Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Yuyana 3. 9. 2017, 23:58:28 delete
e-mail:
 
Ocas mi nevadí, ale bezejmennýho nohu bych vidět nechtěla :-D.

Annah teď dostala nový hadry, nějaký prsteny a 25% redukci damage, stále čekám, kdy přestane chcípat. Dakkon tak nechcípá. Možná je to tim, že ho mám radši, a tak ovlivňuju realitu v jeho prospěch.
Jméno: Elemir 3. 9. 2017, 20:32:46 delete
e-mail:
 
Ano, třeba ocas Annah, obtáčející se kolem mé nohy
Jméno: Yuyana 2. 9. 2017, 12:52:30 delete
e-mail:
 
U Tormenta si vždycky řikám, že na jednu stranu je otravný, jak je věechno text, na druhou stranu bych některý věci opravdu nechtěla vidět v grafice :-D, občas je popisek lepší.

Každopádně jsem u toho neměla jíst tu zmrzlinu, necejtim se dobře.
Jméno: Yuyana 1. 9. 2017, 23:11:47 delete
e-mail:
 
Jop, to je ona .

Myslim, že Torment má pěkný efekty, Bohužel je problém s grafikou a navíc to trvá tááák dlouho. Umlátit všechno obouručnim kladivem je cesta nejmenšího odporu. Navíc to vypadá cool.

Kdybyste mě hledali, hraju Tormenta.
Jméno: Elemir 1. 9. 2017, 22:54:18 delete
e-mail:
 
Grimoire jí ma mimochodem taky, sice se jmenuje jinak, ale musel jsem se u toho smát
Jméno: Elemir 1. 9. 2017, 22:52:12 delete
e-mail:
 
Myslíš Biggbiho pěst?
Jméno: Yuyana 1. 9. 2017, 22:12:44 delete
e-mail:
 
Hm, ale ten úchyl s těma otlapávacíma kouzlama byl divnej :-D. V neverwinteru na mě nějakej záporák seslal takovou pěst co jezdí po postavě nahoru a dolu, a upřímně, neni mi jasný, kterej anmátor to považoval za dobrej nápad, cejtila jsem se tak trošku zneužitě :-D.
Jméno: Elemir 1. 9. 2017, 21:53:59 delete
e-mail:
 
Vím, co máš na mysli, to používám na prolomení ochrany draků. Sundá to několik druhů ochran najednou.

Perfektní je i kouzlo na snížení magické rezistence, ale zrovna tam, kde má smysl, je docela o hubu se s ním zdržovat. Do magické poušti tuším nejde stackovat, což by zrovna u draků bylo ultimátní. Abi Dal Zima taky nebyl blbec
Jméno: Yuyana 1. 9. 2017, 21:34:40 delete
e-mail:
 
Joo, mám v IWD1 moc ráda to kouzlo, co stáhne prokouzlení jen ze soupeře a moje nechá :-D.
Jméno: Yuyana 1. 9. 2017, 21:28:57 delete
e-mail:
 
Jakožto člověk, kterej v boji spolíhá na svoje prokouzlení... bych tomu člověku žádnej pomník nestavěla :-D, ale je fakt, že i já to memoruju u všech postav 3x :-D.
Jméno: Elemir 1. 9. 2017, 21:21:05 delete
e-mail:
 
Otiluke byl nejen génius Pamatuju si, když jsem tu jeho kouli vyčaroval prvně a hned na soupeře, abych se mohl rozestavit (byl to tuším Kahrk), vůbec mě tenkrát nenapadlo, že lepší to bude švihnout na mojí postavu a neztrácet čas ... holt kouzelníci a jejich inteligence, tomu se mi bojovníci rovnat nemůžeme, tak to holt i blbě používáme Největší zadostiučení přišlo ovšem v době, kdy se všude psalo, jak je prorok na západním pobřeží BG1 tuhý a vymýšlely se extra taktiky, přitom ono na něj stačilo zakouzlit Dispel ... i tomuhle vynálezci tohoto kouzla bych postavil pomník

Je to ale úžasný, když se člověk zpětně podívá na nějaké svoje začátky a kroutí nad tím hlavou A přesně to jsem zažil v Grimoire, zase po dlouhé době něco, kde (hlavně díky absenci manuálu) platilo, že rozhodující je praxe a bystrost.
Jméno: Yuyana 1. 9. 2017, 21:04:42 delete
e-mail:
 
Jop, vybodnout. Řikám pořád, Otiluke byl génius. Ten na to tankování fakt měl koule.

