Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: VOSA 7. 11. 2012, 10:34:39 delete
e-mail:
 
Když už se bavíte o generování předmětů, tak mě napadla jedna otázka. Má nějaký vliv posun v příběhové linii na obchodníky nabízené zboží - jeho kvalitu? Bavím se teď o MM8. Do teď jsem hrál nějaké 2 herní roky a v žádném obchodu v Jadame jsem po celou dobu nepotkal předmět, který by mi dával imunitu proti ochromení nebo zkamenění. Teď jsem dokončil úkol s aliancí a hned v prvním krámku s veteší na Havraním Pobřeží byl prsten medůzy. (Samozřejmě to bylo až ve chvíli, kdy mi artefakt se stejnou schopností padl z draka a už jsem ho nepotřeboval -.- ) Nebo to byla prostě jen náhoda a příběhová linie nemá na zboží vliv?
Jméno: JCMurphy 7. 11. 2012, 09:47:14 delete
e-mail:
 
bylo v tajným výklenku na zemi... já nevím jestli se věci na zemi taky generujou náhodně jako v truhlách
Jméno: Elemir 7. 11. 2012, 07:02:26 delete
e-mail:
 
Nepamatuju se, že bych tam někdy něco takového našel
Jméno: JCMurphy 6. 11. 2012, 22:08:29 delete
e-mail:
 
to nejkvalitnější kladivo s dračím enchantem je v tom kanibalským chrámu stabilně? nechce se mi věřit, že bych měl takový štěstí
Jméno: Elemir 6. 11. 2012, 20:53:43 delete
e-mail:
 
Ahoj a díky.
Jméno: Karel Cedr 6. 11. 2012, 14:43:28 delete
e-mail:
 
Ahoj! Musím moc a moc pochválit vynikající stránky a navíc všechno zde je funkční. Paráda! Pro mne je Might and Magic srdcová záležitost a hraju to prakticky furt dokola a pořád se to neomrzelo. Buď jsem divnej, nebo jsou ty hry vážně tak geniální! Tak ať se daří a díky!
Jméno: Elemir 6. 11. 2012, 08:28:53 delete
e-mail:
 
viz http://www.root.cz/clanky/linux-umi-nastartovat-i- ...

Edit: Jen na okraj pro pobavení, inspiraci a ponaučení :) Pár dní jsem řešil záhadnou chybu na lokalním MySQL serveru, diky čemuž jsem nemohl plně zálohovat apod. Chyba 1067 ... samozřejmě, kdybych si dělal pořádně poznámky, tak jsem to měl během chvilky opravené, ale jak už jsem naznačil na fóru, poslední dobou zápasim s notnou dávkou lennosti a tak jsem se jal hledat řešení na internetu. A světe div se, člověk by řekl, že takto profláklé věci už budou někde dokonale popsané. Ovšem chyba lávky, po pročtení xy-tého dotazu a odpovědi jsem se dozvěděl, že se může jednat o cokoliv a prostě na WinXP nové verze MySQL často nejdou. Alespoň jsem se utvrdil, že někteří naši rádobyodborníci jsou opravdu jenom rádobyodborníci ... tedy ne, že by to v zahraničí bylo lepší :) Nakonec jsem tedy nakoukl do error logu, abych zjistil, že mi opět při přenosu jaksi zmizely tabulky oprávnění + nový instalátor s oblibou odkazuje na neplatnou cestu služby. Stačilo opravit, tabulky nahrát a je to. Největší legrace je, že ono to je i ve FAQ MySQL naznačeno :D Přesto se kolem tohohle vyrojily všemožné konspirační teorie. A to ponaučení? Nebýt líný a zjistit si řešení sám :D Mimochodem pro info ... MMWiki má velikost tabulek celkem nějakých 22 MB.

Tak ještě jeden edit: Máme problém, teď jsem si všiml, že wiki kóduje české názvy souborů. To neni dobré ...
Jméno: Majk 5. 11. 2012, 23:35:09 delete
e-mail:
 
SDL pořád frčí, ale víceméně mezi opensource vývojářema. OpenTTD jí využívá a pár dalších projektů taky. Před asi dvěma měsící mě docela mě překvapili čeští SCS, že plánujou jejich novinku Euro Truck Simulator 2 portovat i na Linux a MacOS (mimochodem i v případě, že vás náklaďáky neberou, tak aspoň zkuste dost benevoletní demo, oni udělali přísnej pokrok proti jejich minulým hrám - a navíc letos to je stejně asi jediná velká česká hra, a to se musí podpořit). Maj ten správnej vývojářskej přístup - engine sice umí využít DirectX, ale funguje stejně dobře i s OpenGL a jinak je čistě v C++. To se dneska málo vidí.

