Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Adam23 27. 1. 2014, 17:15:27 delete
e-mail:
 
Nechcete mi tvrdit, že MMX má ještě hnusnější ksichty než MMVII?!
Jméno: Yuyana 27. 1. 2014, 03:38:20 delete
e-mail:
 
Nectu damsky casopisy. Abych rekla pravdu... Nemam rada "dokonaly" oblicejiky, ktery jsou dokonale prumerny ve vsech oblastech, dokonale "krasny", dokonale nevyrazny... Nah. Oblicej by mel necim zaujmout, a klidne i nejakou vadou :-p.

Ok, elfoveby meli bejt... rekneme jemnejsi, ale ne aby vypadali jako zensky. Ne a ne a ne. Musi bejt poznat, ze je to samec dany rasy. Snesu maximalni koncentraci 15% "slecinek" mezi elfama :-D. Jinak musi bejt pohlavi jednoznacny, elf neelf. Me tyhle postavy nijak nevadej, ale nesmi jich bejt moc. Mezi lidma smi bejt takova postava jedna, max. dve. Pak uz si rikam, co to autori tvorej za divnej svet :-D. Fakt je, ze u elfu netoleruju plesateni, ale bezna osklivost v ramci realistickejch oblicejovejch rysu mi nevadi. To ale neni pripad mm7.
Jméno: Elemir 26. 1. 2014, 23:01:41 delete
e-mail:
 
U elfů bych řekl, že jsou v MMX nejvíce říznutý "asijským" vlivem, ale jako celek je to takové divné. Z NWN jsem si zvykl na trochu jiný vzhled Manželka Lorda Haarta je taky elfka, ale docela ho lituju. Je vidět, že je tu více typů elfů. I když ... já mám vždycky smůlu, že na ně narazím buďto v noci, nebo někde v temném dungeonu
Jméno: Winterson 26. 1. 2014, 22:57:57 delete
e-mail:
 
Yuyano, ty jeden romantiku Já vim, že je profláklý fakt aby to byli obličejíky jak z dámského časopisu, řízlý mangou - kde nepoznáš chlapa od ženský, takže i tyhle bleportréty jsou mi milejší než něco jako džapanése vizáž

Hmmm, možná si počkám až MM X vyjde jako komplet a DLC budou se slevou, plnou pálku za to rozhodně platit nebudu a počkám si až se vychytají brouci a neobjeví se "Jééé, s novým DLC a patchem se znova znekompatibilněly savy - sorry, musíte začít od znova". Zkrátka, týhle hře nevěřím, i když se začíná zlepšovat.
Jméno: Yuyana 26. 1. 2014, 22:15:43 delete
e-mail:
 
Nooo, ale v mm jsou osklivi elfove tradicni :-D. A nejen elfove. MM7 jsme tu snad vsichni hrali :-D.
Jméno: Elemir 25. 1. 2014, 22:22:25 delete
e-mail:
 
Zkusím postupně přihodit i nějaké screenshoty apod. Teď bych právě nerad spoiloval. Shodou okolností jsem koukl dneska na jeden herní magazín a tam autorovi vůbec nebylo divné prozradit, kdo je oním bossem v Živelné kovárně

Někde ta grafika docela vázne, např. u elfa, který má povyšovat mečové tanečníky, jsem si původně myslel, že se jedná o nějaký druh baby Jagy
Jméno: Půlskřet Cooldžej 25. 1. 2014, 21:59:37 delete
e-mail:
 
Já dojedu po zkouškách MM8, která se mi celkem líbí, o prázdninách sjedu doufám WoX nebo nějaký Wizardry a pak tomu možná dám šanci

Aspoň už to bude v tu dobu doufám odladěný. Ale jestli tam na mě bude pomrkávat nějakej polo manga goblin, tak to asi rychle poputuje někam do temných koutů mojí světnice
Jméno: Elemir 25. 1. 2014, 20:39:00 delete
e-mail:
 
Ono je to s desítkou docela těžké. Řada věcí zapadá do souvislostí až nyní, např. omezení světa z open na semi-open. Nebo nastrčení silných potvor na cesty mezi městy. Mapa je totiž ve skutečnosti dost malá. Doba se tak natahuje díky soubojům.

V současné chvíli postupuju stylem sundám jednu skupinku, oživím mrtvé členy, uložím se ke spánku ... popojdu o pár čtverců a provedu to samé Připomíná mi to závěrečnou poušť v Lionheartu, kterou jsem zdolával po malých kouscích.

Vylepšení vlastností družiny tu není proto, aby se průchod hrou zlepšil a karta se začala pomalu obracet, ono je tu proto, protože se bez toho nedá dostat dál. Pořád se snažím přijít na důvod, proč je hra postavená zrovna takhle. Zatím mám pocit, že se na konec ani nedostanu
Jméno: Winterson 25. 1. 2014, 19:58:01 delete
e-mail:
 
Elemire, děkuji za vyčerpávající dojmy ze hry. Teprve dneska jsem se vrátil z práce, ale i tak mě to moc neláká.

