Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: flash 19. 6. 2016, 21:20:04 delete
e-mail:
 
Ja hral spoustu zapadnich rpg a zaroven jeste vetsi spoustu tech japonskejch. Pro me osobne ta diverze stylu je osvezujici. Navic Japonsky rpg maji zdaleka nejlepsi pribehy ze vsech rpg co jsem hral a kazda hra je svym zpusobem unikat. Tolik soubojovych systemu, rozvoju postav, hernich mechanik mi zapadni rpg nikdy nenabidnou. Samo taky mam rad klasicky pojate rpg zapadniho strihu, ale rad casto uniknu z toho pan prstenu/DaD stylu do osvezujicich vod japonske fantasmagorie, ktera se zadnymi pravidly neridi
Jméno: Winterson 19. 6. 2016, 20:18:48 delete
e-mail:
 
Flash: Tenhle longplay jsem zrovna viděl. Mechanika atd. zajímavý...zrovna u tohohle ani to grafický zpracování není vůbec špatný na tu dobu. I kdyby takhle vypadal Might and Magic; tak bůhví co všechno by tam narvali - stroboskopy, pozérství, infantilní postavy co umí akorát říct svý jméno. Brrrr, ne, tyhle dveře už otevírat nebudu.
Jméno: Richmond 19. 6. 2016, 20:08:54 delete
e-mail:
 
flash: po shlédnutí toho videa tedy za mne urcite NE-E! Desiva hudba, zmutovani prerostli tvorové, zdloooouuuhhhaaaavveeee animace pred soubojem. Tohle vsechno zpusbilo, ze jsem z jRPG utekl poté, co jsem některé z nich zkusil. Chudák Wizardry
Jméno: flash 19. 6. 2016, 19:36:42 delete
e-mail:
 
Ach ty predsudky
ja ymslim ze japonsky dungeony se obejdou i bez spicatejch vlasu a daramtickejch vstupu, kdyby maM vypadala takhle myslim ze by to nikomu nevadilo
https://www.youtube.com/watch?v=Ja1DgjLppdo&list=P ...
Jméno: Winterson 19. 6. 2016, 14:24:53 delete
e-mail:
 
Kristova noho, jenom ne MM do Japonska! Špičatý vlasy a dramatický vstupy ať si nechají pro sebe.
Jméno: flash 19. 6. 2016, 11:34:21 delete
e-mail:
 
V japonsku znacka Wizardry udelala peknej zmatek. Her ktere systemem Wizardry pripominaji jsou tam desitky. Nektere maji jejich stylizaci ale nektere ne.Konkretne hlavni serie ktera se Wizardry jmenuje je myslim japonskou kulturou skoro nedotcena, aspon do ery Playstationu 2, potom uz to tak nebylo a momentalne je tam tenhle nazev celkem mrtva zalezitost. Naposledy vysel dungeon ktery spis patri do japonske indie sceny a za moc nestal, nekdy v roce 2013. Jedno je ale jiste pokud si clovek chce dneska zahrat nejaky dungeon tak prave v japonsku jich najde nejvic, holt jejich stylizace kazdemu nesedi, ale hodne z tech her jsou vazne vyborne.
Jo, v japonsku je klasicka serie MaM dost popularni, takze by se jim tu znacku koupit asi vyplatilo, ale osobne si myslim ze UBI se ji jen tak nevzda.
Jméno: Richmond 19. 6. 2016, 09:53:04 delete
e-mail:
 
jo aby to nedopadlo jak se sérií Wizardry
Jméno: Elemir 19. 6. 2016, 08:46:10 delete
e-mail:
 
Indie scéna působila jako spása jen v počátku, než se do toho začal hrnout kde kdo. Indie studio v principu neznamená malé, nebo nezkušené studio, ale v dnešní době se to ponejvíce pojí rovnou s crowfundingem, nejčastěji tedy s Kickstarterem. Nahrává tomu fakt, že dneska je vývoj her o poznání snažší, jenomže mít k dispozici nástroje ještě neznamená, že zplodím geniální hru.

Dneska už se do té první vlny euforie zase na první místo hrne finanční hledisko. Ani ne tak kolik vývoj hry bude stát, ale klasicky kolik na hře vyděláme. Co naplat, je to zcela legitimní, hry jsou byznys jako každý jiný. Kdo čekal, že Indie je nějaké zaříkadlo, tak se šeredně spletl. Vemte si, kolik opravdu dobrých dungeonů/RPG po Legend of Grimrock vůbec vyšlo? Je to jak u klasických studií, málokdo se odváží jít do rizika.

Co jsem vyrozumněl, tak Ubisoft má poměrně striktně nastavenou vnitřní politiku. Vývoj M&M se proto nemohl zadat někomu zcela bez dohledu. Limbic je přitom v principu nezávislé studio, jenomže jejich úkolem byl pouze vývoj, o obsah a spol se staral Reference Team z Ubisoftu.