Qemu v prohlížeči, to teda musím zkusit. Znám akorát Java verzi DOSBoxu, není problém hrát skoro jakoukoliv DOS hru v browseru (fakt to funguje dobře), ale tohle je teda ještě jinej level! O víkendu na to musím mrknout, ne že bych v tom viděl něco praktickýho, ale moje hračičkovství nezná mezí.
Jméno: Elemir 5. 11. 2012, 22:38:44 delete
e-mail:
 
4Archibald: Ahoj, zkus ještě tu radu co popisuje KILLER na http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?ac ... Kdyby to nešlo, tak existuje ještě jedna knihovna cshell.dll, někde by tu měla být ke stažení.

4Majk: Právě, já jsem pro směr nativního běhu. Už mnohokrát se dokázalo, že slušná hra se dá udělat i jinak než pod DirectX a odtud je krůček k multiplatformnímu kódu. Nevím jak dnes, ale kdysi za tímhle stála knihovna SDL, škoda, že pro PC to nenašlo větší uplatnění.

O prohlížečových hrách si iluze nedělám, ale je to bohužel otázka marketingu, takže to může dopadnout všelijak. Už jsem měl možnost si pod tím zahrát Dooma a Carmack by chtěl přitvrdit. Onehdá už jsem někde psal, že jeden z předních vývojářů Qemu napsal v prohlížeči zavaděč, takže jsem měl v okně spuštěný už i Linux Technologické možnosti této varianty jsou vskutku zajímavé, ovšem z praktického hlediska nevidím důvod, proč by to mělo vyhrát na úkor nativních aplikací.
Jméno: Majk 5. 11. 2012, 20:45:07 delete
e-mail:
 
Ishary a spoustu dalších her (nejen RPG) určitě, ale v oblasti MM byla Amiga na výši vlastně jen s druhým dílem, ten fakt stojí za to. Trojka byla naopak z technického pohledu o něco slabší než PC verze. A mimo tyhle dva díly vlastně na Amigu žádný jiný nevyšel.

Ta snaha tvořit hry na víc platforem (když odhlédneme od PS a XBoxu) se dá ještě rozdělit na dvě. Jedna se mi líbí, když to nativně běží pod daným OS, druhá se mi moc nelíbí, byť jí chápu z hlediska byznysu, a to tvořit hry pro webové prohlížeče (takže jednou napsanou hru si spustím kdekoliv). Skoro určitě už by se dneska dala udělat prohlížečová 3D FPS (nebo RPG nebo auta) s možnostmi desktopových her. Docela se mi ale zdá, že se ukazuje, že spousta hráčů ten druhý směr odmítá a nebude to takový terno, jak si hodně společností představovalo. Farmaření na fb pro casualy zůstane, to jo. Ale velký hry v prohlížečích, na to se asi hardcore hráči vykašlou, i kdyby to bylo technicky možný.
Jméno: Archibald 5. 11. 2012, 20:41:09 delete
e-mail:
 
Ahoj. Chlapi poraďte mi prosím někdo s M&M9 pod Win 7 Professional? Mám úplně stejný problém, který popisuje autor webu v článku "M&M9-potíže s dlouhými nahrávacími časy při vstupu do inventáře/mapy/menu apod." na http://www.svetmightandmagic.cz/pmm/pmm_tipy.php. ...

Hra mi funguje, ale při přechodu do jiných levelů mi nezmizí "Loading obrazovka", ale ale v pozadí běží. Zkoušel jsem už i nahradit podle návodu knihovnu "cshell.dll" do adresáři "M&M9data", kde mám naistalovanou hru. Bohužel bez úspěchu. Nevíte někdo jak z toho ven?
Jméno: Elemir 5. 11. 2012, 20:25:43 delete
e-mail:
 
Dvojka v Amiga verzi vypadá výborně, tam je prostě obecně vidět rozdíl mezi grafickými možnostmi tehdejších PC a osmibity apod. Rozdíl byl i ve zvukových čipech. Člověk by dneska neřekl, že se kolikrát jedná o opravdu staré hry. V dnešní době to zase začíná nabírat na významu s tím, jak jde kupředu vývoj mobilních zařízení. Docela mě zaujala snaha NVidie s kombinovaným čipem. Konečně se začínají platformy zase divergovat, čímž se do popředí dostávají OS postavené na jiných než nt jádrech. Díky tomu je herní průmysl nucen reagovat a třeba se to konečně někam pohne nejenom technologicky.

