Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Winterson 21. 1. 2013, 17:26:29 delete
e-mail:
 
Komplexní počasí? Takový mod taky existuje? Slyšel jsem, že pro Oblivion/Morrowind je bambilion modů (a že se taky moc nemají rády).
To je sakra velký bonus, kde ho hergot nahrabu?

Zvláštní, že vrah má tuhle schopnost - teda pokud to neberou až tak daleko a můžeš tam vytvářet i jedy (což je pro vrahy typický).

Skyrim měl míchalii záživnou (a taky se málem postava otrávila k smrti ).

Mě Morrowind ani moc nepadal (jen když jsem měl zaplou češtinu a pár pluginů). Bohužel noťas na kterým Morrowind mám tak je v opravě - asi odešlo LCD podsvícení nebo se přepálil nějaký drát.

Hrál někdo "Hard to be a God"? Ze všech 3 PC co mám se mi to podařilo rozjet jen na jednom a to jen náhodou. Je to velmi podivně optimalizovaný.
Na budgetovku je to ovšem záživná a docela dobrá pařba.
Jméno: schveider 20. 1. 2013, 13:12:52 delete
e-mail:
 
Alchymie ve Skyrimu mi taky prijde lepsi tim, jak vlastnosti objevujete postupne. Mrzi me ale, ze v nem neni otraveny jablko a moznost namichat lektvar jen s jednou ingredienci jako v Oblivionu.
Jméno: Elemir 19. 1. 2013, 16:58:11 delete
e-mail:
 
Vrah má alchymii v hlavních, takže toho jsem si ani nevšiml - v Oblivionu tedy se skillem do 25 bodů nevidíš ani první vlastnosti ingredience?

Ve Skyrimu se mi to taky líbilo. Vždy je tam šance, že se při míchání náhodně naučíš novou recepturu a odhalí se další vlastnosti potřebných ingrediencí i když nemáš ještě příslušný skill. Přišlo mi to i takové realističtější

Jinak Oblivion mi taky docela padá, pamatuju si, že přesně takhle padal i Morrowind. Ukončení hry obvykle končí chybou a často to spadne i při pokusu o uložení.
Jméno: Adam23 18. 1. 2013, 23:50:30 delete
e-mail:
 
Tady se rozjela pěkná debata
No tak mám za sebou první čistou reinstalaci Oblivionu, modování komplexního počasí narazilo S bonusem +15 na alchymii už vidím všechny 4 vlastnosti ingrediencí. Tohle je lépe vyřešené (logičtější) v Oblivionu: pokud nemáš skill a nevidíš další vlastnosti, tak z nich lektvar nenamícháš, v Morrowindu to šlo naslepo.
Jméno: Elemir 18. 1. 2013, 22:00:54 delete
e-mail:
 
No, ono mě totiž při průzkumu Balmory zůstalo pár kwamích vajec navíc, takže mi nešly do páru. Rozhodl jsem je proto prodat. A ejhle, ono se to načetlo k původnímu množství Přitom mám Morrowind odehraný několikrát, ale pokaždé najdu něco nového. Ve skutečnosti jsem dodnes ještě ani neprolezl všechny dungeony.

V Oblivionu to funguje podobně jako v Morrowindu. Výhodou je, že je k dispozici více potravinových surovin (dají se najít všude), takže ani nevadí absence obnovování nabídky alchymistů. Sice trénink trvá díky tomu déle, ale neni to nic strašného. Cca 4 dny volného hraní po večerech a měl jsem stovku taky. Ochutnávání neni nutné, prostě se jako v Morrowindu tvoří lektvary obnovy.

Argoniana používala v Morrowindu a pak i v Oblivionu manželka, docela si ho pochvalovala. Ale mě spíš zajímal ten khajit, takže asi zkusím opravdu jeho.
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 21:19:43 delete
e-mail:
 
Paráda, za chvíli jdu smažit (i když mám alchymii jako "misc" :/ takže mi nepomůže k levelování), ale zase bych mohl vydělat.

Tak tohle je hodně zajímavý objev - je úžasný co dokáží všímaví hráči vykoumat, jsem se o nic nepokoušel, mě spíš bavilo slídit a všechno shánět na vlastní pěst

A co v Oblivionu? Na wiki jsem něco četl, něco s ochutnáváním a kombinováním - nejsem z toho moudrý.