Na druhou stranu, vyšlo Blackguards na GoG. Doporučuji všemi dvaceti. Do toho jsem se zažral a zatím mě to dost baví. Oldschool RPG, s pravidly Dark Eye (nebo tak nějak). Za každý boj dostanete AP (Adventure points) a ty pak můžete naládovat do spousty dovedností a vlastností.
Dialogy jsou solidní, stejně jako hratelnost.
Jméno: Elemir 25. 1. 2014, 05:29:49 delete
e-mail:
 
Na toho korejce jsem si vzpomněl při prohlížení obrázků ze hry. Na jednom je naga bojovník vyobrazený s tím typickým praporcem za zády Přesně v duchu východní Asie. Jinak bych řekl, že nově dodělané prvky jsou celkem střídmé. Převzatá grafika je holt zajímavý mix, ale zase to v Limbicu na ty možnosti poskládali docela solidně.

Zcela určitě to nebude hra pro všechny a ne každý, kdo to dohraje, se k tomu ještě někdy vrátí. Jedním z problémů je i oficiální podpora, resp. nepodpora 32-bit systémů Windows. K tomu se mírně změnilo i chování Uplay apod. Budu to muset ještě někam komplet připíchnout. Zárážející na tom je, že tohle bylo oznámeno nějaké 2 dny před final release.
Jméno: Půlskřet Cooldžej 24. 1. 2014, 20:39:42 delete
e-mail:
 
Teda jak jsem tak poprvé pročítal ty popisky ras atd. tak mi to MMX smrdí Warcraftem na sto honů a na ten jsem už notně alergickej (od dvojky dál). Chraň panenka Maria ještě do toho zamíchat tu úchylnou komiksovou grafiku ala Korejec z Heroes V, kterej taky nemůžu ani vidět a dílo zkázy jest dokonáno...

Holt to že Ubisoft pohřbil Axeoth mu asi nikdy neodpustím
Jméno: Elemir 23. 1. 2014, 20:51:33 delete
e-mail:
 
Stručné info k novinářské verzi MMX jsem napsal přímo na fórum. Vzhledem k tomu, že nakonec lze plnou verzi hry aktivovat již dnes, tak nemá smysl z toho dělat ucelenější souhrn. To bych nechal až nakonec.

Do sekce desátého dílu jsem přidal prozatím mapu Agynského poloostrova.

Edit: tak i jedno drobné (?) negativum. Plná verze se mi sice stáhla do 1/2 hodiny, ale save pozice z novinářské verze (a nejen té) mi nejdou. Hra aktivovaná přímo přes Uplay používá nyní asi čistě jen cloud. Moc mě to tedy netěší, snad najdu nějaké řešení. Čert vem ten dnešní pokrok, ale nemoci si udělat funkční zálohy save pozic?

Edit 2: Problém se save pozicemi vyřešen ... raději se ani neptejte jak :) Přes hrad Portmeyron jsem se dostal do elfí kovárny a v současné chvíli jsem se zasekl na druhém patře. Act II se tedy rozjel naplno.

Edit 3: Hm, tak po prvotním nadšení ze hry přišlo značné vystřízlivění, opět viz fórum. Jsem zvědav, jak na tom budou další ;)
Jméno: Elemir 23. 1. 2014, 08:07:51 delete
e-mail:
 
Jj, dual wield Já to chtěl přepsat do podoby článku, ale nějak jsem se k tomu za celou dobu ještě nedostal ... Závislost trojnásobného zranění na velikosti skillu není nejspíš žádná, pravděpodobnost zůstává víceméně konstantní. Což mi přijde jako chyba a právě tohle tu dýku docela sráží.

Hůl a Beze zbraně bude chtít ještě dotestovat. Když jsem před lety četl, jak je to po rytíři druhý největší ranař, tak se tomu dle papírových propočtů dá jen těžko věřit. Ale pak se objeví podobné výsledky jako u tebe, kdy dává dost vysoké šlupky a těžko říci proč

4all: A teď ještě jedna bonusovka pro všechny ... po 9:00 mám dovoleno začít postovat informace o MMX. Včera jsem obdržel PressKit a mám přístup do verze hry 1.3
Jméno: Půlskřet Cooldžej 23. 1. 2014, 00:39:22 delete
e-mail:
 
Díky. Já to hledal, ale až teď mě napadlo, že to možná bude dual wield a ne dvě ruce

Takže v principu jestli to dobře chápu, tak každá ruka se počítá zvlášť a šance na skutečně trojnásobné zranění je velmi malá, protože musí dojít k prvně k trojnásobnému zranění pravačkou, takže pro levačku je to podmíněná pravděpodobnost > 81% na 1x+1x(2 hity) nebo 18% na 3x+1x(vice versa-4 hity) nebo 1% na 3x+3x (6hitů). Akorát nerozumím tedy tomu, jestli je ta šance na trojnásobný zásah konstantní nebo závislá na skillu (tedy jestli maxovat nebo nemaxovat dýku).

