Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 21:16:27 delete
e-mail:
 
Já si myslím, že to blblo, jak jsem popisoval i v deníku. Normální mi to nepřišlo, ale dalo se s tím v pohodě žít. Když jsem četl, kolik lidí mělo problém hru vůbec dohrát, tak jsem byl rád, že já jí měl na oplátku alespoň jakž takž stabilní. Jinak pokud bych hned na začátku věděl o protáčení povolání, tak bych na ten grind taky koukal hned jinak. Došlo mě to ale až u Wizardry.
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 21:14:33 delete
e-mail:
 
Nevim, nestopovala jsem to, nepřišlo mi to nijak hrozný. Navíc ta hra je fakt lehká. Klik klik a po boji. Náhodný střety mi nevaděj tolik jako třeba nutnost sbírat tuny itemů, nebo farmit něco s nízkym dropem.
Jméno: flash 29. 8. 2019, 21:13:32 delete
e-mail:
 
Ja to mel ve WaW na maximu, jakou ja mel radost kdyz vylezli pavouci nebo ty smradlavy masozravky, tech expu za to
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 20:56:55 delete
e-mail:
 
Náhodný střety na minimum a co 4 minuty boj i tak
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 20:45:54 delete
e-mail:
 
Proboha kde maj ww přepálenej grind? Náhodný střety srazíš na minimum a občas něco zabiješ.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 20:10:46 delete
e-mail:
 
Hodně přepálený grind, který ovšem nebyl nutný, mají Wizards & Warriors, protože u nich blbne generování náhodných střetů. Ostatně u mě tohle platilo i pro Wizardry 8. U W&W to bylo ovšem schůdné, protože ty boje celkem odsýpaly, podobně jako bych si nestěžoval na množství bojů ve Wizardry VII, kde je to zase dáno rozlehlostí hry a podobně jako u MMI mi to ani chvilku nepřišlo na obtíž. Ale fest vede asi Grimoire, když se mu zapnou náhodná setkání, protože to je rozbité úplně a grind v té hře nemá prakticky žádný význam.
Jméno: Richmond 29. 8. 2019, 19:21:23 delete
e-mail:
 
A do toho perma-death...parádní kombinace
Jméno: Richmond 29. 8. 2019, 19:21:04 delete
e-mail:
 
Já gring moc nemusím, ale v malé míře mi fakt nevadí. Nejvíc jsem si ho užil ve Wizardry 3, kde jsem chodil z hrau asi 12 políčke na jeden fixní soubouj a po něm jsem se vracel hned zpázky, doléčil a znovu. než měly postavy o několik levelů víc. Zabijáckej úvod, nejtěžší v mí historii hraní cRPG her
Jméno: StriderCZ 29. 8. 2019, 13:04:12 delete
e-mail:
 
S grindováním je to jako s kořením nebo solí - do jisté míry je to fajn, ale když to přeženeš, tak je to katastrofa. Do jisté míry grindování může fungovat jako tetris (popř. diablo) efekt: uspokojuje tě opakované dělání jednoduchých úkonů s vidinou zisku, vyššího levelu a snadnějšího průchodu hrou. Někdy ale grind vývojáři používají u špatně vyladěné hratelnosti - obezlička při špatně nastavené obtížnosti. Což se (na rozdíl od umělého natahování herní doby) dá pochopit.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 12:54:17 delete
e-mail:
 
Už jsem to asi psal, ale mě obecně vadí hry, kde se mi hra snaží stále vyrovnat a nemám tudíž šanci získat navrch. Úplně nejhorší je pak levescaling. Grind mi vysloveně nevadí, ale musím z něj mít právě ten pocit, že to má význam.

