Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: flash 13. 7. 2015, 13:01:42 delete
e-mail:
 
Tak mohl bys sem zaradit TES, mel bys do konce života co delat Pri predstave ze by to bylo tak propracovane jako to co jsi tu stvoril ohledne MaM tak by to bylo fajn.

Jméno: Elemir 13. 7. 2015, 05:52:02 delete
e-mail:
 
Tak ten už se určitě moc změn nedočká Maximálně tak něco poladím, ale to bude asi všechno. Nějak už nepočítám ani s novým obsahem, což nakonec nezmění ani Heroes VII. Nakonec to vypadá, že ty kampaně nebudou příběhově tak propojené, aby to vůbec stálo za zmínku.
Jméno: Yuyana 12. 7. 2015, 23:29:31 delete
e-mail:
 
My tě budeme milovat i když necháš web jak je.
Jméno: Elemir 12. 7. 2015, 22:33:48 delete
e-mail:
 
Přemýšlím, kdy jsem sem psal oznámení o připravovaném znovuvzkříšení http://www.baldursgate.cz ... asi už to bude hodně dlouho. Od té doby žádné známky pokroku, nejspíše je to nadšení zas opustilo. Přitom třeba Overhaul Games oznámili nový datadisk k Baldur´s Gate EE, který má osvětlit události proběhlé mezi jedničkou a dvojkou. Ale na druhou stranu se celkem nedivím.

Poslední dobou jsem hodněkrát přemýšlel o překopání webu, popř. o jeho rozšíření, ale už chybí ta chuť a vůle. A to se mám přitom o co opřít. Měl jsem třeba ideu kompletní wikipedie, ale když si představím tu mravenčí práci za tím ... To je běh na dlouhou trať. Nejhorší jsou dneska právě technologie. Není problém sáhnout po hotovém řešení, maximálně si někde něco lehce upravit a pak už to jen plnit daty. No, vlastně ruku v ruce se s tím bát, aby ta technologie za dva roky ještě taky bezproblémově fungovala

S notnou dávkou nostalgie koukám na weby napsané v HTML 3.x, které dneska navzdory všem negativním proroctvím tehdejší doby stále fungují, zatímco já ve výpisu chyb nacházím upozornění o blížící se nepodpoře určitých funkcí nebo konstrukcí. V dnešní době už bych se obával něco křísit a hlavně to převádět do nových technologií. Jsem zvědav, jestli z toho ještě něco bude.
Jméno: Yuyana 11. 7. 2015, 18:29:10 delete
e-mail:
 
Jakožto 60tibodovej mistr bílý magie nemám ráda dispell :-D. Ale jakožto čtyřnásobnej 60tibodovej mistr černý magie je mi všechno celkem jedno :-p. Akorát to čarodějovo oko by mohli nechávat. A pochodeň.
Jméno: Adam23 11. 7. 2015, 17:22:57 delete
e-mail:
 
Mi povidej, ochrany sice nemam ale vypumpovanou bilou a magii ducha, takze bez nich se netrefuju a nezranuju
Jméno: Elemir 11. 7. 2015, 16:59:00 delete
e-mail:
 
Já jsem to pak dal ještě potřetí a ty zkušenosti se opravdu drží okolo 33500, peníze kolísají v rámci těch +/- 10k.

Šestka je úžasná v tom, že tu není žádné účinné ochranné kouzlo, v laboratoři mě dojmulo navíc i to, že oči útočí (kouzlí) i přes podlahu Podobně lichové v Darkmooru, člověk si nahodí ochrany a než projde chodbou, má je dole
Jméno: Adam23 11. 7. 2015, 16:30:24 delete
e-mail:
 
Peknej vyzkum

Ted jsem chtel lehce potrenovat v Agarove laboratori, a je to hnus, ty oci

A v truhle jsem mel Percival
Jméno: Elemir 11. 7. 2015, 03:23:57 delete
e-mail:
 
4Adam23: Zkusil jsem schválně dva průchody s extra připravenou družinou a zlato + hodnota předmětů činily skoro 165 000, každá postava získala 33480 zkušeností. Při druhém průchodu to bylo 173 000 zlatých a 33503 zkušeností. Předmětů bylo okolo 75, z toho některé se 100% opakují (i co do bonusů).

U zkušeností mám už delší dobu podezření, že hra to dělá tak, že má pro každý dungeon/oblast něco jako limit a součet xp vygenerovaných potvor do něj musí sednout.
Jméno: Elemir 11. 7. 2015, 01:23:40 delete
e-mail:
 
4flash: 17´´ jsem měl předtím taky a moc nadšený jsem z přechodu na widescreen nebyl, ale časem jsem si zvykl. Ovšem přechod ze 17´´ rovnou na 24´´ si jako šok představit dokážu Kolega mě ještě odkazoval na 25´´ s 1440p, ale u mě už pak rozhodla cena.

