místě chybí závorka xD xD).
Jinak jsem neschopný programátor, nejde mi to, nebaví mně to, není to pak moc kvalitní. Ale účel to splní tak jako tak. |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 10:16:44 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Jo, sehnal jsem CD od Menzorberranzanu a musím říct, DOST rozdílů oproti disketovce.
A taky Dark Sun 1 jsem si vytvořil družinu (sličná půl obřice, jmenující se Snu-Snu xD ) |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 10:12:11 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| *OPRAVA ne zbraní, ale kouzel. (na začátku minulé zprávy)
Mimochodem nikdo neříkejte, že je něco takového nemožné, protože pak se najde někdo jako já, kdo neví, že je to nemožné, půjde a udělá to xD |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 10:09:59 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Jenže těch 433 zbraní nikdo samozřejmě nebude mít naráz. Každé ze 4 počátečních povolání se větví 5 krát, a ty mají ještě druhé povýšení opět s volbou, takže 2x.
Četl jsem tolik knížek a hrál tolik her s úžasným příběhem, že by byla hanba ho zkurvit. Kritiku nesnesu :D Kód nezpřehledním (už teď mám celý obrovský desky s poznámkama co kde a jak). Skripty, kdyby se načítali postupně podle první nody dialogu/triggeru, tak by to mělo všechno zvládnout (s tím , že většina se nenačte + nenačtou se do vstupu do oblasti a pak se zase odečtou, s tav dialogů zachovají proměnné (YAAY)
Jak jsem říkal jsem jen neschopný programátor. Hra má v současnosti 1 GB, po zakomprimovaní (nutno podotknout, že sprity / obrázky / zvuky se nedají o moc zakomprimovat ) je to jak se dívám 150 MB.
Přeháním ano. Chci přehánět. Budu přehánět. Chci udělat přesnej opak o moderních her, který jsou tak debilním způsobem zjednodušovaný a odfláknutý, až je mi zle. A také lepší, když se to propadne v propadlišti dějin (nebo navždy skončí v síních slavných her), než aby to vyšlo zjednodušené. U mně je rozdíl u zbraní zásadní v jedné věci - jiný vzhled. A když už nic jiného, mám hned několik tabulek ohledně toho, jak se jednotlivé typy liší. Nejenom rychlostí, útokem či jinou z 20 statistik (asi 7 stupňů odlišení) ale také stupněm síly (základní nekvalitní/zrezlé/uhnilý kyj,...) základní, okouzlené (... ledu) u kterých bude mít každý nepřítel slabinu a odolnost, poté silnější okouzlení (krve, odplaty,...) a nakonec artefakty (každý typ například zmíněných mečů má jeden, nebo dva artefakty) Jeden z deseti módů na Diablo, které navíc bývají horší a nedotaženější, než původní Diablo, bych vytvořil opravdu nerad.
BTW měla každá zbraň v MM2 a 3 jinej vzhled? Každá? Logika světa by tam měla mít, mé dokumenty o způsobech kouzlení, principech hry, příběhu (jen úvodní lokace, zbytek jen načtrtnutý, úvodní první lokace je proymšlená včetně úkolů a všeho), logice měst, dokonce mám i desatero map, jedno ukazuje speciální místa (hory..) další mapa povodí, další chrámy živlů, další hranice národů (originálně od jiných her lidí je v tomto světě nejméně), lokace a jména měst..... cca 100 MB jen popisky v .txt xD xD xD (a to mám řadu stránek jen na papíře v REAL LIFE xD , například popisy bytostí) Já jsem v každé hře dokonalý perfekctionista. Musím udělat vše, co jde, jak nejlépe to jde. Sebrat každou věc z každý bedny (viz můj videonávod na MM8 XD ) |
|||
| Jméno: | Majk | 30. 6. 2012, 23:53:02 | ![]() |
| e-mail: | |||
| JCMurphy: to máš pravdu, spamujem dost... možná že kdyby se v diskusi na téma pokračovalo, jestli by to nebylo vhodnější na fóru. | |||
| Jméno: | Majk | 30. 6. 2012, 23:51:37 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Templayer: No můžu ti říct, že by se mi fakt nechtělo pamatovat, nebo pokaždý znova zkoumat, který z těch 433 kouzel mám právě použít. A ten výběr zbraní - stejně se nakonec budou dát podle účinku rozřadit do nějakejch pěti skupin. Tohle je třeba přehnaný už v MM2, a to jich tam zdaleka není tolik typů. Už i tam se nádherně ukazuje, že mezi zbraněma, z nichž jedna zasahuje (příklad) za 1-6 a druhá za 2-4 opravdu žádnej rozdíl není, potvoru vyřídíš úplně stejně rychle. Taky ten výběr šel od MM3 rapidně dolů a od MM6 ještě víc, bylo to zbytečný, akorát to mátlo. Samozřejmě, chceš mít artefakty a ty by měly mít unikátní vzhled, tohle mi naopak u MM přišlo vždycky škoda. Takže to jako jo, ale nepřeháněl bych to.
