Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 19. 8. 2014, 19:12:58 delete
e-mail:
 
U mě je otázka NWC vs Ubisoft jasná, ale zase nemůžu upřít snahu Reference teamu vytvořit zajímavý svět. Když třeba porovnám příběh a prostředí MMX se současným MMHO, tak je to opravdu celkem konzistentní a dalo by se to přirovnat tehdejší čtveřici HoMM II - MMVI - HoMM III - MMVII.

Svět Ashanu akorát moc netáhne a po stránce herních mechanik/pravidel je to takové divné. To samé leveldesign, což je právě dobře vidět zrovna na MMHO. Svět je rozdělen do kapitol a každá z nich obsahuje zas o kus tužší potvory. Např. u kampaní trojky mi nikdy nepřišlo, že by ta RPG část haprovala. Často se prostě dostanete do situace, kdy vám hra předhodí nepřítele, kterého určitou taktikou zdoláte a pak si vedle v chatu čtete, jak to klerik/rytíř měl jednoduché, protože má tyhle a tamty ability Je to obdobné MMX, ostatně stačí odkázat na DLC a nutnost mágů.

Podle mě MMIX a HoMM IV tehdy narazili na obdobný problém. NWC zkusili provést restart série v jiném světě, ale to sžítí s tím předchozím bylo u hráčů silnější. A od Heroes V nám Ubisoft servíruje další změnu. Vrátit se ke kořenům by taky k ničemu nevedlo. Ubisoft si asi uvědomuje pád téhle značky, ale je v tom zainteresováno až moc lidí, než aby to odpískali. Heroes VII bude podle mě poslední pokus.

Jinak k tomu level scalingu, v BG byl, ale nebyl nijak vtíravý. Rozdíl je např. dobře patrný u Firkraaga v doupěti. Když se tam vleze na vyšším levelu, je tam i pověstný Dlakovlk a Adamantinoví golemové. Takhle mi to vůbec nevadí, podobně to bylo v Morrowindu a nakonec dobře to měl udělaný i Skyrim. Jinak mi více sednou pevně danná/nastavená monstra, protože to je nakonec to, proč si tu postavu piplám - abych je pak zabíjel po stovkách Nejvíc mě vadí, když si designér usmyslí, že bez nějakého kouzla nebo dovednosti prostě přes bosse neprojdu a jako na potvoru je to nedostatkové "zboží". Tolberti/Robert Moudrý ze sedmičky jsou hezkým příkladem. Dá se to i férově a bez Ochrany proti magii, ovšem těžko říci, zda-li to za ten pocit stojí
Jméno: flash 19. 8. 2014, 17:05:47 delete
e-mail:
 
Me heroes of mm nikdy moc nebavili, i když jsme to zkousel rozehrávat mockrat. Naposledy sestku a taky jsem u toho vydrzel asi 3 hodiny a uz na to nesahnul.
K tem Wizardry 8...ja je taky nikdy do konce nedohral, vždycky me po case strasne otravi když prileze patnact brouku který ani nejsou videt a ja se s nima patlam 5 minut nez pochcípají a za 20 vterin vylezou odnekud další jen je jich 20Ale urcite to je kvalitni dungeon, a jednou ho snad do konce dohraju.
Jméno: Yuyana 19. 8. 2014, 15:41:58 delete
e-mail:
 
Ano, wowko miluje "čum pod nohy" mód :-D. A je to dobře. Pokud zemřu vlastní vinou, jsem sice otrávená, ale je to fér . Pravda, když jsem healer a celá parta mi stojí v plošňáku, tak bych je žrala :-D.
...
Já milovala heroes 4, co se hry samotný týče. Z grafiky mi bylo silně zle, ale stejně je to můj oblíbenej díl. Nesnášela jsem vzhled většiny hrdinů, jednotek, i měst... Dokonce i life a nature měli ve svejch řadách strašlivý zrůdy :-D. LGBT jednorožec byl zrovna podle mě jeden z těch lepších. Což neni zas taková pochvala... Ale měl krásný jiskřičky, když běhal :-D.