Obrana, útok... mám takovou chuť hrát třeba Tormenta (tam žádný zbroje nejsou), nebo DA:I za artificera/assassina. Tihle pánové věděj, co znamená útok. Jsem v IWD2 skoro na konci, ale moje morálka je nízká. Tank má 35AC, ale stejně dobře by mohl bejt nah... moment, ona JE nahá. Ale chápete, že jo :-D. Mě nebaví to furt prokouzlovat kvůli každýmu kousku armoru.
Jméno: Elemir 1. 9. 2017, 20:39:05 delete
e-mail:
 
S tím si mi připomněla, jak jsem si oblíbil pro změnu kožené vesty apod. Nějak jsem přestal těžkým plátům úplně holdovat a kroužková košile je více než dostatečná. Je pravdou, že pro čistě fyzicky založeného tanka je plát základ, ale líbila se mi ta poznámka, kdy si v deníku zmínila, že nejlepší obranou je útok, když to hra takhle má, pak není co řešit. Ono je to svým způsobem jednodušší, když má hra komplikovaný systém s rezistama a záchrannými hody, tak se to blbě balancuje, anebo jinak, je snažší se na to raději vybodnout.
Jméno: Yuyana 29. 8. 2017, 20:24:50 delete
e-mail:
 
V DnD hrách nikdy nevim, co mě deptá víc. Jestli "plate mail" nebo "brnění". O důvod víc zůstávat v róbách.
Jméno: Yuyana 29. 8. 2017, 00:22:32 delete
e-mail:
 
Heeej, mě se ta hra nelíbila, ale mám uloženej nějakej soundtrack. Takže vybrat hudbu a PAK do koše. Možná měli raději dělat muzikály?
Jméno: Elemir 29. 8. 2017, 00:16:51 delete
e-mail:
 
Dragonborn ... to je to, proč nelze Skyrim házet šmahem do koše. Všimněte si hlavně začátku a porovnejte ho s Priscilinou písní v Zaklínači 3 Kolikrát jsem ve Skyrimu jen postával v hospodách a poslouchal, podobně jako tomu bylo v Realms of Arkania
Jméno: Elemir 27. 8. 2017, 23:44:11 delete
e-mail:
 
O příběhu M&M se v průběhu času vždy sem a tam vyrojily nějaké vzkazky, problémem bylo, že v době nástupu, resp. většího rozšíření internetu u nás, se zrovna obrazně řečeno střídala herní generace. Já si třeba moc nevybavuju, že by se o dílech pod 6 nějak intenzivně hovořilo. Řada hráčů měla něco z doslechu, něco si k tomu přidala apod. Živoucíh pamětníků bylo poskrovnu a hlavně se jaksi nevyskytovali na fanwebech

Naopak si pamatuju, že jsem léta razil myšlenku, že série M&M nemá ucelený příběh, ale ten byl lepen až dodatečně na základě úspěchu prvního dílu a mezi M&M5 a M&M6 pak není souvislost vůbec. Svým způsobem tu situaci zamotalo vyčlenění série Heroes of Might and Magic, kterou si do souvislosti mohl dát jen ten, kdo znal starší díly série M&M. Bylo hlavně strašně těžké se v té době vracet k hrám z první poloviny 90. let, důvodem byla nová vlna RPG. Nakonec se to podařilo až Striderovi, který ten krok v novodobých dějinách udělal a motivoval tím ostatní.

I po všech těch zkušenostech určité pochyby přetrvávají, jde třeba zrovna o legendu vzniku Cronu a o to, co páni elementů představují. A jaká je vlastně jejich spojitost napříč díly (legenda o vzniku Cronu -> World of Xeen -> M&M VIII). Článek ale jinak pěkný
Jméno: Winterson 27. 8. 2017, 14:19:49 delete
e-mail:
 
Díky
Jméno: Richmond 27. 8. 2017, 13:59:10 delete
e-mail:
 
Není, to by nedal.
http://crpgaddict.blogspot.cz/2017/08/game-259-might-and-magic-iii-isles-of.html
Jméno: Winterson 27. 8. 2017, 13:50:04 delete
e-mail:
 
Richmond - To zní zajímavě! crpaddict je na YT?