Technická k personalizovaným dialogům - proč ne, v Cardhalii je to třeba taky a je to freewarovka, ale jestli půjdeš v každým dialogu cestou IFů ve skriptu, tak se stanou dvě věci: 1) neutáhne to ani dedikovaný EC2 od Amazonu (ještě kdyby to běželo nativně, tak móóžná dobrý, ale běží to v runtime) 2) za nějaký čas si tak znepřehledníš kód, že se v tom prostě ztratíš. Asi by bylo víc postupů jak to řešit a neuvařit počítač, teď z hlavy bych to třeba rešil dialogama uloženýma v DB a parametrickýma dotazama. (Navíc by se ti značně zjednodušil případný překlad.) Může bejt ještě lepší řešení, teď takhle těžko říct. Ale to nejdůležitější - slevil bych prostě z toho megalomanství, který se obecně stejně nevyplácí a projekt mizí v propadlišti dějin. Takhle rozpracovaných projektů jsem viděl doslova tuny a všechny čekal stejný osud. Soustředil bych se spíš na něco, co by hru udělalo opravdu unikátní. Jednou mě třeba napadlo udělat RPG/dungeon na motivy starých českých pohádek. Takže žádný zombíci, ne pane. Dostaneš ve vesnici úkol zafajtovat pod vrbou s vodníkem a zachránit dušičky z hrnečku. (Nápad reserved, třeba se k tomu jednou dostanu. ) A třeba je to taky pitomost, i když mě by to přišlo jako docela osvěžují změna. Může to bejt i něco jinýho, než celkový background, kromě Cardhalie 2 je teď ve vývoji http://www.ctyrielementy.cz/ (diskuse http://forum.kreveta.net/viewtopic.php?f=9&t=544 ... ) - tam vypadá zajímavě třeba systém profesí a craftingu.
A propracovat historii světa. Udělat to reálně - vždycky si drbu hlavu, proč někde stojí město, když kolem není žádná H20. (Příběh nemá smysl zmiňovat, to je alfa a omega, ofkóz.) Prostě takový věci by mě bavily víc než se probírat stovkama kouzel... hm, proč se třeba nesoustředit na ty zbraně, který hned tak někde neuvidíš, místo sedmi různých (ale funkcí stejných) šavlí a deseti kordů. Tak toť můj názor, jestli ti k něčemu bude... |
|||
| Jméno: | Templayer | 30. 6. 2012, 23:16:01 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Arcanum jsem hrál, ale nebyl jsem platnéř.
