Na Morrowind v tomhle taky rád vzpomínám a zrovna v něm bych to dřevěné uhlí pochopil - způsob, jak snížit negativní efekt letvaru. Je to prostě fantasy a tak to i beru. Jinak jak píšeš, není nic jednoduššího, než si lektvar koupit
To konkrétní provedení v tom raději nehodnotím, je to jen ukázka určité mechaniky, takže pokud bych to měl brát do detailu, tak bych rostl už u toho způsobu ohřevu a že to bublá jak bahenní koupel Stejně tak by mě zajímalo, kde chudá bylinkářka nashromáždila skleněné flaštičky Čím víc to nemá být fantasy, tím víc si myslím, že to fantasy je
Horničina a kovářství mě bavilo ve Skyrimu, stejně tak kovářství v Gothicu. Máš možnost si vybrat, jestli se tím zabývat chceš nebo nechceš. Musí to prostě do toho světa zapadnout a nesmí to působit jako vata a musí to být víceméně volitelné. Jakmile mě do toho hra začně tlačit, je něco špatně. WoWko je piplané haldu let, to je halda let zkušeností a to se musí někde projevit. A to je právě ono, Blizzard a Bethesda mají z čeho vycházet. Bohužel, to věčné přizpůsobování je taky chyba, ale to už je zas jiná kapitola. |