Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 20. 10. 2014, 18:41:31 delete
e-mail:
 
Koukal jsem, že na Xzone je k DAI i hrnek, to za úvahu stojí Předobjednávka 1199,- Na Uplay mají zas jako bonus ke standard i Heroes VI v Gold edici, oproti tomu na Originu jsem žádný bonus nezahlídl, přitom cena je u obou nějakých 59 EU (cca 1620,-). Takže buďto Xzone, nebo digitálně Uplay, ale tam to zas bude asi podobná opičárna jako MMX a Steam. Pokud bych oželel hrnek, tak tu mám pořád možnost to přidat k objednávce z Alzy, která se stále jen vyřizuje a cena je shodná s Xzone

CDčka mám uložená v suchu, popř. společně s krabicemi extra zvlášť ve skřínce pod akvárkem
Jméno: Yuyana 20. 10. 2014, 18:08:22 delete
e-mail:
 
My přišli o mm7 CDčko už před dlouhejma rokama, ale jelikož už koupí novýho těžko podpořim autory, rozhodně nebudu kupovat další. Je mi fuk, nakolik je to legální nebo nelegální, když platim za software, tak to dělám proto, že oceňuju práci lidí, který ho vytvářeli. Oceňovat současný majitele titulu opravdu nehodlám.

Navíc teď musim syslit prachy na ten DA :-D. Teď číhám na twitchi na další video, snad mi do toho nebudou chodit lidi :-p.

CDčko k mm8 někde je, ale je tak zrytý, že se obávám o jeho funkčnost :-D. A do mm6 se asi dala plíseň, ale třeba to půjde otřít... No, prostě Image maj u nás hlavní slovo :-D.
Jméno: Elemir 20. 10. 2014, 17:50:18 delete
e-mail:
 
Ahoj, znak pro euro mi tu nefunguje, pro Uplay tedy 7-9 díl 5,99 EU, Six Pack 9,99 EU. Na GOGu to vychází v průměru o 2 EU levněji, ale zas někomu nemusí vyhovovat, že je to DRM free a rovnou s neoficiálními úpravami. Akorát koukám, že na Uplay není Dark Messiah, ten mají pro změnu na Steamu.

CD už taky moc nepoužívám, kdysi jsem si z nich udělal image a používám právě je.
Jméno: Nakashi 20. 10. 2014, 15:10:29 delete
e-mail:
 
Hola hola,
Tak jsem včera po 10 letech začal hrát MM7, náhodou jsem na ni narazil na Uplay za 6€. Šlape krásně (8.1 64bit), videa, akcerelace, zvuky i hudba. Plynulé, krásné, prostě úchvatné. Musel jsem to koupit, ty CD moc nevydrží. Naposledy jsme hráli s kamarádem o lahev Tullamore Dew. bohužel jsem o pár bodů prohrál, ale bylo to těsné. Začínám nový boj. Amat Victoria Curam
Jméno: rengo 20. 10. 2014, 11:28:06 delete
e-mail:
 
Zdravím, nevíte jak pustit Warcraft 2 pod windows 8 64 bit?
Jméno: Yuyana 20. 10. 2014, 05:30:28 delete
e-mail:
 
Neviditelný pasti jsou stejně akorát k vzteku. Zvlášť když mi je roguna hlásí až ve chvíli, kdy v nich má nohu. Buť budu normálně běhat a loadovat, když do něčeho vstoupim, nebo budu všude chodit pomalu, aby si drahoušek zloděj stihl laskavě všimnout.

Thief měl pasti viditelný. Dokonce při použití focusu svítily červeně. Stejně jsem se občas chytla :-D. Ale osobně mám radši, když se chytnu vlastní blbostí/nepozorností, než když se prostě chytnu, protože hra je tak udělaná.
Jméno: Yuyana 19. 10. 2014, 21:41:37 delete
e-mail:
 
No právě! Hráč začne čekat zradu v každý temný chodbě... ale většinou tam nic nebude :-D. Ta atmosféra zbytečnýho strachu bude dokonalá :-p.
Jméno: Elemir 19. 10. 2014, 20:28:49 delete
e-mail:
 
Dneska už jsou ty možnosti úplně jinde, ale to co nastínil StriderCZ má svoje kouzlo. Dává to dost velkou volnost vývojářům a zapojuje víc představivost.

