Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Richmond 16. 2. 2017, 20:35:06 delete
e-mail:
 
Ale ke Kickstarteru má dost odtažitý vztah. Vadí mi na tom některé věci, které mně nakonec nějak odradí tam přispět. Různe stretch goaly, které mi vlastně už dopředu kazí případné těšení na hru. Vědět už dopředu co tam bude/nebude podle vybraných peněz? Hrůza. Vždycky jsem měl nejradši (tenkrát v těch 90.letech), když se o hře napsalo jen málo,člověk spíš hltal obrázky a fantazie pracovala. A pak hra vyšla, recenze v časopise a už jsem kontaktoval svoje zdroje KDyž přišlo Score se 4 stránkovými ZOOMy, tak jsem ho přestal číst, protože jsem to nedával

Ale stejné to mám s DLC. Nikdy jsem žádné nekoupil a koupit nehodlám
Jméno: Richmond 16. 2. 2017, 20:31:26 delete
e-mail:
 
Winterson: A to ses tolikrát spálil? Mně se to mám pocit nestalo ani jednou Ne že bych vždy hrál dokonalé hry, ale zas tak špatné, abych se matlat s vracením peněz, to se fakt ne.
Jméno: Winterson 15. 2. 2017, 21:51:14 delete
e-mail:
 
A taky proto používám STEAM (díky za refund funkci). Nebudu sponzorovat nic co potom skončí jak vykuchaná ryba. Might and Magic X mě vyléčil. Když už tak si počkám až to vyjde a podpořím vývojáře když uznám že si to zaslouží. Když to poserou, refund a prostředník.
Jméno: Elemir 15. 2. 2017, 20:40:47 delete
e-mail:
 
A to je právě na lidech, aby se proti podobným praktikám ozvali. Jenomže jak vidno, ta základna backerů je tak nějak stejná a to je pro ta studia rozhodující - stačí jim to, protože už tak znají spodní mez a mohou s ní dopředu počítat. Většině z backerů to asi nevadí, nebo jsou ochotní nad tím příspěvkem mávnout rukou a příště přihodí zas, co kdyby to tentokrát vyšlo

Je to prostě sázka do loterie, proto jsem se na to vykašlal a u zajímavých projektů si počkám až na výsledek. Ono proč to podporovat, když pak třeba Obsidian vyrazí s edicema, které jsou obsahem nabitější, než podobné tiery v kampani? inXile mě pro změnu dostal svou orientací na západní trh, který je pro ně prioritní. Mnohem raději podpořím malá studia a to nejlépe ještě přímo, nikoliv přes CF.

S tím nadáváním je to sporné. Za některé CF kampaně by se nemusel stydět ani baron Prášil, ale teď už by lidem mělo být jasné, že většina kampaní je prostě schválně nafouknutá a v reálu musejí být počítat se škrty. Takže závisí to kampaň od kampaně. inXile ovšem udělal s Numenerou pořádný přešlap. Pokud však hra dopadne dobře, tak mu to většina backerů s přehledem promine a jsme tím pádem zase na začátku
Jméno: Winterson 15. 2. 2017, 18:57:48 delete
e-mail:
 
Adam23: Nechápu lidi kteří na blind dají někomu třeba 100 - 600 dolarů.
Jméno: Adam23 15. 2. 2017, 18:50:51 delete
e-mail:
 
CF mi nesmí do baráku
Jméno: Winterson 15. 2. 2017, 17:54:48 delete
e-mail:
 
Kdo je podpoří v crowdfundingu, budiž - ale ať si potom nervou vlasy a nenadávají jakou to s***u to podpořili.
Jméno: Winterson 15. 2. 2017, 17:53:43 delete
e-mail:
 
To klidně, ale spíš je sranda potom sledovat jak přemýšlí: z plánu vyškrtneme tohle, potom tohle, tohle vyškrtneme a schováme - jo, to bude dobrý jako DLC za 10 dolarů a herní doba bude taková hodina.
Někteří indie tvůrci jsou bezvadný, komunikují s komunitou a je pár u kterých jsem koupil pár DLC jen abych je podpořil. InXile...no, jak tak pročítám fórum tak zatím to má sice super nápady, ale je to seškrtaný a bugovitý jak kráva.
Jméno: Elemir 15. 2. 2017, 15:35:25 delete
e-mail:
 
