Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Yuyana 15. 2. 2016, 19:53:54 delete
e-mail:
 
Problém je v tom, že DnD pravidla nemaj taktickej prvek. Zato maj prvek "podívám se proti čemu jsem, a pak dám load a vyspim se na to", případně prvek "moje postavy měly smůlu na záchrannej hod a teď má půlka mojí party na minutu stun". Náhoda a loadování. Já nemám tušení, proti čemu v tom IWčku půjdu za rohem. Nevim, kolik potvor tam bude, jaký maj schopnosti, proti čemu jsou odolný, musim to zkusit.

Hry kde se hraje na manu maj taky taktický možnosti, kouzla maj cooldown, mana dorůstá jen omezenou rychlostí a jsou hry, kde se její množství za level nezvyšuje. (Třeba DAI je sice poněkud akční, ale jinak je to vzorovej příklad hry se statickym množstvim many, stálou regenerací a nejsou tam poťáky. Ono by to bylo i taktický, ale kouzla jsou tam tak děsně OP, že člověk prostě vytře s kymkoliv :-D. Tomu se ovšem dá předejít, že.)
Jméno: JCMurphy 15. 2. 2016, 19:51:42 delete
e-mail:
 
jop... mám stejnej názor jako Elemir... proto taky existuje v těch hrách čaroděj a zaklínač, leč se spaním mám taky problém... (jenže v NWN si prostě na chvilku sednete HA! )

Jméno: Elemir 15. 2. 2016, 19:17:10 delete
e-mail:
 
Používání kouzel proti univerzálnímu platidlu je navenek dobrý nápad, který jakoby rozšířil omezení DnD memorování, ale na druhou stranu to byl právě tento systém, který kouzlení poněkud degradoval (množství many s levelem narůstá, je obnovitelné lektvary, nebo třeba modlením v chrámu). Ze hry se tak vytrácí taktický prvek, kdy bylo potřeba dobře plánovat, co si kouzelník připraví. Záleží samozřejmě na vývojářích, jak se k tomu postaví, ale podle mě byla mana jedním z prvních krůčků k akčním RPG.
Jméno: Yuyana 15. 2. 2016, 17:01:10 delete
e-mail:
 
Já vidim jistou výhodu v tom, že je to balík her se stejnejma pravidlama, který navíc dobře znám.

Nevýhoda je, že se snažili bejt originální a jejich způsob používání kouzel mě deptá. Tohle má DA řešený líp, ať už je to doplnění many po každym boji nebo regenerace.

Trpí tim někdo taky? Syslenim omezenejch zdrojů? U mě DnD kouzla spadaj do stejný skupiny věcí, jako ty lahvičky, který se snažim nepít, a tak dále. Spaní mě ve hrách vždycky deprimovalo, mám pocit, že když po každym boji chrápu, tak děsně ztrácim čas.
Jméno: Richmond 15. 2. 2016, 16:37:47 delete
e-mail:
 
Ja budu za rebela, ale ja DnD pravidle v cRPG hrach mam hodne rad. Specialne ve hrach od SSI/Westwoodu apod. Naprosto skvele udelane. mozna to je i tim, ze souboje jsou v nich vetsinou tahove, ale jak zminil Elemir, i ty EoBy se povedly.
Jméno: Yuyana 15. 2. 2016, 11:32:47 delete
e-mail:
 
Mě ty pravidla připadaj na stolní hru děsně otravný :-D. Nechápu, že to lidi baví.

Osobně jsem velmi ráda, že BioWare nedostali právo udělat další DnD hru a vznikl Dragon Age :-D. Mnohem lepší.

Každopádně bojovníci jsou jednoduchý, akorát vybereš zbraň :-p. To je to kouzlo na nich. Ukážeš jim cíl a oni sekaj. Celá parta casterů je sice síla, ale člověk se ukliká k smrti.
Jméno: flash 15. 2. 2016, 10:44:27 delete
e-mail:
 
DaD pravidla mi ve hrach vzdycky prisly nudny, I kdyz prvni NWN mam rad. Ale pamatuju se jak jsem kdysi hral BG2 za nejakyho bojovnika a nudou z rozvoje postavy jsme malem umrel Nevim podle me se tyhle stolni pravidla do her moc nehodi, ale chapu ze plno lidi to ma rado, obvzlast ti kteri prave hodne hrali ty stolni hry.
Jméno: Elemir 14. 2. 2016, 18:46:05 delete
e-mail:
 
NWN je v tom sólu docela nezvyk, hlavně když to má dost neinteligentní companiony. On hru člověk asi docení až při opakovaném hraní. Dvojka je v tomhle lepší a má i zajímavější příběh. Nicméně s AD&D 2 by mi to sedlo bývalo lépe

Docela se těším, až se vrhnu do starších dungeonů, které je používají. Test Eye of Beholder v tomto ohledu vypadal slibně, vůbec jsem nemusel nad postavami přemýšlet, protože to působí po těch zkušenostech z jiných her dost přirozeně.
Jméno: Yuyana 14. 2. 2016, 17:55:39 delete
e-mail:
 
Oh, + samozřejmě třetí edice a její "máš dva body na rozdělení, vyber si, do kterejch s těhle desítek dovedností ten malej flusanec hodíš" :-D.
Jméno: Yuyana 14. 2. 2016, 17:52:41 delete
e-mail:
 
Mě se víc líbí tenhle systém :-D. Neverwintera jsem hrála, takže vim o čem mluvíš. Měla jsem tam celkem vyvážený staty, ale fakt je, že ta postava byl jeden z těch "potřebuju uplně všechno" multiclassů, + pravidla třetí edice, nemožnost minimalizovat a ještě potřeba komunikačních dovedností.

