Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 17. 8. 2012, 20:47:09 delete
e-mail:
 
V pohodě, smázano

O dvou PC taky stále silně uvažuju, vzal bych tchýni svoje staré AMD 1800+ a dal ji místo toho dvoujádro, co mám ve skříni. Na tom už totiž nejde Win98. Virtualizace neni stále ještě všemocná, takže třeba na WinXP Home je to chvilkama porod kvůli nepodpoře. Výkonem byl ten starý PC perfektní a staré hry to zvládalo samozřejmě taky bez potíží in natura.

S těmi HP ovladači si mi Adame připomněl pár měsíců starý install na Slackware - stačilo nainstalovat jen ovladač a šlo to samo, bylo to ještě jednodušší než o pár let dříve. Je zajímavé, že Windows jdou dnes přesně opačným směrem
Jméno: LoganStoppable 17. 8. 2012, 19:59:14 delete
e-mail:
 
Já tyhle mršárny s kompatibilitou vyřešil jednoduše - sice prasecky a s hafáckými nároky na místo. Takže - Mám Acer One s XP; díky slabšímu procáku a integrovanou grafárnou můžu spouštět starší hry pro Widle. Dokonce i GTA 1 a 2. Což je fajn.
Potom mám Barbone - už trošku silnější, ale už to vypadá že odchází. Taky s XP a tam jsem hrával novější hry ( nebo když už večer při odpolední nemám co na práci tak ho vytáhnu a smažím. Ale pšššt, muhehehe )
Předposlední je to čtyřjádrový hovado, který má Win7 - téměř nutnost na nejnovější pařby. Má to dva HDD (Win7 na jednom a XP na druhým) + 1 TB externí.
A poslední je čajíček PII 233 s Win98, kde už jen tak tak spustím 3D dungeony, už Wizardry 8 tomu dělá potíže, ale můžu si zasmažit opravdu klasiky a hry typu "blast from the past".

http://www.zkracovatko.cz/GTBQTS ... (snad bude odkaz fungovat). Četli jste tohle? Kdyby se raději vykvajzli na takovýhle krávoviny a raději udělali pořádný RPG, ne takovýhle poloprdelní ptákoviny. Jak někdo řekl na komentech u jednoho videa - Ať se vrátí Jon Van Caneghem, on je Might and Magic. A měl pravdu.
Jméno: Adam23 17. 8. 2012, 19:57:07 delete
e-mail:
 
Jaj upgrade systému
Já dneska řešil, jak zprovoznit HP skener pod Win 7, no byl to porod. Nakonec jsem to musel pořešit přes XP mode
Jméno: Elemir 17. 8. 2012, 17:41:34 delete
e-mail:
 
Kdybych je dostal s noťasem apod., tak by to bylo jednodušší Takhle pořád zvažuju, zda-li to má vůbec smysl. Dostal jsem se do podobného dilematu, jako u nákupu grafiky. DirectX 10.1 v provedení GeForce 265 (či jak oni se označovaly) byl pro mě málo a nakonec jsem se stejnak neodtrhl ani od DirectX 9.0 Takhle jen nahradim Home verzi WinXP za Prof, která je přeci jen pro některé věci přívětivější.

Arcanum jsem jen rozehrál, nějak jsem se nedokopal k pokračování. Tahal jsem sebou tunu nějakého šrotu a zůstal jsem kdesi na pěšině. Někdy na to taky dojde řada
Jméno: JCMurphy 17. 8. 2012, 12:44:43 delete
e-mail:
 
já dostal win 7 s noťasem a zezačátku jsem na to koukal nepříliš důvěřivě, ale těch pár vychytávek co znatelně ulehčí život jsem si tam našel

v NWN za nacházení pastí expy nebyly

když teď mluvíš o rozbíjení truhel a obsahu... vzpomněl jsem si na Arcanum... tam byl krásný systém otvírání truhel... musel jsi mít paklíč (mechanik si mohl upgradovat na mechanický paklíč) a pak jsi páčil... pokud jsi to několikrát posral (v závislosti na dovednosti) se zámek zaseknul... pak nezbývalo než dveře rozbít (což šlo u dřeva, ale takový ocelový už byly hodně tuhý) no a s každou ranou do tvrdýho se ti rozbíjela zbraň... opravovat tam šlo, ale to tím stylem, že se ti po každé opravě snížila maximální životnost předmětu (pokud jsi nebyl mistr opravy)
samozřejmě tam bylo ještě kouzlo na odemykání, ale jelikož magie a technologie se tam nemají zrovna rády, tak odemknout sejf v továrně na parní stroje nebylo možný

aach... musím si to zahrát někdy znova... obzvlášť technovychytávky tam byly zajímavý... z kožené zbroje a cívky ocelovýho drátu sis udělal kroužkovku, přidal pláty trpasličí oceli abys měl plátovou a pak přidal miniaturní parní strojek a voala - energo zbroj a la Fallout
Jméno: Elemir 17. 8. 2012, 12:20:30 delete
e-mail:
 
