Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: StriderCZ 13. 7. 2018, 11:32:09 delete
e-mail:
 
Ono na začátku hry jde si vzít předefinovanou partu- obrat je o všechny penízky a přenést je na vytvořené hrdiny...takový malý neškodný cheat do začátku
Jméno: Elemir 13. 7. 2018, 09:55:27 delete
e-mail:
 
Zrovna si prohlížím MMI deník na lparchive.org z MAC verze a koukám na boj proti 5 Spritům. Skóre 208 xp. Ani náhodou, 2 Spriti + několik Vampire Bat a měl jsem stěží okolo 100 xp! Nějakých 40 xp za Sprita u mě prostě nehrozí. Přitom Vampire Bat jsou docela dobře hodnocené, takže by to skóre muselo jít hodně přes 100 xp. Takový výsledek bych si totiž zcela určitě pamatoval. Vůbec tam dostává více xp za boje. Já si to snad začnu u sebe psát
Jméno: Elemir 13. 7. 2018, 06:41:55 delete
e-mail:
 
Rengo: Apple II je stroj, pro který byla hra tvořena, tudíž je to verze, která přímo odpovídá záměru JVC. Nečekal jsem, že se konverze budou držet originálu do puntíku, ale s takovými rozdíly jsem vskutku nepočítal. S c64 verzí bych si tedy možná taky nepomohl, protože ta jí bude zřejmě asi nejbližší.

Richmond: Default partu jsem komplet odmazal, takže už ani nemohu kouknout, jak na tom byla. Předpokládám však, že bude přinejmenším stejná jako u Ali. Ali v deníku popisovala, že si tam šlo přehodit vybavení, což by mohly být jak zbraně, tak i zbroje. Moje postavy dostaly club a tím to haslo (peníze 0).

Jaký je rozdíl mezi Apple II a MAC verzí netuším, podle mě se na tom skóre nejvíc podepsalo používání savestate, čemuž já se vyhýbám (mimo jiné právě i kvůli tomuhle). Sám jsem na výsledek zvědavý. Mohl jsem samozřejmě rozehrát PC verzi, ale apoň budeme mít širší porovnání napříč verzemi Navíc si říkám, že MAC verze už je taky konverze. Já se totiž neshoduji ani s Ali Ona tam má jiné ceny za trénink a jiné rozpětí zkušeností z bojů.

Mě u toho pomalejšího levelování napadlo, že je to možná záměr, abych se nedržel jen v Sorpigalu a pustil se pomalu i do okolí. Večer schválně zkusím město opustit. Pokud se ty potvory budou držet na podobné úrovni, tak to pro mě bude schůdné. Je taky dost možné, že právě tohle bylo u konverzí upraveno záměrně, aby to nebylo takhle zdlouhavé. Vylevelování družiny přihraje některým postavám dost užitečná kouzla, která pak průzkum okolí zjednoduší, což mě bude dost chybět. Sice budu mít třeba lehčí souboje, ale o to více budu jak na trní, abych si dobře rozplánoval návraty do hospody.
Jméno: Rengo 13. 7. 2018, 00:23:00 delete
e-mail:
 
Tak apple no ... Co by jsi chtel
Jméno: Richmond 12. 7. 2018, 21:55:33 delete
e-mail:
 
No tím, že hraješ tu AppleII verzi se nebudeme moci porovnat...vis co...skore! Když jsem totiž koukal na to, kolik bodů dosáhla Ali, tak to bylo o spoustu řádů úplně mimo, takže tam se to musí počítat jinak.

Co se týče levelování na začátku, tak já šel do podzemí asi taky někdy kolem 3.levelu, alespoň nakouknout, podstoupit souboj a mazat zase nahoru do hospody uložit hru. 8,5 hodin na první 2 levely?? šílenost! Sice tam to nejde moc rychle, ale takovejhle progres je divnej.

Ono totiž předdefinovaná parta má pěknou výhodu, protože mám nějaké zlatáky navíc (možná i základní zbroj+zbraně?). Vytvořené charaktery jsou z chudobince, nemají nic.
Jméno: Elemir 12. 7. 2018, 20:59:21 delete
e-mail:
 
Mě to moc rychle nejde, 8,5 hodiny a jsem teprve na levelu 2. Vypadá to, že Apple II verze má těch odlišností více. Za většinu soubojů mám nějak málo zkušeností. Znovu jsem koukl na Olgames, kde Ringo popisuje svůj postup, a on tam jasně popisuje, jak v Sorpigalu dosáhl na level 4 a ještě nebyl v podzemí. Mě by to bez toho podzemí trvalo na ten svůj level 2 ještě déle, protože v podzemí bylo přeci jen o něco více lépe ohodnocených soubojů. Výzbroj mám už o trochu lepší, ale spíš jen přiměřenou k současné situaci ve hře.
Jméno: Richmond 12. 7. 2018, 19:37:15 delete
e-mail:
 
