Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Yuyana 26. 1. 2015, 12:06:41 delete
e-mail:
 
Ta stránka teď vypadá tak cizí... už to neni můj domov! :-D
Jméno: JCMurphy 26. 1. 2015, 11:54:32 delete
e-mail:
 
jaký pozadí? něco mi uteklo?
Jméno: Elemir 25. 1. 2015, 23:48:15 delete
e-mail:
 
A tak to má být

Musel jsem uposlechnout volbu z ankety, aby to nevypadalo, že na to úplně kašlu, akorát jsem si nemohl vzpomenout, kam jsem si ty předlohy uložil Našel jsem je naštěstí v notebooku. Ještě promyslet, jak stránku o dalších 120 pixelů rozšířit ...
Jméno: Adam23 25. 1. 2015, 22:36:49 delete
e-mail:
 
To novy pozadi me vydesilo
Jméno: Elemir 25. 1. 2015, 18:50:30 delete
e-mail:
 
V noci jsem koukal, jak vypadá poslední info o sedmičce (koukám se i na ten jejich dev-portál) a nekra znám právě z mmho, takže to mě nijak nepřekvapuje a docela mi to i vyhovovalo. Opět se tam objeví drak a temný rytíř. Mě se na tom líbí právě to, že se snaží být v tom bestiáři konzistentní.

Byť jsem šestku nehrál, tak mi přijde, že od tohoto dílu se to jakoby vrací zpět k myšlence King´s Bounty a mnohem více to propojuje ty prvky strategie s prvky RPG (příběh, questy). Navíc se to pořád točí v jedné časové rovině, takže jakékoliv "skoky" by to akorát narušovaly.

Čím více nad tím přemýšlím, ať už od změny názvu z Heroes na Might and Magic: Heroes, až po pokusy ukázat GUI MMX na GUI Heroes 6, tak si tak říkám, že to není ani tak prodejní strategie, jako skrytá touha toho týmu pracovat na pořádném RPG A to není na škodu.
Jméno: JCMurphy 25. 1. 2015, 13:24:24 delete
e-mail:
 
co se týče série Heroes, tak chodím na heroes-centrum.com a nemůžu si stěžovat... ale komentáře k jednotkám jsou padlý na hlavu (i když pavouky u nekra taky moc nemusím)
taky jaký nový jednotky by chtěli vymýšlet? vždyť je to už sedmej díl...
Jméno: Elemir 25. 1. 2015, 00:35:53 delete
e-mail:
 
Zas jsem trošku doplnil odkazy na weby o Heroes a tak nějak jsem zabrousil i do dalších jazyků až jsem nakonec otevřel polský portál Kwasowa Grota, což možná někdo zná pod anglickým názvem Acid Cave (viz Kwasowa Grota). Ne, že bych zmínky o něm nevídal často i jinde, ale předně prolézám weby, kde mám šanci něčemu porozumnět. Ovšem hezké to mají.

To je věc, která u nás nikdy moc nefungovala a weby o M&M a Heroes si šly každý svou cestou. KW taky není jednotná, při bližším průzkumu je vidět, z kterých částí je to složeno, ale navenek to vypadá, že fungují jako jeden celek. Nj, ale jak už jsem psal, moc si v tom nepočtu
Jméno: Elemir 23. 1. 2015, 11:26:17 delete
e-mail:
 
Netuším, tu hru už hezkou řádku měsíců nesleduju. Akorát co občas zahlídnu na Celestial Heavens v titulcích. O dalších rasách se nijak extra nemluvilo, ale nedivím se, že to tolika lidem přijde jako nedodělek. Až budeš dělat týdenní bosse (pokud to teda ještě existuje, tak pochopíš proč). Z pohledu příběhu je ta hra absolutně nedotažená a z pohledu těch ostatních blbostí, jako je PvP je zas úplně mimo.

Překombinované bylo právě to, že tam cpou podobný nesmysly na úkor obsahu, který dokáže zaujmout více. Kdyby to zaměřili na vyprávění příběhu a kooperaci udělají lépe. Druhá věc je ta komunita sama.

