Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: StriderCZ 27. 3. 2013, 17:41:51 delete
e-mail:
 
Mně se W8 líbilo (nedohrál jsem), koupil jsem si jako originálku po atesteci. Co mně na W8 sere je levelscaling. Jinak co se týče grafiky, myslím, že "dokonalá" grafika mi beze na představivosti a fantazii. S dětmi občas hraji Harry Pottera 2 a ta (z dnešního pohledu) příšerná grafika mi nevadí, ba právě naopak. Všiml jsem si, že "nevidím" hranaté textury a "koridory".
Jméno: JCMurphy 27. 3. 2013, 16:44:59 delete
e-mail:
 
Diablo 3 se mi nijak nelíbilo už co jsem viděl první screeny a videa... jelikož to bylo v době kdy jsem skončil s WoW, tak jsem věděl, že to je jenom WoW schovaný s možností singelplayeru.., samozřejmě aby si lidi mohli honit ego, tak máte spoustu online žebříčků kdo je v čem jak dobrej, kde standartně dominují jihokorejci

každopádně tam na mě bylo moc výbuchů, efektů a blbinek...
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 16:22:27 delete
e-mail:
 
Já bych byla radši, aby to žádný lidi nepřitahovalo. Nebo aby si to přitažený lidi stáhli nelegálně z netu a nedali Ubisoftu žádný prachy :-p.

Diablo 3 mě naštvalo, a to jsem nikdy nebyla nějak zažranej fanoušek.
Jméno: Elemir 27. 3. 2013, 15:45:00 delete
e-mail:
 
4Winterson: Zkus se na to podívat ještě z jiného úhlu, ta grafika může být naopak dost důležitá. Pokud se ta hra hne spíš akčnějším směrem, pak tohle všechno zvýší dynamiku, což trochu smázne to krokování a má šanci to oslovit i hráče mimo žánr RPG, teda ono to pak ani RPG nebude, ale to podle mě Ubisoft moc neřeší Teď jsem zrovna do diskuze napsal, že mě to dokonce přijde dělané pro konzole.

Když si vzpomenu na gameplay Diablo 3, tak mi přišel dost přeplácaný a barevný. Přitom zkouška ostré verze nijak špatně nedopadla. Zkrátka akční RPG se správnou dynamikou a potřebou minima vlastní invence - přijdu unavený ze zahrady a chci si jen tak zaklikat Taky je pravdou, že mě nic nenutí se k němu vracet. Guest pass verze stačila jednou a víc mi to nabídnout nemůže, byť bych si koupil plnou. S ohlášením M&MX už celkem chápu stížnosti diablistů na novou verzi. Proto se snažim na pokus Ubisoftu koukat spíš jako na jinou hru, než-li na pokračovatele série M&M.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 15:04:45 delete
e-mail:
 
Na kytky funguje flamedrop, později meteorstorm. Hlavně nezkoušet melee :-D.

Doporučuju max dvě postavy (s jednou jsem měla potíže se občas dostat ven z dungu, obzvlášť u boogrů. Je to chybka, kterou jsem při prvnim hraní neměla, nevim, co jí způsobuje. Každopádně dělat záložní save mimo dung) a pak je to sranda. Já začínám za mágy, takže je to trošku těžší (ne o moc), ale zas pak nemám takový problémy s kytkama :-D. Jde to i za bojovníky, ale musí se přepovýšit na samuraje, což je nepříjemný, protože cesta vede kolem kytek :-D.

Zásadně dělám vílí mágy (jsou skoro nezasáhnutelný), následně povyšuju na paladina, pak rangera, barda, ninju, a pak warlocka, aby se doplnily kouzla ve všech magiích :-D. A pak už je to jedno, ale samuraje beru nakonec. Povyšuju asi na 14-15lv, krásně to vychází po vylezení z dungu. Dobrý je, že body do statů dostávám tehdy, když dosáhnu předchozího levelu, ne po přesáhnutí, takže jich dostávám docela dost :-D.

Truhly ignoruju, než jsem ranger a mám na ně kouzlo. Jedinou truhlu, kterou musim v prvnim dungu otevřít, prostě vytluču. Zloděj je nepotřebný závaží :-D. Prostě sranda. A teď musim přestat psát, jinak to bude zlý. Když mě něco baví, tak se neznám :-D.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 14:46:13 delete
e-mail:
 
Elemir: Jasný Byl to jen postřeh a skutečnost může být naprosto jiná. Jenom mi ty kobky připadaly strašně povědomý - jak atmosférou tak stylem grafiky a i to otevírání dveří.

Určitě bych dal přednost vypiplanějšímu systému statistik, inventáře apod. před plynulou grafikou. Ať to dopadne tak nebo tak, uvítám krokovací variaci Might and Magic - v poslední době není moc RPG a tak se vracím k "nekončící" heroický práci v Guild Wars 1 nebo 2 a na free serveru World of Warcraft (jen do Wrath of the Lich king)

Homam mám doma všehny díly (až na šestku), byla nějaká edice asi tak za pětistovku - no neber to. Grafika mi ani tak nevadila a docela je to i zábavný.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 14:40:37 delete
e-mail:
 
Yuyana: Ty kytky vypadají teda ukrutně, docela zákeřnost ze strany vývojářů Hmmm, možná bych tomu měl ještě dát šanci.
Jméno: Elemir 27. 3. 2013, 14:17:35 delete
e-mail:
 
Podobnost s Grimrockem nemohu posoudit, navíc v tom gameplay neni vidět na statistiky, takže se nemůžu ani chytit případného vztahu k modu pro Grimrock. Podle mě se to ale bude lišit v pravidlech. Na druhou stranu, ono vytvořit krokovací dungeon je podstatně snažší, ta ušetřená energie se pak může vložit do jiných věcí, např. vypilovat animace. Hra na tom videu vypadá dost dynamicky a družina celkem živě reaguje na podněty z okolí. Kouká se na to dobře, ale svým způsobem je to video na způsob: "... aby se vlk nažral a ..."