Byl jsem elektrotechnik : - )))))) Katar zůstane u krátkejch bodnejch xD Chakram zařadím. Opakovačku pravděpodobně též. To, co jsi psal, to už jsem od toho viděl hafo obrázků a dokážu to zakomponovat. Jen mi musíš poradit, jak to pojmenovat, když jaksi neexistuje švédsko xD. Jen Hák? :O |
|||
| Jméno: | Adam23 | 30. 6. 2012, 22:33:54 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Koukám, že ty vedra vám lezou slušně na mozek, RPG pozitívně :D | |||
| Jméno: | JCMurphy | 30. 6. 2012, 22:19:47 | ![]() |
| e-mail: | j(tečka)c(tečka)murphy(z)seznam(tečka)cz | ||
| kdybys hrál Arcanum, tak tam sis mohl jako plátnéř vyrobit trpasličí bojové rukavice a pak na ně přidělat čepele a tadá :D
do pěstních byl zařadil katar, do vrhacích chakram (Xena, Arcanum, původně zbraň z Indie)do kuší Chu Ko Nu, či jak se jmenuje ta čínská opakovačka ( a pak ještě jedna atypická sranda, která teď u nás v skupině psuedohistorického šermu frčí je "švédský hák" (takhle tomu říkají, ale nikde to nevygooglíš :D údajně prý bojové kopí) je to asi tak metr dvacet dlouhá železná tyčka, na jednom konci dlouhej hrot, u něj hák a na druhým konci malej hrot |
|||
| Jméno: | Templayer | 30. 6. 2012, 21:54:54 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| To jsem minulý prázdniny potřeboval ... ale to jsem ještě nevěděl, že se tu v knize návštěv kecá o RPG xD.
Jinak bych teď potřeboval někoho, kdo by "umělecky" zpracoval ty obrázky pro intro (jak je vidět ve videích ... jinak mám tady dvě od sebe o dvě zprávy vzdálené své obří zprávy, ta druhá pokračuje od té první, jen aby to dávalo smysl, možná někdo přečte jen jednu z těch obřích zpráv. Tohle je v pořadí třetí zpráva o tomto projektu zde u Elemíra ).
Český Tesák tam defakto je, ale samozřejmě se tak nejmenuje, tohle není Lionheart xD. Je tam dokonce jeden českej Zmiják, ale dal jsem ho mezi Koncíře. (Koncíř = speciální typ meče, jehož defakto účelem bylo projít krožkama kroužkové zbroje. Zmijáky měli podobný účel, akorát se měli dostat do spár plátové zbroje a bývalo možné je tam pak zalomit) A taky bych potřeboval názvy pro zbraně (Rapír Krve ))) )
meče samozřejmě již ne. Vyčtu TYPY a PODTYPY zbraní. Své nápady (vy co máte zájem ) mi jednak napište na EMAIL (Templayer@seznam.cz) a jednak také zde, aby ostatní nepsali ty samé .
Drtivé Zbraně (pracovní název xD ) : Kyje, Palcáty, Řemdihy/Cepy, Morningstary (Peré palcáty), Kladiva, Obouruční kladiva, Bulavy. Myslím, že tam někde mám i obouruční řemdih .
Sekery - Sekáčky, Jednoruční sekery (Jednobřítvé a dvoj), Obouruční sekery (--//--) Dřevcové - Kopí, Halapartny, Trojzubce (a Dvojzubce xD), Píky, Oštěpy, Naginaty, Kůsy, Kosy, Helebardy, Korseky, Partyzány, Runky, Spetumy, Spontony, Menschenfängery ("Nachytávače"), Vidle. Od Helebardy dolů jsou to poměrně vzácné věci (kdo se s tím má kreslit xD ) Luky - Krátké luky, Dlouhé luky, Skládané luky Kuše - Malá kuše (jednoruční), Kuše, Velká kuše Dýky a malé bodné zbraně - Dýky, Nože, Drapáky, Kamy, Srpy, Tanta, Katary, Stilety, Saie, Cinquedey (široké dýky), Misericordia (tenoulinké dýky milosti )Poslední tři jsou poměrně vzácné.
