Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Winterson 9. 1. 2013, 20:30:40 delete
e-mail:
 
Elemire, tak jsem se pokoušel pohrabat ve Windows - buď jsem to navolil špatně nebo to PC jede naprosto stejně. Zvláštní. Napřed jsem nemohl objevit ty soubory (byly logicky skryté), potom tohle. Jako je pravda, že jsem tomu věnoval asi dvacet minut než jsem šel do práce. Zítra zkusím znovu.

Lionheart a Goldenland byly docela dobrý pařby. Lionheart opravdu ztratil ve druhé polovině dech a už mě to moc nebavilo. Ale byla to hodně podařená alternativní realita.
Goldenland jsem nedohrál, ale už nevím proč. Začátky jsou extrémně těžký, stokrát jsem vytuhnul než se mi podařilo nabušit postavu. Na druhou stranu to mělo (a pořád má) příjemnou atmosféru. Mám i pocit, že to byla budgetovka za tři stovky v té době. Od tý doby si budgetovky občas zahraju. Někdy příjemně překvapí a baví mě víc než mainstreamovky.

Uf, vy mi zase dávate, tolik zajímavých myšlenek - že vy zase chcete, abych vám zaplnil čtvrt stránky dlouhým komentem...koledujete si o to :P

Grimoar Forever vypadá slibně, hlavně ty statistiky...i když 600 hodin je strašně moc. Taky tvrzení tvorby 17 let, příliš mnoho vlastností k popisu a sakra vysoká částka. Moc se mi to nezdá, ale uvidíme.

Co se týče přehlšle skillů, vlastností atd. - Wizardry 8 mi dalo celkem dost zabrat, ale spíš vysloveně v tom množství. Potom už se to víceméně udržovalo samo. Jenom těch tříd a ras bylo víc než moc. Naštěstí to fungovalo víc než dobře.

Autohealing bych chápal u her z sci-fi nebo fantasy prostředí. Fantasy to obhájí magií nebo přirozenou schopností a sci-fi nanity nebo podobnou technologií. Ale WTF moment přichází když se autoheal objeví v 2.světové (ehm, ehm, Call of duty), přítomnosti (kašly, kašly, Call of Duty). Auto-věci jsou jen výmysly jak ulehčit chudinkovi hráči situaci. Trendy jsou svinstvo a tohle patří mezi to.

Fast-travel je naopak sakra užitečná věc, sice už od dob dávných, ale hodí se i v dnešních hrách. Třeba takový Far Cry 3, Fallout 3, Dead Island atd. Ono je príma se pořádně projít po mapě...ale když nemáte čas tak to spíš naštve.

Jméno: Elemir 8. 1. 2013, 19:00:01 delete
e-mail:
 
Mě se původně pod autowalkingem vybavilo něco na způsob fast travellu, ale jak píše Uran, takhle nějak bych si to představoval. Tedy vázané na podmínku, že se můžu dostat jen tam, kde už jsem nějak byl.
Jméno: Majk 8. 1. 2013, 14:06:17 delete
e-mail:
 
Jo jo, jasně, to asi není nic proti ničemu. To pak samozřejmě využití má - co jinýho je Lloydův maják nebo cestovní zrcadla, jenom to na určitý bod teleportne rovnou.
Jméno: Uran 8. 1. 2013, 13:55:11 delete
e-mail:
 
autowalking -treba kdyz uz ma prozkoumanou a vykillenou mapu a chci se nekam vratit. Kliknu na koncovy bod a atomaticky tam dojdu.
Jméno: Majk 8. 1. 2013, 10:46:31 delete
e-mail:
 