V každém dungeonu (ve městěch možná ne) jsou políčka, kde bude vždy fixní souboj. Ten se "zresetuje" po opuštění mapy. Takže poprvé na tom políčku bude bitka, ale pak už ne, dokud nedojde k opuštění lokace a pak ke znovuvstoupení na políčko. Krom toho jsou ještě náhodné střety, které ale se řídí nějakou svou logikou.
Jméno: Rengo 12. 7. 2018, 19:35:26 delete
e-mail:
 
Ty náhodný souboje můžou být podle mě kdekoliv, přepadli mě už i v hospodě a tak ...... Já jsem teď na šachovém turnaji tak toho asi moc neodehraji, ale jinak se mi teď celkem dařilo. Podzemím procházím bez peoblému a i nějaký itemy jsem našel
Jméno: Elemir 12. 7. 2018, 14:05:17 delete
e-mail:
 
Jj, je to tak, jde přesně o tahle místa, kde se cyklicky objevují potvory (je na ně vázaný příslušný trigger v podobě té hospody). Co si vybavuju poznámky z jedné mapy na Might and Magic Grove, tak kromě těhle tvrdých bodů jsou ve hře ještě místa, kde dochází k přepadovkám na základě náhody. Potvory by tedy družinu měly přepadat jen na určitých místech, ale těžko říci. Možná to bylo myšleno jinak, protože já jsem krom takových bodů zaznamenal i celkem volné přepadání kdekoliv. Možná na tu mapku ještě nakouknu, protože v Sorpigalu už mám objevené vše, takže mi to nic nového nevykecá

Taky jsem v noci sledoval jednání z PS a do toho jsem si klikal souboje Já byl naštěstí po noční, takže dobře vyspalý.
Jméno: rengo 12. 7. 2018, 11:22:37 delete
e-mail:
 
Elemir: Aha, tak to jsem ten text špatně pochopil, už jsem byl unavený z toho jak jsem sledoval dění v PS a emocionálně vyčerpaný z Chorvatsko-Anglie

Ty místnosti kolem 0,11-0,15 u mě fungují stejně. Ale zamknuté dveře jsou třeba ty naproti Jailu a nebo v místnosti 3,6

Pojem bod respawnu jsem nikdy neslyšel Nejsem tak zběhlý hráč. Zřejmě se jedná o ty místa kde se nepřítel po načetení z hospody znovu objeví?
Jméno: Elemir 12. 7. 2018, 01:12:21 delete
e-mail:
 
Kdyžtak jde o tu dvojici dveří v čase 17:20.
Jméno: Elemir 12. 7. 2018, 01:03:38 delete
e-mail:
 
Rengo: no, čekal jsem, že si pamatuješ, co si na tom videu ukazoval Měl si tam přinejmenším dvojici zamčených jednopolíčkových místností, moje reakce byla, že v Apple II verzi je zamčené jen vězení a uzamykají se místnosti za bodem respawnu. Bod respawnu snad vysvětlovat nemusím ... nebo ano? Místnost [0,11] jsem si pak proklepl ještě jednou. Ona je dostupná skrze iluzorní zeď místnosti [0,12], ale odtud je iluzorní zeď ještě na sever, kde jsem se omylem zamotal, takže v [0,11] je bod respawnu, v [0,13] nikoliv.
Jméno: Rengo 11. 7. 2018, 23:49:32 delete
e-mail:
 
Richmond, Strider : Já teď chodil po pdozemí v Sorpigalu a seaechem mimo boj jsem nic nenašel. Budu věřit Richmondovu testu a dál na to kašlu .. jinak mám kolem 5000 expu a už mě ani v podzemí nic moc nezaskočí. Do hospody spis chodim jen tak pro jistotu.