Khajit je výborný na plížení (ale jako číča pod vodou moc nevydrží) - Argonian je výborná volba když budeš chtít na lov perel. Doporučuju Khajita

Jméno: Elemir 18. 1. 2013, 21:12:30 delete
e-mail:
 
Alchymie je v Morrowindu velice snadno trénovatelná. V Balmoře se dá v Cechu mágů koupit hmoždíř (nutné nádobí), případně nějaký ten doplněk a u Habasi existuje zajímavý nákup. Míchání je jednoduché, na začátku poznáš první vlastnost ingredience a stačí smíchat dvě se stejným účinkem. Na začátku se toho moc nepovede, ale po Balmoře lze najít dost věcí na prodej a postupně se dostaneš do fáze, kdy na lektvarech začneš vydělávat, koupíš lepší nádobí a vyděláváš ještě víc. Včera jsem takhle začal s 200 septimy a během 1-1,5 hoďky skončil s 11k + halda lektvarů ještě čeká na prodej. K tomu se dá perfektně přicvičovat řečnictví.

Jak už jsem načal, u Habasi se s každým otevřením nákupní nabídky obnovujou některé suroviny i když je předtím vykoupíš. Včera jsem přišel na to, že jejich množství se dá dokonce zvětšit tím, že opakovaně něco nakoupíš a prodáš to pak zpět -> např. nakoupíš 4x 5ks psího masa a prodáš ho zpět. V další nabídce už bude mít Habasi pořád 25ks psího masa (ušetří to čas s klikáním). V kombinaci s kwamím vejcem se dá vytvořit lektvar obnovení. Na kompletní trénink (pokud jde o hlavní dovednost) potřebuješ cca 2500 kusů od každého Druhý dobrý alchymista je v Ald-Ruhnu, ale díky tomu navýšení stačí Balmora -> navíc tu jiná alchymistka má hotovost 3000 septimů, takže se u ní dá krásně prodávat.

S rostoucí alchymií automaticky poznáš další efekty ingrediencí. Neni nutné ochutnávat jako ve Skyrimu.

Argoniana nebo Khajita jsem zvažoval zrovna včera, ale nějak se k tomu nemůžu odhodlat
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 20:17:44 delete
e-mail:
 
Taky jsem zkoušel, ale pre-set povolání mi nikdy nesedly. Raději jsem si vybral to o čem jsem věděl že budu využívat pořád

Abych se přiznal, nikdy jsem nepřišel na systém alchymie v Morrowindu. Kdyby aspoň byly někde recepty, ale ono néé. Jenom vím, že se to muselo míchat podle vlastností, ale bez podívání na net jsem na nic nepřišel.

Finance jsem si většinou nakradl nebo prodal, takže jsem se moc obchodováním nezabýval (jako svépomocí).
Ani základní Morrowind bych si bez léčivých lektvarů nedokázal představit. Je to něco šílenýho

Ve Skyrimu si vyber Khajita pro stealth, přesně v tomhle jsem hrál a vyšla z toho dosti zábavná postava zaměřená na luk. Byla to docela psina dávat kritický zásahy z plížení jak zblízka tak z dálky. Doporučuji.

Není nad to si postavu vypiplat sám, že? A to mi v MM8 strašně chybělo. Škoda že přešli na najímání. Sice to byla dobře míněná vlastnost na rozšíření dynamiky party...ale dopadla špatně.
Jméno: Elemir 18. 1. 2013, 20:08:19 delete
e-mail:
 
V Morrowindu to bylo vždycky zajímavé. Na začátku jsem si zkoušel povolání nechat přidělit dle otázek a vždycky mi vyšel lučištník Z počátku se vyplatí trénovat na krabech apod. Jako hlavní dovednost roste luk rychle. Většinou trénuju víc věcí najednou, aby ten začátek odsýpal rychleji. Hru bez alchymie si ovšem nedokážu představit, v datadiscích je to bez léčivých lektvarů o nervy a hlavně je to pro mě primární zdroj financí. Teď jsem si povolání zkombinoval sám, takový bojový zloděj/mág.

Ve Skyrimu už nevim, ale chtěl bych zkusit právě lehkou zbroj a plížení. Skončil jsem zatím v Bílém Průsmyku a sbírám bylinky.

V Oblivionu mám Vraha a brzy jsem zjistil, že příště bude lepší si povolání zkombinovat svépomocí
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 19:55:09 delete
e-mail:
 
Kovářstvím jsem se moc nezabýval, dokonce ani alchychmií moc ne. Ani v jednom TES.