Vzpomínám si na nějaké vyjádření Gena Roddenberryho, když začali po neúspěchu na původní sérii Star Treku pracovat na jeho animovaném pokračování. Zmínil, že jim to dalo takovou volnost, že se mohli pustit i do témat, která by tehdy nebyla vzhledem k filmové technice ani možná.

Louže kyseliny by šla ukrýt do tmavé chodby, ale od té chvíle začneš podobnou zradu čekat u každé tmavé chodby. Podle mě tohle nakonec nahradily neviditelné pasti. Je něco jiného, když napochoduješ někam, kam vidíš a když stoupneš na čtverec, o kterém nevíš nic, protože zobrazovací možnosti hry jsou "mizerné". Určitě by se teď dalo vytahovat různé pro a proti, možná by to bylo zajímavé téma k sepsání pro Stridera (?)

Pro mě už jsou některé věci opravdu hardcore a hlavně, mě zlatá éra dungeonů minula. Legend of Grimrock tak beru jako moderní úvod a způsob, jak se pomalu adaptovat a postupně se zkoušet vracet ke starým kouskům. WoX jsem sice hezky rozehrál, ale WoX už je přeci jen přívětivější k hráči

Edit: Mimochodem, na games.cz vyšla recenze, resp. spíše kritika na Wasteland 2 (viz Wasteland 2 - recenze. Původně jsem myslel, že to asi číst ani nebudu, ovšem je to zajímavé a docela odvaha od autora. Určitě mě to neodradí, ale docela hezký byl dneska nezávislý komentář mého kolegy (fanouška Falloutu), který o ní ani nevěděl. Občas měl podobné myšlenky :)
Jméno: Yuyana 19. 10. 2014, 15:12:09 delete
e-mail:
 
Tak zrovna šlápnutí do kyseliny je snadný... stačí udělat temnější chodbu kde neni pořádně vidět podlaha :-D. Navíc kyselina může bejt nerozeznatelná od vody, takže "šláp" a *překvapení!* :-D

Naopak, kdybych hrála hru s lidma u stolu, tak bych byla nazuřená, kdyby mě PJ neupozorňoval na podezřelý louže na zemi, nebo záhadný zvuky ve vedlejší chodbě.

A to, že mi nikdo nemůže nalejt na hlavu splašky... to neni mínus :-D. Proboha fuj. Ono by to samozřejmě ve hře udělat šlo. Osobně v tom nevidim problém, jistě existuje spousta komplikovanějších efektů... ale věřim, že hráči se bez takovýho překvapení obejdou. I když... napadá mě, že by to mohlo bejt škodolibě humorný, kdyby se to stalo nějaký vyfintěný postavě, která si zakládá na hygieně a vzhledu :-p.
.
Omezená barevnost v některejch hrách je fascinující. Pravda, tradičně to bývá spíš do šeda :-D. Pak lidi nadávaj, když je hra barevná, tráva zelená a nebe modrý :-D.
Jméno: StriderCZ 19. 10. 2014, 13:42:00 delete
e-mail:
 
Jinak remake Blade of destiny jsem zkoušel, ale přišel mi dost nudný...a můj celkový pocit byl, jako by se někdo z vývojářů "pos*al" přímo na obrazovku. Barevná paleta je tak nějak do hněda...
Jméno: StriderCZ 19. 10. 2014, 13:39:10 delete
e-mail:
 