pěstní - Boxery (Ala planescape torment), Rukavice (aneb splnil se mi dětský sen, mít ve hrách rukavice jako zbraň, ono dostat plátovou rukavkou není prdel xD ), vějíře Hůlky - Magické hůlky (hotovo) Hole - Bojové hole (.. kovové xD ), Hole (obyč + magické) Moderní - Jednoruční=Bambitky, Revolvery, Pistole ; obouruční=Karabiny a pušky Házecí zbraně - h. nože, hvězdice, praky, h. sekerky, h. kladívka, bumerangy (kovové například, vzácné xD ) Různé - (spíše výčet než podtypy) - Biče, Pochodně, Řetězy (... níže zmíněný Temple of Elemental Evil, tam je to jako samostatnej typ xD ), Větve (cca 2 xD ), načinní (ala Dungeon Siege 1 - Hrábě, Lopata ... xD ) a dokonce tam mám i bojový deštník xD Co vy na to? Jména, šup xD. |
|||
| Jméno: | JCMurphy | 30. 6. 2012, 21:27:07 | ![]() |
| e-mail: | j(tečka)c(tečka)murphy(z)seznam(tečka)cz | ||
| Templayer... děláš si prdel? :D sem si cvrknul do kalhot
a ten seznam typů zbraní... v chladnejch máš docela přehled :D takovej Katzbalger jsem třeba ještě v žádné hře neviděl... a doufám, že máš národní hrdost a do tesáků jsi zahrnul i naši národní zbraň: Český tesák :D no kdybys potřeboval nějakej brainstorming na název kouzla atd., tak ti můžem poradit ![]() |
|||
| Jméno: | Templayer | 30. 6. 2012, 21:11:04 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Pokračování:
... intro, outra, udělat v 3Ds Maxu), každá volba bude mít vliv na změnu dialogů (jiná rasa, jiné povolání a dokonce občas i pohlaví) vzhledem na možnosti. Těch bude hafo (je jednoduché naprogramovat quest na 10 zakončení, podle toho, jestli je v partě klerik, je-li první postava žena apodobně, absolutně jednoduché IF konstrukce) Plánuji (ale možná upravím) i volbu CHOVÁNÍ postav, což by změnilo všechny dialogy a také interní dialogy mezi družinou (IF/POKUD postava v družině má proměnou POVOLÁNÍ_ZLODĚJ=1, pak přidat text do řetěžce dialogu, text= [CharacterName proměnná jména postavy+proměnnáportrétu]: "A co takhle ho jednoduše okrást?") Jak vidíte, je to jednoduché, můžu větvit dialogy pro stovky možností bez potu, stačí mít v hlavě trochu logiky. To byl jen příklad, takhle to samozřejmě v programovacím jazyce nevypadá. xD Jestli jste dočetli až sem (nebo spíš přeskočili až sem) xD, proč to tu vlastně píšu (přestože jakmile jakýkoliv svůj projekt uveřejním, tak se posere ve většině případů xD ) tak protože je hra z půlky velmi inspirovaná sérii MM (systémy věcí apod), tak by mě zajímal váš názor na mou Retro RPG hru xD. Jo a mimochodem, jméno je Čepel Prokletých. Grafiku berte s rezervou, jedná se o placeholdery. Až na zbraně ![]() |
|||
| Jméno: | anonymní uživatel | 30. 6. 2012, 21:09:18 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Jo, tak už jsem si vzpomněl na další, kam jsem občas zavítal:
http://www.xtcabandonware.com/ ... (píšou re-opened forum, je tam nějakých 2000 příspěvků a vypadá to, že to žije. Ale samotný website si pamatuju trochu jiný, už je to dlouho.) http://www.dosgamesarchive.com/ ... (taky vypadá jinak než pamatuju, fórum dost obsáhlé) Na Abandonwarering to vypadá na klinickou smrt a na C:DOS na oficiální smrt. |
|||
| Jméno: | Templayer | 30. 6. 2012, 21:02:27 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Nevím, co máte proti Temple of Elemental Evil.
Je to fajnová hra.
