Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 21. 11. 2016, 09:48:00 delete
e-mail:
 
Nakonec jsem od em na mnoha místech zase upustil, někde se to chovalo spíše nepředvídatelně (asi to s tou dědičností nebude úplně přesné).
Jméno: Elemir 21. 11. 2016, 06:26:39 delete
e-mail:
 
Font budu určitě ještě ladit. V práci mi to na menším monitoru přišlo OK, ale na větším monitoru to už je horší. Hlavně odkazy mi velikostně ujely. Používám jednotky em a u nich se konkrétní velikost dědí z nadřazeného prvku, takže to vlastně musím vždycky definovat už u nich. Určitě se pak na webu najdou místa, kde to bude vysloveně ujeté
Jméno: Adam23 20. 11. 2016, 23:30:31 delete
e-mail:
 
Jinak samozrejme ti patri dik, za odstraneni ty listy
Jméno: Adam23 20. 11. 2016, 23:29:43 delete
e-mail:
 
Krapet velkej font, ale to je asi o zvyk.
Jméno: Elemir 18. 11. 2016, 19:41:42 delete
e-mail:
 
Odpoledne jsem prolezl tutorial a změna je už u něj. Vypadá to docela zajímavě, skoro jsem dostal chuť pokračovat Nicméně jsem to zkoušel z jiného důvodu. Je zajímavé, že Zaklínač 3 mi s i7 jde na mé HD 5770 stejně, jako na Phenom II X4, ale tahle edice Skyrimu teď jde lépe - už je to hratelné.
Jméno: Winterson 18. 11. 2016, 15:09:41 delete
e-mail:
 
To je ovšem dobrá úvaha. Ale zase je fakt že remake Skyrimu je hodně povedenej. Nevím proč, ale řekl bych že tam je víc lokací nebo něčeho navíc než ve vanille. A u Falloutu 4 jsem se taky dost bavil.
Jméno: Elemir 17. 11. 2016, 21:13:53 delete
e-mail:
 
Podle mě je TES VI mnohem blíže Teoreticky to může běžet na podvozku toho inovovaného Skyrimu a hlavní práce tak zbyde jen na scénáristy a grafiky. Pokud to navíc zasunou do Hamerfallu, tak si vystačí i s tím, co jsem viděl na screenshotech z Falloutu. Jen tomu seberou scifi prvky
Jméno: Winterson 17. 11. 2016, 20:31:02 delete
e-mail:
 
Elemir: Další TES? Tak to se o tom pobavíme až každýmu z nás bude přes 90 a budeme nadávat, že používají stejný engine už od Morrowindu
Jméno: Elemir 17. 11. 2016, 19:06:21 delete
e-mail:
 
Kdoví, třeba jí ztvárnili nadmíru věrně
Jméno: Richmond 17. 11. 2016, 13:35:07 delete
e-mail:
 
Konečně jsem v MM3 potkal legendární Scorpii Chudák ženská, co jí to JVC udělal?! Jen proto ,že si dovolila zkrtizovat závěr MM2
Jméno: Adam23 17. 11. 2016, 09:28:33 delete
e-mail:
 
Vicemene souhlasim s Elemirem, ze je to zbytecnost, beztak moderi z puvodniho Skyrimu vyzdimali o nekolik radu lepsi veci, nez je tenhle remake.
Jméno: Elemir 16. 11. 2016, 22:59:34 delete
e-mail:
 
Prostor na určité změny tu zcela jistě byl, ale sáhnout na mechaniky by znamenalo tu hru překopat a tohle čekám spíš až od dalšího TES. Pro mě je ten remaster ve své podstatě zbytečnost, původní verze s HD texturami mi plně vyhovovala. Osobně si myslím, že ani moderskou komunitu to moc nezaujme, ta tu má původní a léty prověřenou verzi. Mě zatím odrazuje hardwarová náročnost.
Jméno: StriderCZ 16. 11. 2016, 07:42:37 delete
e-mail:
 