To je to, co asi ani nebudu mít příležitost blíže poznat
Jméno: Majk 17. 8. 2012, 12:14:57 delete
e-mail:
 
A co to je Win7?
Jméno: Elemir 17. 8. 2012, 11:53:49 delete
e-mail:
 
Po peripetiích s grafickým ovladačem až jeho následnou odinstalací se mi konečně podařilo NWN spustit a sáhl jsem po save se svojí hraničářkou ... no, docela jsem zalitoval, že jsem to s ní nedohrál, ale holt romance v HotU je holt romance. Zkusil jsem tedy zamčenou truhlu a ... mohu potvrdit, že obsah se opravdu generuje, za což se teď drbu na hlavě, protože jsem mohl vydělávat jako vzteklej, ale hlavně nenašel jsem žádný rozbitý předmět. Matně jsem si ještě vzpomněl, že u "hry" s rozbitými předměty byl snad i obchodník, který je dokázal opravovat (bez záruky, je to jen pocit). Nějak mi teď neni jasné, proč jsem vlastně toho půlčickýho zloděje tenkrát v NWN tahal ... nejsou oni za to expy podobně jako v BG2?

Buďto narazim na hru, kde se ty předměty rozbíjely, nebo se spíš smířím s tím, že začínám být sklerotický Ono jestli to tenkrát nebylo proto, že jsem si nevšiml toho generování a nemyslel jsem si, že při vypáčení je v té truhle věcí méně.

Jinak zpět k začátku a ovladačům. Tak jsem si myslel, že teď o prázdninách zakoupím zkusmo Win7 a hádejte, jak to dopadlo? Koupil jsem na Aukru OEM WinXP Prof.
Jméno: JCMurphy 16. 8. 2012, 19:51:39 delete
e-mail:
 
já si vůbec nepamatuju, že se v NWN daly věci rozbít (kromě truhel a dveří )
nějaký divný...
když jsi rozbil truhlu, tak na první úder se aktivovala past pokud tam byla, po jejím rozbití se na zemi objevil váček s předměty, který by tam normálně byly, když jsi ji regulérně otevřel
jediná ochcávka tam byla, že při nahrátí hry, byl v truhle jiný předmět, takže jsem si v druhé kapitole vždycky našel nějakou truhličku u mini bosse a nahrával dokud tam nebyly botky s permanentním spěchem
Jméno: Elemir 16. 8. 2012, 19:46:18 delete
e-mail:
 
Ne ne, mluvím o jedničce, ale budu na to opravdu muset kouknout, už je to přeci jen několik let, klidně bych si to mohl s dvojkou smíchat Tu jsem hrál celkem nedávno.
Jméno: JCMurphy 16. 8. 2012, 19:36:41 delete
e-mail:
 
hmm... počkej... jestli mluvíš o NWN2, tak ten sem ani nehrál sem si to automaticky vztáhnul k jedničce
teď mi došlo, že asi každej mluvíme o něčem jiným
Jméno: Elemir 16. 8. 2012, 19:17:58 delete
e-mail:
 
Tak to jsme na tom s levelem podobně, když jsem nad tím během hraní tenkrát uvažoval, tak ono neni ani kde brát, je to tak akorát pro jednu postavu do exp capu.

