Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: StriderCZ 25. 8. 2019, 11:05:12 delete
e-mail:
 
Pustil jsem do Stonekeepu. Jen mi trošku vadí nemožnost nakouknout do statistik a vlastností nasbíraných předmětů. Sbírám prakticky vše co najdu, jen goblinních mečů už mám 27...
Jméno: Ringo 25. 8. 2019, 09:13:10 delete
e-mail:
 
StriderCZ: ad grafika - to mám takhle stejně, tak, jako realismus v obrazech nemůže shodit třeba impresionismus, tak dnešní reál grafika nemůže shodit pixel art. Proto nepovažuji ty dnešní grafické výdobytky za lepší, jsem vyznávačem pixel artu
Jméno: StriderCZ 25. 8. 2019, 07:40:21 delete
e-mail:
 
@Ringo. Mně osobně Zaklínač až zase tolik nebere.
První díl byl jsem dohrál, druhý asi do poloviny (zasekl jsem se někde v polovině hry) a do třetího dílu se musím tak trochu nutit.
Můj hlavní problém je ten nucený pohled přes rameno, který mi bere ten pocit, že jsem to já, kdo je ve hře. A příliš velké množství cut scén (u mne) rozbíjí herní zážitek. V Kingom Come jsem se ale u cut scén bavil.

Ještě jsem přemýšlel nad realističností a herním zážitkem. Ono je to tak trochu jako s fotografií a obrazem. Kvalitních a hezkých fotek je na netu milion, ale mnohdy se podobají jako vejce vejci. Stejně podobně jako s tím, že spousta nových her používá univerzální Unreal engin 4. Zato starší, kvalitní hry (ty prověřené věkem) připomínají originální kresby, obrazy.
Takže sice na první pohled nemají tolik detailů, ale když jim věnuješ svůj čas, bohatě se ti odmnění.
Prosto se mi taky ze stříleček líbí Borederlands víc než všechny ostatní "fotorealistické" střílečky.
On taky na feelingu z her může mít vliv jedna věc: čím více se grafika blíží realitě, tím více očekáváš i realitu v herním světě. V kresleném filmu ti projde spousta nadsázky a humoru postaveném na 2D grafice (třeba klasický náraz do zdi a srolování postavičky na podlahu´, což by v "realitě" vypadalo přinejmenším divně.

Na nějakou dobu jsem "zanevřel" na starší hry, přeci jen u mne skončila éra hraní na netbooku.
Šel jsem do Xboxu one X, 4k televize a vyzkoušel nové hry typu Kingdom Come (čehož nelituji), AC: Origin. A zrovna Origin je klasická hra AAA, krásná, ale plná herní vaty. Super, co se týče možnosti vidět Egypt jak mohl vypadat v minulosti, bez otravných beduínů a všudy přítomných much.
Game Pass jako skvělá příležitost hrát kvalitní indie hry a vyzkoušet nové excluzivky od MS.

Po dvou letech (a když už se rozvádím = více peněz) jsem šel do PC a Switche. (1660Ti grafika).
Z her Zaklínač 3...ale moc mne nechytil.
nakonec jsem skončil na kombinaci Kingdom Come (again) ale v podstatě na něm hraji jen Minecraft. PC si budu hýčkat na strategie (velký monitor a na jaře příštího roku MS Flight simulator.

Na switchi hraji Final fantasy (SUPER) a GODS.

A nakonec jsem zvolil NTB (hodně cestuji za prací): Lenovo legion, 1060 GTX grafika. A na něm? Might and Magic VI (slintám nad grafikou na nejlepším monitoru, co jsem kdy měl- IPS panel) a poprvé jsem (po iks pokusech na různých strojích) se pustil do Stonekeepu, který je konečně na 15,6 monitoru koukatelný.
Jméno: Ringo 24. 8. 2019, 17:16:40 delete
e-mail:
 
StriderCZ: parádní popis, pořád mám ale pocit, že dříve, než bych si já zahrál KCD, tak asi dříve dohraji Witchera A to už bude pro mě zásadní
prolomení hranic
Jméno: StriderCZ 24. 8. 2019, 15:54:47 delete
e-mail:
 
