Elemire, tak jsem se pokoušel pohrabat ve Windows - buď jsem to navolil špatně nebo to PC jede naprosto stejně. Zvláštní. Napřed jsem nemohl objevit ty soubory (byly logicky skryté), potom tohle. Jako je pravda, že jsem tomu věnoval asi dvacet minut než jsem šel do práce. Zítra zkusím znovu.
Lionheart a Goldenland byly docela dobrý pařby. Lionheart opravdu ztratil ve druhé polovině dech a už mě to moc nebavilo. Ale byla to hodně podařená alternativní realita.
Goldenland jsem nedohrál, ale už nevím proč. Začátky jsou extrémně těžký, stokrát jsem vytuhnul než se mi podařilo nabušit postavu. Na druhou stranu to mělo (a pořád má) příjemnou atmosféru. Mám i pocit, že to byla budgetovka za tři stovky v té době. Od tý doby si budgetovky občas zahraju. Někdy příjemně překvapí a baví mě víc než mainstreamovky.
Uf, vy mi zase dávate, tolik zajímavých myšlenek - že vy zase chcete, abych vám zaplnil čtvrt stránky dlouhým komentem...koledujete si o to :P
Grimoar Forever vypadá slibně, hlavně ty statistiky...i když 600 hodin je strašně moc. Taky tvrzení tvorby 17 let, příliš mnoho vlastností k popisu a sakra vysoká částka. Moc se mi to nezdá, ale uvidíme.
Co se týče přehlšle skillů, vlastností atd. - Wizardry 8 mi dalo celkem dost zabrat, ale spíš vysloveně v tom množství. Potom už se to víceméně udržovalo samo. Jenom těch tříd a ras bylo víc než moc. Naštěstí to fungovalo víc než dobře.
Autohealing bych chápal u her z sci-fi nebo fantasy prostředí. Fantasy to obhájí magií nebo přirozenou schopností a sci-fi nanity nebo podobnou technologií. Ale WTF moment přichází když se autoheal objeví v 2.světové (ehm, ehm, Call of duty), přítomnosti (kašly, kašly, Call of Duty). Auto-věci jsou jen výmysly jak ulehčit chudinkovi hráči situaci. Trendy jsou svinstvo a tohle patří mezi to.
Fast-travel je naopak sakra užitečná věc, sice už od dob dávných, ale hodí se i v dnešních hrách. Třeba takový Far Cry 3, Fallout 3, Dead Island atd. Ono je príma se pořádně projít po mapě...ale když nemáte čas tak to spíš naštve.
|