Mimochodem, už pár let vyvíjím hru, která by byla vzdáním holdu prvním dvěma Final Fantasy (1+2) a sérii Might and Magic (spíše 6-8). Snažím se o co nejkomplexnější RPG hru, jakou kdy kdo (... já xD ) stvořil. Systém kouzel podobný Might and Magic, každé kouzlo má 4 úrovně, zhruba sedm kouzel za element, elementy mají i vzájemné kombinace. Narozdíl od MM série mají kouzla v rozdílných úrovních (normal, expert, mistr, velmistr) i jiné názvy. Takže jsem musel vymyslet názvy pro cca 433 kouzel (!!). Holt pár měsíců trvalo jen vymýšlení názvů (a co budou kouzla dělat z toho vyplývá), na tvorbu jejich animací se netěším. To je jedna věc nedávno domyšlená. Dnes jsem částečně dokončil všechny meče, co ve hře budou. 12 dlouhých mečů 9 velkých mečů (obouručních) 14 krátkých mečů 6 rapírů 10 kordů 6 Schiavonn 12 mečů bastardů (jedna-a-půl ruční meče) 5 Claymorů 7 šavlí 10 scimitarů 14 katan 5 Dai-katan 13 širokých mečů 13 gladiusů 7 koncířů 2 kordíky 3 tesáky 3 flerety 2 karabely 4 palaše 4 Katzbalgery 4 Popravčí Meče VŠECHNY MAJÍ JINOU GRAFIKU !! Myšleno jako v inventáři. Na animace v boji se moc netěším xD. Každý z těchto mečů má jiný název (některé jsou artefakty a tak podobně, nebo třeba sufixy a prefixy ala MM, Katzbalger Ledového Ostří například) Statistiky (útok, rychlost a tak podobně jsou nastaveny tak u třetiny všech zbraní ve hře (takže i u kopí a jiných typů zbraní)). Povolání se větví a začíná po stylu MM9, kdo může mít jakou školu / úroveň magie a jaké dovednosti (lehká zbroj atd.) je samozřejmě vyřešeno .
Videa ze hry zde (první Techdemo neberte v potaz, akorát na tom vidíte, jak se všechno zlepšilo xD ) http://www.youtube.com/playlist?list=PL8C0C846AFC7 ... Hra samozřejmě není zatím hratelná. Po pár letech je to co říct. Tvorba samotného světa je ve skriptovacím jazyce RGSS RUBY jednoduchá i pro takového neschopného programátora, jako jsem já xD. Takže zatím jsem stále u tvorby postav (která je MASIVNÍ (pche nějaký Baldur´s Gate a MM xD )) Ve hře je prozatím "pouhých" kolem 500 zbraní (včetně výše zmíněných mečů), každá z těchto zbraní má unikátní grafiku (texturu/sprite).
Skilly se budou učit jednak větvením povolání, levelováním a také v gildách (magické po stylu MM) Ve hře půjde hrát za rozličné rasy i obě pohlaví. Volba atributů (vše z programovací stránky uděláno, jen pro vzhledy ras, kterých bude opravdu hodně (tuším kolem 60 různýh vzhledů, herní sprite a portrét) mám jen šablony. Lze se vracet zpět v tvorbě postavy, což zvrátí nastavení. Doprogramoval jsem "obourukost", za začátku hry si lze u určitých povolání vybrat, zda-li budou chtít mít umožněno držet v každé ruce jednu jednoruční zbraň, ale v tom případě nebudou moci mít štíty. Příběh se bude VELMI větvit, bude VELMI dlouhý (plánuji 100 + hodin, i kdyby mi to trvalo dalších pár let), plánuji 7 konců (a pravděpodobně 3D videa jako in |
|||
| Jméno: | JCMurphy | 30. 6. 2012, 20:44:43 | ![]() |
| e-mail: | j(tečka)c(tečka)murphy(z)seznam(tečka)cz | ||
| Demon stone jsem dohrál 2x ... jednou před legendou o Drizztovi a pak dodatečně, protože jsem měl nějaký divný tušení... ano... hraješ tam jednu misi za Drizzta při obraně Mitrilové síně :D
Lionheart... další taková sranda... ale po té co člověk odešel z Barcelony tak ta druhá polovina byla úplně mrtvá... škoda, Arcanum a Fallout to nepřekonalo |
|||
| Jméno: | JCMurphy | 30. 6. 2012, 20:40:53 | ![]() |
| e-mail: | j(tečka)c(tečka)murphy(z)seznam(tečka)cz | ||
| pool of radiance jsem nehrál (no ok... mám hodně restů) ale je to prostě tahovej systém jako ve falloutu, akorát s partou a ve FR, max. lvl. je jenom 10, což mi přijde docela omezující ve srovnání s ostatníma legendama
ale zase u tvorby postav jsem se mohl vyřádit :D |
|||