Jo - naprosto rozumím, mě u některých RPG až šibe z mnnožství možností u tvorby postavy/dovedností/kouzel... Wizardry nebo Arkania jsou tak max co snesu. No nicméně vzhledem k vzácnosti současných čtverečkáčů to překousnu. Ale prostě méně je více. Autohealing doufám buď půjde vypnout nebo to bude jako dočasný kouzlo (podobně k MM7), případně jako nějaká druidskoléčitelská dovednost (taková byla třeba v Lone Wolfov) - pak bych vůbec neměl námitek, naopak. Ale kdyby měl být stabilní, to by mě moc nepotěšilo. Automapa mě naopak potěší vždy. Kreslit čtverečky už mě nějak nebaví. Ale co je Autowalking, to teda vůbec netuším. Něco na způsob rychlýho přesunu? V krokovacím dungeonu by to moc smysl nemělo, až na drobné výjimky (jako důlní vozík v LoL, loď v MM4+5). Nebo se jedná o něco jinýho?
Jméno: Elemir 8. 1. 2013, 02:20:10 delete
e-mail:
 
Shlédl jsem video a vzhledem se tomu ta oldskůlovost upřít nedá. Automapping, Autowalking, Autohealing -> zejména to poslední, evokuje to u mě současný trend, kdy se postava hráče sama postupně léčí, což by byl zajímavý a opravdu neotřelý nápad. Ale teď spíš k tomu ostatnímu. Víc mě zaujala ta tabulka, zejména to množství položek ve sloupcích. Zjistil jsem, že mě spíše vyhovují omezenější možnosti. Např. menší počet kouzel nebo ras. Určitě bude zajímavé sledovat, zda-li autoři pro tohle všechno opravdu najdou uplatnění a vznikne z toho zajímavý komplet. Škoda, že v tom videu neni vidět víc.
Jméno: Majk 3. 1. 2013, 20:48:27 delete
e-mail:
 
Na indiegogo (obdoba Kickstarteru) jsem narazil na další čtverečkový rpg v přípravě. Dokonce tam píšou, že projekt bude dokončen i pokud se nedocílí požadované částky, a to letos v květnu. Čímž trochu vzniká otázka, na co ty peníze teda vlastně chtěj. Ale na druhou stranu po shlédnutí videa nemám důvod nevěřit, že dílo bude. Dost mi to připomíná Wiz7 s ještě hezčí grafikou. Mají tam i srovnání s ostatními známými dungeony, no to uvidíme jestli kecaj nebo ne, ale obecně se mi ten projekt zamlouvá.
http://www.indiegogo.com/grimoireforever ...
Jméno: Elemir 3. 1. 2013, 07:21:53 delete
e-mail:
 
Zpětný odkaz potěší, tohle jsem vůbec nečekal

Jinak ještě k tomu config.sys níže, udělal jsem tam edit, neb mi v noci došla drobná chybka v zápisu (opsal jsem to včera rovnou ze starší české příručky a nejspíš s chybou). Zajímavé jsou i doplňkové parametry, ale na ty dojde většinou až tehdy, pokud to v základu ještě nefunguje zcela korektně - zase záleží na použité desce.
Jméno: Majk 2. 1. 2013, 23:23:17 delete
e-mail:
 
Mimochodem Elemire, Jeff Ludwig si všimnul, že jsme si všimli jeho modu pro MM3. Tady a scrolluj dolů na Praise and Feedback (pod screenshotama). Sice to co o modu píšeš přeložil Translatorem, ale to je pochopitelný. Adresa webu na zahraničních stránkách potěší.
Jméno: schveider 2. 1. 2013, 22:29:27 delete
e-mail:
 
@Adam23: Joo Gaussova puska. To byla uzasna vec. Dala koseni emzaku zcela novy rozmer . Skoda jen ze Warhead je tak kratkej. Vic me teda bavila dvojka Crysisu, jelikoz ve meste mi prisly moznosti stealth zpusobu hry uplatnitelnejsi.
Jméno: Elemir 2. 1. 2013, 21:41:17 delete
e-mail:
 
Na fóru jsem zrovna dopsal seznam. Lionheart mám na notebooku, to vezmu v práci po nočních, právě ty recenze mě od toho pořád jaksi podvědomně oddalují.