V souvislosti s následujícími událostmi mi to přijde spíš jen jako test, kolik lidí by mělo o Heroes ještě zájem a jakmile si to spočítali, tak oficiálně oznámili Heroes 7 a začali na nich usilovně pracovat.
Jméno: Yuyana 23. 1. 2015, 01:36:46 delete
e-mail:
 
Překombinovanost je moderní.
Jméno: JCMurphy 23. 1. 2015, 00:43:22 delete
e-mail:
 
Nevím... byla dneska další akce na dvojnásobek bodů, tak jsem poprvé v životě vrazil do online hry 200,- na ten upgrade hrdinů zaměřenejch na sílu si nestěžuju, s nekromantem jsem na lvl 26 a siláka si zakládám z azylu (kvůli těm geniálním světlicím s útokem a la harpyje)

a jen tak mimochodem, plánujou se do té hry aji jiný rasy než nekro/azyl? někteří tam pořád křičijou, kdy se přidá zbytek, ale mě to přijde už zas moc překombinovaný, ty dvě frakce tam pasujou tak akorát
Jméno: Elemir 22. 1. 2015, 21:13:36 delete
e-mail:
 
Takže namísto toho, aby hru vybalancovali, tak udělali jen to, po čem skučelo to rádoby tvrdé jádro Tohle z bety nikdy nevyleze.
Jméno: JCMurphy 21. 1. 2015, 23:48:34 delete
e-mail:
 
Tak v Heroes Online dali další patch, kde znatelně vylepšili hrdiny zaměřený na sílu tím, že dostanou na lvl 22 druhej tah a můžou mít v boji víc jednotek
Jméno: Elemir 21. 1. 2015, 13:54:25 delete
e-mail:
 
Na Morrowind v tomhle taky rád vzpomínám a zrovna v něm bych to dřevěné uhlí pochopil - způsob, jak snížit negativní efekt letvaru. Je to prostě fantasy a tak to i beru. Jinak jak píšeš, není nic jednoduššího, než si lektvar koupit

To konkrétní provedení v tom raději nehodnotím, je to jen ukázka určité mechaniky, takže pokud bych to měl brát do detailu, tak bych rostl už u toho způsobu ohřevu a že to bublá jak bahenní koupel Stejně tak by mě zajímalo, kde chudá bylinkářka nashromáždila skleněné flaštičky Čím víc to nemá být fantasy, tím víc si myslím, že to fantasy je

Horničina a kovářství mě bavilo ve Skyrimu, stejně tak kovářství v Gothicu. Máš možnost si vybrat, jestli se tím zabývat chceš nebo nechceš. Musí to prostě do toho světa zapadnout a nesmí to působit jako vata a musí to být víceméně volitelné. Jakmile mě do toho hra začně tlačit, je něco špatně. WoWko je piplané haldu let, to je halda let zkušeností a to se musí někde projevit. A to je právě ono, Blizzard a Bethesda mají z čeho vycházet. Bohužel, to věčné přizpůsobování je taky chyba, ale to už je zas jiná kapitola.
Jméno: Yuyana 20. 1. 2015, 22:32:09 delete
e-mail:
 
Jistě, namíchat lektvar na quest může bejt zajímavý. Ale míchat každej protijed timhle způsobem? Osobně půjdu za vendorem a koupim si stack, neni to logičtější? :-D

Navíc mě trochu vyděsilo, jak slil celej kotlík tý vařící tekutiny do tý skleněný flaštičky, kterou držel v ruce :-D. Au au au. Doufám, že má ta extradimenzionální flaštička nějaký zabezpečení proti popáleninám :-D.

Alchemku jsem mohla třeba v Morrowindu, nebo ve WoWku, kde prostě natrhám kytky, nakoupim flaštičky, zadám příkaz a jdu si číst :-D.

