Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Uran 1. 8. 2016, 12:28:11 delete
e-mail:
 
První dungeon řeší - http://www.pocketplane.net/dbg. S importem (Neera a ostatní NPC) to provázané není. Akorát se asi použijí některá defaultní rozhodnutí z BG1:EE.
Jméno: Elemir 1. 8. 2016, 11:35:43 delete
e-mail:
 
V BG2: EE jsem skončil ještě v podzemí, navíc jsem nepoužil import postavy. Jestli je to provázané právě s importem, tak to asi stejnak půjde kolem mě. Na dvojce jsem vždycky nesnášel ten začátek, takže bude ještě hodně dlouho trvat, než najdu odvahu pokračovat dál
Jméno: Uran 1. 8. 2016, 06:54:54 delete
e-mail:
 
No napr. Neera se plně projeví až v BG2:EE a ToB
Jméno: Elemir 30. 7. 2016, 08:06:13 delete
e-mail:
 
BG poskytuje ten nejintenzivnější zážitek jen napoprvé, jinak je to i přes tu její rozlehlost kupodivu dost zapamatovatelná hra po stránce příběhu a úkolů. Obzvláště když to napoprvé projdeš opravdu pečlivě. Tam je to pak spíš o tom, že zkoušíš různá povolání a různá složení družiny. Dřív jsem to hrál často, ale teď se k tomu vracím tak jednu za 2-3 roky.

BG: EE mě naopak tak úplně nenadchla, já mám jedničku rád takovou jaká je a to prostě použití enginu z dvojky narušuje. Z těch nových postav mě zaujala akorát Neera, ale že by ten její bonusový obsah byl něco extra? To ne. Romance je třeba dobrá, ale u její příběhové linky bych čekal nějaký lepší zvrat v duchu toho začátku. Co si vybavuju, tak se to nakonec nějak podivně rozplizlo.
Jméno: Richmond 29. 7. 2016, 21:31:41 delete
e-mail:
 
BG:EE jsem si koupil a rozehrál, ale nakonec jsem to relativně brzo vzdal. Ten "remake" mi přišel docela v pohodě, ale prostě už bylo znát, že jsem to před těmi 12-13 lety hrál a dohrál. Zatímco u dunegonů mi to nějak nevadí, tady to byl problém (samozřejmě můj osobní problém, né problém hry).
Jméno: Elemir 29. 7. 2016, 20:34:50 delete
e-mail:
 
Že by se na pctuningu právě probudili z letitého spánku?
Jméno: ivo 29. 7. 2016, 20:20:33 delete
e-mail:
 
Našel sem recenzi na nové BG -
Baldur´s Gate Enhanced Edition: epické RPG v novém- http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/4 ...
Jméno: Adam23 28. 7. 2016, 22:44:07 delete
e-mail:
 
Tak hlavne Amici jsou v tomhle dost omezeny, oni vsechno vyslovujou po svym, takze dost casto blbe, v prirodnich vedach, co vychazi dost prave z latiny to je do oci bijici.
Jméno: Elemir 28. 7. 2016, 21:37:57 delete
e-mail:
 
Před chvilkou jsem narazil na zajímavý článek s videem, jak se vyslovuje název hry Deus Ex Jak správně vyslovit název Deus Ex?. Překvapilo mě, že je to docela hezky srozumitelné a hlavně ten úvod mě docela pobavil U těhle věcí si vždycky říkám, jak výhodné je ovládat češtinu, protože u nás by zkomolil asi jen málokdo
Jméno: Richmond 28. 7. 2016, 13:33:54 delete
e-mail:
 
Já už vedl na téma co už nepatří do RPG takových diskusí (marných, nikoho jsem nepřesvědčil), že jsem to už vzdal. RPG je dnes už skoro vše a když to bije do očí, tak se to označí za akční RPG.
Jméno: Elemir 28. 7. 2016, 08:36:39 delete
e-mail:
 
Když už jsme u toho Originu, teď je tam zdarma diablovka Nox.

Ono se to dneska hůře posuzuje, protože EA a Ubisoft se chovali jinak v minulosti a jinak se chovají nyní. Vliv kravaťáků je mnohem vyšší, ale zase je třeba mít na paměti, že takhle prostě velký byznys funguje. Když jsou dneska na světě hráči, kteří jsou ochotní hrát nedodělky a ještě si to pochvalovat, tak se pak nelze divit tomu, že se toho managament chytí, protože to šetří náklady. V tomhle Ubisoft prostě zašel dost daleko a je vidět, že může zajít klidně ještě dál.

Když jsme se před lety bavili o unifikovaném herním žánru, ještě jsem netušil, že on jen neklepe na dveře, ale už stojí v předsíni Ve chvíli, kdy jsem u gameplaye The Division slyšel, že se v podstatě jedná o RPG, tak jsem pochopil, že veškeré to pomocné škatulkování typu střílečka s RPG prvky apod. už je přežitek. Co bychom přeci chodili kolem horké kaše, prostě to rovnou zkrátíme na RPG ... Proti tomu jsou romance v EA hrách ještě slabý odvar

Kdyby to byl jen blábol marketingového oddělení, tak to beru, ale když se toho chytnou i herní novináři, pak už je to dost na pováženou. Jenomže to je obecně průšvih dnešní doby a přemíra filozofování. Nedávno jsem zůstal docela vyděšeně stát, když se u remake System Shocku objevilo, že hra bude obohacena o RPG prvky. Včera nebo předevčírem mě pak dorazilo, když se něco podobného objevilo u popisu nového Quaka.

