Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Majk 26. 10. 2012, 13:40:55 delete
e-mail:
 
Pokud je mi známo, tak COLONY vymyslel MMT tým a nějak Schveider říkal, že se to Timu Langovi líbilo. To už záleží, jak moc ortodoxní každej je, pro mě co neschválil sám JVC, do kánonu nepatří. Ale zase nikomu COLONY neberu. Zas je to prakticý jako rozlišovač mezi kontinentem a celým světem. Spíš mi sedí to, že je to obyčejná planeta, podobně jako Terra, ne umělý výtvor jako XEEN. Ale jestli tam byly kontinenty dopraveny na VARNech nebo byla planeta kolonizována pouze pomocí výsadkových modulů a VARNy pak pokračovaly dál, to se nedozvíme, v NWC to prostě neřešili, jak říkáš. Prostě každý si musí vymyslet svoje vysvětlení nebo (možná nejlíp) si říct "je to jenom hra".
Jméno: Elemir 26. 10. 2012, 11:09:03 delete
e-mail:
 
COLONY jsem převzal odněkud, prý to nebylo týmem NWC ani potvrzeno, ale ani vyvráceno. Snad šlo o pracovní název. Enroth jsem dříve také používal. Mě teď při posledním hraní zarazil jeden nápis v Kontrolním centru, který naznačuje, že se jedná o součást VARNu. Nikdy před tím jsem to nebral na vědomí. Mě v té souvislosti napadla jedna šílenost - unifikace

Zbláznit se už nedá, ono se na to opravdu dá naroubovat spousta teorií. Škoda, že JVC tohle asi moc v potaz nebral a vlastně nikdo to asi ani moc neřešil.
Jméno: Majk 26. 10. 2012, 10:44:35 delete
e-mail:
 
No když o tom člověk začne přemýšlet, tak se zblázní. Na Enroth (je-li libo Colony) se dostali taky Ironfist a Kilburn z VARNu nebo Falagar či Sandro z XEENu a další, a to jen díky tomu, že v Heroes potřebovali nový neokoukaný svět, ale staré hrdiny. Takže prostě všechny nesrovnalosti si vysvětluju náhodným vstupem postavy do meziplanetárního portálu a hotovo, jinak se nikdy nevysvětlí nic.
Jméno: Elemir 26. 10. 2012, 01:20:13 delete
e-mail:
 
Už rozumim, Crag Hack zmizel portálem na Ashan. Mě to evokovalo Nicolaie a Axeoth. Já jak nehrál ani HoMM IV, tak vůbec nemám přehled Je tedy pravdou, že portál byl na COLONY jen jeden, ale ten nakonec vedl do uzlu, tudíž nechalo to dvířka dostatečně otevřená. No, možná až moc
Jméno: Adam23 26. 10. 2012, 01:18:04 delete
e-mail:
 
Ty tam nemáš účet?
Jméno: Majk 26. 10. 2012, 00:51:28 delete
e-mail:
 
Teď jsem shodou okolností brouzdal po Steamu (ne že bych tam měl účet, prostě jen tak), a on k H6 existuje ještě v září vydaný Danse Macabre Adventure Pack, kde je zase nějaká kampaň z XEENu, tentokrát za Sandra. Tak ale z toho nechci radši vidět ani screenshot, na milovaný XEEN ať takovým způsobem laskavě nikdo nesahá!
Jméno: Majk 26. 10. 2012, 00:41:27 delete
e-mail:
 
Taky jsem se u toho zarazil. Ale on to myslel dobře, jen to napsal tak, že se to dá vyložit všelijak. Tím původním universem určitě myslel originál, protože první mapa Cragova dobrodružství se odehrává na Ashanu. Zase přece jen poměrně dobré povědomí o těch původních MM z toho cítím.
Jméno: Elemir 26. 10. 2012, 00:24:06 delete
e-mail:
 
Právě, ani mu to moc nestálo zato, aby se o tom rozepsal. Padlo mi to jen do oka, když jsem se dneska zas nudou probíral odkazy Docela mě dostal už s tím Crag Hackem.
Jméno: Majk 25. 10. 2012, 23:41:40 delete
e-mail:
 
Aha, tak to čtení bylo rychlejší než jsem čekal. No... co říct. Není co říct.
Jméno: Majk 25. 10. 2012, 23:37:12 delete
e-mail:
 
Díky! Jak jsem říkal dřív, kvůli tomu si šestku nebudu pořizovat, a to ani kradmo, ale přečtu si to rád.
Jméno: Elemir 25. 10. 2012, 19:15:33 delete
e-mail:
 
