Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 5. 3. 2016, 19:41:56 delete
e-mail:
 
Na hezký grind jsem narazil nedávno ve Swords of Xeen. V dračí pyramidě je za každou špatnou odpověď u sfingy vyvolaný ohnivý drak, jenomže tou dobou je družina už na tom tak dobře, že ho sundá prakticky bez boje. Každý tak dostane 1333 xp. Teoreticky to lze opakovat stále dokola.

U MM3 a Xeenů je to však celkem málo, protože ty odskoky mezi levely jsou už pak dost vysoké. U MM2 netuším, jak to je, ale jestli by ti to až moc pomohlo, tak bych to taky vynechal. Za sebe si podobné věci nechávám obvykle až na konec jako pojistku, kdyby náhodou nastala nějaká krize v budoucnu.
Jméno: Richmond 5. 3. 2016, 19:41:40 delete
e-mail:
 
ad Planescape Torment - je to vyborne RPG, kteremu jsem ty sahodlouhe dialogy odpustil, byt mene je nekdy vice. Mne tam vadilo nejvic to poslickovani. Fakt jsem si pripadal jak zamestnanec posty Tohle mi vadilo i na Baldurech. A proto mam vlastne nejradeji ten Icewind Dale
Jméno: Richmond 5. 3. 2016, 19:21:43 delete
e-mail:
 
Elemir: Zvlast kdyz to porovnas s tim, kolik XP ziskavam bezne s tou svou partou a to je tak 2 - 10 tisic! Ale pocit to byl bozskej, to je pravda. Nicmene po tom milionovem souboji jsem uz si rekl, ze to praktikovat nebudu, zatim mam postavy na 16.levelu a budu se holt protloukat dal bez pomoci Ono v MM2 tim, ze to je vlastne otevrenej svet, tak teoreticky se k tomu muzes dostat docela i brzo. U mne to byla nahoda, ze jsem jel systematicky od A1 - E1, pak A2 atd.
Jméno: Elemir 5. 3. 2016, 19:01:32 delete
e-mail:
 
Ještě jsem zapomněl info k Planescape Torment ... myslel jsem, že bych tomu věnoval topic na fóru, ale pořád se v tom nějak nemůžu herně najít, tudíž mě nějak ani nebaví si deník psát.

Příběh bude asi dobrý, zatím mi to odkrylo nějaké náznaky, že jsem musel být za přechozího života asi docela velká svině, ale nedokážu se u hry na delší dobu udržet. Kupodivu mi v tom nesedne ani ta přemíra texu.
Jméno: Elemir 5. 3. 2016, 18:55:53 delete
e-mail:
 
Hezké číslo na ten počet kol. V Xeenu si maximálně vybavuju, že to při troše štěstí může být 1/4 hodnota toho čísla, ale to musíš mít vysokou iniciativu a štěstí. O levelu samozřejmě ani nemluvím.

Koukal jsem, že jsi našel dobrý zdroj xp, já mám na tohle štěstí pravidelně až ke konci hry
Jméno: Richmond 5. 3. 2016, 18:02:28 delete
e-mail:
 
Hehe, nevím jestli se mi někdy stalo v Might&Magic, abych za souboj, který trval 2 kola a soupeř mě ani neškrábnul, dostal (pro každou postavu) 1,333 miliónu expů
Jméno: Elemir 4. 3. 2016, 14:41:03 delete
e-mail:
 
Koukni na mapku, je to bod označený jako S.
Jméno: Monča 4. 3. 2016, 12:22:04 delete
e-mail:
 
kde v kriegspire najdu podstavec na sošku? Jsem tam už po 3tí nemůžu ho najít
Jméno: Elemir 2. 3. 2016, 18:21:59 delete
e-mail:
 
4Flaymer: nezkoušel jsem, ale 5´ mi přijde už docela málo. Každopádně pokud to prubneš, tak dej kdyžtak vědět, jak to vypadá.
Jméno: Adam23 2. 3. 2016, 18:00:44 delete
e-mail:
 
To je jak se zivotem, jde spis o pribeh nebo staty?
Jméno: Flaymer 2. 3. 2016, 14:03:29 delete
e-mail:
 
Zkoušel už někdo MaM na android ? mě by zajímalo jestli by to bylo alelspoň trochu hratelný na tell s uhlopříčkou 5´
Jméno: Yuyana 29. 2. 2016, 23:11:42 delete
e-mail:
 
Staty umožňujou dostat informace. Čim víc moudrosti, tim víc příběhu.

Jde o staty :-D.
Jméno: flash 29. 2. 2016, 22:21:12 delete
e-mail:
 
ja myslel ze tam slo vždycky o pribeh a ne staty
Jméno: Elemir 29. 2. 2016, 18:08:53 delete
e-mail:
 
Píše mi to opravdový neutrál.

Řekl bych, že to odehraju jednou a nejspíše se k tomu už vracet nebudu.
Jméno: Yuyana 29. 2. 2016, 16:03:35 delete
e-mail:
 
Zas je fakt, že sjet tu hru za pitomce bez moudrosti a pak s inteligencí a moudrostí člověku umožní vidět ten rozdíl :-D. Je na to skvělej návod, kde je přesně napsaný, kolik kterýho statu musí člověk mít na který dialogy.
Jméno: Yuyana 28. 2. 2016, 22:18:14 delete
e-mail:
 
Však jeď svoje, já jen říkám, že moudrost je způsob, jak dostat ze hry co nejvíc, vzpomínky, dialogy... Já to poprvé jela klasicky podle pravidel DD, vidim bojovníka... :-D musela jsem si to zkusit, než mi došlo, kam ty staty patřej . Ale tahle hra se dá hrát různě.

Jaký máš přesvědčení? Jen tak, že zvědavosti? Změnilo se ti?
Jméno: Elemir 28. 2. 2016, 21:02:14 delete
e-mail:
 
Bezva, ty vždycky dokážeš potěšit Takže si zas prostě pojedu to svoje
Jméno: Yuyana 28. 2. 2016, 20:08:58 delete
e-mail:
 
Pozdě, pozdě, už to nedoženeš :-D. No, každopádně je to dobrej stat, ta odolnost neni tak klíčová, Morte je solidní tank a má taunt, Dakkon je monstrum (a s inteligencí 19 máš nárok na to ho hned vylepšit, když povýšíš na mága a rozluštíš jeho kolečko).

Odolnost se začíná projevovat nad dvaceti, na 24-25 je to už na anormální obtížnost taková jako nesmrtelnost.
Jméno: Elemir 28. 2. 2016, 19:26:06 delete
e-mail:
 
Dobře, moudrost ještě během pár levelů opravím. Nevím, proč jsem tam tu odolnost cpal. Nějak jsem si říkal, že mi to vylepší regeneraci a pojedu si to jako hybrid. Ostatně pár prvních tipů mě v tom skoro ujistilo Hlavně jsem úplně přehlídl, že to jede podle AD&D.
Jméno: Yuyana 28. 2. 2016, 19:11:07 delete
e-mail:
 
Jinak na charisma je kouzlo (Friends), takže když máš přístupnýho mága, můžeš se prokouzlit a žádný pevný charisma nemít. Jak máš v partě Dakkona, můžeš přepínat mezi bojovníkem a mágem jak se ti to hodí.

Obratnost dává nějaký dialogový možnosti, hlavně když tě okrádaj :-D.