Třeba v Tormentovi nemám problém narvat všechno do moudrosti a intelektu mít bojovníka se silou 9. Ta hra neni primárně o boji, člověk to vyváží partou (Dakkon je děsnej bouchač) a dostane za svoje staty něco "za odměnu". V Neverwinteru nemáš partu a musíš zvládnout sám všechno. 90% času bojuješ, ale prostě MUSÍŠ mít nějakej intelekt a charisma. Ne že by za to byly nějaký zajímavý možnosti, pokud si vzpomínám. Základní schopnost mluvit by měla bejt od inteligence 3, proto je v manuálu uvedená jako minimum, že :-D.

Tady je to bezva, prostě si nahážeš, tenhle borec má nějakejch 93 bodů na rozdělení a ta síla je drrrsná.
Jméno: JCMurphy 14. 2. 2016, 16:54:48 delete
e-mail:
 
v tomhle s mi právě líbí Neverwinter čím víc to taháš nahoru, tím je to dražší, takže s touhle postavou bys mohla mít tak možná 14 a charisma na 8
Jméno: Yuyana 14. 2. 2016, 05:44:18 delete
e-mail:
 
:-D Tak nějak. Občas se bavim představou, jak by se tyhle postavy asi RPily :-D. Ale tak, co má člověk dělat, když má multiclass, kterej aktivně využívá 5 ze šesti statů :-D. To jinak nejde.

Síla se nedá použít jako dump stat u žádný postavy, protože každej potřebuje tahat vybavení + nějakej náklad, obratnost dává zbroj, takže taky ne, odolnost musí mít každej, 16 pro nebojovníky, 18 pro, a zbytek jsou buď casterský staty nebo zbytečnej bordel :-D.

Ve dvojce navíc musej mít všichni moudrost, protože záchranný hody. Fakt je, že můj superklerik s moudrostí 40 tam tu hru totálně rozbil a neresistoval už nic, asi byl statově uplně mimo :-D.
Jméno: Elemir 13. 2. 2016, 20:18:02 delete
e-mail:
 
Hmm, nerudný magič
Jméno: Yuyana 13. 2. 2016, 13:13:39 delete
e-mail:
 
Tak to vypadá, že mám partu. A naházela jsem i decentní staty. Některý postavy jsou na tom hůř než jiný, ale obecně maj všichni to co potřebujou.

Mám skoro chuť tohodle maníka rozkopírovat, myslim, že se povedl. Diplomat z něj nebude, ale na to máme tote.. tedy barda, že. http://i1303.photobucket.com/albums/ag157/IRaziel/ ...
Jméno: Yuyana 12. 2. 2016, 20:43:46 delete
e-mail:
 
A jak vidíš, nevytáhneš ze mě ani korunu . Teď už to víš, a příště to nezkusíš .
Jméno: flash 12. 2. 2016, 20:30:53 delete
e-mail:
 
juju - ja na tebe nejsem hodnej, jen jsem chtěl udelat nejakou tržbu
Jméno: Yuyana 12. 2. 2016, 16:55:40 delete
e-mail:
 
Já mám samozřejmě taky stabilní jména, ale ty patřej ke konkrétním portrétům, hlasům a povoláním. Takže když chci hrát za něco jinýho, musim doplnit tým "bardama". (Bard je v IW super classa, dává skvělý bonusy a zároveň za něj vůbec nemusíte hrát. Je to totem, kterej navíc dokáže přenášet předměty.)

(Jinak jsou to Jack, Steve, Brian a Anita.)
Jméno: JCMurphy 12. 2. 2016, 15:41:21 delete
e-mail:
 
já mám stabilní jména takže jsem v pohodě! ha!
Jméno: Elemir 12. 2. 2016, 15:34:28 delete
e-mail:
 
Jména jsou problém. Ve starých Might and Magic jsem se u nich docela zapotil. Mám vždycky svých pár stálých jmen, co tak nějak točím dokola, ale vždycky se najdě nějaká postava, které musím vymyslet jméno nové, protože mám jména spřažená rovnou s povoláním.
Jméno: Yuyana 12. 2. 2016, 15:29:48 delete
e-mail:
 
Vy jste na mě všichni takový hodný :-D. Ale už jsem upirátila angličtinu, je to dobrý. Nejdřív tam byl malej omyl s ruštinou :-D, ale nakonec se něco anglicky našlo. Chce to jen udělat partu, což je u mě vždycky dilema.

Alespoň že jsem vyzrála na jména. To bejvalo vždycky hrozný, jak naběhla kolonka "jméno", tak jsem najednou nevěděla, co tam napsat :-D. Jména jsou prostě podstatný a stále vymejšlet nový a nový je záhul :-D.

Navíc je to teď přehledný, když se bard jmenuje bard a mnich mnich a tak dále.