RPG bez dungeonů není špatná věc, poprvé jsem to zažil v Golden Land, kde je všeho všudy 7 jednoduchých dungeonů (2x jedna oválná jeskyňka, 2x jednopodlažní sklepení, 1x tvrzka jednoho záporáka a finální sídlo hlavního záporáka).
Z toho, co jsem hrál (beru jen fantasy), mě přijde, že čím větší je ten venkovní svět, tím méně dungeonů je, nebo narůstá jednoduchých dungeonů. V Baldur´s Gate to byla např. až Durlagova věž, co přidala pořádný dungeon. Gothic 3 je plný akorát jednoduchých jeskyní, které jsou povětšinou nezajímavé. Vyjímkou je akorát TES série, ale je to zas na úkor repetetivnosti a beztak není potřeba lézt všude. Two Worlds bude asi podobné (zatím jsem jen rozehrál). Zaklínač je tak napůl, tam to zas zachraňuje obsah. Přitom by jeden řekl, že dnes jsou vývojáři omezeni víceméně jen svou fantazií  |