Ještě jednu (pozitivní) věc: hra Vás nenápadně nutí hrát takovým tím pomalým herním tempem (v hardcore režimu to platí dvojnásob). Žádné takové: jdi přímo za nosem (za "píčincem" na minimapě) a cestou zabij vše, co ti přijde pod ruku.
Třeba: našel jsem si na mapě cestou k pokladu. Bez GPS jsem "pochopitelně" zakufroval. Kouknu na "hodinky" (deset dopoledne). Koukám na západ, nebo na sever? Kam mi ukazuje slunce? Správná odpověd: Jiho, jihovýchod.
O.K., časem jsem poklad našel, přetížený se sunu k vesnici. Potkám Kumána ve zbroji. Rychlá smrt a load pozice před zahájením výpravy.
Jméno: StriderCZ 24. 8. 2019, 15:44:09 delete
e-mail:
 
Ke Kingdom Come. Dohráno na Xboxu, herní doba 230 hodin (včetně jednoho z datadisků).
Všem doporučuji alespoň vyzkoušet, vyjma torrentů lze Game Pass pro PC, kde bude zařazen 22.8.
A proč hrát? Zkusím Vás alespoň trochu nalomit.
V žádné jiné hře jsem neviděl tak nádherné zpracování lesa (v létě). Prostě les má svou architekturu, není to jen: tady kopec do kterého zapícháme stromy. Ve spojení s hudbou se mi vybavují podvědomé vzpomínky na filny s Tomášem Holým (Pod jezevčí skálou apod.).
2. Oceňuji pohled z vlastních očí, není to klasická 3D akční adventury (nedej Bože excluzivka) jako tuna jiných na konzolích.
3. Vcítění se do hlavní postavy. na začátku klasický nýmand, ke konci respektovaná osobnost, ale nejsi ten super hero, a když si nedáš pozor tak prostě umřeš.
4. Realističnost (si myslím) že naopak hře velice, velice vzpomíná. Prostě Jindra řeší (nebo může řešit) situace přesně tak, jak bych je řešil já, a hra nejde proti vašemu přesvědčení (jako Skyrim: quest s dominantní šéfkou sirotčince jde vyřešit jen její vraždou, za kterou Vám děti poděkují- ovšem nesmí Vás při tom vidět, jinak Vás nahlásí strážím a jdete do lochu).
4. Zase tak úplná realističnost ve hře není, je spousta věcí, co vás trkne do oka (třeba deset pampelišek=1 zlatý)
5. Ovšem možnost trhat kopřivy v příkopě...
6. Spousta herních zážitků, které v jiných hrách nejsou (čtení knih v kadibudce)
7. Skvěle napsané dialogy a questy. Bacha spoiler ! Třeba úkol typu chytání slavíků do klece. Ppřibležné označení místa v lese, kde asi jsou. Přímo na místě pak musíte jít co noha nohu mine a poslouchat ptáky. A až pak položit klec.
8. Skvěle udělaný herní systém hardcore. Žádné ala Skyrim (zvýšíme HP u nepřátel, snížíme účinnost zbraní a je to).
Hardcore je vymyšlen s citem: Źádná GPS na mapě, žádné rychlocestování. A některé záporné atributy jsou vysloveně zábavné (třeba náměsíčnost. Jdeš v noci spát v hospodě u lesa. nad ránem (tma jak v pytli) se vzbudíš u kupky sena na louce. A vzhledem k tomu, že není GPS, tak uvažuješ, kudy se vydat.
9. Český humor a práce s historickými reáliemi
10. Ve hře mne bavilo se jen tak rozhlížet, nebo jezdit na koni z místa na místo.

