Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: NoNameThePink 23. 10. 2015, 12:39:36 delete
e-mail:
 
No to já jsem na tom podobně jako Yuana, jsem rád že ty novější hry vůbec nějak šlapou, kdybych u toho ještě natáčel tak mám fps někde k nule
Jméno: Elemir 23. 10. 2015, 10:21:27 delete
e-mail:
 
To je dobře, že nemáš potřebu mutovat ... Yuyana zaklínačka je hrozivá představa

S tím videem máš pravdu, mě nedošlo, že to u tebe narazí na výkon. Ale pokud mohu doporučit, Bandicam je opravdu dobrý, ne všechny hry to zkousnout, ale v řadě případů je pokles výkonu docela malý.
Jméno: Yuyana 23. 10. 2015, 08:59:11 delete
e-mail:
 
Adame, já nemám potřebu mutovat a alteregovat :-D.

Jinak samozřejmě nazdar lidi, hned jsme tu míň osamělí :-D.

Elemire, já kdybych se pokoušela na mym počítači hrát některý hry a ještě u toho točit video, tak by to asi dopadlo špatně :-D. Každopádně je jasný, že z videa je to nejlepší, ale kolikrát stačí rychle pauznout a dostaneš co chceš. Kdykoliv, i když člověk zrovna nic netočí. Pauza je přítel.
Jméno: Elemir 23. 10. 2015, 07:12:59 delete
e-mail:
 
Konečně jsem se dokopal k úpravě zkrácených odkazů, takže by to nyní mělo být již v pořádku

Preventivně tedy malý test - RPG Codex Top 70 PC RPGs.
Jméno: Adam23 22. 10. 2015, 22:31:56 delete
e-mail:
 
No teda ja cumim, nejdriv roky nic a dneska uz TRI (pokud to nejsou multaci a alter ega Yuyany )

Tim jsem vlastne vysvetlil spamovani, ted kdyz tu bude prispivat i nekdo jinej, treba se to zmeni
Jméno: brcal 22. 10. 2015, 21:39:45 delete
e-mail:
 
Stari spameri by se meli stydet ze to tu tak zaneradili...
Jméno: NoNameThePink 22. 10. 2015, 21:28:40 delete
e-mail:
 
No kdybych věděl že kniha návštěv funguje jako chat tak bych sem přišel mnohem dřív (Ještě když jsem si dělal maraton MM )
Teď tu jsem protože jsem náhodou rozehrál Lords of Xulima a když jsem něco hledal objevil jsem se zase tady, holt Elemir je borec
A zase mě chytá chuť na mm takže se tu asi nějakou dobu budu i zdržovat a spamovat
Jméno: JCMurphy 22. 10. 2015, 21:18:22 delete
e-mail:
 
aspoň mám co číst a můžu si udržovat své typické mlčení...
Jméno: Adam23 22. 10. 2015, 20:42:35 delete
e-mail:
 
Vidim, ze novacci se osmeluji. Nova krev je dobra, stari spammeri naberou mezitim sily.
Jméno: NoNameThePink 22. 10. 2015, 20:22:29 delete
e-mail:
 
Tak jasně, LoG jsem hrál jen chvíli, ale stačilo to abych potom poznal engine i v MM X No já si taky myslím že to omezení pohybu je v LoG opodstatněné, ale k MM mi to prostě nějak nesedí, ale zase chápu že s omezeným rozpočtem se nemohli až tak rozšoupnout
Jméno: Elemir 22. 10. 2015, 20:21:20 delete
e-mail:
 
Taková drobná, zajímavá zprávička ... Šéf Ubisoftu: "Budeme bojovat za udržení nezávislosti".
Jméno: Elemir 22. 10. 2015, 20:06:34 delete
e-mail:
 
Pokud jde o to focení, tak jsem zjistil, že výhodnější je rovnou natáčet video a pak si z toho patřičné pasáže vystříhat a rozložit na snímky. Zrovna pro zachycení bojových efektů a vůbec věcí, co jsou v pohybu, je to lepší.

Na Kroky jsem před pár měsíci narazil na YT, nějak mi tam vlezla jedna písnička.
Jméno: Richmond 22. 10. 2015, 19:43:04 delete
e-mail:
 
A nemyslel jsem tu skvelou hudebni skupinu
Jméno: Richmond 22. 10. 2015, 19:30:48 delete
e-mail:
 
Ja zase kroky muzu vzdy a vsude
Jméno: Yuyana 22. 10. 2015, 11:24:05 delete
e-mail:
 
Volitelná pauza je geniální i do jinejch her, třeba se v ní velmi dobře fotí.
Jméno: Elemir 22. 10. 2015, 09:05:52 delete
e-mail:
 
Tak není krokovací dungeon jako krokovací dungeon, Legend of Grimrock se třeba hraje jinak, než MMX. Naopak, to omezení pohybu má v LoG svoje výhody. Volitelná pauza je hybrid mezi real-time a tahovkou, ne do všech titulů by to sedlo. Smysl to má tam, kde jsou pravidla již komplikovanější, ale ještě se pořád dá těžit i z real-time. Samozřejmě teď píšu jen o RPG založených na družině.
Jméno: NoNameThePink 22. 10. 2015, 08:50:03 delete
e-mail:
 
Jojo všiml jsem si že grafika je dost podobná s legend of grimrock, nj když já začínal až od mm VI když vyšly v levlu kdysi dávno, a ještě pořád jsem se nedokopal k 1-5, ale snad v blízké době se k tomu dostanu
Jméno: Yuyana 22. 10. 2015, 08:48:20 delete
e-mail:
 
Flashi, ty mě vůbec nepřekvapuješ.

Já osobně krokování nesnesu, nechápu, proč by někdo v dnešní době dělal krokovku. Potrřebuju volnej pohyb, omezení mě stresuje. Zvlášť v boji. Dokážu do určitý míry hrát heroes, tak nějak ho beru jako šachy :-D. Fakt je, že heroes mě taky stresuje.

Ideální řešení je vynález možnosti zapauzování boje a rozdělení příkazů. Strašně mi to ve hrách chybí. Chápu, že do multiplayeru to neni :-D.
Jméno: Elemir 22. 10. 2015, 02:02:38 delete
e-mail:
 
Z pohledu odkazu (Legacy) to právě krok zpět nebyl. Prezentace desítky se opírala o návrat k pátému dílu a hodně velkou roli u toho sehrál úspěch Legend of Grimrock. Protože série M&M má svou krokovací historii, bylo jednoduché se na ní odkázat. Vývoj hry byl díky tomu navíc levný, což bylo nejspíše rozhodující pro povolení vývoje. Na AAA titul by musel Ubisoft najmout jiný tým a hlavně uvolnit mnohem více peněz.
Jméno: NoNameThePink 22. 10. 2015, 00:06:15 delete
e-mail:
 
Elemire, viditelně o situaci mm víš mnohem víc než já asi budu muset studovat, každopádně díky za osvícení, třeba se to někdy spraví, času máme snad dost