Elemir; teď nevím jestli je to reakce na mě nebo na někoho jiného. Ten bod respawnu funguje tak, že se respawne celá mapa, nebo jak? Ta 0,11 jak to myslíš, že tě tam něco přepadlo až po chvíli? Celkově tu situaci a dveřma nějak nechápu
Jméno: Richmond 11. 7. 2018, 18:29:11 delete
e-mail:
 
V MM1 jsem prošel opravdu snad všech několik tisíc políček a všude jako magor dával Search Nedám sice za to ruku do ohně, ale nikde jsem nic neobjevil. Vše, co tam bylo (nápisy např.) se objevily poté, co jsem se natočil tím správným směrem. Takže dle mého není nutné stále Search (mimo situace po boji) používat. Zato na každém políčku se pěkně otočit do všech 4 směrů ANO!
Jméno: StriderCZ 11. 7. 2018, 08:02:12 delete
e-mail:
 
Co se týče Search.
Koukl jsem do manuálu, kde se doporučuje Search po boji (klasika). V tipech na kreslení mapy Search není zmíněn. Netuším, zda se za pomocí Search dá najít něco i na políčkách (snad na nějaké zajímavé lokaci), kde neproběhl souboj.
Zkusil bych Search na jedné, dvou mapách- spíše pro zajímavost, ale jinak mi přijde, že by Search na každičkém jednotlivém políčku zbytečně zpomaloval hru.
Dej vědět, jestli má Search nějaký smysl i mimo boj.
Jméno: Elemir 11. 7. 2018, 00:43:51 delete
e-mail:
 
Nj, stane se ... samozřejmě si to budu pamatovat

Večer jsem se schválně vrátil ke své loňské rozehrávce MMI pod emulátorem Applewin a zjistil jsem nějakou tu odlišnost. Neplánoval jsem, že bych v tom nějak pokračoval, takže v tom mám nastřelené ne zrovna promyšlené charaktery, ale přežít tak nějak dokážou Během hodiny a půl jsem prošel většinu Sorpigalu a zmapoval jsem, co šlo. Zbylo mi akorát neodemknutelné vězení.

Našel jsem i ten bod respawnu, který je na souřadnicích [0,15] v tajné místnosti. Na [0,11] je sice také tajná místnost, ale v ní mě přepadlo něco až po chvíli. Po úspěšně vyhraném souboji se za mnou vždy zamkly dveře. Jenomže krom vězení jsou to jediné zamčené dveře, všechno ostatní bylo odemčené, tedy i ty dvě místnosti, co jsi odemykal.

Docela zvažuju, že bych pokračoval, ale nemám moc důvěru v ten emulátor a verzi hry, co pod ním spouštím. Je to samozřejmě "upravený" obraz z originál diskety, takže během té 1,5 hodiny jsem zažil i neočekávané chování hry/emulátoru a to mě od toho právě odrazuje.
Jméno: rengo 9. 7. 2018, 21:07:33 delete
e-mail:
 
za odezvu děkuji též Elemirovi, předtím jsem pozapomněl
Jméno: rengo 9. 7. 2018, 19:26:38 delete
e-mail:
 
Richmond, Strider díky za odezvy cením si toho.

Chtěl bych se zeptat ohledně toho Search jak už o tom mluvil Elemir.

Searchem tedy můžu něco najít i jindy než po boji? Takže kromě klasické otočky a testování zdí bych měl dát ještě ten Search? Po boji když odejdu z toho pole, tak už tam nic nenajdu, platí to i pro normální pole, kde je neco schovane?
Jméno: Richmond 9. 7. 2018, 17:35:33 delete
e-mail:
 
rengo: Taky jsem shlédnul a chválím! Na úvod si myslím, že jsi ukázal podstatné. Ono asi je těžké tzv. se "udržet", aby člověk nezabředl do přílišních podrobností, protože ono to svádí říct tohle a tamto.

Jen poznámka k jedné věci u kouzla Location. Surface ukazuje souřadnice na povrchu. Čili pokud jsi byl v Sorpigalu a ukazovalo to Surface 10,10 a sektor C-2, takže to znamená, že město se nachází v sektoru C2 na 10,10.
Jméno: StriderCZ 9. 7. 2018, 15:23:06 delete
e-mail:
 
To rengo: díky za video, každý takový počin se počítá. Velice rád se vracím ke starším hrám, ale už nemám tolik času hrát a dohrát vše co bych chtěl... navíc momentálně řeším osobní a pracovní potíže...
Ale velice rád se tak na hoďku, dvě kouknu na zajímavé retro na youtube, zavzpomínám.
Hry jako je MM I jsou skvělé tím, že přímo nutí pracovat tvoji představivost, v duchu si dotváříš příběh, domýšlíš si, to co je pouze naznačeno.
Proto, když vzpomínám na to, jak jsem hrál jedničku, tak si spíše připomenu, jak jsem se těšil na setkání s lordem Kliburnem, jak jsem srovnával Sorpigal s Novým Sorpigalem, jak jsem celý připosraný bloudil prvním dungeonem a divočinou.

Přikládám odkaz na "moje stránky", ten odkaz na prázdné mapy už ale nefunguje...
http://www.old-games.estranky.cz/clanky/might_magi ...