Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 26. 4. 2015, 10:40:03 delete
e-mail:
 
Právě, pokud přidává, byť jen trochu, nemohu napsat, že nepřidává vůbec. Pak se chová přesně dle popisu.

Koukal jsem, že poznámku přidat ještě můžu, kouzla jsem zatím nepředělával, takže je to ještě postaru, popř. se to dá předělat a počítat s ní. Hlavně si taky vybavuju, že chyba je u sedmičky a osmičky, protože tam jsem použil jedny data a ono se tam nějaké kouzlo liší. Akorát už nevím které.
Jméno: Adam23 26. 4. 2015, 07:13:02 delete
e-mail:
 
Sdileny zivot pridava, par zivotu (hlavne na mistra) ale prece.
Jméno: Elemir 26. 4. 2015, 05:14:34 delete
e-mail:
 
Obsahy všech článků "Rozmístění studní s bonusy, sudy a kotle" byly převzaty a nikdy nebyly ověřeny. Vůbec nemusí sedět ani ty bonusy. Fontána v Aréně je dlouho tradovaná věc, měla se údajně nacházet v hledišti.
Jméno: Keeper 25. 4. 2015, 23:32:42 delete
e-mail:
 
A ještě mě překvapilo že máš napsáno že v aréně je nějaká fontána co přidává 10 zdraví? Já jsem ji teda nenašel kde je?
Jméno: Elemir 25. 4. 2015, 20:59:35 delete
e-mail:
 
U těch prstenů je to jen příklad, to nemá nic společného s existencí či neexistencí výše bonusu. Takových příkladů jsem použil porůznu více

Do kouzel poznámkama zasahovat nechci, poznamenám si to bokem a uvidím, zda-li dojde i na ty tipy. Sdílený život je třeba i v dalších dílech ságy.
Jméno: Keeper 25. 4. 2015, 19:42:05 delete
e-mail:
 
Jo jinak jsem se ještě dostal do sekce bonusy předmětů a udělal bych pár oprav, V textu píšeš že (z trojice prstenů +5, +10 a +15 ke vzdušné magii se počítá jen bonus +15) ale v MaM6 jsou jen prsteny co zvyšují magii o 50% a jiné nejsou. A co se týče bonusu starožitnost tak myslím že zvyšuje hodnotu přemětu 10x takže třeba plátová obyčejná plátová zbroj stojí 2000 ale s bonusem starožitnost stojí 20000,-. Jo a ještě něco u kouzel bych dal poznámku že sdílený život nepřidává žádné body do zdravý jen ty aktuální přerozdělí rovnoměrně a kouzlo dotek smrti zase nepřidává zkušenost za zabití takže jsem ho kvůli tomu nepoužíval.
Jméno: Elemir 25. 4. 2015, 19:30:54 delete
e-mail:
 
Těžko říci, řekl bych, že tohle byl jeden z nejkomplexnějších seznamů, co se dal sehnat, ale všechno jsou to hlavně takové věci, co se dají s trochou píle najít. Je klidně možné, že tam bude i něco na přesný sousled kliků apod.
Jméno: Adam23 25. 4. 2015, 18:57:41 delete
e-mail:
 
Jo, az tam dole. Tak me napada, kolik tak toho v sestce muze byt jeste schovanyho...
Jméno: Elemir 25. 4. 2015, 10:05:12 delete
e-mail:
 
Viz Skryté poklady.
Jméno: Adam23 25. 4. 2015, 06:23:00 delete
e-mail:
 
V ktery sekci popisujes tyhle vychytavky?
Jméno: Elemir 24. 4. 2015, 22:40:48 delete
e-mail:
 
Ahoj, díky za info, přidám.
Jméno: Keeper 24. 4. 2015, 19:14:30 delete
e-mail:
 
Tak oprava po kliknutí nad horní rám dveří nad lávkou
Jméno: Keeper 24. 4. 2015, 16:28:10 delete
e-mail:
 
Ahoj jen chci napsat že potvrzuji tajný bonus v MaM6 Gharrikova kovárna (Nový Sorpigal): Jakmile spustíte most přes lávu a posunete páku zpět do původní polohy, tak by při klikání někde okolo vstupních dveří měla aktivní postava získat bonus k odolnosti proti ohni.