I tak ale ta zranění jsou brutální

Teď moje druhá postava ve Skyrimu je breton, kombinující magii a tuším že palcát. A teď pojedu asi alchymii. Je tam spousta možností.

Celý toulec? Neděs mě (i když, tohle jsem taky zažíval v TES 3 a bylo to hooodně šípů než jsem se trefil).
Morrowind+daťáky mě ještě čekají. Ale napřed se nabušim v Morrowindu a teprve pak půjdu do jiných oblastí.

Jméno: Elemir 18. 1. 2013, 19:32:40 delete
e-mail:
 
Netuším S druhým kolegou jsme to nějaký ten týden po vydání rozehráli a v práci probírali postup a objevy. No, a tenhle to teď rozehrál a očividně nás předtím poslouchal opravdu pečlivě a vyhnul se našim počátečním chybám. Pokud si dobře pamatuju, je to souhrnný damage -> zbraň (nějaká obouruční) + očarování.

Můj meč dával jen něco okolo 200 bez nabití, luk cca 150, ale musel bych kouknout. Zkrátka 2 obři a 2 mamuti ke mě ani nedošli Rozehrál jsem to pak ještě jednou a chci tu postavu formovat jinak.

V Morrowindu mě perfektně chrání alchymie, utíkám jen před členy Temného bratrstva. Každopádně je tam dost vidět, když dovednost zlepšim -> když už se trefim, tak uberu potvoře značný kus zdraví, ne jako v Oblivionu, kde musim do bandity vystřílet konstantně celý toulec S tím plížením se to ale hodně podobá ve zranění Morrowindu. Dokonce i v Bloodmoonu to neni ještě tak na hraně, byť obtížnost v tomhle datadisku zřetelně narostla.
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 19:18:48 delete
e-mail:
 
Elemir:

Nééé, DLC néééé Ty dopadají příšerně v poslední době, hlavně pro RPG.

2000 HP?! Sakra, co do toho narval

Právě za plížiče se mi hrálo nejlíp ve Skyrimu. Byla to i zábava.

To mi připomíná jak jsem v Morrowindu zasekával nepřátele o dveře, rohy, bojoval z kamenů, nechával jsem je utopit se ve vodě pod nějakým předmětem (hlavně ve Vivecu).

V Oblivionu asi pojedu za něco obdobnýho.
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 19:15:14 delete
e-mail:
 
V podání amíků to je nudná provincie. Kdyby si s tím pohráli tak by si to nezadalo se survival gamesou - podle tvých představ A myšlenky to jsou doopravdy zajímavý.
Jméno: Elemir 18. 1. 2013, 19:13:38 delete
e-mail:
 
Myslím, že i na Hammerfell nakonec dojde Podle mě Skyrim pustinou ve finále nebude, spíš se obávám, že ta volná místa jsou tam připravena pro DLC. Po dokončení hlavní linie mě to nějak netáhlo hrát dál. Vytrénoval jsem kovařinu, alchymii (trénuju vždy), očarování a vykoval jsem si trpaslíčí set ... mno, připadal jsem si jako Herkules mezi smrtelníky Kolega mě však nechal spadnout čelist úplně, jeho mečík dával 2000 HP damage ...

V Oblivionu mi zatím vychází taktika s plížením a někde v horách jsem splašil lehkou zbroj s 15% chameleon. Ne vždy to vyjde, ale zraňuju o poznání víc. Přesto ne všemu se postavim férově, dost často střílím ze skály apod. Kouzlení mi zatím moc nejde, ale budu mít to vyvolávání na paměti.
Jméno: StriderCZ 18. 1. 2013, 19:11:21 delete
e-mail:
 
To je právě ten fór, nechápu proč by měla být provincie Skyrin ta nejnudnější? Dovedu si představit, jak by prolézání zmrzlými pláněmi mohlo být zajímavé (nejoblíbenější fantasy hrdina je u mne CONAN), brodění sněhem, vánice ubírající staminu, omrzliny s nutností léčby v případě nedostatečného oblečení či rasy (hraji Realms of Arkania), stržení laviny, sněžná slepota, používání sněžnic, propadnutí se do ledu na nedostatečně zmrzlé ploše. Jenže to by nesměla být americká Bethesda a zjednodušení herních principů pro blbce.
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 18:54:45 delete
e-mail:
 
StriderCZ:
To zní jako starý osvědčený způsob jak nezemřít Ale očividně je to hodně účinný. Až si nebudu vědět rady, určitě tuhle radu uvedu v praxi.

