Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).
| Jméno: | Yuyana | 8. 9. 2014, 18:23:55 | ![]() |
| e-mail: | |||
| No, díky, že mě škatulkuješ se ženskejma. Fakt zářim štěstim. Obecně mám tohleto velmi ráda. | |||
| Jméno: | flash | 8. 9. 2014, 16:08:19 | ![]() |
| e-mail: | |||
tak zenske obecne mají a vidi spoustu věci jinak, proto jsou tak zajimave![]() |
|||
| Jméno: | Elemir | 8. 9. 2014, 05:40:16 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Krokování mi obecně nijak nevadí, spíš jde o to, kdy ho použít a kdy ne. Do pravoúhlého dungeonu mi to sedne mnohem více, jak někde v otevřené krajině, kde se mám prohánět po rozsáhlých pláních. Druhá věc je, že jsem si už zvykl na realtime ztvárnění života ve městě, což v krokování zrovna nefunguje. A když už krokování, tak zcela určitě i tahové souboje. Jinak realtime pohyb a buďto tahové nebo realtime boje. Tak bych to viděl u dnešních old school her.
V noci jsem zrovna na RPGCodexu četl článek a diskusi k IndieGoGo kampani Dungeon Kingdom: Sign of the Moon, což je bez ohledu na vyjádření autora klon Grimrocku. A opět Unity3D v akci. Když jsem nakousl ta města, tak zrovna to je jedna z věcí, kdy se mi ta myšlenka o "zastaralosti" grafiky taky začíná vtírat. Ovšem nikoliv ani tak po té technické stránce. Pokud hra má představovat reálné město z blízké minulosti nebo budoucnosti, pak mám už potřebu to porovnávat s novějšími hrami. Přitom třeba u nedávno rozehraného Omikronu mi ten svět přijde v pořádku a stejně tak bych dneska asi neměl problém s DeusEx. Naproti tomu Mafie šla okamžitě k ledu. Odehrál jsem dvojku a chtěl si vyzkoušet i jedničku. Prostě to nešlo. A Urban Chaos zase v pořádku. Asi jde spíš o ten pocit z prostředí a hratelnost. |
|||
| Jméno: | Elemir | 7. 9. 2014, 05:41:47 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Prováděl jsem menší update Ke stažení o doplňky pro MMX a při té příležitosti jsem našel na fóru jednu zajímavou věc, tedy odkaz na jiný krokovací dungeon. Pamatuju si, že o Thorvalle a jejím zrušení už tu slovo padlo (viz Kickstarter kampaň). G3 Studios ovšem rok poté zkusilo vyjít s novou kampaní pro hru Deathfire: Ruins of Nethermore (viz Kickstarter kampaň nebo domovské stránky projektu). Požadované částky 390 000 USD se nedosáhlo a projekt byl ukončen.
Hra byla ve vývoji již rok a běžela na vlastním engine (Psycho Engine). Navíc se nedá říci, že by za ní stál nezkušený tým. Projekt měl 3815 podporovatelů, což je poměrně více, než-li bylo např. u Grimrocku (1285). Nutno však dodat, že Grimrock požadoval "jen" 100 000 USD. Zaujalo mě to hlavně z toho důvodu, že necelé 4000 potencionálních zájemců mi přijde docela málo. Něco málo to i vypovídá o pravděpodobné tržbě za Might and Magic X a ukazuje to, že už v době kousek před vydáním MMX zájem o krokovací dungeony nejspíše nestačil pokrýt náklady na jejich vývoj. |
|||
| Jméno: | Elemir | 6. 9. 2014, 05:49:56 | ![]() |
| e-mail: | |||
A můj noťas nevydrží ani 15 minut Vyměňovat baterku stejnak význam nemá a o novém jsem ani nepřemýšlel. Nějak pro něj nemám moc využití. |
|||
| Jméno: | Ivo | 2. 9. 2014, 21:01:05 | ![]() |
| e-mail: | hra zdarma | ||
| Dnes sem našel na foru zprávu o klíči pro hru zdarma pro Steam.
Odkaz sem dal do fora. Nevím jak dlouho to bude funkční . |
|||
| Jméno: | Elemir | 2. 9. 2014, 14:41:27 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Po oživení Baldur´s Gate se Beamdog pouštějí do Icewind Dale, takže nakonec Overhaul opravdu plánují pokračovat v předělávkách. BG2 EE už jsem nekupoval, ale asi budu muset kouknout, jak si stáli za svými sliby u nich, protože u IWD mají opět v plánu "zlepšováky". | |||