Golden Land jsem kdysi rozehrál, ale ztratily se mi savy. Pamatuju si, že jsem se dostal do jakési patové situace a vůbec netuším, jestli jsem měl prolezlé vše, co šlo. Manuál tu ještě mám schovaný, pamatuju si akorát velmi dobře na ten tahový boj, začátek byl perný. Zlomilo se to až ve chvíli, kdy se mi do družiny dostal ten mrtvý rytíř. Pak jsem narazil na nějaké černé rytíře a bylo po všem.

Obavy mám právě z her, co jsem nějak rozehrál a nedohrál. Ne všechno mě bavilo, nebo bych to dnes řadil do svého repertoáru, takže nejvíc se děsím těch začátků.
Jméno: JCMurphy 2. 1. 2013, 21:07:56 delete
e-mail:
 
k Lionheartu jsem se tu už kdysi vyjadřoval... skvělý nástupce Fallouta, ale od poloviny hry úplně mrtvý... to tvůrci fakt posrali

Demon Stone dohraješ v klidu za jeden den, konzolovka, takže myš zahodíš a lehneš si k tomu na gauč
kouzelník, zlodějka, válečník, můžeš mezi nimi přepínat, po každé mapě dostaneš zkušenosti a zlato podle toho jak jsi byl šikovnej, vizuálně pěkně zpracovaný, boj zábavnej, většinou hraješ za zlodějku protože AI neumí pořádně backstabovat, občas tě hra donutí přepnout postavu
Forgotten realms svět, potkáš pár slavných osob, dějová linka... no... uvidíš
Jméno: Adam23 2. 1. 2013, 21:06:28 delete
e-mail:
 
Tady je to samej hardwarovej inženýr koukám
Když už jsme se takto odchýlili, teď hraju Crysis Warhead a jako jezdit hovercraftem po zamrzlým rozbouřeným oceánu a Gaussovou puškou kosit emzáky a Korejce je hodně dobrý
Jméno: JCMurphy 2. 1. 2013, 21:02:47 delete
e-mail:
 
Vampire jsem jsem dohrál ten první kde je parta
atmosféru to mělo zvláštní, obtížnost obstojná trošku těžší ovládání, nezvládal jsem korigovat speciální schopnosti v partě, děj byl hodně dobrej
v Bloodlines je to pohled z první osoby, je to spíš adventura proložená lokacemi kde se regulérně bojuje, tady se opět projevil můj debilní zvyk před koncem hru zabalit :/

Ages of Wonders... já hrál jenom dvojku a podle mýho názoru má nejlíp zpracovaný bojový systém pro tahový strategie... jediný co by to potřebovalo doladit je to, aby se nestřídaly dvě strany, ale nějaký systém iniciativy jednotek, protože takhle má útočící strana vždycky jistou výhodu, ale oblíhačky hradů byly vždycky epický a kouzla... a jednotky... fakt luxus, důvod proč to nebylo populárnější je podle mě v tom, že heroes hry byly svižnější a líp odsejpaly, na mapě toho bylo víc a taky kvůli hotseatu

Golden Lands jsem dohrál, je to ukrajinská předělávka Fallouta zasazená do šílenýho fantasy světa, na začátku pekelná obtížnost, která se snížila až tak někde za polovinou hry a ke konci už to bylo směšný
příběh slabota, v době co jsem to hrál tak hodně zabugovaný, takže určo stáhni patche
být lehčí začátek, tak bych si to možná zahrál někdy znova
systém vývoje postav zajímavej, určitě projet manuál než něco začneš tvořit
Jméno: Majk 2. 1. 2013, 20:23:30 delete
e-mail:
 
schveider: já to spíš psal Adamovi, ale to je jedno. Samozřejmě pokud jde o opravdový využití paměti (textury), tak je logický, že nároky rostou. Spíš jsem si posteskl nad tím, jak prasácky se dneska programuje, všude je to šup šup, vydat hru včera bylo pozdě, radši použijeme dvacet knihoven než bysme psali tři vlastní funkce na míru... na úspornost kódu a využívání prostředků skoro nikdo nehledí. Pak nároky na HW, nejen RAM, rostou raketovým tempem.