To dřív umřou daedry sešlostí věkem a vyhynou než dohraju hlavní linii
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 18:52:16 delete
e-mail:
 
Ty jsi strašně hyperaktivní, měl bys zpomalit, čéče

Vidíš, já tyhle pocity neměl. Možná to bylo tím, že jsem hupnul z TES 3 rovnou do Skyrimu. Navíc jsem od toho NIC nečekal, takže mě to ani nezklamalo.
Na druhou stranu, co bys čekal od zmrzlýho šutráku, kdyby to byla jiná provincie tak by si s tím (možná) pohráli víc. Skyrim je asi nejnudnější provincie ze všech.
Buď rád, že tam nedali pouště z provincie Redguardů

Přesně tohle se mi stalo, některý dungy jsem musel navštívit 2x. Docela otrava. Už předtím jsem ale nadával, že Skyrim je osekaný jen kvůli mainstreamu, aby to nebylo příliš těžký a šlo to do AAA titulů. A takhle to dopadlo.
Hra to nebyla špatná, ale působila osekaně a bez hlubší historie (TES 3 vás přitom zasypal knihami, knihovnou a hezky ji na vás naházel cihlu po cihle).

A teď je na řadě Oblivion...no, uvidíme.
Jméno: StriderCZ 18. 1. 2013, 18:50:55 delete
e-mail:
 
Level scaling se dá zvyknout, pokud.... budeš hrát jako já... maximim odolnost, těžké brnění, a pak? vyvolávání. Jakmile si vyvoláš Elementála (který na sebe nabalí útok a ještě dá nějakou tu ránu), tak máš vystaráno. Navíc nehrozí friendly fire v nepřehledných situacích. Jinak brány oblivionu byly zbytečný vopruz (hlavně počtem). Ale když budeš chtít, dohraj hlavní úkolovou linii (nepřišla mi tak špatná ani dlouhá) a ony se vypnou.
Jméno: Elemir 18. 1. 2013, 18:43:15 delete
e-mail:
 
O levelscalingu u Oblivionu jsem psal už na fóru. V noci jsem měl čas rozjet i Morrowind a opravdu je to znát. Zvyknout se na to určitě dá, ale jak poslední dobou lítám z jednoho herního systému do druhého, tak mi to dělá docela problémy

Skyrim mi zas tak ponurý nepřišel - oproti sopečným pláním v Morrowindu nebo věčně zataženému počasí na Solstheimu je to ještě paráda. Já bohužel zas pro změnu zimní krajině neholduju , takže pro mě je to docela utrpení, proto si nezamrzlé končiny ve Skyrimu celkem užívám (sopečná jezírka nebo pláně u Riftenu). Mě to přijde jako nucená berlička, jako by si vývojáři nechtěli se Skyrimem pohrát a tak tam plácli monotonní sněhové pláně - ke všemu pusté. V Oblivionu znám zatím jen západní část, ale přijde mi mnohem veselejší. Opět se dokážu přistihnout, jak jen koukám do krajiny nebo se bezcílně potuluju po trvnatých stráních.

Skyrim má nevýhodu i v herním obsahu, v tom mě zklamal víc. Jediné dvě frakce, které za něco stojí, jsou Zloději a Temné bratrstvo. Volnost pohybu je pak značně omezena na nutnost zadaného questu - "Chceš do tohohle dungeonu? Fajn, jdi si, ale počítej, že jestli tě sem nikdo neposlal, půjdeš sem na 75% znovu ... no a při troše štěstí se ti to možná započítá jako splněný úkol ." V tomhle nemůžu dopustit na Morrowind.
Jméno: Winterson 18. 1. 2013, 18:29:02 delete
e-mail:
 
Asi chtěli odtrhnout hráče od virtuální krásy Ten engine se jim ale povedl, to se musí nechat.

To někdo říkal, že s nástupem bran ho Oblivion přestal bavit. Se asi nebudu moc zaobírat questy a budu spíš pročesávat Oblivion skrz naskrz.
Skyrim jsem jel od začátku po questech jako Khajiit se zaměřením na plížení a boj na dálku. Docela zábavný.

Budu smažit na konzoli, takže s modama mám peška (ale vzhledem k tomu že většinu her hraju na casual, potažmo easy, tohle mě asi nebude moc trápit).