Za mne osobně, je překvapivé, jak kvalitně dokázali hru udělat a i přes chyby, které dnes vidím )a které doufám, že v dalších dílech nebudou) palec nahoru.
Jméno: flash 24. 8. 2019, 14:42:39 delete
e-mail:
 
juju - no prave, kdepak je Bradleymu konec.
Jméno: Yuyana 24. 8. 2019, 13:52:34 delete
e-mail:
 
No, kostlivci ti lezou ze země velmi rychle od začátku a dva-tři hrady ti musej stačit.
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:40:48 delete
e-mail:
 
Ne dva, jeste Shurgeon castle
Mozna tri?
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:39:40 delete
e-mail:
 
Ja mam taky rad hrady, temny a tajemny, nejlip se zlym cernokneznikem na konci a kostlivcema co lezou ze zeme.
Vzdycky kdyz jde o herni hrady vzpomenu si na Wizards and Warriors, kde dle meho byli perfektni, i kdyz jmenovite tam byl snad jen jeden, Skull Castle.
Jméno: Ringo 24. 8. 2019, 13:25:32 delete
e-mail:
 
Já to mám s realismem ve hrách takto obecně, čím více se hry začaly podobat reálu, tím méně mě zajímaly. Já tam pořád chci cítit jako že je to hra a narazím tam na atmosféru, něco, co mám v mysli, ne něco, na co se mohu kouknout z okna. Jako milovník hradů bych měl KCD okamžitě koupit a zběsile hrát, jenže mě to nechávalo už od dob kickstarteru naprosto klidným a když to vyšlo, tak jsem to evidoval asi tak, jako když kolem mě venku projede auto. Dost lidí, co mě zná a ví, jak miluji hrady a českou krajinu, odkazy na středověk, na mě nechápavě stále kouká jako "co? ty to jako nehraješ?" No nehraji, skoro mi to nepřipadá ani jako hra
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:03:48 delete
e-mail:
 
S tou vesnici me neberte doslova, samozrejme byla civilizovanejsi, ale ne tak vyrazne, hehe
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:02:03 delete
e-mail:
 
Elemir - no konecne nekdo kdo to ma stejne. Duvod toho ze me KCD nezajima je ta ceska krajina kterou znam a ziju v ni bezmala 50 let. Navic jsem v mladi travil obcas cas v dost podobne vesnici jako je ve hre na zacatku a moc prijemne vzpominky na to nemam.
Ve hrach chci videt nevidene, veci co uz nejsou, nebo by treba nekdy, az tu nebudu, videt byt mohli.
Treba i serie GTA me nezajima, proste svet co mame dnes na ocich a je vzasade bezne dostupny neni herne nic pro me.
Jméno: Elemir 24. 8. 2019, 11:02:39 delete
e-mail:
 
Hratelnost KC:D je druhá věc, nejsem si jistý, že by mě to vůbec bavilo. Ono je to nakonec jak u těch starších 3D her, kde grafiku musel přebít příběh a atmosféra, a zrovna u KC:D mě neláká ani jedno.
Jméno: Richmond 23. 8. 2019, 23:16:56 delete
e-mail:
 
Ten důraz na realismus u KC jak v hratelnosti, tak vlastně i vizuálem mně naprosto odrazuje to hrát. Chápu, že někteří se v té hře našli, ale bohužel namě to nefunguje. Ale cejtím, že tenhle trend jen tak nezmizí, snaha o fotorealistickou grafiku je prostě hnána poptávku, co naplat. A přitom grafikcy mi přijde x-násobně hezčí Serpent in Staglands, jenže tam zas ty bugy :(
Jméno: Elemir 23. 8. 2019, 22:16:00 delete
e-mail:
 
Teď když hraji podruhé AC: Odyssey, tak mě pořád hlavou probíhají všemožné myšlenky. Už u Originu jsem v tom jasně viděl dokonalý potenciál pro simulátor, ale pořád tomu něco chybí. Po grafické stránce je to třeba úžasné, takhle nějak jsem si například vybavoval různá místa při hraní Realms of Arkania, ale ty možnosti a vtažení do děje nějsou totéž. Ona ta legrace je hlavně v tom, že tohle není fantasy svět, jen se mi ve hře zhmotnilo něco, co jsem si předtím mohl různě zdařile jen představovat.

Byly doby, kdy jsem si třeba přál, abych jednou v podobné grafice viděl Might and Magic, ale dneska je jasné, že by to působilo dost divně, dokonce až nepatřičně. Ta hra by ztratila kouzlo. Ostatně remaky Realms of Arkania šly právě touhle cestou. Bard´s Tale IV třeba oproti současným AC graficky zaostává, ale grafika BT IV je také poměrně specifická a sedne to k tomu.