Ty truhly mi takto fungovaly opravdu v NWN. Možná je na to třeba nějaký grif, ale zkoušel jsem to i v porovnání se zlodějem. Prostě jakmile jsem otevřel truhlu mečem, tak tam byly v pořádku lektvary, peníze, kameny a pár drobností, zbraně a zbroje byly často rozbité. Tuším, že lepší předměty a questové předměty byly taky v pořádku, ale težko říct, jestli je to obecný rys. Zkusím na to ještě kouknout, pokud to tu najdu nainstalované.
Jméno: JCMurphy 16. 8. 2012, 13:26:16 delete
e-mail:
 
tak NWN jsem dohrál... hmm... 4x
úplně poprvé čistý mág, to bylo ještě bez datadisků
napodruhé bard/učedník draka, ale taky jenom základní hru
potom jsem už začal přidávat do hry trošku toho role-playingu, takže jsem si vytvořil zákonně zlýho elfa (s drowím odstínem) mág/pán smrti a používal jsem čistě nekromancii
právě tam jsem si všiml, tak expím pomalu, když se mnou poletuje netopýr, žoldák a nějaká ta mumie
většinou jsem v origo NWN dosáhl lvl 18, SOU jsem to doexpil na 20 a v HOTU se mi podařilo tak okolo 25
napočtvrté jsem to dohrál za mnich/druid/shapeshifter... Shael (podle ní jsem tvořil druidku v M&M7)
tyhle tři povolání daly hře nový rozměr úplně sem si to užíval... pokud mě přestal bavit jeden styl, tak jsem se prostě přehodil na něco jinýho... tady jsem pomocníky nepotřeboval, i když jsem tu drowskou vražedkyni párkrát použil na špinavou práci

truhly šly rozbíjet úplně v pohodě a obsah to neovlivnilo... nepleteš si to s jinou hrou? o_O


Jméno: Elemir 16. 8. 2012, 11:06:37 delete
e-mail:
 
U NWN (jednička), mi přišlo, že bez společníka se člověk vždy o něco připraví. Potíž byla už u odstraňování pastí a zámků. Pasti jsem nakonec přestal řešit, ale otevírání zámků silou mi přišlo nešikovné. Skoro v každé se potom nacházel nějaký rozbitý předmět. Otázkou je, zda-li jsem si takto nelikvidoval i užitečné věci Tuším, že v třetí kapitole základní kampaně pak byla další ruka bojovníka navíc dobrá. Když jsem to kdysi hrál sólo, tak tady jsem právě se svou hraničářkou skončil. Moc dobře mi nedělala už jen ta 3rd edice pravidel. I po průchodu všech tří kampaní jsem měl paladina něco lehce přes level 20. Ke konci HotU jsem totiž měl už společníky dva (Deekena jsem nemohl přeci nechat bez dozoru ). Nedokážu si představit, že bych to jel od druhého datadisku s novou postavou, jak s tím příběh počítá. Je pravda, že 20% zkušeností dolu dělá hodně. Na druhou stranu nový průběh hrou s tím samým vycvičeným paladinem už byla celkem legrace, na exp cap jsem se dostal dlouho před koncem. Mohlo to být podobné, jako s tím tvým druidem, jen souboje nebyly na kafíčko, to bych ani nestihl

Dvojka zhutněla obecně, tam měla problém i celkem vyvážená skupina. Hlavní postava mi dost často ležela na zemi ... teda zejména u některých větších bojů a hlavně u těch, které se zdály celkem v pohodě. Nějak se mi nedařilo tohle odhadovat. Ale asi je to o cviku. Předevčírem jsem v BG2 sundal Firkraaga celkem snadno a rychle. Připravil jsem si pro něj hezkou past, ale ta jaksi nesklapla, takže nastoupili 2 lučištníci, 2 bojovníci (parta do levelu 13) a ohniví elementálové odváděli pozornost. Takže jsem za ta léta zažil jak velmi pomalý a náročný boj, tak i rychlovku v podobě Vorpalu a nadopovaného sólo bojovníka s levelem přes 15 - snad už během prvního kola padlo 5% na Vorpalu a drak padl k zemi. Kdybych hrál NWN podobně dlouho a často, tak mi to už asi taky připadne jinak. Možná to bude hlavně tou lenností probírat různé varianty taktiky už během hraní, takže je to u mě spíše věcí pokus-omyl. Druida jsem zkoušel jen jednou, v BG, a mám pocit, že jsem s ním prolezl snad už jedničku (kvůli těm prima knížečkám na zvětšení moudrosti). Mě ta magie však moc nejde, v partě mi Jaheira taky dělá víceméně jen léčitelku.
Jméno: JCMurphy 16. 8. 2012, 09:00:52 delete
e-mail:
 