4Adam23: Pořád musíš mít na zřeteli, že se jedná o pravděpodobnost, v extrému můžeš pokaždé hodit minum, ale taky maximum. Záleží i na algoritmu, který se o tu náhodnost stará. Faktorů je tu více, hlavní je generované osazenstvo. Když koukneš do bestiáře na rytíře, tak každý poskytuje jiný loot a opět, mohou se ti tu v extrému vygenerovat jen Rytíři smrti anebo jen Rytíři zkázy. V tu chvíli ti to s tím zamíchá. Když vemeš Vlčí doupě, tak tam se třeba díky aktivovanému respawnu vlkodlaků nedopočítáš vůbec. Nějaká střední hodnota asi bude, ale bude i tak mít docela rozptyl.
Jméno: Yuyana 10. 7. 2015, 21:48:07 delete
e-mail:
 
Velkej monitor mi přijde naprd. Jsem spokojená s tim co mám.
Jméno: Adam23 10. 7. 2015, 21:18:26 delete
e-mail:
 
flash: no teda DD

Elemire, podle me se to v tom mnozstvi hodu kostkou musi zprumerovat?
Jméno: flash 10. 7. 2015, 20:53:56 delete
e-mail:
 
S tim 1920x1080 jsi asi chybu neudelal, znam hry kterym obraz 16:10 moc nevoni. Například rozhozene UI u posledního zaklinace. navíc plno dnesnich her ma vazne podporu jen 16:9 a když je monitor jinak doplnuji to cernym pruhem nahore a dole.
Na zaver si dovolim uslovi kterym komentoval jeden muj znamy koupi nového 24 palcového monitoru, po te co vlastnil pouze 17 s pomerem stran 4:3. Je to sprosty, takze deti pryc a Juju mi jiste odpusti. Prohlásil...když sem si před ten monitor sednul tak jsme si pripadal jak mala holcicka na kterou někdo vytahnul velkyho zilnatyho c*r*ka
Jméno: Elemir 10. 7. 2015, 09:50:36 delete
e-mail:
 
Monitor po pěti dnech úmorného porovnávání, čtení recenzí a různých doporučení vybrán ... Nakonec mi výběr vyplynul sám od sebe, protože už jsem se úplně ztratil v tom, co jsem četl a co ne Váhu na rozlišení jsem nakonec hodil stranou a sáhl po 1920x1080. Další kámen úrazu byla technologie obrazovky. TN jsem vyloučil, takže zbyly IPS a MWA. Postupně jsem se dopracoval k Dell P2414H a Iiyama XB2483HSU.

Průšvih jsou totiž i ty výstupy z grafiky a celkový design monitoru. Chtěl jsem klasiku tlačítka. Dell tedy prohrál. U Iiyamy je akorát škoda v tom, že obsahuje integrovaná udělátka (bedničky), která mi jsou k ničemu, takže cena mohla být ještě nižší, ale s tím už nic nenadělám. Doufám, že další monitor budu vybírat zas za nějakých 7 let
Jméno: Elemir 10. 7. 2015, 06:59:07 delete
e-mail:
 
Myslíš, že by to bylo konstatntní číslo (podobně jako u artefaktů/relikvií)? Protože peníze (teď čistě jen zlaté) se počítají na základě hodu kostkou a osazenstvo lokací/dungeonů se generuje náhodně, takže i peněžní zisk by měl být náhodný. Pokud se to kompenzuje předměty, bylo by to zajímavé zjištění.
Jméno: Adam23 9. 7. 2015, 20:38:27 delete
e-mail:
 
Tak me napadlo, nema nekdo zmapovany, kolik penez se da najit + z monster (+ z prodanejch predmetu)? Ja jsem vycistil pevnost vojevudce a hodilo mi to cca 120k, coz me celkem prekvapilo, ze je tolik.
Jméno: Elemir 9. 7. 2015, 18:20:46 delete
e-mail:
 
Přesně dle plánu Chci si to sesumírovat jako celek, abych náhodou trojce nekřivdil. Hlavně se mi zalíbila tvorba videí, namísto papírových podkladů si pasáže pro porovnání a zpracovávání nahrávám, což mnohem účelnější, než-li se dodatečně vracet k savům. A pak jsou samozřejmě věci, které to dokáže ukázat lépe, než psané slovo, např. souboje.
Jméno: Yuyana 9. 7. 2015, 17:24:56 delete
e-mail:
 
Už zase zaklínáš, člověče člověče :-p.
Jméno: Elemir 9. 7. 2015, 17:15:20 delete
e-mail:
 
Nejspíše ano, minimálně Zaklínač 2 se mi do toho přelije. Na druhou stranu si říkám, že bych možná měl zas udělat něco na stránkách
Jméno: Adam23 9. 7. 2015, 12:48:08 delete
e-mail:
 
Takze budes taky poctive parit