Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: anonymní uživatel 19. 8. 2012, 20:52:10 delete
e-mail:
 
@Elemir: No obcas se nekdo objevil, ale po tydnu uz po nem nebylo ani slechu.
Kazdopadne jde spis o to, ze ja odchazim, jelikoz mi MMT neprijde zachranitelny.

@Logan: Mozna to vypada, ze to neco umi, ale nebylo tam ani skriptovani, tvorba materialu se musela delat rucne v HLSL a navic to zrovna neoplyvalo rychlosti. Urcite nic co by se nedalo zlepsit, ale sahnout po UDK bylo vzhledem k velikosti tymu jedine rozumne reseni.

A jeste oprava: starsi game assets nejsou prepouzitelne v jinem projektu kvuli dementni licenci. To se ale netyka kodu pro UDK, ktery je pod FreeBSD licenci (permisivni open source licence) a game assets, ktere byly vytvorene po tom, co jsem zacal vest projekt, jelikoz jsem zmenil licenci i pro ne. Takze kdybyste nekdo chtel ...
Jméno: LoganStoppable 19. 8. 2012, 20:24:27 delete
e-mail:
 
S jistotou můžu říct, že tohle tech demo určitě není to samé, co bylo někde v zadu. Tohle už je hodně pokročilý. Nebo aspoň víc. Poslední tech demo tohohle Tribute, o kterým se tu bavíme, byl jen procházkou téměř beze všeho.

Zakonzervovat? To je hodně nejistá budoucnost - a docela i škoda.
Jméno: Elemir 19. 8. 2012, 18:26:23 delete
e-mail:
 
To na tom odkaze bude asi ono, nějak tak se to jmenovalo, to tech demo vypadá povědomě. Ono to tu jenom proběhlo, takže odkaz bude buhví kde vzadu.

Uvidíš, třeba se někdo přidá a bude to moci pokračovat.
Jméno: schveider 19. 8. 2012, 12:18:32 delete
e-mail:
 
No pred rokem jsme nic oficialne nevydali, takze jestli nemyslis tohle http://www.youtube.com/watch?v=04VoJmmb6og, ... tak s tim asi nemame nic spolecneho. Kdyztak sem dej link a reknu ti to s jistotou.
Asi nejvetsim problemem projektu, coz souvisi s tim predavanim prace, byla az tristni neorganizovanost, nikdo prakticky neresil priority jednotlivych ukolu etc.

Zrejme mi nezbyva nic jineho nez zakonzervovat vsechny game assets a treba se toho ujme nekdo v budoucnu nebo poslouzi jinemu MM projektu.
Jméno: Elemir 19. 8. 2012, 08:04:49 delete
e-mail:
 
Tak to je mi docela líto, i přes tu skepsi jsem doufal, že se to přeci jen nějakého pozitivního konce dobéře. Zas tak podrobně jsem to nesledoval, ale na úplném začátku bylo něco, co hodně připomínalo MM8 a poté to bylo vystřídáno něčím na platformě NET. Odchody lidí jsou přirozená věc, škoda že nebylo nijak pojištěno předávání práce. Mě to vlastně přišlo tak, že čím více času uběhlo, tím méně toho bylo k vidění.

To demo, co se minulý rok někde objevilo, to byl jiný projekt a jiný tým? MM, družina běhá po pobřeží ...
Jméno: schveider 19. 8. 2012, 00:44:11 delete
e-mail:
 
@Majk: Jo, byl to Sir Felgar. Po nem to prevzala Ribannah, ktera se asi pred dvema lety taky vytratila a od te doby jsem to vedl ja.
Pro zajimavost, celkem jsme vystridali 4 enginy. Prvni byl nejaky komercni, ktery MMTribute dostal darem od spolecnosti, ktera ho vyvyjela. Mozna bych i dohledal jmeno. Ale pokud se nepletu, tak ona firma prestala tento engine vyvyjet, protoze snad zkrachovala ci co . Tou dobou zacala Ribannah psat prototyp v C#, ktery se jeste da nekde stahnout (pouze 2D). Cislo tri je opet v C# napsany pomoci MS XNA, takovy DirectX pro .NET. Problemem tohoto enginu bylo, ze i kdyz jsme meli nejakych 15000 radek kodu, tak porad zbyvalo udelat spoustu prace a navic po par mesicich odesel i hlavni programator a od cloveka, ktery to po nem mel dostat jsme uz taky neslyseli. Nakonec jsem si jednou vsiml Unreal Development Kitu (UDK) a navrhl pokracovat ve vyvoji za jeho pomoci. Po par mesicich zmizela i Ribannah a jelikoz se k tomu nikdo nemel, tak jsem se projektu ujal. Problem ovsem byl, ze i kdyz uz jsme meli engine, tak nam pro zmenu chybeli kvalitni "game assets"(nenapada me cesky preklad).
Proste ""shit happens" .

