Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Winterson 24. 3. 2013, 11:44:48 delete
e-mail:
 
JC, už jsem ti někdy říkal že jsi sebevrah?
Jméno: JCMurphy 24. 3. 2013, 11:36:44 delete
e-mail:
 
já tu rokli pak nějak uběhal.. nebo nebylo nějaký kouzlo odvracení nemrtvých? už nevím... ale ta knížka na licha byla myslím někde v polovině

hmm, ve Verhoffinových ruinách jsem nebyl..
někdy zkusím jestli jde sólnout i devítka
Jméno: Winterson 24. 3. 2013, 06:14:15 delete
e-mail:
 
Verhoffinovy ruiny jsem neprošel nikdy - to prostě byla alfa a omega Rokle smrti měla svý jméno oprávněně. Takových spekter jsem viděl naposledy v Močálu prokletých v MM6 Vždycky jsem se dostal do poloviny a pak mě to všechno udolalo.
Už si nezvpomínám na název, ale taky někde kolem nějaký mágovy věže bylo kvůli spektrám dost veselo.
Ani nevím, že Dookův hrad nějaký podzemí měl To už je let co jsem to dohrál.

JC: K Zelenýmu mužíčkovi jsem se prokousal až v pozdější fázi hry, pak jsem si je dával k snídani - jenže do tý doby oni mě Povyšovák na hraničáře byl myslím buglý.
Jméno: Elemir 24. 3. 2013, 05:48:23 delete
e-mail:
 
Dobrou obtížnost si devítka udržela až do Frostgardu, kam se mi do města napoprvé doběhnout nepodařilo - o boji nelze ani mluvit, ten byl prohraný ještě dříve, než-li začal, holt černý vlk je černý vlk. Pak už se to začalo lámat. Verhoffinovo ruiny nechám stranou, to bylo moc i pro lepší družiny , pro mě byla velkým překvapením Rokle smrti a potom podzemí Dookova hradu. Podobné dungeony mě nutily jít pořád dál po mapě a hledat snadnější cestu expení

Povýšení liche bylo v porovnání s mágem dost přehnané. Krom obtížnosti to bylo náročné i časově. Zřetelné rozdíly byly i mezi dalšími povoláními, ale už naštěstí žádný podobný extrém.
Jméno: JCMurphy 24. 3. 2013, 02:28:01 delete
e-mail:
 
ono bylo hlavně docela děsivý, že člověk neměl vůbec ponětí kam vlastně může a kam ne ještě teď mám z těch kozolidí okolo zeleného mužíčka noční můry... a ten povyšovák na licha mě odradil někdy v budoucnu chtít licha
Jméno: Winterson 23. 3. 2013, 15:16:24 delete
e-mail:
 
Je to celkem škoda, ale jinou hru od něho bych uvítal. Jako osobnost je víc než známý a tak by žádnou reklamu nepotřeboval a myslím, že podporu by měl hodně značnou.

Tohle si nedokážu představit vůbec, zjednodušování nedopadlo nikdy moc dobře. Je to sice z jinýho soudku, ale např. přechod mezi Mass Effect 1 a 2 byl příšerný šok - skilly,zbraně atd. bylo zjednodušené.

Nebudu lhát, devítku jsem si užil od začátku do konce - ale opravdu to už spíš bylo spíš FPS (a příšery se pohybovaly jako vzteklý dervišové = až moc rychle) než RPG. Jako pokus o inovaci a oživení to opravdu nebylo špatný, ale asi to tak vnímám jen já Asi jsem škarohlíd a vyhovoval mi ten starý engine.

Partou zelenáčů - to je víc než trefné. Když jsi někam vlezl kde to bylo nad tvý síly tak tě hra bacila přes frňák, protože tam byly tuhý příšery. Mě to připadalo ještě o fous těžší než okolí Harmondale v MM7.
Jméno: Elemir 23. 3. 2013, 13:05:49 delete
e-mail:
 
Caneghem by sice Kickstarteru využít mohl, ale nikoliv pro Might and Magic, to je právě celý ten kámen úrazu a důvod, proč se do toho nepouštět. Přitom by určitě bylo v jeho silách vytvořit podobnou, neméně populární sérii.

Jak už jsem psal dříve, Heroes VI neznám vůbec, takže nedokážu posoudit systém pravidel, který se dle odkazu na Doupěti bude přenášet i do M&M. Vždy totiž platilo, že Heroes obsahují zjednodušenou verzi příslušné části M&M. Opačně to může dopadnout tragicky.

