Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: flash 8. 9. 2014, 19:18:20 delete
e-mail:
 
Vzdyt jsem to rikal, nestacim zirat
Jméno: Yuyana 8. 9. 2014, 18:32:33 delete
e-mail:
 
Chlapče, ty máš takový štěstí, že ženy nejsou zdaleka jednotný ve svejch názorech, a že se nedá říct, že "viděj spoustu věcí jinak" o nic víc, než se to dá říct o ostatnich chlapech. Kdyby totiž ženy byly obecně jako já a sdílely moje názory, tak tě každá za takový řeči pošle do řiti, a už si nikdy ani neškrtneš :-p.
Jméno: Yuyana 8. 9. 2014, 18:23:55 delete
e-mail:
 
No, díky, že mě škatulkuješ se ženskejma. Fakt zářim štěstim. Obecně mám tohleto velmi ráda.
Jméno: flash 8. 9. 2014, 16:08:19 delete
e-mail:
 
tak zenske obecne mají a vidi spoustu věci jinak, proto jsou tak zajimave
Jméno: Yuyana 8. 9. 2014, 09:21:23 delete
e-mail:
 
Ty jsi hrál Mafii dvojku a odmítl jsi hrát jedničku? Vau. Uvědomuješ si, že správně je to naopak? :-D No jic.

No, zdá se, že jsem skutečně jediná na světě, komu na grafice nezáleží.
Jméno: Elemir 8. 9. 2014, 05:40:16 delete
e-mail:
 
Krokování mi obecně nijak nevadí, spíš jde o to, kdy ho použít a kdy ne. Do pravoúhlého dungeonu mi to sedne mnohem více, jak někde v otevřené krajině, kde se mám prohánět po rozsáhlých pláních. Druhá věc je, že jsem si už zvykl na realtime ztvárnění života ve městě, což v krokování zrovna nefunguje. A když už krokování, tak zcela určitě i tahové souboje. Jinak realtime pohyb a buďto tahové nebo realtime boje. Tak bych to viděl u dnešních old school her.

V noci jsem zrovna na RPGCodexu četl článek a diskusi k IndieGoGo kampani Dungeon Kingdom: Sign of the Moon, což je bez ohledu na vyjádření autora klon Grimrocku. A opět Unity3D v akci.

Když jsem nakousl ta města, tak zrovna to je jedna z věcí, kdy se mi ta myšlenka o "zastaralosti" grafiky taky začíná vtírat. Ovšem nikoliv ani tak po té technické stránce. Pokud hra má představovat reálné město z blízké minulosti nebo budoucnosti, pak mám už potřebu to porovnávat s novějšími hrami. Přitom třeba u nedávno rozehraného Omikronu mi ten svět přijde v pořádku a stejně tak bych dneska asi neměl problém s DeusEx. Naproti tomu Mafie šla okamžitě k ledu. Odehrál jsem dvojku a chtěl si vyzkoušet i jedničku. Prostě to nešlo. A Urban Chaos zase v pořádku. Asi jde spíš o ten pocit z prostředí a hratelnost.
Jméno: flash 7. 9. 2014, 23:06:37 delete
e-mail:
 
ja to mam dost podobne, ačkoliv jsem porad schopen starsi dily MM (a i jiné starsi hry) hrat, porad mi nekde v hlave něco říká..je to hnusny, je to hnusny proste mi to krapet kazi ten jakoby spravnej a uplnej zážitek. Ale třeba konkretne u MM bych za nic na svete nechtel aby někdo vymenil inventar, knihu kouzel a tak.Asi nejvic mi vadi spritove potvory a NPC, jinak to se to da porad prezit
Jméno: Yuyana 7. 9. 2014, 22:58:49 delete
e-mail:
 
No. Jedna věc je zastaralá grafika, a druhá věc je krokovej systém. To se nedá srovnávat. Krokování je herní mechanika, která souvisí s hratelností. Krokovku ti nebudu hrát ani já, a to spokojeně smažim c64 hry v rozlišení... kolik? 320x200? :-D

Navíc... že někdo odsuzuje 15 let starou hru kvůli grafice je sice smutný, ale jsou i lidi, který flušou po všem, co neni uplně nejnovější. Ale to už fakt považuju za demenci.