Trojka měla velmi krásnou grafiku. Takovou absolutně stylovou. A taky měla citelně lepší hudbu. Jenže herní styl tak nějak nebyl pro mě. Samozřejmě jsem to hrála, protože atmosféra byla krásná. Achjo, nostalgie :-D. Kristiáne, kluku, nikdy na tebe nezapomenu :-D. Na to, jak jsme spolu při první hře omylem napadli legii zlatejch draků.. :-D
...
Ano, a o to přesně jde. Rozdíl mezi: máš konkrétní skill(povolání) a obtížnost je směšná X nemáš konkrétní skill a budeš za to trpět. Vede to k nevyrovnaný obtížnosti a omezení ve výběru povolání do party.

Já vim, v mm7 to nebyl takovej problém, bratr to dohrál za 4 rytíře, 4 paladiny, 4 lučištníky (to byla hodně silná parta..), 4 lichy... Ale je to dobrej příklad špatně udělaný mechaniky .
...
Třeba ve Wizards and Wariors je taky dobrý vědět, do čeho rvát skilly, aby měl člověk šanci proti kytičkám :-D. Ale jak víte jak na kytičky, je to příjemná hra :-p.
Jméno: Půlskřet Cooldžej 19. 8. 2014, 14:27:49 delete
e-mail:
 
Jak tu psala už Yuyana, Heroes je mrtvej od 4. dílu dál. Osobně nechápu averzi k 4. dílu, kterej defacto rozdělil fan scénu na dva tábory, kdy jeden říkal - není to Heroes, druhej zas, že je to nejlepší díl série. Teda nechápu... trochu to chápu, protože trojka byla výborná (ale to dvojka taky - pamatuju si, že když trojka vyšla, tak se zas říkalo, že všechno je špatně, protože už to nevypadá tak pohádkově). Mě osobně vadil design jednotek zas ve čtvrtým díle (připadal mi nejednotnej - jakoby se nemohli rozhodnout, jestli to má vypadat jako dvojka nebo spíš jako trojka a nakonec jim z toho vznikl takovej mix obojího, ale horší než oba předchůdci). Když si vzpomenu třeba na vizáž takovýho jednorožce nebo ďábla, tak mi na zátylku vyrazí studenej pot.

Na druhou stranu tam bylo takové obrovské množství user friendly invence a prospěšných inovací (hrdinové na bojišti, karavany, hromadný líhnutí a přesouvání jednotek, kombinovaný neutrální armády, ...). To s sebou přineslo super kampaně, protože člověk se mohl daleko líp sžít s tím virtuálním pidižvíkem a vůbec herním světem (taky díky slušnýmu příběhu). Takže za mě rozhodně evoluční vrchol série.

Nevím proč, ale na pětku mi vadí se už jen koukat. Asi je to tou naprosto stupidní "animovanou" grafikou, která se od doby Warcraftu 3 cpe skoro všude.

Jinak insta killy mi např. v MM nevadily, akorát jim člověk musel trochu přizpůsobit herní strategii (např. místo acid spreje/jisker je kropit pěkně z dálky meteorama), ale uznávám, že hrát MM7 s nebo bez VM magie těla byl poměrně značnej rozdíl.
Jméno: Winterson 19. 8. 2014, 08:42:33 delete
e-mail:
 
Zrovna WoWko tohle dělalo hodně rádo - stojíš špatně? Pápá lálá.

Hraju na offiku a třeba jestli v Shadowfang keep ten jeden neřád použivá "Asphixiate" takže ať máš půl milionu života, udusí tě na jedno procento a jestli jsou kolem tebe další mobky - jsi v háji a solovat je to nemožný.

Zrovna včera jsem dokončil poslední raid s Garroshem a tam něco podobnýho - ozubený kolo, jsou dvě ti ubere přes 300 K HP a jestli máš tu smůlu s nic extra gearem (běžný smrtelník se pohybuje na začátku 300-400 k HP) a jsi zraněná, což jsi hodně často, jsi prostě v pytli. Wipli jsme aspoň 5x než se ho podařilo sundat.

