Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 12. 8. 2018, 12:44:10 delete
e-mail:
 
Pomaličku dokončuji základní průzkum střední části mapy a jde to všelijak Volcanic Isles na C4 jsou dost zrádné a moc jsem tu toho krom mapování nepořešil. Na ostrovech jsem dostal nakládačku od místních a vůbec tu nějak přituhlo. Jeden z místních dungeonů jsem jen okoukl, ale informace z Locate mě ujistila, že v průzkumu dále pokračovat nechci ... vypadalo to přinejmenším na 3. patrový dungeon a hned první přepadovka byla trojice draků. Sice jsem je dal, ale jako varování to stačilo

D4 obsahuje město Algary a krom malého záhybu moře je to tu samá bažina. Boje jsou vyrovnané, tedy až na jednu místní specialitku, ale jinak tu není co k řešení. Na jihu žije akorát Og, ale ten mě bez milosti vyhodil. Mapování močálů je taky zábava. Severní je antimagický, takže jsem tu musel chodit po tmě (docela by mě zajímalo, jestli to jde nějak pořešit - jinak než kouzlem) a ten východní obsahuje prima chyták, který mi na nějakou dobu dokonale zamotal hlavu

Nyní mi zbývá postup na D3 a pak bych si šel poslechnout nějaké hinty do měst.

Jméno: Richmond 11. 8. 2018, 22:36:10 delete
e-mail:
 
Jo C1 je ta správná oblast
Jméno: Elemir 11. 8. 2018, 13:04:35 delete
e-mail:
 
Tak jsem se nakonec vydal do oblasti C1 a asi jsem dobře udělal. Spletenec událostí okolo astrálních bratrů je ve skutečnosti mnohem komplikovanější a jde zároveň o rozsáhlý úkol. Původně jsem to bral jen jako hint, takže jsem byl po návštěvě Minotauří pevnosti překvapen, když jsem obdržel gratulaci za splnění hlavního úkolu. Mimochodem jsem cestou opět vykopal další předmět mimo loot, takže Search je opravdu nutné občas použít i jindy než po boji. Zkusil jsem rovnou minotaury vyzvat k boji, ale jejich odolnost proti magii rozhodla, že se o to pokusím někdy příště (... na vyšším levelu ). Z tohohle boje navíc nejde zdrhnout s pomocí Time Distortion.
Jméno: Richmond 10. 8. 2018, 22:08:06 delete
e-mail:
 
Aha, tak teĎ čtu z Tvého deníku, že tě na hradě Blackridge South odmítli! No jo nemáš něco, co oni chtějí, ale to předpokládám při mapování nakonec najdeš
Jméno: Richmond 10. 8. 2018, 21:55:49 delete
e-mail:
 
Tak jsme se podíval do svých zápisků a Alamar jsem navštívil jako 4.hrad, kdy jsem už toho moc k prozkoumání neměl.
Jméno: Elemir 10. 8. 2018, 21:31:19 delete
e-mail:
 
Teď mě napadlo, že dělám asi ještě jednu chybu - málo chodím pro hinty do hospod.
Jméno: Elemir 10. 8. 2018, 21:28:20 delete
e-mail:
 
Ali: tak to je dobrá zpráva, hned zítra si dva nosiče vytvořím Poustevník je právě důvod, proč bych to rád uklidil, už jsem s ním měl tu čest

Richmond: to netuším, ale krom Dragadunu a Doomu se do jiných dalších nedostanu. Myslel jsem si právě, že od Alamara získám nějakou propustku či doporučení. Druhá možnost je zajít za Lordem Kilburnem a zkusit ten jeho úkol.
Jméno: Richmond 10. 8. 2018, 21:00:34 delete
e-mail:
 
Já nevím, ale není Castle Alamar na první hrad trochu nebezpečná volba? Tam podle mě jsou jiné hrady, kde se začíná s jednoduchými questy. Nebo se mýlím?
Jméno: Ali 10. 8. 2018, 20:53:00 delete
e-mail:
 
V Mac verzi jsem pro úschovu předmětů využívala přednastavenou družinu v Sorpigalu, a to bez nejmenších problémů. Obzvláště se mi moc hodila, když jsem šla za poustevníkem(C3) pro námořní mapy V této rozehrávce to řeším podobně, co zrovna nepotřebuji přesunu volné postavě v hostinci
Jméno: Elemir 10. 8. 2018, 19:48:00 delete
e-mail:
 
U mříží (/dveří) mám tak 60-65% na úspěch a kupodivu se to s výší levelu zloděje moc nezlepšuje. U lootu je to naopak lepší, tady nějaký pokrok znát je. Mříž mě ještě nezabila, ale na lootu se občas objevuje past, která už mi 2x někoho sundala nebo alespoň družině srazila životy hodně dolů. Hodně málo umírám i v bojích.