Starší RPG byly vytvářeny jako počítačová varianta Pána jeskyně. Vzhledem k omezeným grafickým možnostem spousta herních událostí se uskutečnila pouze popisem. Na druhou stranu, s rozvojem grafiky mnoho věcí se zredukovalo.
v RoA- v dungeonu přijdeš k zatopené šachtě a hra (pán jeskyně) se tě zeptá- chceš ji proplavat?
Nebo v MM VI- nemusíš jíst, ani pít, postava nezná únavu, můžeš spát prakticky kdekoliv (i na sněhu), jediné, co se ti může přihodit je, že tě v noci přepadne nepřítel. V Roa- na noc stavíš hlídku, můžeš poslat někoho z party sbírat kytky, nebo lovit zvěř. Když nemáš přikrývku, tak se v noci nachladíš, a můžeš onemocnět (a přepadnout tě mohou taky).
Takové jakoby skripty, které prostě nejdou v nových hrát udělat, nebo by vypadaly blbě a divně. (jako že jdeš po ulici, a na hlavu ti někdo vylije splašky). Nebo chybí kouzlo náhodného generování událostí při vstupu na herní políčko (těžko někoho v nové hře přesvědčíš o tom, že zrovna teď jsi šlápl do jezírka s kyselinou, nebo sis nevšiml party goblinů).
Dungeony v RoA jsou šíleně prázdné- jen holé stěny a kde nic tu nic, ale ujdeš tři pole a hned se něco děje (následuje podrobný popis místa i události- přesně jako by se to stalo, kdyby jsi hrál dobrodružství u stolu s čtverečkovaným papírem).
Navíc RoA přesně vychází s německé varianty AD&D, včetně spousty nevyužitelným dovedností, kouzel a pod)
Jméno: Elemir 19. 10. 2014, 06:45:56 delete
e-mail:
 
Já zatím nejsem majitelem žádného androidího zařízení, ale jsem rád, že existují lidé, co pro tenhle systém tvoří podobné aplikace. Přeci jen je to už poněkud specifický systém, než-li klasický linux. O tabletu už nějakou dobu uvažuju, ale zatím nebylo moc argumentů pro

RoA jsem před pár měsíci rozehrál v tom HD remake (Blade of Destiny HD) a nějak jsem z toho byl rozpačitý. Jakmile dohraju LoG 2 a hned asi i LoG 1, tak se spíš zkusím pustit do originálu (Wasteland 2 stále nedorazil). Ten remake je graficky zdařilý, nové hráče to asi oslovit dokáže, ale ... no, uvidím, jestli vyjde ještě nějaký ten další patch. Kolem vody jsem tam dost chodil, ale kupodivu mě nenapadlo do ní vlízt, takže budu mít tvůj tip na paměti
Jméno: Strider 18. 10. 2014, 18:42:53 delete
e-mail:
 
Tak s plaváním v RPG to měli dobře vymyšleno v Realms of Arkania.

Vždy jak družina vlezla do vody, tak jsem se modlil, aby se všichni neutopili. Při tvorbě postavy jsem si dal záležet, aby alespoň jedna uměla dobře plavat. Ta byla schopna ty polomrtvé, topící se vytahat ven z vody.

Jinak ten emulátor na Andoid ja absolutně boží.

Hned se vracím ke hraní jedničky ....

Díky za info, už nějakou dobu hraji více méně jen na tabletu, a vyjma tower defence her jsem začal pátrat po různých předělávkách (zejména adventury jsou na tablet jako dělané), či SCUVM a pod., tohle je ale úplně jiná liga.

Vytahuji NOVÝ čtverečkovaný sešit a jdu na to.

Jméno: Elemir 18. 10. 2014, 11:56:18 delete
e-mail:
 
Kdysi dávno, možná ještě v dobách minulých, jsem viděl nějaký německý dokument o vytrvalostním plavci. K tréninku tenkrát používal taková kožená obinadla naplněná štěrkem/pískem. Občas to používají i běžci, upevňuje se to na nohy. Existujou i varianty pro ocelová závažíčka (destičky). Překvapilo mě tenkrát, že to ve skutečnosti není až tak "těžké", cca snad 5 kg dohromady, přitom ve vodě to už šlo dost znát.

Dokážu si představit někoho s kroužkovkou plavat, ale asi to nebude žádná zábava, to musí hodně táhnout ke dnu. Navíc to v té vodě "vlaje", takže další odpor navíc. V hrách to tak nějak beru, ono to není jen ve fantasy a ta poznámka o inventáři je opravdu trefná. Plátový bikiny bych nepodceňoval, pokud by to nebyla opravdu jemná práce, tak pak v závislosti na materiálu by to taky mohlo docela slušně vážit A když pak vidíte ty bojovnice vyžlata, tak je to opravdu na pováženou.