A to jsem nechtel psat roman
Jméno: Majk 19. 8. 2012, 00:26:38 delete
e-mail:
 
schveider: Sir Felgar nebo tak nějak si říkal, ne? To byla vůbec největší škoda, tenhle engine už toho uměl poměrně dost a taky to vizuálně připomínalo MM6-8 podstatně víc než cokoliv, co jsem viděl potom. Kdyby tenkrát nezmizel, už to asi dávno bylo na světě... no to se holt u takových projektů stává. Škoda. Tys tam měl na starost co?
Jméno: schveider 18. 8. 2012, 22:49:18 delete
e-mail:
 
@Elemir: Vyvoj MMT jsme (zatim) neoficialne ukoncili z duvodu, o kterem pises, tj. nemame stabilni tym. Jeste na zacatku roku vypadalo celkem nadejne, ze by se projekt mohl znovu rozjet, ale jakmile mi zacali lidi psat, ze nemaji cas, tak bylo jasny, ze to je v haji. Bude to znit cynicky, ale zda se, ze jsme jen oddalovali nevyhnutelne.
Jeste k te zmene enginu. Pokud mas na mysli to prvni technologicke demo z roku 2004, tak tam byl problem, ze clovek, ktery ten kod napsal ho nikdy neuplodoval a pak nahle zmizel, nikdo nevi kam.
Jméno: Elemir 18. 8. 2012, 07:09:40 delete
e-mail:
 
Kdysi jsem tu míval K6-III, to byla docela slušná herní mašinka, ale pak jsem ji prodal (svižně se na tom dal hrát i Unreal Tournament). Po PII bych už asi ani nesahal, co jsem nedávno koukal na bazar, tak to už by se špatně skládalo. Teď už jsou tam samá dvoujádra. Přitom ještě před dvěma lety to bylo samé AMD (jednojádro). Problém byl zahlídnout i PIII a ten jsem si vždycky přál zkusit Mým největším úlovkem tohoto roku byla 5.25 mechanika za pěkných 50 Kč + poštovné.

O Meridianu 59 jsem kdysi slýchával, prý to mělo celkem úspěch. U Legends jsem zkoušel demo,v principu opravdu takový CS ve fantasy prostředí. Grafika velmi podobná MMIX. Prý se to občas ještě hrává. Ovšem dle mého, neni nad starou dobrou RUNE

U MMTribute jsem skeptický už od začátku. Jakmile změnili prvně engine, tak bylo jasné, že to jde celé k šípku, protože se začali soustředit na úplně něco jiného, resp. nemá to stabilní tým. Přitom třeba u Husitů bylo tuším zmíněno, že dnes existují i free enginy s celkem slušnými nástroji. To je jedna věc, druhá je vlastnictví práv k universu M&M. Podle mě by si Ubisoft klidně mohl nárokovat podíl, což je u free hry docela problém. Kdyby vzali všechno, co dosud vytvořili, sehnali nějakého toho php programátora, tak za pár měsíců mají hru alespoň ve webovém prohlížeči. Nakonec neni to tak dlouho, co jsme se o krokovacích dungeonech bavili
Jméno: LoganStoppable 17. 8. 2012, 23:20:28 delete
e-mail:
 
To jsem teda nečekal! Přísahal bych, že to poslali k ledu Děkuji

To je docela škoda, ostrovy nemám zrovna v lásce. Mám rád otevřený světy na kontinentech...no, ale můžeme být rádi i za to co je
To já taky bych se rád nechal překvapit.
Jméno: Majk 17. 8. 2012, 23:16:38 delete
e-mail:
 