No - abych odbočil, pro ty co rádi WoX. Vzrostl počet modifikačních utilit, už je možno editovat nejen outdoor, ale i indoor mapy, definovat jak jsou na sebe napojeny a pár dalších věcí. Ještě jsem to nezkoušel, teď jsem ten update objevil, ale vypadá to, že s tímhle už půjdou dělat opravdu zajímavý modifikace!
Jméno: Winterson 2. 1. 2013, 20:00:00 delete
e-mail:
 
Elemire, děkuji, vyzkouším a dám vědět
Jméno: Winterson 2. 1. 2013, 19:59:35 delete
e-mail:
 
schveider - a vypadá, že to tam bude zaseklý ještě hoodně dlouhou dobu (nebo minimálně dokud se neobjeví výkonější konzole, který tuhle hranici "odbrzdí") a bude se vesele nárokovat dál. Moc se na to netěším.
Už teď mám 1 GB grafárny a chtělo by to novější model - některý hry jsou dost mizerně optimalizovaný a i když by měly jet jak po másle, seká se to jako svině. A to mě pěkně se..jří.
Jméno: schveider 2. 1. 2013, 19:46:23 delete
e-mail:
 
@Majk: Nemel jsem na mysli, ze potrebuju vic jak 32GB na hrani. Hodily by se spis kvuli tem silenostem, ktery obcas delam do skoly .
Pokud jde o narust pozadavku her na pamet, tak ty se v poslednich letech povetsinou zasekly na hodnote 4GB, a to z toho duvodu, ze vetsina her je delana na konzole, kde uziti kvalitnich HD textur nepripada v uvahu.
Jméno: Elemir 2. 1. 2013, 19:23:50 delete
e-mail:
 
Někde mám určitě ještě zašantročený poznámky, ale těžko říci kde Normálně si najdeš soubor config.sys a v něm musí být následující tři řádky:

DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE
DOS=HIGH

Nesmí před nimi být ani slovíčko "rem". Hodně to DOSovým programům pomůže při práci s pamětí. Hrát si s Windows nastavením jsem snad nikdy potom ani nepotřeboval.

Edit: Samozřejmě cesta k oběma souborům se uvede dle skutečnosti, tohle je zápis přímo pro DOS. U Windows 98 je himem.sys hned na primárním disku, tedy C:\himem.sys (teda doufám :)), zatímco emm386.exe je tuším někde v C:\Windows. Místo direktivy DEVICE lze použít i DEVICEHIGH, kdy se program/ovladač nahraje rovnou do horní paměti.
Jméno: Winterson 2. 1. 2013, 19:13:03 delete
e-mail:
 
Elemire, tak tohle je jaksi už mimo mé schopnosti - určitě bych něco zvládl najít a podle toho to tak udělat, ale tyhle hrátky většinou skončily špatně; reinstallem. Ale je to docela zajímavý čtení co se všechno se dá udělat s konfiguracemi a různými HW částmi, které by se zdánlivě nesnášely.

Mám Acer Aspire one, a tam spustím některé starší hry. Třeba GTA1 a 2. Možná je to tím, že je to extrémně slabý procesor a má to integrovanou grafárnu.
Na tu dobu taky zajímavé řešení.

Ten tutorial začínal ve skladišti. Ale mám pocit, že i ten druhý Vampire (tuším že se to jmenovalo Redemption) začínal jen s jednou postavou. To si ale už nevzpomínám - je to strašně dlouho a bylo to přílohou staaarýho LEVELu.