Vemte si třeba... třeba mě. Já celkem ráda lítám ve wowku a těžim. To je vyloženě relax. Mám natěžený takový miliony rudy... Prostě já mám občas ráda nějakou uklidňující leč produktivní činnost. Mě jen tak něco nenudí. Ale občas mlátim hlavou o zeď, když vidim, kolik pomalejch a zbytečnejch pohybů moje postava vykonává. Ne ve WoWku. To je velmi rozumná hra. Byla.
Jméno: Elemir 20. 1. 2015, 21:30:03 delete
e-mail:
 
Právě, kdyby to tam naházel hned všechno najednou, tak je výsledek stejný Je to zbytečnost. Prostě se postavím ke stolu a namíchám, na co mám recept ... ostatně ono i tohle "zjednodušení" tam prý nakonec má být. Hlavně se nikdo nebude rýpat v těch nesmyslech kolem. Zažitek to nekazí a alespoň nemám pocit, že tu někdo zbytečně natahuje herní dobu.

Rutina mi taky už úplně nevyhovuje, ale třeba ten příklad z Witchera 2 byl docela osvěžením. Zaujalo mě to, pamatuju si to a nebylo toho moc To je nevýhoda open world, po čase se řada věcí stane rutinou a pak záleží na tom, jestli je to i po 101 zábavné. Občas se přistihnu, že některé činnosti už nedělám, protože mě nebaví ... u Thiefa by tenhle přístup asi nebyl to pravé ořechové
Jméno: Yuyana 20. 1. 2015, 20:31:13 delete
e-mail:
 
Já nejsem axpert na alchemku, takže nevim :-D. Já byla ve hrách tradičně kovář, takže s coalem nemám potíže :-D. Jen mě zarazilo, jak musíš po všem sáhnout a pomalinku přidávat hrstičky a tahat za špagátek... Vím, jak mě v Thiefovi žralo, že musim krást věci vlastní rukou :-D. Já jsem jednoduchej a praktickej člověk, efektivnost na úkor realističnosti? Kdykoliv :-D.
Jméno: Elemir 20. 1. 2015, 06:44:16 delete
e-mail:
 
Kdyby to dávalo alespoň smysl, tak dejme i tomu (pokud by to tedy neměla být většinová náplň dne ) Jenomže ...

Pod slovem coal si představím úplně jiný druh uhlí, než bylo myšleno. Přitom v té knize už je správně uvedeno charcoal (ale jen v textu). Nicméně udělat odvar z kopřivy a bodláku, pak tam hodit tak úžasný adsorpční materiál jako je dřevěné uhlí ... no, to musel vymýšlet opravdu expert. Když už to má vycházet z reality, tak ve středověku by na zažívací potíže použili Krvavec Toten nebo Rdesno hadí kořen.

Podobné minihry jsou vždycky ideální způsob, jak si akorát naběhnout. Ač mám alchymii v hrách jinak rád, tohle mě spíš dokonale odradilo.

Naposledy jsem nějaké rozumné míchání viděl ve Witcherovi 2. Nikoliv lektvaru, ale v jedné úloze se probírala příprava činidla na detekci neviditelného inkoustu (?). U toho šlo vidět, že autor opravdu vycházel z reálného postupu a mělo to hlavu i patu.
Jméno: Yuyana 19. 1. 2015, 21:58:05 delete
e-mail:
 
Proboha, simulátor házení bylinek do kotle? :-D Nevzpomínám si, kdy jsem naposled viděla něco podobně nudnýho.
Jméno: Elemir 19. 1. 2015, 21:22:34 delete
e-mail:
 
Díky

Dnes naposledy, co tu o Kingdom Come Deliverance padne zmínka, ale tohle si prostě chemik nemohl odpustit. Doporučuji následující video bylinkaření od minuty 24. Takhle to dopadá, když se nechemik hentento do chemie.

To máme první věc. Botanikům pak doporučuju nekoukat na sběr bylinek vůbec. Holt problém s rozmnožením Smetanky lékařské byl dle autorů očividně už ve středověku Ale tak ono je tam podobných nesmyslů více. Pokud by to byl fantasy svět, tak vem to čert, ale tohle opravdu ne. Tohle dílko mě 100% mine
Jméno: Yuyana 17. 1. 2015, 19:56:34 delete
e-mail:
 
Víš... proto jsi můj oblíbenec :-D. Taky to nesnášim.