Kouzlo toho všeho tkví ještě v jedné věci. BT IV je koridor, pořád to tedy ještě tu představivost napíná, protože hráč se může jen domnívat, jak to vypadá za obzorem nebo jak vypadá tamhleto stavení na kopci apod. Tohle není v Origins nebo Odyssey třeba řešit, protože si tam prostě dojdu Druhá věc je, že mě ty hry nedokáží moc překvapit změnami prostředí, protože ty jsou vesměs pozvolné. Dodnes si třeba pamatuji, jaký efekt na mě mělo, když jsem v MM6 v Blackshire přešel přes kopečky a přede mnou byla najednou poušť a to se vší atmosférou. Proto mě třeba ani neláká Kingdom Come, to se můžu rovnou sebrat a zajít si do lesa za městem a budu na tom lépe
Jméno: Ringo 22. 8. 2019, 13:31:35 delete
e-mail:
 
Já mám k 3D hrám celkově jakýsi odmítavý potoj a jsou jen momenty, kdy to toleruji, když to nevypadá úplně odporně, ale jinak si vždycky řeknu, že ve 2d by to bylo hezčí. Ale jsou i výjimky, třeba Ultima Underworld má opravdu úchvatně propracované prostředí levelů a level design v 3D, fakt nádhera, ale fakt jsem vděčný za to, že NPC a potvory jsou jen 2D sprity a nepokoušeli se o nějaké modely, jako to zkoušeli třeba u Captive 2. Já celkově lépe přijímám lépe, když jsou v nich 2D sprity postav. Každopádně je divné, proč mi nevadily nedomrlé 3D postavičky ve Final Fantasy 7, možná pro jejich figurkový charakter. Zajímavé je, že FF7 to má vlastně obráceně, 2D lokace, ve 3D má jen postavičky
Jméno: StriderCZ 22. 8. 2019, 10:15:34 delete
e-mail:
 
První hra, kdy jsem vzal na milost 3D hry, byl Morrowind. Ale teprve z Half Life 2 mi spadla čelist.
Ale i tak jsem na 3D velice kritický, ta hnědavě šedivá paleta barev, mlha mi dlouho lezla na nervy.

Včera jsme s Karlem a Rudou hráli Vigor, a byla to docela zábava... i když hrát ji bez koopu nebudu. To už raději relax v Sea of Thieves.

Na příští pondělí (na 20.00) se přesunuje stream z GODS (Ruda ze zdravotních důvodů nemohl jet na dovolenou). Ruda bude streamovat a já (pokud vše vyjde) na diskordu mu do toho budu kecat.
Jméno: Elemir 22. 8. 2019, 10:01:34 delete
e-mail:
 
U DBTS sehrálo svou roli celkové sladění barev a prostředí, podobně se to třeba povedlo u Rune. Ale pak to šlo u akčních titulů celkem rychle vpřed, navíc se začalo stavět na dvou tehdy významných enginech - Unreal a Quake. Jakmile se v tom mělo udělat něco komplexnějšího na vzhled (domy, hory, louky apod.), tak to šlo do kytek. Úplně nejhůř to dopadlo snad u Neverwinter Nights (a to je prosím hra z roku 2002, kdy už se to začalo pomalu lámat).

Pokračování Krondorů jsem třeba vzdal právě kvůli tomu grafickému vzhledu, protože na to si budu muset hodně zvykat. Je hodně her, které jsem měl v plánu si v té době zahrát, ale pochybuji, že na to někdy dojde. Už několik let mám třeba rozehraný Omikron. V tomhle na tom byly konzole asi lépe, protože z nich vývojáři ždímali maximum. Pro mě osobně je přelomem až Gothic 3.
Jméno: StriderCZ 21. 8. 2019, 10:23:21 delete
e-mail:
 
Mně se ty první 3D hry nikdy moc nelíbily (nemyslím sprity, ale klasické postavy ve 3D). Jedinou, na ketrou mám fajn vzpomínky je Die by the Sword. Švarg (jakkoliv to byl a je odpůrce her) tak se synem Martínkem na kolene miloval pobíhání a odsekávání noh prasatům a jiným potvorákům...