Pamatuju si, že podobně jako u M&M se doporučovalo hrát Ishary v Amiga verzi.
Jméno: Strider 4. 11. 2012, 19:07:43 delete
e-mail:
 
Vyzkoušel jsem MM I , i II v emulátorech, a musím uznat, že mají něco do sebe, dvojka mi celkově přišla jako lepší (grafika, styl soubojů).
Na sto pro se k nim ještě někdy vrátím, ale ne teĎ. Jak se tak koukám, možná že jsem měl dvojku MM hrát v ZNES emulátoru a ne AMIGA verzi (která je ovšem stále hezčí než verze pro DOS).
A až dohraju MM IV + V ta
Jméno: Majk 4. 11. 2012, 14:06:12 delete
e-mail:
 
Mně akorát moc nehoví to ovládání, dá se na to zvyknout, ale konzole jsou prostě vhodný na jiný typy her. Co mi ještě nevoní, že spousta monster má grafiku v tom anime-like stylu, to se k MM vůbec nehodí, nikdy jsem nepochopil, proč to Japonci musej cpát všude. V jiných ohledech je to ale propracovanější než počítačové verze, má to víc grafiky (sochy v Sorpigalu opravdu existujou ) a co rozhodně potěší je, že pořád máš přehled, kolik zbývá protivníkům životů.
Jméno: Strider 4. 11. 2012, 11:32:00 delete
e-mail:
 
No je to zvláštní... uvidím, jestli mně to chytne, nebo ne. Díky za tip.
Jméno: Majk 4. 11. 2012, 09:06:59 delete
e-mail:
 
Tak tam není co řešit, pokud je mi známo, emulátory NES jsou legální (kolikrát opensource), nepotřebuješ ani ROM BIOS nebo tak, takže stačí jemně googlit. Já používám třeba nestopia, ale je jich spousta. Soubor se zkopírovanou cartridge hry si musí najít každý sám, to je jasný. Emulátor spustíš, nastavíš si klávesy a rozlišení obrazovky, pokud chceš. Každý emulátor má položky menu jinak, ale vždycky je to podobný - v nestopia Options->Input pro nastavení kláves a menu View pro nastavení rozlišení/fullscreenu. Nic jinýho v drtivý většině případů nastavovat nepotřebuješ. Pak z nabídky vybereš File->Open, nalistuješ soubor s hrou a hraješ. V menu File máš taky položky na ukládání a načítání save slotů (doporučuju používat jejich klávesový zkratky).

Je to fakt stokrát jednodušší než se hrabat ve WinUAE, doopravdy ani žádnej popis na rozchození nepotřebuješ.
Jméno: Strider 4. 11. 2012, 08:12:38 delete
e-mail:
 
To Majk: nemohl by jsi někde popsat, jak rozchodit NES verzi?
Jméno: Elemir 3. 11. 2012, 23:05:57 delete
e-mail:
 
Logo je na svém místě

Je docela ostuda, že jsem to někdy v roce 2003 načal (tuším Amiga verze) a dodnes jsem se nedokopal k tomu to dohrát. Budu na to muset jinak. Prostě to vemu jako obyčejný hráč a návodem apod. se nebudu vůbec zabývat. Nakonec tohle je opravdu lepší nechat jako týmovou práci
Jméno: Majk 3. 11. 2012, 22:39:00 delete
e-mail:
 
Jsem si dneska na chvíli ze srandy pustil NES verzi jedničky a to je úplná brnkačka. Potvory jdou poměrně dobře sejmout i kyjema, jak získáš trochu peněz na lepší párátka, tak už ti nestojí v cestě nikdo. Za celý dvě hodiny se mi nestalo, že by se spustila past na dveřích nebo na truhle. Bohužel jen to konzoloidní ovládání je trochu zdlouhavý, jinak mám pocit, že dohrát tuhle verzi (při znalosti VARNu a úkolů) by se dalo za noc, maximálně dvě.

Elemir - máš to v mailu.
Jméno: Elemir 3. 11. 2012, 22:26:14 delete
e-mail:
 
4Majk: Dej pak hlavně vědět, kam to uložit Vůbec jsem se za poslední dobu nikam moc nepohnul. Díky té hádankářské soutěži tu spíše jen opravuju drobné chybky, kterých jsem si stihl všimnout. Konečně jsem se dostal i k nalezení Felagundovo rychlého přehledu série M&M, takže jsem mohl doplnit kapitolku.

4Strider: To pěkně sedlo Velmi dobře znám, tohle zažívám pravidelně u Gothicu, ale tam to nevypadá ještě tak hrůzostrašně. Atmosféra starých dungeonů je mnohem depresivnější. Navíc v Gothicu se dá alespoň ukládat kdekoliv. Přesto do desátého levelu je stres co každých 5 minut V MM I jsem kdysi odkryl jen polovinu Sorpigalu, venku mě hned smetli. Jak ale pročítám ty deníky, tak začínám mít pocit, že to je vlastně snadné dohrát