Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Yuyana 23. 7. 2015, 00:12:25 delete
e-mail:
 
Koukám, že když nespamuju já, tak nespamuje nikdo. To ale neni fér, když se tu snažim sama :-D.
Jméno: JCMurphy 20. 7. 2015, 14:27:16 delete
e-mail:
 
tak jsem dohrál Titan questa na všechny 3 obtížnosti po 2. umřel jsem "jenom" 10x, z čehož 2 smrti byly na tom mega kostlivcovi na 3. obtížnosti v tom tajným dungu a 2x na ohnivým býkovi 3. obtížnost, 3. kapitola když začal kopat okolo sebe no a jednou jsem si nedával pozor na životy u toho pavouka co hlídal to zrcadlo na quest 3. obtížnost to jsem byl mega nasranej... a 1x mě zabil při finálním fightu Hades a 1x jsem zařval standartně 1. obtížnost 3. kapitola když ti dino mágové zacastili ty jejich bleskový kuličky, zbytek si nepamatuju...
Jméno: JCMurphy 18. 7. 2015, 23:34:24 delete
e-mail:
 
tak jsem po pár týdnech zase zapl Titan questa a snažím se dohrát i ten 5. akt 3. obtížnost za postavu dle mé maličkosti a hned jsem za hodinu našel 4, nebo 5 fialovejch blbinek a z toho jsem měl zrovna dva meče který jsem si hned dal na sebe, protože resistů si už musím cenit víc než skill pointů
Jméno: Yuyana 17. 7. 2015, 14:29:35 delete
e-mail:
 
Teda. Hraju si takhle v klidu WoWko, dělám questy v Northrendu... Nejdřív po mě chtěli, ať vyškubu nějakej vlčí mor co roste v okolí. Fajn, šla jsem a vyškubala nějaký kytky. Pak mi tam nějaká slečna začala tvrdit, že vesničani už nejsou jako dřív, a že z ní chtěj udělat jednoho z nich. Poslala mě k důkazu svýho tvrzení. Tam stál chlap a hystericky na mě ječel, jestli jsem byla pokousaná.

No a moje worgenka tam tak stála, porostlá srstí, sledovala ho přes svůj vlčí nos, a měla silnej pocit, že v týhle vesnici asi někomu hrabe.

To je tak, když člověk hraje za rasy, který v danym datadisku ještě nebyly hratelný :-p.
Jméno: Elemir 16. 7. 2015, 16:20:12 delete
e-mail:
 
Záleží, jak to chceš používat. Pro běžnou práci by asi velký monitor s vysokým rozlišením byl hezký, rozhodně lepší, než-li řetězení monitorů, ale z pohledu hraní to zbytečně předběhlo dobu
Jméno: Adam23 16. 7. 2015, 09:08:10 delete
e-mail:
 
Ohledne rozliseni, v dobe FHD mobilu na 4,5´´ jsou ty notebookovy a monitorovy rozliseni usmevny
Jméno: Elemir 16. 7. 2015, 08:41:19 delete
e-mail:
 
U monitorů je naštěstí doladěná velikost vs rozlišení, takže je to pořád ještě dobré oproti třeba LCD televizím, ale u nich platí, že na ně koukáš z jiné vzdálenosti.

V této souvislosti si pamatuju, jak jsme jednou šli kupovat LCD televizi a týpek nám nabízel nějakou velkou uhlopříčku, a že se na to kouká max. z 2,5 metru. A když chceme koukat z ještě větší dálky, tak prý musíme mít ještě větší uhlopříčku. Ono to svou logiku má, ale stejně jako je maximum, tak zapomněl zmínit minimum. Bylo to v době, kdy Full HD ještě nebylo standardem.
Jméno: Yuyana 16. 7. 2015, 01:28:00 delete
e-mail:
 
Jasný, trojúhelníkům já rozumim. Jako ostatně každej, kdo někdy viděl ve WoWku kola :-D.

Každopádně na čtverečky si člověk zvykne a po chvíli už je ani nevnímá. Ok, uznávám, že lidi s velkym monitorem jsou na tom asi hůř :-p.
Jméno: flash 16. 7. 2015, 01:20:08 delete
e-mail:
 
ještě k tem trojuhelnikum, jsou proto ze trojuhelnik je asi jediny tvar z nehoz lze poskládat jakykoliv jiny tvar. třeba ze spousty malinkých trojuhleniku jde udelat pomerne presna koule, ale třeba ze ctvercu ji neudelate, proste v ni vždycky nekde budou mezeryno a ty trojuhleniky se pak potahnou texturou a vypada to dobře kdysi byli i jiné metody, voxely a pixely, ale neslo s nima dosáhnout modernějších vysledku..viz kostickovani nepratele v MaM
Jméno: flash 16. 7. 2015, 01:14:14 delete
e-mail:
 
technicky zakladni antialiasing dela to ze onu zubatou hranu pocita víckrát a doplnuje ji dalsima malyma trojuhelnikama (všechno ve hrach by mělo byt z trojuhelniku). Proto se zubate hrany ruzne meni když se třeba nataci obraz, v jedne chvili jsou trojúhelníky vychylene a delaji velke zuby a v urcite poloze do sebe zapadaji a pusobi to skoro rovne. Proto je antialising pomerne narocny na vykon, protože grafika musí ruzne věci pocitat několikrát. Dneska jsou spousty druhu AA a funguji uz i na jinych principech. Třeba metoda FFXA rozmaze cely obraz, takze ty zubatosti nejsou tolik videt..atd.
Jméno: Yuyana 15. 7. 2015, 22:41:53 delete
e-mail:
 