Jinak ještě k té dovednosti bezezbraně jak píšeš, že zranění je stále malé - to moc nechápu - můj monk bez buffů dával 100-110. Hůl se pak normálně klasicky připočetla, když jsem dosáhl velmistra (což žádnej zázrak nebyl, ale zas mohl omráčit+to zvedalo AC).
Jméno: Elemir 22. 1. 2014, 11:02:31 delete
e-mail:
 
Ahoj, na fóru najdeš téma týkající se obourukosti. Tam jsme zkoušeli různé testy a ono opravdu to trojité zranění není jednoduché zasadit. Zranění je malé, protože i nejlepší dýka má poměrně nepříznivé statistiky.

U Bičování duší netuším, tohle kouzlo jsem snad ani nezkoušel.
Jméno: Půlskřet Cooldžej 21. 1. 2014, 23:49:23 delete
e-mail:
 
Zdravíčko lidičky, rád bych se zeptal jak a jestli vůbec funguje dýka v MM8 - respektive mám upíra s grandmasterem v dýce s 15+ skillpointama, ale pořád dává strašně malej dmg, přijde mi, že ten trojnásobnej dmg dává tak každej přestupnej rok (přitom má dvě dýky). A ještě bych se chtěl zeptat na bičování duší, jestli je jen chybnej popisek u kouzla nebo čím to je, pže upír s mastrem v duchu trefí jen ty úplně nejbližší a nejnalepenější potvory, kdežto klerik s grandem trefuje i nepřátele ve větší vzdálenosti, címž se z toho stává poměrně zajímavá záležitost, kdy rozdává všemu, co je víceméně poblíž 80+ dmg.
Jméno: Elemir 21. 1. 2014, 21:13:33 delete
e-mail:
 
Jj, byl to Dark Seed II, jenom mi už chvilku trvalo si vzpomenout na název Hlavou mi proběhlo jen hra na "D", ale vzápětí i pár sekvencí. Přitom to začínalo jako taková pohodovka ... holt jsem nikdy nic nečetl o jedničce.

V pátek jdu na noční, takže se mi to asi taky mine, ale přemýšlím, že bych si týden na to vzal volno

Jméno: Winterson 21. 1. 2014, 21:08:26 delete
e-mail:
 
Áá, to je škodaaa! To si potom člověk vyčítá zpětně.

Takový hračička zase nejsem abych si hrál se serverem, ale kdybych to uměl...nooo, možná bych taky neváhal.

Už v pátek? To není špatný (naneštěstí jsem v práci, ale nijak extra se do toho nehrnu tak jako tak - doufám, že k tomu přilepí i ten slibovaný první, nebo druhý? DLC.

Nech mě hádat, určitě to byl Dark Seed II. To byla pekelná adventura a na pár týdnů mi přivodila noční můry. Ta hra byla snad přímo z choré mysli páně Geigera!
Jméno: Elemir 21. 1. 2014, 20:59:20 delete
e-mail:
 
Je škoda, že jsem svého času prošvihl možnost získat 1200stovku od přeshraničního příbuzenstva Mojí metou bylo tenkrát rovnou PC, nikoliv žádné 16-ti bity apod. Dneska toho člověk spíš lituje, protože jsem se tenkrát vlastně pořádně nezajímal o hardware jako takový a unkly mi ty rozdíly. Před pár lety jsem měl příležitost koupit server s tuším čtyřmi procesory alfa, což bylo dost lákavé, jenomže reálné využití už bylo na hranici kuriozity. Pokud bych pro něj našel využití, určitě bych neváhal. Dneska už je 64-bit procesor samozřejmostí i u PC.

V pátek se uvidí, podle mě se všem nejprve zpřístupní plná digitální verze MMX a pak budou s odstupem k dispozici krabicovky. Čekám, že to bude spíš v řádu týdnů

S tím System Shockem 2 si mi připomněl jeden víkend na kolejích, kdy jsem zcela osiřel a rozhodl se zahrát si jednu hororovou adventuru z LEVELu (je to tak, byl to Dark Seed II) a měl jsem pak takový divný pocit ...
Jméno: Winterson 21. 1. 2014, 18:58:09 delete
e-mail:
 
Elemire, určitě, lepší něco co funguje úplně než drahá Amiga u který si nejsi jistý.

Určitě budou ve skluzu, termín se jim blíží

Momentálně jsem začal hrát System Shock 2 - hrát ve tmě o půlnoci se sluchátkama naplno je opravdu, ale opravdu špatný nápad. A to jsem myslel ,že hry mě už nerozhodí...očividně ty starší to dokáží o dost lépe než ty nové ( u kterých se spíš směju)