A ještě jedna specielně pro Majka ... viz M&M: Heroes VI - VARN. Jestli jsem to dobře pochopil, jde o tu kampaň s VARNem.
Jméno: Elemir 25. 10. 2012, 14:35:27 delete
e-mail:
 
Výsledky nejsou zrovna jednoznačné, zkoušel jsem to pro změnu na Králi démonů a předběžně to vypadá tak, že GrayFace patch počet střel opravdu upravuje, ovšem nijak dramaticky. Podobně to vypadalo totiž už u patche 1.3 (u něj se mi však zdálo, že nefunguje zcela korektně, ale možná se démon jen zalekl ). Zatímco tedy verze 1.0 až 1.2 se pohybují okolo 10-ti střel, u 1.3 a GrayFace je to cca o 3 více.

Každopádně je to stále velké překvapení, protože je to použitelné už od počátku (od první verze).

Mimochodem, málem bych zapomněl na jednu věc. V noci jsem se probíral herními magazíny, dost často jsem při tom naražel na články o Kickstarteru. Začíná se z toho stávat docela zajímavý fenomén. Docela mě zaujalo, že Project Eternity se plánuje i pro Linux a podobně tomu je i u jiných, kde se při vývoji také rovnou počítá s multiplatformovostí. Že by se blýskalo na lepší časy?
Jméno: Elemir 24. 10. 2012, 22:23:43 delete
e-mail:
 
Můžu zítra ještě zkusit použít závěrečný save na novou instalaci od verze 1.0 do 1.2 a porovnat to. Případně se ještě ukecat k použití GrayFace patche.

Pobíhal jsem ještě chvilku venku, neb jsem si myslel, že počet útoků za kolo souvisí nejspíše s parametrem Pohyblivost. Démoní voják dostal třeba od každé postavy mírně přes 3,5 zásahu, což činí nějakých zhruba 15 zásahů od družiny v jednom kole. Ovšem u titánů už to takové terno nebylo. Spíš se to bude opírat o level monstra.

Jsem zvědav, jak to zítra dopadne. Je klidně možné, že Poláci mají v GOG verzi vlastní úpravu, která to opravuje.
Jméno: KILLER 24. 10. 2012, 20:20:01 delete
e-mail:
 
Elemir: GOG verze neobsahují GrayFace patche, ty je třeba nainstalovat zvlášť. Ptal jsem se proto, že mimo jiné opravují i rychlost zotavení z blasteru.
Jméno: Elemir 24. 10. 2012, 19:22:48 delete
e-mail:
 
Mám nainstalovanou GOG verzi. V adresáři je Readme pro verzi 1.2. Netuším, co používají.
Jméno: KILLER 24. 10. 2012, 19:07:52 delete
e-mail:
 
Elemir: Používáš GrayFace patch?
Jméno: Elemir 24. 10. 2012, 08:24:33 delete
e-mail:
 
Díky. Byla to docela zajímavá zkušenost. Potřeboval jsem si vyčistit prostor venku kolem Úlu, takže pěšáky jsem nalákal dolu pod kopec a rozstřílel. Ovšem nahoře je i několik okřídlených Kreeganů a co teď s nimi? Tak jsem to vzal dozadu za Úl a přepl do tahovýho, že je alespoň trochu načnu, než se přeskupí. A ejhle, než-li se Pán démonů dostal na tah, tak dostal cca 8 zásahů a půlku zdraví měl v háji. Klasicky dovednost blaster, 8 bodů, mistr, v ruce Blasterová puška.

Do této chvíle jsem si taky myslel, že blaster v tahovém režimu přichází o svou výhodu, ale funguje to úplně stejně, jako parametr útok/kolo u starších dílů. Nebude to ani tak, že se to sčítá s dovedností dýky, protože tu ovládal jenom kouzelník.
Jméno: Adam23 23. 10. 2012, 22:08:29 delete
e-mail:
 
Gratulace
Fakt, já žiju v domnění, že blastery jsou v tahovým nepoužitelný.
Jméno: Elemir 23. 10. 2012, 18:30:02 delete
e-mail:
 
Před chvilkou moje družina z roku 2001 poslala Královnu démonů ke všem čertům a vítězoslavně Úl opustila. Docela mě překvapily možnosti blasterů v tahovém režimu, Úl byl v tu chvíli vcelku procházka růžovým sadem. Pravděpodobně by to díky tomu nakonec zvládla i družina na nízkých levelech.
Jméno: rengo 22. 10. 2012, 17:43:00 delete
e-mail:
 
Jen tak doplnkove projíždím mm7. A mám tam problem. Když kliknu rekneme treba na dvere nebo na truhlu tak ji to neotevre a musim mezernikem... da se to nejak vyresit?