Wizardry 8 milovalo insta-kill (když už se o něm bavíme).

Já měl teda příšernou smůlu a takhle mi stádo minotaurů v jednom souboji vymazalo celou postavu. Co hra, to aspoň jedna postava zabitá Dotekem smrti.
Jméno: Yuyana 19. 8. 2014, 01:15:57 delete
e-mail:
 
Velmi špatně byla v tomhle ohledu udělaná mm7. Buď máte klerika, a zabíjecí ability vás nezajímaj vůbec, a nebo nemáte klerika, a pak si to krutě sežerete.

Abilita která náhodně zabije postavu by prostě neměla existovat. Ať potvory třeba dělaj útoky, kterejm se člověk musí vyhnout. Nebo ať maj silnej základní útok. Ale proboha ne one hit KO.
Jméno: Yuyana 19. 8. 2014, 01:11:12 delete
e-mail:
 
Tak zrovna minotauři v mm6 maj jen velmi mizernou šanci, že tim někoho zabijou. Vlastně jsem to viděla.. jednou? Za všechny ty hry? Každopádně abilita, která náhodně zabíjí postavy, je nejdebilnější ailita ze všech. Absolutně nesnášim mobky s náhodnejma abilitama, který buď sundáte bez jakejchkoliv potíží, a nebo prostě máte smůlu a 10x vychcípáte, protože náhoda. Kdy lidem dojde, že náhodnost neni totéž co obtížnost?
Jméno: Winterson 18. 8. 2014, 23:45:18 delete
e-mail:
 
Pokud si myslíte, že nepotřebujete spát, doporučuju se aspoň podívat na YT po " Five Nights at Freddy´s ". Nevíte co je to paranoia? Poznáte
Jméno: Winterson 18. 8. 2014, 23:29:05 delete
e-mail:
 
Yuyana:

To je ono - level scaling se to jmenuje. Jedna z nejpekelnějších mechanik (a nešvarů) her. Spíš to bylo myšlený jak ulevit práci vývojářům a držet hráče v napětí.
Šílenej auto-scaling byl i v Borderlands 2. Základní hra byla v klidu a zábavná, ale po milionu DLC a bambilionu patchích tě monstra sejmula na tři rány a to jsi měla, řekněme 32000 štítu a 50000 zdraví. To člověku dokáže otrávit den.

Ó ano, tohle nevyvážený filtrování nepřátel je tuplem na prd. Kdyby se ještě drželo na uzdě množství speciálních monster s abilitama, ještě by to ušlo. To je jako v MM VI potkat najednou padesát minotarů, který čarují dotek smrti. Jeden je "relativně" neškodný, ale dalších pět = ta šance se zpětinásobí a po pár kolech ti zbývá jen jedna postava.

V BG jsem hrál na lehkou obtížnost a v tý době jsem se nevšiml kolik monster v závislosti na úrovni na mě bafne ( i tak mi to přišlo docela dost).

Občas i hry s pevně stanoveným levelem dokázaly solidně potrápit - takový Konung je toho příkladem.

Cílená agrese proti určitým třídám, krása, když se sejde několik příšer co nemají rády felčary. To pak nasypou veškerý arzenál do téměř nutných postav a pak tě upižlají. Boží!
Jméno: Yuyana 18. 8. 2014, 23:20:35 delete
e-mail:
 
Huh, koukam, ze mi v pulce textu vypadly hacky. Ja tu pisu ve wowku s kamoskou a ja ve wowku zasadne hacky nepouzivam, zvyk :-D.
Jméno: Yuyana 18. 8. 2014, 23:18:45 delete
e-mail:
 
Winterson: Přesně. To neni hra, to je teror. Prej to zvedá obtížnost podle levelu. Mě připadá, že to zvedá obtížnost jen tak z pr... :-D.

Ony obecně hry, který slepě zvedaj obtížnost podle levelu, jsou komplet na prd. Neřeknu, když má člověk jednu danou postavu s konkrétní classou, ale u hry, kde je asi miliarda možností nastavení? Já jsem ochotná začít hru znova, když se nepoštěstí a udělám něco blbě, ale musim cítit nějakou naději, že to bude lepší :-p.

