Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 23:18:58 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| No dobrá, dobrá, přestanu o tom mluvit.
Samozřejmě, stejnak to jako všechno nedokončím. Jako mejch 1300 videí na youtube (včetně komentářů a kompletních překladů. nebo překlad celé série her Legacy of Kain, ten mně také stál jen PÁR let KAŽDODENNÍ práce. (!!) Ach jo. Asi to budu dělat jako strýc. Ten taky co vytvoří programově/jinak, dá jen rodině a přátelům. Když jsme jednu věc společně dodělali, tak jsem se ho zeptal, kdo to upne na ulož.to a on my málem jednu vrazil
No nic no, myslel jsem, že tu bude nějaké nadšení z RPG. Omlouvám se, zmýlil jsem se, už se to nestane. Za celý život jsem nebyl schopen nalézt bandu lidí, mezi které bych zapadl a evidentně to tak i zůstane. Du překládat další RoM (... Runes of Magic) epizodu. |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 22:29:36 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
Prezentoval jsem čtyři videa. Odkaz někde dole ![]() |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 22:23:13 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Abys modifikoval hru, nemusíš mít moc znalostí.
Na základce jsem s programováním a podobně nepřišel do styku (fuj na co myslíte, perverzáci). Udělat mód do hry občas znamená jen otevřít konfigurační soubor a pár věcí přepsat. Aneb přidat si na záda v Neverwinter Nights křídla xD. Já více než polovinu her, jenž hraji, upravuji tak, aby mně víc bavily. Myslím, že na stránkách mrkvosoftu je i česká sekce základu programování v Basicu, když to zběžně jednou pročteš, tak víš nějaký základy a můžeš s tím něco lehčího dělat xD. Ber mně jako příklad, jsem neschopnej až to bolí a přesto .... http://www.youtube.com/playlist?list=PL16F6BA08EDE ... |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 21:50:55 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Krokovací RPG by bylo zajímavé jako MMORPG.
Udělat velký svět. A pak tahový systém po vzoru Bran Skeldalu. Jakmile se přiblíží nepřítel, zapne se tahový mód. Pokuď bude v okolí dejme tomu 7 políček kolem účastníků počátku boje. Každý kdo se k nim přiblíží, též začne tahový režim. Bylo by to zajímavé a inovativní. S tím switchem jste mně dostali. Znám to pod jiným názvem. Používám v menší míře. Konstruktivní kritika je to nejhorší. A ještě k tomu na programování. Já to jsem dal, abych to udal do povědomí. Když jste fanoušci MM a RPG. Názor se nemusí rovnat kritice. |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 14:39:46 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Dungeon Master Java již existuje.
M&M remake nepotřebuje (až na devítku a původní pětici her, to by v enginu 6-8 špatné nebylo). A navíc ani jedna z těchto her není má. Prohlížečový hry jsou naprd. Mám Dungeon Master Java a stejně hraju v DOSu originál. V IF se kromě databáze (zbraně, brnění, předměty, kouzla, povolání, dovednosti, rasy, vzhledy, ...) hlavně obchází defaultní omezení a nastavení enginu. Switchů (nula nebo jedna) a proměnných velmi využívám a umožní mi to větvení všeho. Například při tvorbě druhé postavy. Zvolí si elf, to změní statistiky, pohlaví, vzhled a ještě před výběrem povolání se přepínač Postava2_ELF=0 (nastavení defaultní pozice přepínače) přepne na 1. A pak třeba v rozhovoru či v různých triggerech pak bude IF Postava2_ELF=1, poté změň dialog/přidej řádku "Tady nemají cwelfové co dělat", else "Dobrý den, budete si přát?" atd. Stav switchů bývá až na výjimky permanentní a ukládá se samozřejmě do uložených pozic . Můžu si ve hře zapnout debug mód a stavy různě přepínat, kdyby mi něco dělalo chybu, tak abych přišel na příčinu. Jakože už jsem se v tom tolikrát musel hrabat a sranda to nebyla xD.
Zamýšlím zavedení interních herních hodin (které budou po stylu pokémonních her fungovat během hraní xD). Takže pak budu moci udělat POKUD herní doba vyšší jak hodina 30 A menší jak 5 hodin A určité příběhové switche jsou 0 nebo 1, pak se kupříkladu změní celá počáteční lokace xD. ( z města ruiny xD) Jak jsem řekl, tenhle základ je snadný na pochopení a pokuď jej někdo použije při již dořešeném enginu, pak si může bez širších znalostí vytvořit vlastní hru xD.+ grafika samozřejmě. To bude problém. Ještě, že je má hra plné 2D xD. |
|||
| Jméno: | Templayer | 1. 7. 2012, 13:49:48 | ![]() |
| e-mail: | Templayer(z)seznam(tečka)cz | ||
| Dop**ele, double post.
Elemire, pls smázni ten anonymní. Já jsem totiž klikl odeslat a zjistil jsem, že nemám vyplněné údaje, tak jsem je tam stihl vyplnit než se to odeslalo a udělalo to double post. Grr. (s internetem upload 15 kB za sek od O2 je občas problém poslat textovou zprávu ... ) Než mi někdo vyčte, proč nemám rychlejší, tak předem podotýkám, že v mé lokaci (... na kraji města) není možné. Proč? Přípojka je hodně stará, takže pevný internet od O2, nebo T-Mobile (řekli to samé) není možný provést s tím jejich 40 MB a blablabla. Mobilní bezdrátový net - kvůli zástavbě/nedostatku signálu/absenci přímé dráhy spojení mezi anténou a vysílačem není možný. Sousedi to zkoušeli. Ach jo. |
|||