Upřesňuji při kliknutí přímo na lávku dostala jedna postava +25 k odolnosti proti ohni trvale.
Jméno: Yuyana 24. 4. 2015, 15:21:57 delete
e-mail:
 
Myslim, že jsem tu několikrát psala, že jsem měla oba .
Jméno: Elemir 24. 4. 2015, 14:45:41 delete
e-mail:
 
To proto, že sis nenainstalovala datadisky
Jméno: Yuyana 24. 4. 2015, 14:33:41 delete
e-mail:
 
Co se týče Morrowindu a jeho deníku, možná je to jednodušší angličtina, ale je to velmi, velmi zmatenej deníček.
Jméno: Adam23 24. 4. 2015, 11:33:18 delete
e-mail:
 
Ocarovane trenky a fusekle pod sklenenou zbroji a hura na Cliff racery
Jméno: Elemir 24. 4. 2015, 07:47:48 delete
e-mail:
 
Voda se občas objevila, extra háklivý na to byl Castle Kartaag, tedy tunely pod ním. Kdybych to neměl už odehrané, tak zrovna v téhle lokaci bych býval řekl, že je to i přirozené

Taky dost blbne dopisování topiců přes konzoli, kdy load vyhodí postavu v lepším případě v té pevnosti vedle Balmory. Občas se mi stalo, že jsem přišel o část výzbroje. Nehledě na to, že ne vždy to manuální doplňování topiců fungovalo, např. v Tribunalu je to úplně v háji. V něm ke všemu vyšší verze češtiny způsobí double door bug ... otevřou se jedny dveře a pod nimi je jejich zavřená kopie Což dělá přidaný patch do hry.

Pamatuju si, že se někdo pouštěl do remake češtiny, ale asi to zas upadlo. Základní problém češtiny je totiž hrubé nepochopení databází a klíčů. Oni prostě počeštili všechno a pak to nacpali zpátky, aniž by si uvědomili, že klíče např. nelze skloňovat. Je to prostě unikátní identifikátor, který navíc v případě počeštění vyřadí ze hry anglické pluginy. Proto pak taky nefunguje manuální doplňování, protože ani nevíte, co přesně hledat, nebo to rozhodí navázané skripty. Padalo tenkrát více návrhů, jedním bylo ponechat klíče v aj a přeložit jen texty, tedy zbraně by např. byly pojmenovány v originále a popisek by byl český. Určitě by to byl přijatelný kompromis a pořád by to plnilo svůj účel.

Na druhou stranu se moc nedivím. Morrowind už dneska nehraje tolik lidí a věnovat energii do remake češtiny je spíše otázkou nadšení. A to s přibývajícími léty prostě klesá. Jak už jsem mnohokrát popsal, Morrowind má navíc strašnou výhodu v tom, že deník popisuje události jednodušší formou angličtiny, takže kdo se příliš nechytá v rozhovorech, může si to pak v klidu projít v deníku. Tímhle směrem se prý vydaly i Pillars of Eternity.

Ale pokud jde o to oblečení, v tomhle byl Morrowind právě skvělý, protože umožňoval nosit více vrstev oblečení a tím pádem přidával více bonusů k očarování
Jméno: Yuyana 23. 4. 2015, 21:27:35 delete
e-mail:
 
Zrovna ponožky by chybět neměly. Ty jsou důležitý. Ale bylo by to legrační, mít hru s netradičníma slotama na vybavení :-D. Pravda, Torment, kde člověk mohl mít kolem zápěstí náramek z vlastních střev byl taky poměrně originální .
Jméno: flash 23. 4. 2015, 21:24:27 delete
e-mail:
 
S cestinou v Morrowindu mam dobrou prihodu. Jeden cas jsem ji tam mel a jednou když jsem shanel nejake NPC kvůli ukolu, jsem kdesi vlezl do budovy a ta byla plna vody a všechna NPC tam byla utopena. Dlouho jsem zkoumal cim to je, a opravdu az poslední jsem tipoval cestinu, no..mohla za to ona jo ta cestina je myslim dodnes pouzitelna jen z velkym sebezapřením, přitom co vim na tom prekladatele a testeri nechali hodne casu.

V TES se mi systém ze když nekoho zabiju tak ho muzu obrat o to co skutecne ma na sobe libi, ovšem problém nastava třeba v Oblivionu kde vybaveni nepratel leveluje spolu z hracem a za chvili ma clovek asi tisíc Daedric zbroji, tam bylo třeba pouzit modifikaci. Třeba Dagerfall mel toho obleceni ještě vic, snad jen ponožky chybely