Navíc stará klasika. Hra proti mě pošle ranged mobky, který sundaj moje mágy/léčitele prakticky na ránu, nebo dávaj nějakej drastickej debuf, ale maj to správný číslo obtížnosti, čert vem, že já se nemám jak bránit, že jo.

Teď nevim, ale nedělal to BG? Já mám takovej pocit, že když jsem měla víc levelů, tak mi tam napařil několikanásobnej počet mobek a komplet kašlal na to, že maj speciální ability, který z nich dělaj neporazitelný monstra. Oh, a magove. To je totiz strasne pekny, ze maj nepratelsky magove stejny ability jako ja. Jenze ja tech magu musim porazit nekolikanasobne vic, a vice mene spim po kazdym boji, coz me obtezuje.
Jméno: Winterson 18. 8. 2014, 23:01:58 delete
e-mail:
 
Naposledy jsem hrál HoMaM V - šestku jsem zkusil u kamaráda...to jsem si dal. Vůbec to vypadalo jako nedokončená hra (něco na způsob MM IX - hratelné, ale jakoby něco chybělo).
Doufám, že je to poslední záchvěv jak z UbiSoftu tak z Limbicu (u nich doufám v smrtelný záchvěv pokud i po HOMAM VII jenom pomyslí na další MM).

Elemire, ty náš naivní optimisto Spíš bych řekl že obě univerza už dlouhou dobu odpočívají v hrobě...no, odpočívala dokud nepřišli necromanceři a nezačali evokovat zmrtvýchvstání = a jak to dopadlo.

Restart + recyklace = Final fantasy, takže za chvíli tu budeme mít Deus Ex : Rise of augmentations ( přídomek "Rise of" je v poslední době populární, všimněte si u filmů) a potom Might and Magic XXVI : Big Bang.
Už jdu oprášit starý Commodore abych měl v budoucnu vůbec co hrát.
Jméno: Elemir 18. 8. 2014, 22:51:48 delete
e-mail:
 
Je otázkou, zda-li je to od Ubisoftu poslední záchvěv. U MMX se hodně spekuluje o mizerné prodejnosti, v tomhle si myslím, že by na tom Heroes byli lépe. Proto mě volba Limbicu dost překvapila. Existují totiž pouze 2 možnosti. Buďto se to postaví na enginu šestky, nebo se to staví na Unity3D.

Nevzpomínám si, jestli jsem to před tím rokem do threadu o MMX psal, ale na OpenDev se v jednom článku objevila prezentace rozhraní vytvořená v editoru k Heroes 6. Pamatuju si to celkem dobře, protože se to hned stalo cílem kritiky (v té době to působilo, jako by Limbic ve skutečnosti neměl nic hotového, co by mohl ze hry ukázat a tak narychlo spíchli fake screeny). Nicméně z toho bylo vidět, že v Limbicu se pořád šestým dílem Heroes zabývají.

Sám jsem celkem zvědav, až dojde ke zveřejnění bližších podrobností. U MMX jsem by skeptický od počátku, což se vzhledem k tomu konci ukázalo na místě. Heroes VII mě ve své podstatě moc nezajímají, ale pořád je to nějaká naděje, že alespoň jedna z těch sérii z univerza M&M přežije.

Restarty sérií ... nj. retro vlna byl dobrý začátek, nakonec se ukázalo, že nejlépe zabírá retro v kombinaci s restartem (recyklací).
Jméno: Winterson 18. 8. 2014, 22:33:50 delete
e-mail:
 
Yuyana: Paní je vybíravá, ale v podstatě máš pravdu. Ta nevybalancovanost je otřesná, v jednom bodě hry když fakt nemáš nabušenou partu tak ta hra dokáže vygenerovat tak vražednou sestavu monster, že se bojíš i usnout někde venku aby na tebe nevybaflo stopadását a jedno monstrum, který tě otráví,pošle proti partě, vrací zranění, pošle půlku party do hajan, paralyzuje a bůhvícoještě. To už raději Wizardry než MM X :P Ta ať jde pryč! I s Limbicem.
Jméno: Yuyana 18. 8. 2014, 22:29:13 delete
e-mail:
 