já to už smazal mám strašně málo místa na disku... ale celej finální boj spočíval v tom, že jsem se proměnil ve vodního elementála (75 crush, pierce, slash resisty) na sobě jsem měl opasek +50slash, -15crush, pak štít +15 do všech tří a zbroj +15, no... pak sem si šel udělat kafe... to byla klíčová část... protože jakmile sem měl kafe hotový, tak byli všichni jeho poskokové mrtví a já měl pořád všechny životy pak sem si vyvolal 4 kulhavce, protože ze summonů jsou nejrychlejší a sebe sem hodil zpátky do human formy, protože elementál je pomalej a než jsem došel, tak se teleportoval a takhle sme ho tam 10 minut uháněli

ona to je s těma elemtn formama strašná prasárna, když tě vlastně jejich dmg léčí, ale to v BG nehrozí, takže jsem zvědavej

když leveluješ, tvoje postava se vyvíjí, máš k dispozici různá kouzla v určitých fázích hry a musíš tomu přizpůsobovat strategii... takhle jsem jenom vyvolával kulhavce a roj hmyzu aby to natankovali a házel tam ohnivý bouře, případně když to šlo, tak sem natahal na sebe celou lokaci, hodil do element formy a udělal si další kafe

na NWN mě neskutečně sralo, že každej pomocník ti užíral 20% expů a to včetně tvých vlastních summonů...
Jméno: Elemir 15. 8. 2012, 23:11:45 delete
e-mail:
 
4JCMurphy: Nějak si teď nedokážu vybavit, kde tam byly beholdeři? Ti oltářníci byli dobří, nejprve jsem je preventivně sundal u všech oltářů a pak jsem jen zaskřípal zuby, když jsem zjistil, že se respawnuli Tahle část dungeonu byla docela krutá ... jó, už vim, ve vězení byly beholdeři. Kupodivu šly docela v pohodě, s těma v BG2 mám větší potíže. Pro mě bylo finále tuhé, mám zaběhlý standard útočení a tady mi to docela selhávalo. Na inovace nebyl moc čas Zkus to kdyžtak jako vide na YouTube, docela bych se koukl, jak to druidem jde snadno. Kvůli exp stropu sebou tahám právě družinu, jen v NWN se tomu vyhnout nedalo. Je pravdou, že postavy nad level 35 už si vždycky dokáží dobře poradit a neni třeba u toho tolik myslet.

4Majk: Husitství se mě celkem zblízka dotýká, takže já jsem na to zvědav spíše z tohoto pohledu. Zatím si nedokážu RPG bez magie moc představit, ale bylinkářství by byla jasná volba, kvůli tomu bych si to i koupil Tahle dovednost mě prostě neomrzí.
Jméno: Majk 15. 8. 2012, 21:44:08 delete
e-mail:
 
JCMurphy: IWD jsem taky nehrál... :-D ale je zajímavý, jak pro každýho znamená RPG něco jinýho. Já v podstatě beru levelování nebo zvyšování nějaké dovednosti až jako to sekundární a dokázal bych se bez toho (teda do určité míry) i obejít, víc mě baví objevování světa a prozkoumávání kobek, nacházení útržků deníků, řešení hádanek, vlastně ta adventurní část hry. I to je možná důvod, že z celé škály RPG mám nejradší klasické čtverečkové dungeony. Ale něco podobnýho mám třeba i u Heroes, strašně rád jsem vždy prozkoumával krajinu, ale boje jsem z 90% jel na auto i za cenu, že občas to dopadlo s většíma ztrátama než muselo.

Elemir: Taky netuším, o čem ta hra bude. Jak jsem pochopil, nejen reálie, ale i příběh by měl být hodně ovlivněn historickou skutečností. Víc asi ještě nějakou dobu nezjistíme. Mě se ta myšlenka na reálný svět bez magie dost zamlouvá, mohlo by to být osvěžující (ale nezavrhoval bych třeba klasické bylinkářství, které by dokázalo třeba léčit šrámy, nemoce, infekci, zmírnit otravu apod, ale rozhodně by nemělo boostovat statistiky postavy). Na druhou stranu ne že by to bylo období, který bych úplně musel, z historie mě vždycky víc zajímal pravěk a starověk a pak až moderní historie (20. stol), nicméně něco osvěžujícího ve stojatých RPG vodách v tom cítím. Ale jak píšeš o těch dvou možných koncích, to je velká pravda a tady musí Warhorse prokázat své kvality nejvíc a absolutně jim to nezávidím. Jen držím pěsti.
Jméno: JCMurphy 15. 8. 2012, 20:32:17 delete
e-mail:
 