HoMM V přijde u mě na řadu až časem, ale taky si od toho moc neslibuju. Strategie jsou pro mě okrajovým žánrem a HoMM je jedna z mála, u které jsem dokázal vydržet. O to méně jsem přístupný změnám. V počátku jsem si třeba hodně chválil skok mezi dvojkou a trojkou. Nakonec jsem zjistil, že ke dvojce mě táhne nejen nostalgie Třeba mě to nakonec nadche.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 14:05:26 delete
e-mail:
 
Aha. Mě se grafika nelíbila, obzvlášť ne ten dýchavičnej jednorožec s otevřenou tlamou, vypadal nemocně. Hlavně jsem nepřišla na to, jak zaútočit na jednotku, která stojí za mejma drakama.
Jméno: JCMurphy 27. 3. 2013, 13:37:54 delete
e-mail:
 
chjo... občas si připadám jako jedinej, komu se HoM&M V líbilo, systém skillů, jednotky a celkově boje byly mnohem lepší než v trojce, jediný co tomu můžu vytknout byl šablonovitej generátor náhodných map
u grafiky to je hodně subjektivní... jelikož primárně sleduju anime a hry mám jenom jako "vedlejšák" tak mi to nepřišlo nijak zvláštní
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 13:33:25 delete
e-mail:
 
Ale jo, byl jsi to ty, vim to :-D. W&W je uplně směšně snadný, občas mi těch nepřátel bylo celkem líto, jak se chuděry snažily :-D. Ani finální boss nebyl schopnej mi cokoliv udělat. Od začátku do konce, jedinej nepřítel schopnej člověka fakt pomuchlat jsou ty masožravý kytky. Na ty opravdu bacha a pokud na ně nazazíte a utečete, tak jste v průšvihu, protože půjdou pomalinku za váma a časem je potkáte někde, kde nebudete moct udržet vzdálenost... a pak au.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 13:30:03 delete
e-mail:
 
No, když on Heroes 5 taky vypadal jako když se zkříží W3 a Etherlordi. Ubisoft prostě neumí dělat originální hry.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 13:23:41 delete
e-mail:
 
Návštěvník na foru poslal odkaz na gameplay. Na několika místech mi to přišlo jako těžce modifikovaný Grimrock! Možná poroto to bylo venku tak rychle - původně mohlo jít o mod, ale nakonec ho udělali do samostatný hry.
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 13:22:05 delete
e-mail:
 
Wizardry 8 právě byla docela mrcha - stačí si zvolit špatnou sestavu kouzel a schopností (který později nevyužiješ) a jsi v pytli Ale jak jsi říkala, každý má svý oblíbený.

Mě zase Wizards and Warriors prostě nešlo hrát. Mi to přišlo docela ostrý hned ze začátku. I W8 mi přišlo snažší.

Možná že JSI náměsíčná a já to nebyl
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 13:13:58 delete
e-mail:
 
Mě právě baví, když si můžu špatně zvolit. Nemám ráda hry, který se musej hrát konkrétnim způsobem. A když hru hraju prvně (navíc hru s komplikovanou tvorbou postavy), jaká je šance, že si zvolim špatně? Velká.

Ve W&W si špatně zvolit nejde, je to celkem jednoduchá hra, taková oddechovka .

(A už mi neber jméno, bych si mohla myslet, že jsem třeba náměsíčná :-D.)
Jméno: Winterson 27. 3. 2013, 13:01:28 delete
e-mail:
 
Sakra, začínám ostatním krást jména Dal jsem ctrl c, ale klikl na špatný místo Tím se Yuyaně omlouvám
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 12:59:36 delete
e-mail:
 
To máš pravdu Mě to samý potkalo o Wizards and Warriors - hrál jsem asi hodinu a zabalil jsem to. Wizardry mě naopak drží doteď a zkouším různý postavy. Tam je ale pravda, že když si na začátku špatně zvolíš, hra tě později semele.
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 12:50:07 delete
e-mail:
 
Wizardry 8 jsem se rozhodla zkusit po úspěchu s Wizards and Warriors. Nedopadlo to dobře. Bratr to chvíli hrál, ale i on to brzo vzdal. Samozřejmě každýmu se líbí něco jinýho, že.
Jméno: Kalmi 27. 3. 2013, 11:33:46 delete
e-mail:
 
Dakujem vsetkym za tipy,
najviac ma oslovil Wizardry 8, ktory som zisitil ze mam aj na originale ale uplne som nan zabudol a nikdy nedohral a inac vsetky tie stare dungeonovky typu Dungeon master a pod. A zaujmavo vyzera ten Golden land, clekom pekna atmosfera. Diky moc, mam zoznam co mozem hrat najblizsie 2 roky
Jméno: Yuyana 27. 3. 2013, 10:03:59 delete
e-mail:
 
Wizards and Warriors? Chaa, mě to tedy bavilo. Pravda, má to svý mouchy, ale já je znám a nebojim se jich. Zásada číslo jedna: Čim víc postav máte, tim je to těžší :-D.