Tahle edice TES má velký potenciál do budoucna, určitě má smysl do ní jít a sledovat, kolik nových modů (nebo předělaných) vznikne a vyzkoušet je.
Moje výtka je o tom, že nezasahovali do herních mechanik, nebo neodstranili některé chyby (které se táhnou celou sérií TES- bohužel).
Jméno: flash 15. 11. 2016, 20:47:05 delete
e-mail:
 
Proc? Me to prijde v pohode. Jde jen o remaster, nejedna se o novou hru, kvalita je naprosto odpovidajici v duchu toho jak se dnes remastery delaji.
Jméno: StriderCZ 15. 11. 2016, 15:13:52 delete
e-mail:
 
Čeština jde doinstalovat...viz videa na youtube. jinak special edice je spíše příslibem do budoucna...pro moderskou scénu, protože tak jak ji vydala Bethesda...škoda mluvit.
Jméno: Elemir 14. 11. 2016, 22:51:13 delete
e-mail:
 
To bude určitě ono, 5770 má se stíny problém, takže jestli je medium nastavení využívá více, je to jasné. Je to prostě první věc, kterou musím v hrách vypínat.

Jinak na první pohled to u mě vypadá hodně podobně, akorát třeba při pohledu na zbroj strážce je vidět rozdíl a rozdíl mi přijde i při pohledu na vegetaci. Není to vysloveně žádné terno, ale je to vidět. Pokud by šlo i stínování jak má, bude to určitě o dost lepší. Hlavně jsem si nevšiml těch nesmyslných odlesků jako od nablyštěné podlahy, co byly původně všude.

Absence češtiny asi zamrzí, ale Bloodmoon jsem byl schopný taky hrát v aj a to hned napoprvé, takže tohle nebude o nic jiné. Výhoda je, že tu hru znám, ostatně si nemyslím, že to přiláká zrovna nováčky, takže je to spíše jen o zvyku.

Edit: pokud funguje původní čeština, pak vlastně není vůbec co řešit ;)
Jméno: flash 14. 11. 2016, 22:25:42 delete
e-mail:
 
jeste, nema to cestinu, protoze bethesda a majitel ceskeho prekladu cenega nejsou moc velky kamaradi, sice se cenega dusuje ze stale o zacleneni cestiny s bethesdou jedna, ale neni to treba moc resit, na remaster funguje cestina z puvodni verze a je k mani treba na nexusu.
Jméno: flash 14. 11. 2016, 22:15:17 delete
e-mail:
 
remaster Skyrimu bezi vlastne na enginu falloutu 4, sice to je porad ten samy engine uz od dob morrowindu, ale samo naroky jdou nahoru. Takze naroky jsou podobne jako u falloutu 4. V tom jestli to je videt se nazory dost ruzni, me to prijde o hodne lepsi nez puvodni verze, nekomu ne.
Asi nejvetsi zmena je prechod na 64bit architekturu, tudiz celkove vetsi stabilita a lepsi prostredi pro modery a hlavne lepsi kvalita stinu, ktere byli v puvodni verzi dost spatne. Obsahove to je na chlup stejne jako original, vcetne nejakych bugu kterymi Skyrim proslul.
Jinak to dostali vsichni kdo vlastnily vse, tedy hru a dlc, jestli to bylo pres legendarku nebo zvlast je jedno. zdarma to jiste potesi, za penize tezko rict, leda ze by to nekdo ejste nehral, protoze remaster proste vypada lip.
Jméno: Adam23 14. 11. 2016, 22:04:23 delete
e-mail:
 
A je to aspoň vidět?
Jméno: Elemir 14. 11. 2016, 19:57:24 delete
e-mail:
 
Vypadá to, že jo. Původní hru s HD texturami jsem rozběhal při zhruba stejném nastavení na 45-60 FPS. Tahle verze navíc neumí mojí grafiku rozpoznat, což mě docela překvapilo. Asi s ní už nepočítali