Já jsem hrdá na fakt, že jsem (v některejch ohledech :-D) relativně praktickej člověk a funkce u mě zásadně vítězí nad vzhledem :-D. Ne že bych se nerada pokochala pohledem na nějakou tu funkční a praktickou krásu :-D.

Sakra, už nemůžu psát, jsem unavená, a měla jsem kafe. Právě vyprchává. Přestává mi fungovat mozek. Já totiž kafe nesmim, dělá to se mnou... věci.
Jméno: Elemir 7. 9. 2014, 19:35:35 delete
e-mail:
 
V MMHO občas v chatu padne diskuse na téma Heroesů nebo M&M a dost často jsem se setkal s tím, že někteří ze starších hráčů starší díly nehrají právě proto, že jim to dnes přijde už graficky zastaralé. Přitom po stránce hratelnosti je to u nich na předních příčkách.

Návrat k old schoolu jsem vždycky považoval spíše za experiment. Prodleva mezi tím vychovala celou jednu herní generaci, což byly třeba ty protesty právě proti krokování v MMX. Tahové souboje přitom ani tak moc nevadily. Nabídnout free movement je dneska asi nutnost. Jsem zvědav, zda-li se některé z těch neúspěšných projektů ještě někdy vrátí.

Rozhodující bude jako vždy cena. V tomhle to měl Ubisoft snažší, protože jak se nakonec ukázalo, Limbic pracoval na MMX jako na vedlejšáku , protože ve stejnou dobu už se začalo pracovat na M&M Heroes VII. Celková ztráta tedy asi nebude zas tak velká. Jít to přes Kickstarter apod. (jak jsem někdy před rokem doporučoval ), tak se MMX asi nedočkáme.
Jméno: Yuyana 7. 9. 2014, 15:00:32 delete
e-mail:
 
Pozornost hráčů se nějak vždycky přesunuje k lepší grafice. Z nějakýho důvodu je pro ně jednodušší vybrat si graficky nejdokonalejší hru a nadávat na hratelnost/příběh/postavy, než si vybrat hru se slušnou hratelností. Nechtějte vědět, co si myslim o lidech, který se takhle chovaj.

Spousta lidí jde jen po vzhledu. A teď si nejsem jistá, jestli stále mluvim o počítačovejch hrách :-p.
Jméno: flash 7. 9. 2014, 13:33:56 delete
e-mail:
 
ja si myslim ze kdyby někdo nabidnul dungeon s volnym pohybem mohl by při kampani uspet.Ale on je tu podle me další problém, ta old school vlna zacina pomalu upadat, hlavne diky tomu ze jsou na svete nove konzole a pozornost hracu se klasicky presunula k next genu a lepsim moznostem grafiky, AI a tak. ta vlna stare skoly byla dle mého nazoru vyvolana tim ze pokrok v herni oblasti několik let dost stagnoval, a lidi (hraci) si potrebovali najit nejaky bod zajmu a byl to old school/indie sektor.Samozrejme kickstarter a jemu podobne to mohutne podporili a vlnu zajmu dost ulehcili. Myslim ze muzu byt rad ze vyslo aspoň to MMX
Jméno: Elemir 7. 9. 2014, 05:41:47 delete
e-mail:
 
Prováděl jsem menší update Ke stažení o doplňky pro MMX a při té příležitosti jsem našel na fóru jednu zajímavou věc, tedy odkaz na jiný krokovací dungeon. Pamatuju si, že o Thorvalle a jejím zrušení už tu slovo padlo (viz Kickstarter kampaň). G3 Studios ovšem rok poté zkusilo vyjít s novou kampaní pro hru Deathfire: Ruins of Nethermore (viz Kickstarter kampaň nebo domovské stránky projektu). Požadované částky 390 000 USD se nedosáhlo a projekt byl ukončen.

