Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).
| Jméno: | rengo | 20. 10. 2014, 11:28:06 | ![]() |
| e-mail: | matrasvojtech(z)gmail(tečka)com | ||
| Zdravím, nevíte jak pustit Warcraft 2 pod windows 8 64 bit? | |||
| Jméno: | Yuyana | 19. 10. 2014, 21:41:37 | ![]() |
| e-mail: | |||
| No právě! Hráč začne čekat zradu v každý temný chodbě... ale většinou tam nic nebude :-D. Ta atmosféra zbytečnýho strachu bude dokonalá :-p. | |||
| Jméno: | Elemir | 19. 10. 2014, 20:28:49 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Dneska už jsou ty možnosti úplně jinde, ale to co nastínil StriderCZ má svoje kouzlo. Dává to dost velkou volnost vývojářům a zapojuje víc představivost.
Vzpomínám si na nějaké vyjádření Gena Roddenberryho, když začali po neúspěchu na původní sérii Star Treku pracovat na jeho animovaném pokračování. Zmínil, že jim to dalo takovou volnost, že se mohli pustit i do témat, která by tehdy nebyla vzhledem k filmové technice ani možná. Louže kyseliny by šla ukrýt do tmavé chodby, ale od té chvíle začneš podobnou zradu čekat u každé tmavé chodby. Podle mě tohle nakonec nahradily neviditelné pasti. Je něco jiného, když napochoduješ někam, kam vidíš a když stoupneš na čtverec, o kterém nevíš nic, protože zobrazovací možnosti hry jsou "mizerné". Určitě by se teď dalo vytahovat různé pro a proti, možná by to bylo zajímavé téma k sepsání pro Stridera (?)
Pro mě už jsou některé věci opravdu hardcore a hlavně, mě zlatá éra dungeonů minula. Legend of Grimrock tak beru jako moderní úvod a způsob, jak se pomalu adaptovat a postupně se zkoušet vracet ke starým kouskům. WoX jsem sice hezky rozehrál, ale WoX už je přeci jen přívětivější k hráči
Edit: Mimochodem, na games.cz vyšla recenze, resp. spíše kritika na Wasteland 2 (viz Wasteland 2 - recenze. Původně jsem myslel, že to asi číst ani nebudu, ovšem je to zajímavé a docela odvaha od autora. Určitě mě to neodradí, ale docela hezký byl dneska nezávislý komentář mého kolegy (fanouška Falloutu), který o ní ani nevěděl. Občas měl podobné myšlenky :) |
|||
| Jméno: | Elemir | 18. 10. 2014, 11:56:18 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Kdysi dávno, možná ještě v dobách minulých, jsem viděl nějaký německý dokument o vytrvalostním plavci. K tréninku tenkrát používal taková kožená obinadla naplněná štěrkem/pískem. Občas to používají i běžci, upevňuje se to na nohy. Existujou i varianty pro ocelová závažíčka (destičky). Překvapilo mě tenkrát, že to ve skutečnosti není až tak "těžké", cca snad 5 kg dohromady, přitom ve vodě to už šlo dost znát.
Dokážu si představit někoho s kroužkovkou plavat, ale asi to nebude žádná zábava, to musí hodně táhnout ke dnu. Navíc to v té vodě "vlaje", takže další odpor navíc. V hrách to tak nějak beru, ono to není jen ve fantasy a ta poznámka o inventáři je opravdu trefná. Plátový bikiny bych nepodceňoval, pokud by to nebyla opravdu jemná práce, tak pak v závislosti na materiálu by to taky mohlo docela slušně vážit A když pak vidíte ty bojovnice vyžlata, tak je to opravdu na pováženou.
V hrách se opravdu moc na realitu hrát nedá. Ono se stačí podívat i na bojový systém v 3rd person mlátičkách. Třeba systém ve Witcherovi 2 mi docela trvalo si osvojit. Metat jeden kotoul za druhým atd. Edit: Založil jsem vlástní vlákno pro Legend of Grimrock 2 na fóru. |
|||
| Jméno: | Yuyana | 17. 10. 2014, 23:23:51 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Vim o chlápkovi, co zkoušel plavat v kroužkový košili :-D. Už neřek, jak moc mu pak zrezla :-D, ale patrně chvíli plaval :-D. | |||
| Jméno: | Adam23 | 17. 10. 2014, 22:24:08 | ![]() |
| e-mail: | |||
| Hmm, tak platovy bikiny by te asi ke dnu nestahly, to je fakt. | |||