Inventář řeším každou chvíli a už se nerozpakuji rozprodat cokoliv, co nevypadá nijak klíčově. Přemýšlel jsem, že bych si vytvořil 2 extra postavy na sdílení lootu, ale trochu se bojím, aby to třeba nenarušovalo úkoly. Nejsem si totiž jistý, kde se tahle informace uchovává, nebo podle čeho to hra pozná (např. jestli je to přítomností nějakého předmětu v inventáři apod.).

Oblast C1 mě ještě čeká a hned poté už bych se vydal za Alamarem. Anebo si možná půjdu promluvit nejprve s ním. Je to jediný (normálně) osídlený hrad, odkud mě nevyhnali.
Jméno: Ali 10. 8. 2018, 19:15:09 delete
e-mail:
 
Moje parta je zatím na 7lvl s 81063 expy. Ještě předtím, než se mi nevydařila výprava do Crazed Wizard Cave, jsem prošla spodní část podzemí Dusku a se získaným kódem jsem v podzemí Erliquinu zlepšila družině finanční hotovost. Následně jsem prošla část oblasti B1 a našla Stříbrný klíč. Pak jsem se v rámci úkolu vydala do Portsmith. Přestože jsem věděla, kde Zama najdu, chvíli to trvalo. Ti moji chlapáci odpočívali skoro po každém přechodu křižovatky Z Portsmith jsem se vydala (aniž jsem si doplnila zásoby) do Crazed Wizard Cave, a mělo to své následky.

Druhá výprava už proběhla v pohodě, dostala jsem Bronzový klíč, pytlík písku a 2000zl. Po rozprodání obsahu cestovních vaků jsem se vrátila dokončit podzemí Dusku. Tam jsem ocenila užitečnost písku, který skončil ve vaku zloděje. Když mě při odpočinku přepadla skupina druidů s kentaury, tak zloděj právě tím pískem probíral družinu ze spánku. Další cesta vedla do Algary za druhým Zamem. Po prohlídce města a absolvování kolečka soubojů jsem se portálem vrátila do Sorpigalu. Po doplnění zásob se letělo do oblasti C1, kde jsem prohledala několik opuštěných Merchant Wagons a střetla se s několika troly. Také jsem našla Merchant Pass, řadu různých studánek a na souřadnicích astrálních bratrů truhlu s Ruby Whistle.

Teď mám před sebou ještě podzemí v Portsmith, a pak oblast B3. Souboje jsou zatím celkem přijatelné. Oproti Mac verzi také lépe zvládám mříže. Předtím byly častěji silně zapastěné a pokud jsem nebyla okamžitě DEAD, tak alespoň zralá na odpočinek. Teď je občas pár postav oslepených nebo otrávených, ale nic vážného. Prozatím se ještě nestalo, že by mě mříž zabila
Jméno: rengo 10. 8. 2018, 11:08:32 delete
e-mail:
 
Je to tak, tentokrát mám ale velkou výhodu. Mám sešit ve kterém si všechno píšu, takže oživení by nemělo být tak těžké )
Jméno: Elemir 10. 8. 2018, 06:27:11 delete
e-mail:
 
Nj, MMI vyžaduje dost času a pozornosti Ale tak za ty léta rozehrávek si se alespoň dostal mnohem dále než kdy předtím. Já už jsem úspěšně překročil 100 hodin a dalších 100 mě nejspíše čeká.
Jméno: Rengo 10. 8. 2018, 00:38:32 delete
e-mail:
 
Já teď vůbec nehraji... K mým koníčkům fotbal, tenis, alkohol se připojilo ješte v ME v atletice, takže si asi zahraju až po jeho konci
Jméno: Elemir 9. 8. 2018, 19:06:23 delete
e-mail:
 
Mám už docela dost předmětů, které budou zřejmě úkolové, ale chtěl jsem alespoň dokončit maximum věcí tam, kde už jsem byl. U Warriors Stronghold tedy dojedu mapování mimo oblast testů a pak už se stavím za Alamarem, jak mi z návštěvy Korinovo útesu vyplynulo ... byť bych měl asi ještě nejprve nakouknout na souřadnice od astrálních bratrů. Pořád si taky říkám, jestli mi v tom všem nepřekáží odsouhlasení rozhovoru s Ranalou, že by mi to jako kazilo nějaké události/questy.