Ono to v podstatě ani jinak být nemůže. Vesměs jde primárně vždy o výdělek a s tím souvisí minimalizace nákladů. Indie studio vůbec nemusí být malé, to může být klidně klasický vývojář, který zrovna teď vytváří nějaký projekt sám za sebe (př. Obsidian, Limbic). Crowdfunding pak takovým studiím dal možnost vytvořit nový byznys plán a pokusit se s ním uspět. Mezi těmito "žraloky" pak poletují ti opravdu klasičtí garážníci. inXile a Obsidian teď těží ze svého úspěchu. Na druhou stranu by od nich bylo hloupé, kdyby do CF kampaní nešli, když jim to slušně vydělává. Pořád jim zůstává tvůrčí svoboda a můžou více riskovat. Ti menší budou spíše hrát na jistotu.
Jméno: Winterson 15. 2. 2017, 10:03:53 delete
e-mail:
 
Zkrátka - indie scéna i velká studia jsou prostě čím dál víc voráchlejší a prostě budou zkoušet dokud jim hráči budou cpát prachy do chřtánu. Počkat, tohle ale platí o naprosté většině věcí na světě. Špatná myšlenka, škrtněte to :P
Jméno: Elemir 14. 2. 2017, 08:55:31 delete
e-mail:
 
To vypadá spíše jako nějaká terapie. Skoro si začínám říkat, jestli za uzavírkou Bioware fóra nestálo přeci jen něco jiného
Jméno: flash 13. 2. 2017, 20:32:48 delete
e-mail:
 
To vis ze jo juju, prijd. Mesic? Me prijde ze sem te tady nevidel nejmin pul rok. A to jsem si jistej, pac tebe prehlidnout dost dobre nejde
Jméno: Adam23 13. 2. 2017, 18:45:11 delete
e-mail:
 
To fakt dneska jde, bejt bez internetu měsíc, rescept!
Jméno: Yuyana 13. 2. 2017, 13:38:08 delete
e-mail:
 
Tak jsem zas celej leden nebyla na internetu... :-D. Vůbec, ne jen tady.
No, ale vidim, že existujete, tak zatim dobrý.
Až se vrátim do online světa, tak přijdu napsat dlouhý pojednání o lučištníkách a střepinách, aby měl flash zážitek :-D.
Ok, kecám. Ale výžně, lučištníci a střepiny. Hmmm.

Mějte se tu pěkně, já zas mizim.
Jméno: Elemir 12. 2. 2017, 19:17:31 delete
e-mail:
 
Jenomže ono je dneska ve skutečnosti málo redakcí, které si tohle mohou dovolit. Anebo jinak, mají tak věkovité složení redaktorů, aby to dali dohromady Je to vidět skoro všude. Když se v dnešní době najde nějaký recenzent, třebas z řad různých retrocosi, tak stejně použije současnější příměry a mnohdy je použije stejně blbě. O chatrnosti porovnání Xulima vs Divinity Original Sin už jsem tu před léty psal.

Na druhou stranu, málokdo dělá hry jen pro dobrý pocit a kvůli prodejům je potřeba zaujmout širší publikum, tedy vlastně tu většinu A díky tomu pak vznikají podobé rozhovory.

Akční RPG toho tzv. západního střihu by mohla vyprávět, ta už musí mít ze srovnání se Souls sérii hotové noční můry Přitom je to stejná pitomost, ale Souls je tak skloňovanou sérií, že jí má v podvědomí snad každý, ale mnoho lidí spíše jen jako nějaký mýtus. Přitom doporučuju shlédnout gamesplay na Games.cz z Demon Souls, realita je mnohem fádnější.

Taky by se mi líbilo, kdyby vznikaly dobře připravené rozhovory, které by po obsahové stránce měly hlavu a patu, ale to si mohou dovolit spíše jen specificky zaměřené weby. Ovšem o ty nemají vývojáři zas takový zájem, protože hráče z této skupiny už mají jisté i bez toho.
Jméno: Richmond 12. 2. 2017, 14:12:17 delete
e-mail:
 
Elemir: No já kdybych měl v plánu udělat rozhovor s autory nějaké hry, tak si nejdřív načtu co nejvíc informací a pak bych s v případě Ultimy určitě takhle hloupě neptal a nebyl vystrašenej, že tam nebude nic z Mass Effect. A naopak zeptal bych se, co tedy hodlají ´použít z Wizardry a M&M, když se na ně odkatují.