Na odprodej značky M&M jednou určitě dojde, ale taky se obávám toho, kdo jí převezme a co s ní udělá. Docela se bojím japonských uchýláren
Jméno: flash 18. 6. 2016, 17:48:55 delete
e-mail:
 
tak me je jedno kdo by se o to pokusil, ja jen ze proste vyvoj her stoji penize a cim vic jich je tim muze byt hra lepsi. Prostej fakt je ten ze indie vyvojari ty penize moc nemaji, a klidne by se mohlo stat ze serie MaM by zazila krok vzad, a stala se z ni survival plosinovka o par pixelech..pac to je levny
Jméno: Winterson 18. 6. 2016, 16:33:56 delete
e-mail:
 
flash - nebylo by spíš lepší kdyby se o to pokusilo indie studio? (Ale zase, Ubi se značky MM nevzdá a když už tak to bude hooooodně drahý = nedostupný)
Jméno: flash 18. 6. 2016, 15:49:51 delete
e-mail:
 
ja to myslel tak, ze MMX byla dobra hra, a presto ji vydavala obri firma, takze to jde kdyz se chce.
Ale bohuzel financne to pro UBI asi nebylo zajimave tak pokracovani nebude. proste si myslim ze kdyz je hodne penez tak jde udelat lepsi hra, treba kdyby vyvojari Grimrocku meli k dispozici vic penez hra mohla byt urcite jeste lepsi nez byla. A proste tech hodne penez maji jen ty velke firmy
Jméno: Richmond 18. 6. 2016, 12:21:05 delete
e-mail:
 
flash: Já teda jsem rád, že MM:X byl takovej, jakej byl a že NAŠTĚSTÍ se toho žádnáobří firma nechytla!! AAA RPG mě úspěšně míjejí už přes 20 let, většinou mi jen při tom vyslovení AAA RPG atrofují vnitřnosti Takže já jsem moc rád, že to zůstaně spíš v portfoliu menších studií. Aspoň je zaručená kvalita an nikoliv tuna cutscén bez hratelnosti.
Jméno: Winterson 18. 6. 2016, 02:22:23 delete
e-mail:
 
Elemir - DOOM zkvejkovatěl? Spíš mám pocit že DOOM, QUAKE apod. měli téměř identickou hratelnost takže ten kdo tohle napsal musel objevit Ameriku nebo se teprve letos dostal poprvně v životě k PC
Jméno: Winterson 17. 6. 2016, 23:20:40 delete
e-mail:
 
Flash - jinak mi ukousneš ruku?

Já jsem skončil někde u třetího patche a dál už jsem nepatchoval - vypadá to, že proto jsem se vyhnul snad všem bugům. Upřímně, u Falloutu jsem se dost bavil a ještě pořád hraju a objevuju.
Jméno: flash 17. 6. 2016, 22:18:11 delete
e-mail:
 
Winterson - na Bethesdu mi nesahej

F4 jsem hral cca 200 hodin a na zadne zasadni bugy nenarazil, nevim co porad nekdo remca.

Multiplayer musi dneska byt vsude, jak ho nejaka hra nema clovek porad cte prispevky nekoho nekde ze by ho tam chtel a ze si to bez MP kupovat nebude, je nova doba, a dejou se veci ze se clovek nestaci divit
Jméno: Elemir 17. 6. 2016, 22:11:28 delete
e-mail:
 
Zrovna tenhle týden jsem někde četl, že Doom zquakovatěl Ale ta orientace na multi u klasik mě taky dere. Měl jsem spadeno na Rainbow Six a ještě že jsem do toho nešel. Klidně ať si to mulťák má, ale volitelný.
Jméno: Winterson 17. 6. 2016, 21:35:39 delete
e-mail:
 
Ano, ale Ubi je prostě...Ubi. Něco podobnýho jako Bethesda - velká jak kráva, nenažraná jak prase a pomalá jak želva (viz poslední Fallout - plný bugů a opravuje se to dodnes). AAA tituly už moc nesleduju. Prey 2 nebude mít s původním Prey nic společnýho, ani s původním nápadem Prey 2. Quake bude zase jenom přiblblá multi záležitost (doufal jsem, že to půjde v šlépějích DOOMa, pochlapí se a udělá se restart nebo pokračování příběhu - a ono óňo). Jedině nahypovaný hry typu Zaklínač 3 sbírají ovace a hodnocení 5/5. Nějak jsem na tohle už starý a začíná mě to dost vytáčet.
Jméno: flash 16. 6. 2016, 20:44:26 delete
e-mail:
 
Ja se ani nedivim ze UBI nic neoznamil, protoze klasickym dungeon rpg typu Might and Magic dnesni doba nepreje, aspon u AAA vyvojaru. MMX byl takovy test jak to dopadne kdyz si nekdo troufne vytvorit pomerne klasicky dungeon skoro AAA strihu, dopadlo to spatne. Kdyby ne dneska by se kazda velka herni firma predhanela kdo vyda lepsi dungeon. Takhle se to zcela presunulo do indie/kickstarter sektoru a mam neblahy dojem ze se odsad uz jen tak nevyhrabe. Dle meho nazoru to je skoda, protoze at uz takova hra chce byt sebevic klasicky zamerena tak dostatek penez tomu nemuze ublizit, a ty bohuzel u indie moc cekat clovek nemuze. Na druhou stranu masivni vlna zdebilnovani her ktera trva zhruba od te doby co Peter Molyneux zacal pracovat pro Microsoft a vymyslel ze by nebylo spatny ovladat hry dvema knofliky ovladace a ze hra ma hlavne byt zabava a neni treba prilis trapit mozek, by taky mohla znamenat ze by dungeony doapadly jako treba assasin creed kde se vyvojari snazi vsem tvrdit ze to je vlastne takove rpg, a bohuzel plno hracu jim to zere i s navijakem.
Jméno: JCMurphy 16. 6. 2016, 10:38:30 delete
e-mail:
 
a tak už mám konečně rychlej internet a začal jsem hrát Guild Wars 2... a kurňa! na to jsem čekal! geniální onlineovka...
Jméno: StriderCZ 15. 6. 2016, 15:22:09 delete
e-mail:
 
Díky, chrám ve svobodném přístavu je schopen vyléčit vymýcení. Když jsem hrál MM poprvé, vím, že mi dlouho trvalo, než jsem postavu vyléčil...