uuuf... tak sem se po pár týdnech dokopal k dokončení Trial of Luremaster...
zjevně jakmile nemůžu dál levelovat pro mě RPG ztrácí kouzlo a navíc to bylo docela těžký... na každýho pitomýho beholdera sem potřeboval 5 pokusů a ti kamení otrapové u oltáře byli taky hnus... než sem se k nim prosekal, tak mě ustříleli :/ mno... finální boj je pohoda když má člověk slash resisty 120, blunt 90 a pierc 100, navíc při jednom bugu jsem využíval +5 enchantu na zbrani, takže jsem mohl i v element formě zabíjet jinak imunní nepřátele
Jméno: Elemir 15. 8. 2012, 17:05:57 delete
e-mail:
 
Bylo hezké, jak rozebíral jednotlivé možnosti a způsoby zmenšování. Myslím si, že mírná komprese opravdu na škodu nebude, už jen kvůli tomu, že v době husitů byla města a spol. obecně menší, takže ty vzdálenosti to tolik nenaruší. Když to vemu, tak Zaklínač se třeba motá po velmi omezeném prostoru. Naopak mapa Gothicu 3 je opravdu velká, ale ve skutečnosti je řada center na sebe nalepených a oddělených právě těmi horami. Vycházka lesem tak po chvilce končí v dalším městě. V tomhle pokulhává i Skyrim, naopak srovnání s Oblivionem je celkem na místě. Fast travel bych umožňoval jen mezi městy, kde to význam má. Vůbec bych to nebral jako nutné zlo.

Ta myšlenka s bojem se mi taky zalíbila, ale hned mě s tím napadl systém větvení děje (důsledky činů). Tohle si o to přímo říká a bylo by hezké, kdyby se to konečně v nějaké hře dotáhlo dokonce.

Já mám jen obavy, že zatím to má jen dva možné konce popularity - vypiplaná hra pro hardcore hráče, tudíž s potenciálem ani nevejít do povědomí anebo to zapadne mezi lepší a nijak nevybočující průměr. Ovšem tohle může za pár měsíců vypadat už úplně jinak Jak říkám, mají dost času na to, si svoje nápady dostatečně ozkoušet.

Spíše řeším otázku, zda-li by taková hra opravdu zapadla do mého repertoáru, resp. zda-li je pro mě takto zpracované téma přínosné. Nedokážu si moc představit, o čem to vlastně celé přesně bude.
Jméno: Majk 15. 8. 2012, 12:06:45 delete
e-mail:
 
Ten článek o mapě a následná diskuse pro mě byly vůbec nejzajímavější. Kdyby to bylo na mě, asi bych chtěl jít cestou mírné komprese - vesnice a městyse víceméně 1:1 a zasadit je do poněkud zmenšené krajiny (třeba z 5x5 nebo 4x4 km udělat 3x3). Anebo možná i nechat originální velikost s tím, že fast travel do určitého místa se zpřístupní, až místo navštívíme (jak to známe ze Svobodného přístavu a Stříbrné zátoky). Tak jak tak, rozlehlých lesů bych se taky nebál. Máš pravdu (a jak se zdá, oni to přesně tak dělají), že v tomhle případě bude nejlepší postavit svět, vyladit jeho vlastní zábavnost vs realismus a teprv na to roubovat další herní pravidla.

Některé komenty jsou fakt přínosné, i když zrovna to, že se mě sedlák bude ptát na cestu, bych taky nemusel, ale třeba mě dost zaujal nápad u jiného článku, který pochválili sami vývojáři: že souboje nemusí vždy končit smrtí, ale nepřítel (nebo možná za určitých podmínek i hráč) se může vzdát. To by mohlo do příběhu vnést zajímavé momenty ovlivňující jeho další vývoj.

Celkově ale Warhorse věřím, že to nepodělají, jakkoliv je Dan maximalista, tak přivedl na svět opravdu úžasné hry v žánrech, s kterýma dřív taky neměl žádnou zkušenost. A je tam hodně dalších vývojářů, kteří dokázali udělat luxusně vybalancované hry. Takže jo, určitě pak při testování pravidel zjistí, že dělat tohle a támhleto po stopadesáté by spíš byla pruda než přínos do hry a radši spoustu věcí vyškrtnou. No necháme se překvapit a určitě jejich blog budu bedlivě sledovat, ale prostě věřím jim, že z toho bude další český klenot.