Krom rozhovorů s bratry a Ranalou vlastně netuším žádný další směr Ve Warriors Stronghold a Wizards Lair jsem narazil na části zpráv, ale podle číslování jich bude mnohem více a nic konkrétního mi to taky neřeklo. Mě tohle perfektně vyhovuje, protože přesně takhle si představuji, jak by měl být openworld zpracovaný. Sice se hned na počátku nemohu vydat kamkoliv, ale tu základní příběhovou linku už si musím někde najít sám. Přitom nevím kdy a kde k tomu dojde

Postavy už jsou o 13 let starší, takže to tu atmosféru ještě více umocňuje. Blade of Destiny na to jde třeba podobně, ale tady to dostává právě ještě ten časový rozměr. Přijde mi třeba blbost, aby trénink trval celý rok (asi kvůli lepšímu počítání), ale jinak je to plynutí času zahrnuté do hry dobře.
Jméno: Richmond 9. 8. 2018, 17:50:48 delete
e-mail:
 
Ono je to podobné jako v MM3 např. Tedy do řady dungeonů existuje důvod jít, ale ty jej třeba ještě neznáš a zjístíš to z nějakého hintu na zdi v tramtárii na opačném konci kontinentu nebo až dostaneš úkol od některé z hradních pánů. Ale to se mi celkem líbi, tenhle takovej tajemnej způsob objevování mám rád.
Jméno: Elemir 9. 8. 2018, 12:40:58 delete
e-mail:
 
Postavy držím zatím na shodném levelu (11), byť trojice méně "náročných" povolání by mohla poskočit klidně i na level 12, ale osobně mi docela vadí, že to pak ukazuje jiné stáří postav (že družina nestárne rovnoměrně).

Původně jsem se chystal, že bych to bral stále nějak systematicky, tak jsem se vrátil do B2 a navštívil Warriors Stronghold. První patro bylo v pohodě, je vidět, že je to dělané pro nižší levely (vyrovnané byly jen náhodné přepadovky), ale na druhém patře se to obrátilo a ihned jsem si u toho vzpomněl na analogický dungeon v trojce Je to opravdu hodně velký skok. Podařilo se mi třeba porazit skupinku hyder a hned mi to přihrálo 3,3k xp. Pak jsem narazil na draky a byl jsem nucen vycouvat. Ostatně několik místností jsem si prohlédl za pomoci Time Distortion, jinak bych tu umíral a to se mi nechtělo riskovat. Je to tu koncipované jako nějaký test, takže se sem budu muset vrátit později, protože na konci bude zřejmě ještě tužší souboj.

Mimochodem, ta skupinka lichů a mumií na jihu B2 je dvoufázový boj a dohromady to přihraje cca 11k xp Nedal jsem to však bez vymýcení (Lathia to v druhém kole odskákala), takže si to nechám na později.
Jméno: Elemir 9. 8. 2018, 09:52:16 delete
e-mail:
 
Možnost importu by byla zajímavá. Určitě to nepůjde na přímo, ale když už si někdo dal tu práci s remasterem, tak by mohl ošetřit i toto.
Jméno: Richmond 8. 8. 2018, 10:55:44 delete
e-mail:
 
Podstatné bude,zda půjde importovat save z prvního dílu staré verze do druhého dílu nové verze A taky, zda bude to vše možné ovládat jen kávesnicí.
Jméno: Elemir 8. 8. 2018, 10:09:50 delete
e-mail:
 
Je pravdou, že jsem pak koukal na to úvodní video na GOGu a nevypadá to špatně. Není to tak divoké, jak jsem čekal. Ten, kdo to dělal, hlavně musel mít přehled o originále, takže by to skutečně mohlo být dobré i po té herní stránce.