Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: JCMurphy 20. 7. 2012, 19:08:32 delete
e-mail:
 
jak tak na to koukám, tak by nebylo špatný k rudám přidat kde všude se dají najít v M&M mám docela těžký časy... tam to není jak v sedmičce kde se všude válí minimálně kergitová
Jméno: Adam23 20. 7. 2012, 08:56:59 delete
e-mail:
 
Tak nakonec jsem dýl na dýl nevyužil, musím přestat hrát Team Fortress 2 a začít hrát pořádný hry jako Deus Ex, Skyrim a Mass Effect
Jméno: Majk 18. 7. 2012, 23:57:00 delete
e-mail:
 
Ne že bych měl zrovna nějaký hodnotný příspěvek do diskuse, ale tohle mě rozsekalo, na to se nedá nereagovat vysmájlíkem.
Jméno: Adam23 18. 7. 2012, 22:02:38 delete
e-mail:
 
Jméno: Elemir 18. 7. 2012, 20:31:24 delete
e-mail:
 
Máš pravdu, je to opravdu na dýl
Jméno: Adam23 18. 7. 2012, 18:34:50 delete
e-mail:
 
Jinak na GOGu je teď možnost koupit The Witcher 2 za 13,59 USD, pokud už od nich máte jedničku. Dost dobrej dýl
Jméno: Elemir 18. 7. 2012, 15:24:39 delete
e-mail:
 
Nepodíval, MM6 už jsem neměl dlouho spuštěnou.
Jméno: rengo 18. 7. 2012, 13:33:23 delete
e-mail:
 
Elemire podival ses do MM6 na ten tip co jsem ti jednou rikal ohledne hradu na postevnikove ostrove?
Jméno: Elemir 18. 7. 2012, 09:48:53 delete
e-mail:
 
Ono je to takhle starý, na to jsem nekoukl, na CBDB vypadlo rovnou 2007 u překladu, tak jsem tipoval max. tak pár let zpět. V tom případě je Viconie výmyslem BI V BG se z temných elfů objeví právě jen Viconie (kterou lze vzít do party stejně jako ve dvojce) a Drizzt. To je vše, co tam z této rasy je. Žádný vstup do Podtemna, celé se to točí jen okolo lidských sídel (tedy vyjma jednoho druidího hájku a vesnice vlkodlaků). Ve dvojce jsem Viconii neměl v družině nikdy moc dlouho, takže její variantu příběhu neznám. Ale plánuju to s ní rozehrát. V jedničce se mnou putovala taky jen chvíli, ale tam zas chybí rozhovory v družině.
Jméno: JCMurphy 18. 7. 2012, 08:59:23 delete
e-mail:
 
4Elemir: Stejnej případ... Domovina je z roku 1990, takže R.A.Salvatore neměl potřebu rozepisovat se o tomhle rodu...
ale teď mi tam chybí střípky informací z BG 1... jak to tam bylo s Viconií a byli jste tam taky v nějakým městě temných elfů?
Jméno: Elemir 18. 7. 2012, 08:43:19 delete
e-mail:
 
5 GB to dá, ale je to různé podle hry. Např. Gothiky jsou docela velké, takže když se jedná o celý soubor kapitol, je to třebas hned 100 MB. Celkem se totiž jedná jen o 36 her. Až při tom třídění jsem zjistil, kolik toho vlastně chybí. Původně jsem chtěl schovávat jen savy z prvotních her, ale u her ze světa FR to navíc slouží jako záloha charakterů pro import, takže se to všechno začalo pomalu kupit. Je tu i dost savů nedohraných nebo bez datadisku, který tou dobou ještě nebyl, ale k těm už se vracet nebudu Závěrečné listiny taky nemám všechny.

4JCMurphy: Začal jsem Domovinou, během noční jsem to měl skoro dočtené. Překvapilo mě, že je to dost "tenké", ale to jsou přesně ty chybějící části, které by se bývaly zabývaly podrobnějším popisem světa. Takhle jsem měl před sebou stále obraz Ust Natha Hezké je, že to má spád. Jsem zvědav, jak si autor dále poradil s rodem DeVir, když až na Altona měli všichni zemřít ... to by Viconie nebyla ráda, kdyby se o sobě měla dozvědět, že vlastně neexistuje
Jméno: JCMurphy 18. 7. 2012, 00:12:28 delete
e-mail:
 
Elemir: Trilogie IWD byla napsaná jako úplně první a je poměrně stará, takže spíš to je tak, že herní IWD se svezlo na téhle vlně a bylo zaměřeno na čtenáře
Jméno: Majk 17. 7. 2012, 22:04:10 delete
e-mail:
 
Sejvy jsem si ukládal dlouhá léta ze všech možných her, už od DOSu. Nevím kolik toho nakonec bylo, gigabajty určitě, ale jestli dva nebo pět nebo deset, to netuším. Pak jsem o kus přišel při havárii filesystemu a o další kus díky nepozornosti při obnovování těch ztracených. A to jsem si řekl, že jsem se stejně nikdy ke starým sejvům nevracel, možná až na dvě tři výjimky, tak co s nima, a poslal jsem to do háje všechno. Co mě mrzí podstatně víc, že jsem smazal i nasnímaný vítězný obrazovky (nebo aspoň nějaký signifikátní závěrečný, když hra přímo vítěznou neměla). Kdo by řekl, že zanedlouho mě ta nostalgie dožene, dneska bych se tím probíral rád. (Se sklenkou cognacu v hlubokém křesele u krbu, zahalen v županu, ofkóz. )
Jméno: Adam23 17. 7. 2012, 21:28:11 delete
e-mail:
 