Hra byla ve vývoji již rok a běžela na vlastním engine (Psycho Engine). Navíc se nedá říci, že by za ní stál nezkušený tým. Projekt měl 3815 podporovatelů, což je poměrně více, než-li bylo např. u Grimrocku (1285). Nutno však dodat, že Grimrock požadoval "jen" 100 000 USD. Zaujalo mě to hlavně z toho důvodu, že necelé 4000 potencionálních zájemců mi přijde docela málo. Něco málo to i vypovídá o pravděpodobné tržbě za Might and Magic X a ukazuje to, že už v době kousek před vydáním MMX zájem o krokovací dungeony nejspíše nestačil pokrýt náklady na jejich vývoj.
Jméno: Půlskřet Cooldžej 7. 9. 2014, 00:38:46 delete
e-mail:
 
Mě se podařilo tak před cca 5 rokama ukořistit v Giga computeru Alienware M11x za nádherných 18 litrů v době, kdy se prodával za víc než 30 (nevím jestli se tehdy pomátli nebo vyprodávali zásoby). Až na gramlavý panty jsem s ním byl vždycky spokojenej.
Hlavně se mi líbili na tehdejší dobu pěkný vychytávky jako hybridní systém grafickejch karet a samotaktovací procesor, kterej se taktoval podle zátěže, takže nám vydržel na baterky krásných 7 hodin hraní heroes na přednáškách, když jsem ho nenutil blikat
Dneska je to už skoro šunt v ceně drátů, ale stejnak je to můj mazel, i když už skoro jen leží v šuplíku
Jméno: Elemir 6. 9. 2014, 05:49:56 delete
e-mail:
 
A můj noťas nevydrží ani 15 minut Vyměňovat baterku stejnak význam nemá a o novém jsem ani nepřemýšlel. Nějak pro něj nemám moc využití.
Jméno: Yuyana 5. 9. 2014, 21:39:58 delete
e-mail:
 
Náš noťas vydrží cca dvě hodiny, když se po něm něco chce :-D. Když je uplně v klidu, dá samozřejmě víc, ale win8 neuměj bejt v klidu. Když přestanu zatěžovat počítač já, začnou ony. Ale výdrž u nás neni podstatná, stejně je 90% času v zásuvce. Nám šlo jen o přenosnost.

Věřim, že je to pomalý. Bohužel za výkon se velmi tvrdě platí... a náročnost programů vesele roste. Já mám naštěstí velmi střízlivý názory a bohatou zkušenost se šnekama :-p.
Jméno: JCMurphy 5. 9. 2014, 13:51:05 delete
e-mail:
 
Tak jsem ve středu před šestou hodinou zaplatil HP Probook 640 a ve čtvrtek v devět už na mě kurýr zvonil

stál 20 500 Kč a je to... pomalý? asi si zajdu koupit SSD disk čekal jsem svěží vítr... ale ta baterka celkem potěšila, vydrží přes 7 hodin, když se budu krotit (napsanejch je výdrž 13, v recenzi jim vydržel 9)
Jméno: Ivo 2. 9. 2014, 21:01:05 delete
e-mail:
 
Dnes sem našel na foru zprávu o klíči pro hru zdarma pro Steam.

Odkaz sem dal do fora. Nevím jak dlouho to bude funkční .
Jméno: Elemir 2. 9. 2014, 14:41:27 delete
e-mail:
 
Po oživení Baldur´s Gate se Beamdog pouštějí do Icewind Dale, takže nakonec Overhaul opravdu plánují pokračovat v předělávkách. BG2 EE už jsem nekupoval, ale asi budu muset kouknout, jak si stáli za svými sliby u nich, protože u IWD mají opět v plánu "zlepšováky".
Jméno: Elemir 2. 9. 2014, 11:34:25 delete
e-mail:
 
No, asi byste mě nepotěšili
Jméno: Adam23 2. 9. 2014, 10:24:41 delete
e-mail:
 
DDDDDDDDDDDDD