O osekané devítce bych rozhodně nemluvil, ono se to sice nezdá, ale systém použitý právě v devátém díle má své kouzlo, jako inovace to dopadlo ještě dobře, tam to pohřbila spíš hra jako celek svým akčnějším pojetím. Pro družiny to přineslo mnohem větší volnost v rozhodování, protože tady začínáme s opravdickou partou zelenáčů se vším všudy.
Jméno: Winterson 23. 3. 2013, 09:04:02 delete
e-mail:
 
StriderCZ:

Ani jsem HoMaM 6 nehrál, protože mi to přišlo strašně odfláklý a podivný. Je sice fajn, že MM X je zase jiný území, ale mohlo být ÚPLNĚ jiný než zase návaznost na Heroes.

Ať je to klidně krokovací hra ve stylu MM1 po čtvercích se vizuálně starší grafikou, ale ať to není tak příšerně osekaný jako MM IX.

Už teď je mi jasný, že příběhová linka nebude asi nic extra a když už tak se zjednodušeným textem (docela mi chybí texty přes půl obrazovky ).
Bůh ví jestli to nebude na enginu Grimrocku, ten interface,efekty a pohyb si jsou dost podobný.

Celkem dost se divím, že KickStarter nevyužil van Caneghem - teprve pak bych věřil že nás to uvrhne do právoplatného světa Might and Magic.
Jméno: bubak 23. 3. 2013, 02:47:07 delete
e-mail:
 
tak uz to mam, stacilo poradne kouknout, porad jsem to mel spojene s nejakou klavesou, a vetsinou to clovek najde az kdyz se zepta
Jméno: Bubak 23. 3. 2013, 02:46:00 delete
e-mail:
 
asi jsem njubak M&M jsem dohral nespocekrat ale najednou mi vypadlo z hlavy jak nastavit spell abych pro nej porad nelezl do knizky jako trumpera :P diky za opraseni dokonce to nemuzu nikde najit aaaaaa...
Jméno: StriderCZ 22. 3. 2013, 20:23:05 delete
e-mail:
 
Obávám se, že MM X bude ušito rychlou jehlou (datum vydání ještě letos) a bude jen odvarem HOMAM VI
http://doupe.zive.cz/clanek/klasicka-rpg-serie-se- ...
Jméno: Elemir 22. 3. 2013, 06:54:58 delete
e-mail:
 
Ahoj, máš save. kde si ti jí podařilo získat? Takhle to původně mělo být.

Edit: Oznámení o Might and Magic X jsem již zařadil mezi novinky.
Jméno: Avenca 22. 3. 2013, 00:25:19 delete
e-mail:
 
Ahoj,mam originalni hru a ta upiri plastenka se opravdu nachazi v tatalii a myslim ze to je i dukaz o splneni ukolu s upirem za stranu svetla.
Jméno: bubak 21. 3. 2013, 21:04:34 delete
e-mail:
 
http://might-and-magic.ubi.com/mightandmagicx-lega ...
Jméno: Winterson 21. 3. 2013, 07:01:30 delete
e-mail:
 
Neoficiální pokračování...á sakra, to zavání osudem HOMAM VI. Už to vidím - konzoloidní ovládání, zjednodušený interface, osekané statistiky, limitovaný inventář, prosťoučký až tupý děj, koridorový svět - ale halvně že to bude mít next-gen grafiku.

Tohle jsou moje první myšlenky a vstávají mi z toho chlupy i na p...ozadí.
Jméno: Elemir 19. 3. 2013, 17:54:03 delete
e-mail:
 
Viz poslední příspěvek tady a dále. Jedná se o neoficiální pokračování, více se dozvíme, až Ubisoft zveřejní podrobnosti.
Jméno: Tindo 19. 3. 2013, 17:33:05 delete
e-mail:
 
Netušíte náhodou, jestli se opravdu chystá oficiální pokračování?

http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-US/x.as ...
Jméno: KILLER 14. 3. 2013, 22:40:39 delete
e-mail:
 
Kalmi: "Count" znamená počet, proto QuickSaveCount=2 znamená, že se ti rychle uložené pozice budou ukládat do dvou slotů.
Jméno: Elemir 13. 3. 2013, 11:49:09 delete
e-mail:
 
U první hodnoty netušim, k čemu přesně slouží, ta druhá je definice klávesy, kterou se quicksave provádí (F11).

Jinak koukni přímo na stránky Sergeje a stáhni si MM6 Controls v1.1. Uložíš to do kořenového adresáře hry a spustíš. První klávesa, kterou stiskneš je originál, druhá bude alternativa a tak dále řádek po řádku. Po uložení se celé předefinování zapíše do mm6.ini.
Jméno: Kalmi 13. 3. 2013, 10:39:07 delete
e-mail:
 
Dakujem, uz to teda frci, mal by som este dve dalsie otazky :
QuickSavesCount=2 , co je 2 ?
QuickSavesKey=122 , co je 122 ?

a dalej ci sa da niekde zmenit cely controls, tda mam namysli, dopredu ,do zadu, skok a atd.
Este raz, diky