Ty máš 5 GB jenom savů?!
Jméno: Elemir 17. 7. 2012, 20:56:31 delete
e-mail:
 
Dneska jsem se konečně dostal ke třídění archivu savů. Nenašel jsem úplně všechno (jedna z havárií disku chybí), ale má to úctyhodných 5 GB. Do toho jsem se začetl do Drizzta ... je docela zajímavé, jak si člověk přitom vybavuje ty skalní města BG a IWD. Připadá mi to, že je to spíše cíleno právě na skupinu, která zná tu omáčku z herního zpracování Forgotten Realms, ale jinak se to čte dobře.
Jméno: Templayer 17. 7. 2012, 10:15:27 delete
e-mail:
 
Myslím, že ty omezení byly pro staré hry dobré. Alespoň jim tolik nezáleželo na grafice. A tak se to snažili vynahradit dobrým příběhem, hratelností apodobně.

NWN je hra docela dobrá, ale v multiplayeru.

Konečně Oblivion multiplayer COOP, kterej funguje - http://www.youtube.com/watch?v=1RyhkJ5m-e8 ...

NPC synchronizace (tu většina ostatních COOP módů nemá), druhý hráč si může brát a používat výbavu apodobně. Střelba je upravená na částečně automatické míření, jak bývá v konzolích. Tomu říkám něco. Vypadá to velmi kvalitně, včetně nastavení kamery.
Jméno: Elemir 17. 7. 2012, 09:17:55 delete
e-mail:
 
Běhání s šípama v zádech a spol je celkem ještě dobré, nejhorší však byly nemizící ledové střely, to docela překáželo i ve výhledu, pokud to měl člověk zapíchlé v hlavě Ovšem v originálce jsem na to ještě nenarazil, nejspíš už je to opatchové. To byl asi jediný výrazný bug předchozí "verze" + se mi občas stalo, že z draka nešla vysát duše.

Nakonec jsem to koupil z povinnosti k sérii, takže spíše než-li chyby, v tom hodlám hledat nějaká pozitiva :) Na první příčce už zůstane na věky asi jednoznačně Morrrowind, ale tohle už jsem zažil i u jiných sérií. Gothic 3 taky neni zrovna nic extra, přesto se v tom dá najít dost zajímavého. Stejně tak se mezi sebou liší Baldur´s Gate nebo IWD (o NWN ani nemluvě). U starších her je to jasné, delší vývoj a velmi podobně limitující možnosti neumožňovaly tolik excesů. Co se od roku 2002 na svět prodral DirextX 9, tak se to začalo dost tříštit. Přitom je třeba zajímavé, ja dokáže stará koncepce probudit zájem i současnou herní generaci, viz Diablo III.
Jméno: Templayer 16. 7. 2012, 22:12:20 delete
e-mail:
 
But then I´ve got an arrow in the knee. xD

GLITCHBORN !!

http://www.youtube.com/watch?v=UQ3K_XFRB68&list=PL ...

Chudáci nevěděli, do čeho jdou xD
Jméno: Majk 16. 7. 2012, 20:57:37 delete
e-mail:
 
Zrovna teď jsem neměl na mysli bug, myslel jsem tu "slavnou" průpovídku ohledně šípu v koleni. Jinak Skyrim ani nehodlám hodlat. Třeba by se tomu daly ty bugy i prominout, ale z těch videí co jsem viděl (moc jich nebylo) to není hra pro mne.
Jméno: Templayer 16. 7. 2012, 20:19:30 delete
e-mail:
 
Skyrim je zabugovanej jak prase, ani jsem ho nehrál. Nechápu, proč kolem něj byl takovej poprask. Já na grafiku seru a zbytek Skyrimu - nic moc.

Nejvíc mně nasralo, jestli už jsem to tedy zde jednou neříkal, že ve Skyrimu jsou ty samé bugy, co byly ve Falloutu 3. Akorát místo létajících Deathclawů máme létající Mamuty kupříkladu. Když jsou vývojáři líní spravit chyby z předchozí hry, ze které berou engine, a ty pak jsou i v další hře, tak to je hnus. Kde jsou ty časy, kdy vývoj trval i 6 let a poté se hra stala legendou ... dneska všichni šílí, když vyjde hra a kolikrát za rok po ní nikdo ani neškytne ... co teprve za 10 let.

Ikdyž Skyrim docela spíše svou slávu čerpá od Oblivionu. Stejně jako čerpal Fallout 3 slávu od F 1 a 2. U Oblivionu byla na tu dobu vynikající grafika (a s Obscuro Oblivion Overhaul ještě lepší, například možnost nekonečného dohledu, odstranění level scalingu ... jak už jsem zde beztak jednou říkal, vidět patnáct minotaurů v dálce, když máte rezavou plátovku, je průser xD )

V Morrowindu stál boj kouzlama zahovno.