Abych řekla pravdu, nehrála jsem tu hru 100x :-D. Dohrála jsem to jednou. První hra dopadla katastrofálně, vůbec jsem nevěděla, co dělám, vzdala jsem to rychle. Druhá hra šla jako po másle, krásně, snadno, až téměř do konce . Bohužel pak selhal disk a bylo po savu. Takže na třetí pokus .

Každopádně ta hra má moje doporučení.
(Lidi stále vytahujou ty Wizardry 8 :-D. Neeee, neee, strašlivá hra, ať jde pryč! :-D)
Jméno: Winterson 18. 8. 2014, 22:16:20 delete
e-mail:
 
Flash:

Pro mě je už teď celkem problém cokoliv dokončit ze starý školy. Předtím jsem to nějak hrál a nějak dokončil (sice to trvalo klidně i pár měsíců, ale prošlo to). Teď se crcám s každým bodem a je to ještě horší Možná už nemám tolik trpělivosti. Wizardry 8 jsem hrál snad 8x a ani jednou to nedokončil. Na druhou stranu mě každý rozehrání baví, stejně jako u MM6.
Jméno: flash 18. 8. 2014, 22:12:09 delete
e-mail:
 
WaW jsou bezva, podle me ta hra nejlepší design dungeonu co jsem kdy ve hre tohohle typu videl.A pro hrace co ji hraje poprvé urcite jednoducha nebude (Yuy to hrala asi tak uz 100x takze to chodi poslepu pro me osobne asi nej dungeon co jsem hral, o fous před MaM serii.Skoda ze tvurce se na to delani her uz uplne vykaslal a jen smutne kouka jak mu nemci zprznili Dungeon Lords (ne ze by je sam dokazal nekdy radne dokoncit
Jméno: Winterson 18. 8. 2014, 20:36:52 delete
e-mail:
 
Jak tak koukám, budoucnost a resety her se jen povalí - asi se začnu zajímat o indie hry, převážně. Celkem dost jich mám a v poslední době jsem si koupil jenom několik od "herních gigantech".
Jsem sám nebo je to trend letošního roku že k***í hry i filmy super-hyper-turbo-mega-extra grafikou, ale děj a nápad hrajou třicáté housle?
HOMAM VII? Co? Od Limbicu? Co to kur..vajíčko snáší zase vymýšlejí?
Představte si:

Temné kanceláře Limbicu
" Šéfe, to znovuoživení MM se nepovedlo podle představ"
" Vím "
" Ztratili jsme spoustu příznivců"
" Vím"
" Jestli něco nevymyslíme, zkrachujeme"
" Vím"
" Tak šéfe, co máme dělat?"
" Podívej, už jsme zabili sérii Might and Magic - ale nezoufejte, ještě máme licenci na Heroes of Might and Magic"
" Chcete říct, že..."
" Ano" *ďábelský úšklebek* " připravte meeting a zítra to oznámíme"

aka

"Zabalte to h***o do krabic a prodejte to" (zdroj: SCORE)

Ano, ano, peníze hýbou světem a nechci vidět herní scénu budoucnosti.
Jméno: Elemir 13. 8. 2014, 15:21:22 delete
e-mail:
 
Jj, už to také vím, z threadu o MMX Takže nakonec k tomu došlo na Gamescomu (?), protože ten zrovna dneska začal. Koukám, že Kalah to na Celestial Heavens vyvěsil ráno, ostatně není divu, protože on vědel, co se připravuje Už to má i vlastní devblog Shadow Council, takže to samé, co bylo u MMX ... vyvíjejí to samozřejmě Limbic
Jméno: Yuyana 13. 8. 2014, 15:09:33 delete
e-mail:
 
Aha, dokonce gentelmans . Ta moje dyslexie.