V hrách se opravdu moc na realitu hrát nedá. Ono se stačí podívat i na bojový systém v 3rd person mlátičkách. Třeba systém ve Witcherovi 2 mi docela trvalo si osvojit. Metat jeden kotoul za druhým atd.

Edit: Založil jsem vlástní vlákno pro Legend of Grimrock 2 na fóru.
Jméno: Yuyana 17. 10. 2014, 23:23:51 delete
e-mail:
 
Vim o chlápkovi, co zkoušel plavat v kroužkový košili :-D. Už neřek, jak moc mu pak zrezla :-D, ale patrně chvíli plaval :-D.
Jméno: Adam23 17. 10. 2014, 22:24:08 delete
e-mail:
 
Hmm, tak platovy bikiny by te asi ke dnu nestahly, to je fakt.
Jméno: Yuyana 17. 10. 2014, 22:21:09 delete
e-mail:
 
Hmm, že by argument pro plátový bikiny? :-D
Jméno: Adam23 17. 10. 2014, 20:07:59 delete
e-mail:
 
Valecnik v plne zbroji by mel jit hned ke dnu
Jméno: Yuyana 17. 10. 2014, 20:03:05 delete
e-mail:
 
Buď by se hráč musel slíknout sám (s tím, že za zbroj by měl postih podle materiálu a množství), a nebo varianta B, plavající postava by se prostě slíkla sama. Potíž je inventář. Vážně, jakej je rozdíl mezi zbrojí na sobě a zbrojí v batohu?

Nepovažuju zákaz plavání za výmluvu, naopak, považuju za stupidní, když plavat jde... ale nemá to vlastně smysl :-D. Vážně, čas strávenej tvorbou plavacích animací a vlastností vody se dá investovat jinam :-D.

Skupinka válečníků-neplavců mě nijak neuráží :-D.
.
Chh, zatracenej BioWare. Já si fakt budu muset toho wara vzít. NPC mágové jsou tak zajímaví! Dilema dilema dilema. Proč mi to dělaj? Proč neudělali zajímavý wary, abych mohla bejt mágem já? Člověk-válečník? Fakt? Budu vypadat jako nejnudnější osoba v kraji :-D.

V DA:O byly mágové jakási stařenka a pak drzá čubka, kterou jsem vyrazila z party v první vesnici. A byl klid, byla jsem jediná mág :-D. Ve dvojce taky žádnej výběr nebyl. Dělaj mi to naschvál.
Jméno: Elemir 17. 10. 2014, 19:47:19 delete
e-mail:
 
Určitě poreferuju

Skrytá místa mám taky rád, proto vlastně často šplhám po všech nemožných koutech hor apod. To počítání bonusů mě ani tak nevadí, ale je pravdou, že to už není ono. Už jsem se párkrát setkal i s tím, že někdo odehrál hru podle návodu a cílem bylo splnit v té jedné hře co nejvíce, včetně takovýchto bonusů. Pokud to člověk ovšem dopředu neví, výrazně se zvyšuje znovuhratelnost - je prostě důvod to rozehrát znovu.

LoG 2 se mi v tomhle právě líbí a docela se obávám číst poznatky na dalších webech, protože řada hráčů už je přede mnou a já bych rád zůstal při své nevědomosti Ta hra si to zaslouží. Vlastně mě dost překvapuje, co všechno je v ní možné dělat.

Skyrim a potápění je opravdu už něco jiného a dost rychle jsem se na to vykašlal. V Oblivionu to ještě tak nějak šlo, ale ve Skyrimu už ani není důvod. Je tedy zase hezké, že některé dungeony a skrýše jsou schované za vodní stěnou / vodopádem apod., ale je to prostě polovičaté. I když, zas to alespoň nedopadlo jako v Gothic 3, kde se už potápět prostě nelze.

Obecně, v 3D enginu beru výmluvy proč neplavat/nepotápět se, za nesmysl. Je to jen jiné horizontální uspořádání. Když už tedy, tak tam šoupnu chůzi po vodě a je to Ale to svlékání před plaváním/potápěním by bylo opravdu dost zajímavé