MMO prvky mě upřímně děsí již několik let, bohužel je to trend a s tím já nic neudělám :(
Jméno: flash 12. 2. 2017, 13:42:45 delete
e-mail:
 
Multiplayer je pro dnesni hrace zasadni, jde to tak daleko ze kdyz hra ma naprosto skvely single a nema multi plno lidi si ji nekoupi. treba serie Dark Souls je tak hrozne popularni ne proto ze ma vyborne udelanej single,a le hlavne proto ze si tam lidi muzou mezi sebou pomerovat pindiky v PvP klanich. proto se dneska cpe multiplayer vsude kde to jen jde, viz treba zrovna serie Mass Effect, kde podle meho nazoru nema vubec co delat a je tam trochu jak pest na oko. Dokonce u trojky zasli tak daleko ze multi ovlivnoval single, hruza. Ja zastavam nazor ze pokud se nekdo chce ve hre druzit tak od toho mame regulerni MMO hry ktere jsou na to delane od zakladu, je jich vic nez dost.
Jméno: Elemir 12. 2. 2017, 13:16:30 delete
e-mail:
 
U rozhovoru pro GamesSkinny je krásně vidět, jak na RPG pohlíží a jaká má očekávání mladší generace. Hry jako Wizardry jsou pro ně těžká prehistorie. Na první pohled celkem pochopitelné, Jesús nabízel rozhovory na všechny strany, byla to součást propagace hry. Ne všude však věděli, o co se v případě LoX vlastně jedná. Toliko by se na to dalo zapomenout. Ale ...

Jestli od počátku sleduješ třeba vývoj Underworld Ascendant, tak jedno z prvotních videí vývoje ukazovalo dungeon, který byl designem a interaktivními prvky hodně podobný klasickému dungeonu ze Skyrimu. A opravdu tohle hraje roli. Většina kampaní má někde v popisu soupisku her, ze kterých čerpá a byť se třeba jedná o vývoj dungeonu, objevují se tam takové hry jako třeba Bioshock nebo ME. Původně jsem si myslel, že to má jen ukázat, co zhruba od výsledku asi očekávat a protože je potřeba to přiblížit mladší generaci, tak se to ukáže na novějších hrách. Jenomže ono jde opravdu o přebírání prvků.

A nejde jen o kopírování designových prvků, poslední dobou třeba ke své hrůze zjišťuju, jak moc důležitý je pro hráče multiplayer. Ostatně i na to padla v rozhovoru s Jesúsem otázka. Odstrašujícím příkladem budiž vývoj Divinity Original Sin II, kde bude kooperativní multiplayer podstatnou součástí hry. Půjde to bez něj, ale taky to hned bude znamenat jen poloviční zažítek. Prostě masa tohle vyžaduje a indie scéna už se podle toho začíná ohýbat. U velkých studií to pochopím, ty jedou na jistotu a tam se kopíruje z čistě pragmatických důvodů, ale u indie scény, od které si řada lidí slibovala obrození žánru, je to méně pochopitelné.
Jméno: Richmond 12. 2. 2017, 11:37:28 delete
e-mail:
 
Az teď jsem se dostal k tomu přeloženému rozhovoru s autory Xulimy. Pobavilo mě, jak se tazatel stále ptal, jak moc si autoři vzali z nových rpg (MAss Effect a spol.) a oni, že nic ) To jako fakt je vždy takové očekávání u nových rpg, že převezmou něco z "úspěšných" nových sérií?
Jméno: Elemir 11. 2. 2017, 19:08:38 delete
e-mail:
 
Dishonored 2 jsem viděl jen na nějakém gamesplayi, ale to je typ hry, který mě neuchvátil už ani trailery. Ukázka z hraní pak přímo ukázala, že tohle opravdu není nic pro mě. V tomhle se držím svého osvědčeného okruhu a cokoliv mimo něj mě musí opravdu něčím uchvátit, abych to zařadil do repertoáru. Současná tvorba mě v tomto nechává celkem chladným.

Osobně ani od Numenery moc neočekávám, navíc ani původnní PT mi nesedl ve všech ohledech, takže mě to může vlastně jen překvapit Naproti u BT4 už je z té ukázky vidět, že tohle je hra, kterou si dokážu představit, že bych rozehrál. Já mám teď spíš problém v tom, že dost her je v podstatě jen kopírka a jaksi nevidím důvod, proč se prokousávat přes stále stejné začátky, byť zabalené do jiného prostředí a trochu modifikovaného příbehu. Přesně tohle se mi stalo u PoE. Proto mi jednodušší koncepty přijdou symptatičtější. Tam tohle moc nevadí.