Aha. Já věděla, že ty to budeš umět srozumitelně vysvětlit . To se neni čemu divit, že ten náš monitůrek tuhle funkci nepotřebuje :-p.
Jméno: Elemir 15. 7. 2015, 22:17:10 delete
e-mail:
 
Dopodrobna ti to asi neřeknu, co si z teorie pamatuju, efekt je takový, že to obraz mírně rozostří (takový částečně vnitřní stín). Když budeš mít např. zubatý okraj, tak se ti díky tomu bude jevit, jakoby by se jednalo o plynulou hranu, popř. se to demonstrovalo na oblých předmětech z polygonů (opět hrany). Možná dobrá ilustrace pro představu je true-type písmo ve Windows.
Jméno: Yuyana 15. 7. 2015, 21:50:36 delete
e-mail:
 
Co má vlastně ten antialiasing přesně dělat? Já to tak nějak nikdy nepochopila :-D. To víte, to jsme my, malí monitoreři.
Jméno: Elemir 15. 7. 2015, 06:43:43 delete
e-mail:
 
Ono je to dané velikostí té zobrazovací matrice, když máš malou uhlopříčku při stejném rozlišení, tak ti velikost bodu vyjde malá, než na větší uhlopříčce. Akorát já neměl představu, jak to asi tak bude v praxi vypadat, protože naposledy se velikost bodů řešila u CRT monitorů

U LCD je pak ještě jedna věc, když použiješ vyšší rozlišení na menší uhlopříčku, tak se teoreticky obejdeš bez takových udělátek, jako je antialiasing, protože to v podstatě už žádný efekt nepřinese, což byla právě 25´´ a rozlišení 1440p, co mi tady kolega v práci navrhoval. Jenomže to zase podle mě ztratí tu užitnou hodnotu většího monitoru na práci, protože opět bude vše menší.

Blbé je, že tady u nás se není moc kam jít podívat, aby to člověk viděl ještě před nákupem. Zase jsem si u toho říkal, že výrobci určitě vědí, co dělají Jinak na barvy si stěžovat nemůžu, oproti starému LCD je to mnohem lépe koukatelné i z boku, byť odstín to stále mění, ale obraz zůstává stejně ostrý.
Jméno: Yuyana 14. 7. 2015, 20:30:50 delete
e-mail:
 
Mód: Poslouchá Europe, expí worgena, venku prší, relax, nostalgie jako svině.
Jméno: Yuyana 14. 7. 2015, 17:33:19 delete
e-mail:
 
My máme stejný rozlišení, na tom našem monitůrečku. Je perfektní, krásnej, sametovej, hezký barvičky dělá, rozhodně udělaly monitory krok dopředu, zatím co jsem se nedívala :-D. Pamatuju si, jak jsem z toho byla paf, když jsem to poprvé viděla :-D.
Jméno: Elemir 14. 7. 2015, 07:46:02 delete
e-mail:
 
Jako přemýšlel jsem, co budu jako důchodce dělat, ale to je přeci jen ještě dlouhá doba Při tom svém tempu hraní, budu nejspíše ještě dohrávat svůj archiv.

Spíše docela reálně uvažuju o Wizardry. S MaM to má dost podobného a přitom je to série, které se už léta "úspěšně" vyhýbám. Každopádně musím ještě dohrát tu Arenu, dokud si pamatuju, kde jsem skončil a co mám dělat

Edit: Jinak monitor musím pochválit. Měl jsem docela obavy, že při 1920x1080 bude při 24' znatelný rastr, ale je to v pohodě. Jsem zvyklý sedět od monitoru dál, takže naopak je ta velikost příjemná. Občas jsem míval problém se čtením textu tady (takový jakoby slabý a nedokreslený font), ale teď je to úplně v pohodě.
Jméno: flash 14. 7. 2015, 01:23:54 delete
e-mail:
 
tak ja ani nemyslel ze bys to delal, ale třeba jednou..na stary kolena..v duchodu..co ty vis
Jméno: Elemir 13. 7. 2015, 14:04:40 delete
e-mail:
 
Vidíš flashi, úplně jsem ten příspěvek od tebe přehlédl

TES by byla opravdu celoživotní práce, obzvláště pro jednoho člověka, to má strašně podrobné pozadí. I když ono poskládat jen hry jako takové by dalo dost zabrat. Když to vemu, tak MaM VI-IX mi zabraly zhruba 5 let. Hlavně ono to chce pak ty hry hrát pořád dokola, což taky není úplně ideální.

Když jsem přemýšlel nad encyklopedií, tak jsem si pořád říkal, že nejhorší na tom všem je jen začít. Pak už to tak nějak půjde samo. Jenomže ona je to mylná představa, protože dříve či později je nutné začít zasahovat do již existujících částí a jak to narůstá, je to čím dál méně přehledné.

Za sebe budu rád, když vůbec ještě někdy dokončím desítku
Jméno: Elemir 13. 7. 2015, 13:08:59 delete
e-mail:
 
Monitor je tu, tak jdu laborovat ...