Doba se mění, to beru, ale když budeme každou chvíli redefinovat herní pojmy, tak se v tom začneme nakonec ztrácet sami, protože každý si pak pod tím představí to svoje a to může být na hony vzdáleno tomu, co měl autor na mysli.
Jméno: flash 27. 7. 2016, 20:30:14 delete
e-mail:
 
podle me je EA oproti UBI uplne zlata, sice tech her co se mi od nich libili je malo (Dragon Age, Mass Effect nebo treba Kingdom of Amalur) ale u UBI to je dle mojeho skutecny odpad, pocinaje serii Assasins Creed a Divisionem konce.
Navic Origin jako sluzba je uplne bezproblemova s pomerne perfektni zakaznickou podporou. Nedavno mi nejakej rusak ukradl Origin ucet, zmenil heslo i mail a bylo hotovo. Zjistil jsem do v sobotu odpoledne, napsal na podporu a behem ani ne hodiny mi volali odnekud z centraly v Anglii a behem dalsich 15ti minut jsem mel ucet zpet. na to ze byl vikend to povazuju za skutecne kvalitni kousek technicky podpory. navic origin nabizi zhruba 6-8 her rocne zdarma, sice starsi kousky ale kvalitni (Syndicate, Jade Empire, Wing Commander 3, Nox atd). Jasne EA jsou taky takovy nenzrany hajzlikove a plno veco pokurvi ale oproti UBI jsou nesrovnatelne lepsi a kvalitnejsi. Treba jejich hry mivaji minimum bugu, coz se u UBI neda rict ani nahodou. A navic ja moc nevidim rozdil mezi sluzbama Steam, galaxy, origin nebo uplay..z mojeho pohledu vsechny funguji na uplne stejnem principu a vsechny maji svoje mouchy.
Jméno: Richmond 27. 7. 2016, 20:02:48 delete
e-mail:
 
Nevim, ale EA nebo Ubisoft, to je z blata do louže. I když pominu hrůzy typu Uplay/Origin, tak prostě EA by z toho určitě udělali romanci všech ras a vyznání a bylo by nutné si dávat dárečky To by to museli svěřit nějakým kovaným fandům a hlavně by do toho kravaťáci nesměli kecat.
Jméno: JCMurphy 27. 7. 2016, 18:33:15 delete
e-mail:
 
jop... Axeoth byl propadák...
Jméno: Elemir 27. 7. 2016, 08:04:04 delete
e-mail:
 
Normálně bych asi řekl, že naděje umírá poslední, ale vzhledem k tomu, že půlka roku je fuč a oznámení žádné, Ubi nejspíše nic nového ze světa MaM nekuchtí. Nečekal jsem, že to 30 leté výročí série přejde takhle v tichosti. Holt je to o penězích a tahle série Ubisoftu balík zrovna nevydělá.

MM9 přinesla moc změn najednou. Ta první byl nový svět a ta druhá byla změna enginu hry. Teprve nedávno jsem se třeba dozvědel, že engine pro šestý díl byl ve skutečnosti fanouškovskou inicativou, kdy dva mladí vývojáři přinesli do NWC svůj koncept hry ze světa MaM a oslovili tím Caneghema natolik, že je zaměstnal a na základu té hry pak postavili celý šestý díl.

U MM9 a Litechu však chyběla zkušenost a devítka tak technologicky vycházela z předchozích Legends. Co stačilo na akční rubačku, pak u RPG docela selhávalo. Pak už se vlastně ty chybky jen kupily a ve finále to zařízlo uspěchané vydání.

Devítku jsem odehrál celkem 2x a nespočetněkrát jí rozehrál. Axeoth mě však nikdy k srdci nepřirostl a bylo to vidět už u Heroes IV.
Jméno: flash 26. 7. 2016, 22:52:04 delete
e-mail:
 
Jo.
Jméno: Adam23 26. 7. 2016, 22:46:32 delete
e-mail:
 
Je to tak, ze desitka vyzaduje ten jejich Uplay?
Jméno: flash 26. 7. 2016, 22:37:34 delete
e-mail:
 
me nejvic stve ze uz zadna Might and Magic nebude, protoze proste Ubi, ktera na ty znacce sedi jak kral na pytli zlata a nevi co s nim. Heroes mrvi kazdym dilem, a rpg serii radsi zarizli, i kdyz MMX mi prisla celkem povedena. UBI nemam rad, jejich hry me prakticky nezajimaji a zrovna oni museji mit MaM. Z mojeho pohledu by bylo mozna daleko lepsi kdyby tu znacku mela treba EA, ta aspon obcas vypoti hru ktera za neco stoji, kdyz uz teda mluvime a tech hernich megakorporacich. Celej tenhle prusvih zacal nekde u MM9 kterou Caneghem proste podelal (me se libila) a takhle to pak dopadlo. Kde tahle serie mohla byt kdyby MM9 byla veleuspesnej titul..
Jméno: Elemir 25. 7. 2016, 20:20:54 delete
e-mail:
 
Winterson: Ty změny mezi Early Access a verzí 1.4 mi taky vadily. DLC je pak kapitola sama o sobě Hlavně jsem si chtěl mezi rozehrávkama nechat dostatečný odstup a nyní už je skoro na čase se do toho zas pustit a začít tvořit mapy a spol.

StriderCZ: Myslel jsem si, že by to u reaktoru už mohlo být jedno i kdyby se to zas respawnulo, ale takhle daleko už jsem ten save nezkoušel.
Jméno: Winterson 25. 7. 2016, 19:05:35 delete
e-mail:
 
Elemir - desítka tě jenom straší? Mě z ní málem vypadaly chlupy i na p...ozadí a to co na tebe potom hra hází v pozdějích fázích je dost hardcore. Díky ní už žádný Early Access nepraktikuju (i když ono to už není tak strašný když můžeš do dvou herních hodin a asi 7-14 dní požádat o vrácení peněz na STEAMu).