Jasný jasný. Jinak s tím MMTribute, oni mají od letoška novou stránku: http://www.mmtribute.com/
Jednou z věcí, pro kterou se nedávno rozhodli, že Karigor nakonec nebude severní Jadame, ale ostrov, podle kánonu. Nicméně upřímně ačkoliv jsem jim nikdy nepřestal fandit, nedávám tomu moc velký šance. Rád bych se ale nechal překvapit.
Jméno: LoganStoppable 17. 8. 2012, 23:14:18 delete
e-mail:
 
Majku, v pohodě Je fajn, žes poslal ten link, o MMO jsem opravdu nevěděl. O Meridianu 59 jsem už hodněkrát slyšel, ale tohle by mě nenapadlo
Jméno: Majk 17. 8. 2012, 23:11:39 delete
e-mail:
 
No vidíš, než jsem to dopsal, tak sis vzpomněl.
Jméno: Majk 17. 8. 2012, 23:11:15 delete
e-mail:
 
Logan: Nemyslíš Warriors nebo Legends? To samozřejmě jo, ale to byly čistě 3DO projekty. To o čem mluvím mělo být vyvíjeno v NWC a používat technologie Meridian 59, opravdu čistě internetová MMO hra. Tady je o tom něco málo:
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=77 ...

Ale ještě se někde na Celestial válí rozhovor s Jonem, kde se o tom rozpovídal trochu víc, nemůžu to najít.
Jméno: LoganStoppable 17. 8. 2012, 23:02:21 delete
e-mail:
 
Elemir a Majk : Dobrého Might and Magic se už nedočkáme. MM Tribute taky nebude nikdy dodělán, poslední záznam je z 2009.

Joo, a už jsem si vzpomněl jak se to jmenovalo - Legends of Might and Magic. Původně to mělo být single player ale pak se to zvrtlo na Multiplayer only.
Jméno: LoganStoppable 17. 8. 2012, 22:53:29 delete
e-mail:
 
Elemire, ale doporučuju minimálně PII 333 Mhz, 233 Mhz je opravdu málo.
Win98 jsem na novějších strojích ani nezkoušel. Raději
Jméno: LoganStoppable 17. 8. 2012, 22:51:40 delete
e-mail:
 
Majku, ale dočkali. Ještě na starém Levelu jsem viděl Might and Magic (nepamatuju si podtitul), jako RPG single player, ne nepodobnou Crusaders of Might and Magic. Dokonce jsem to i chvilku hrál, ještě asi 4 lidi to hráli po netu. Jenže ten koncept změnili na on-line střílečku, ne nepodobnou Counter-Strike.
Jméno: Majk 17. 8. 2012, 22:02:02 delete
e-mail:
 
No jasně, ve světle Ubi všechno kolem MMIX zdaleka nevypadá tak zle. Dokonce jsem tomu zas před pár měsíci zkusil dát šanci, teda zas mě to přestalo bavit, ale jednou to třeba dohraju. Jinak bohužel on už s tím Jon nemohl dělat nic, už to byla dávno značka patřící 3DO. Pokud vím, tak jí vlastně zaprodal aby dostal jejich prachy a technologie na výrobu Might and Magic online... a těch jsme se nakonec (možná bohužel, možná i bohudík) ani nikdy nedočkali.
Jméno: Elemir 17. 8. 2012, 21:53:01 delete
e-mail:
 
K tomu jsem se ani nechtěl vyjadřovaT Pod Ubisoftem se ničeho kloudného nedočkáme, jejich prioritou jsou zisky. Dodnes značku M&M jen využívají. Skoro bych řekl, že tohle JVC nejde odpustit, měl to raději pohřbít komplet. Potíž je hlavně v tom, že současný vývoj jaksi zapomněl na dříve narozené, kterým ta kontinuita rozhodně neuteče a čekají víceméně konzistentní svět. Jó a tady si rýpnu, mnozí ještě budou rádi, že M&M IX existuje ... teda až na ty problémy se spouštěním
Jméno: Majk 17. 8. 2012, 21:27:04 delete
e-mail:
 
Logan: No ty bláho... vzpomínám si, že před pár měsíci jsem nějaký náznaky o nových hrách četl, ale nevěnoval jsem tomu moc pozornost. No jo no... značku už stejně zabili dávno, od Heroes 5, tím tzv. "restartem universa", tak ať si to strčej za klobouk. Kvalitního RPG se od nich stejně nedočkáme, už ten jejich přiblblej generickej svět (Ashan myslím?) téměř zaručuje nemožnost něčeho takovýho. A co se vlastně vůbec rozčiluju.