Angličani ne, to římani
O kvalitu příběhu ani tak nejde, čím víc je ten příběh větvený a čím menší prostor je na jeho vstřebání, tím snadněji se to v hlavě pomíchá. V tomhle se druhý Zaklínač docela rozjel. Většinou je to spíše tak, že příběh dle rozhodnutí plyne postupně do nějakého bodu a ze zajeté linky už nemůžeš moc vybočit.
Teprve teď, když jsem to skládal po dílcích, tak jsem zjistil, co má skutečně podstatný vliv a kde se to projeví. Ono to má papírově 16 možných konců, ale část těch dílčích cest je stejná a dokonce nerozlišená. Tahle podobnost je pravděpodobně zodpovědná za to, že se mi to pomíchalo. Největší změna je v závěrečných videích, tedy ve skutečnosti 12 konců
Je to takový ten typicky megalomanský koncept, který není dotažený do konce a hlavně proto není ve hře prostor. Nehledě na to, že to nemá reálné využití (Zaklínač 3 většinu z toho schodí ze stolu rovnou ...). |