U M&M 10 je to udělané šikovně, sice jsem u toho taky prskal, ale o ten pocit nadvlády jsem tak úplně nepřišel, pokaždé se vracel ve chvíli, kdy jsem našel schůdný bod, který jsem mezitím dohnal. Lords of Xulima to dělají podobně. Navíc je tu pořád ten efekt vysokolevelových postav, kdy se ta obtížnost v určitém bodě zlomí.
Jméno: Ringo 29. 8. 2019, 11:31:55 delete
e-mail:
 
2 StriderCZ: jak jsem líný na něco koukat, tak tohle bylo zábavné v tom směru, že jsem se i bavil, jak to blbě hraje a zároveň jsem si skoro škubal vlasy a říkal si, tvl., dělej, otáčej se, klikej na ty postavy, vykašli se na klikání kursorem na šipky a oběhni tu potvoru šipkama na klávesnici....vlastně kdyby šlo o profi speedrun, tak mě to nemá čím zaujmout takhle se představilo lidem to, co jsme zažívali kdysi, když jsme si poprvé sedli k dungeonu a proč se to stalo tehdy promenentním žánrem těch, kteří tehdy měli počítač a hráli
Jméno: Ringo 29. 8. 2019, 11:25:15 delete
e-mail:
 
Tak já mám grind rád, uvědomuji si, že mechanicky provádím dokola tutéž činnost, abych nahnal body, ale mě vždycky v hrách asi nejvíce ascinovalo udělat si postavu o něco silnější. Vlastně bez grindu by tam neměl vývoj pak moc smysl, člověk by to projel jako adventuru a jakékoliv omezené expy by byly jen adventurním eventem, něco jako klíčem k otevření dalších dveří, pokud čověk sbírá ty expy jen projitím prostoru, kde jsou. Samozřejmě jsou i hry, kde grind nebyl a musel jsem ocenit, že bavily, postavy jsem trénoval a nepotřeboval jsem zevlovat někde na jednom místě. ale takových moc není. Líbilo se mi to u M&M 10, kde jsem byl sice naštvaný počátku, že nemůžu nalevelovat a porazit nějakou potvoru, ale hra mě tím chytře směrovala do průzkumu dalších lokací, kde to třeba šlo a tak jsem ty expy postupně nasbíral. Absence Grindu v Rytířích grálu taky nebyla špatná, protože ty souboje byly o hubu a kdyby se to v tak rozsáhlé hře mělo ještě respawnovat, tak nevím nevím teda Ale každopádně možnost grindu spíše vítám. První, na co se vždycky těším po spuštění hry je to, že postavě naženu ze 3 - 5 levelu do začátku
Jméno: Yuyana 29. 8. 2019, 10:52:41 delete
e-mail:
 
Jasně že je to zápor. Stejně jako neodkliknutelný animace. Do určitý míry se s tim dá žít. S důrazem na určitou míru. Nechce hned všechno zadarmo, ale umělý natahování herní doby neni klad a nikdy nebude.
Jméno: Flash 29. 8. 2019, 10:38:52 delete
e-mail:
 
Grind je validni herni mechanika, pak uz jen zalezi na hraci jestli na ni pristoupi nebo ne. Bohuzel v dnesni dobe byva casto grind uvaden jako zapor hry, coz je samo spatne. A plno her se mu snazi proto vyhybat a kolikrat to kompenzuji nesmysly a dochází k celkové devalvaci rozvoje postav. Je to pak kolikrát větší nuda než kdyby tam nějaký ten grind byl. Zelezi taky Na typu hry, někdy se grind do hry vazne nehodí.
Jméno: StriderCZ 29. 8. 2019, 10:19:55 delete
e-mail:
 
@Ringo: jsem rád, že se stream líbil.
26.8. proběhl stream s GODS, kde jsem byl na začátku hry přítomen hlasově (discord), ale zbytek streamu Ruda odehrál v remasterované grafice. Díky upraveným herním mechanikám v remastreované verzi (automatické savepointy) byl Ruda schopen schopen po cca 2 a půl hodině hraní koooonečně porazit prvního guardiana.
Hraje s nadšením ale velice, velice mizerně...

24.9. bude stream MM VI, doufám, že to Ruda (s mou pomocí na discordu) zvládne...

Co se týče prvního dílu Bards tale- neřadím ho nějak zvlášť vysoko. Na těch prvních RPG mám rád, pokud se přibližují termínu cPRS (computer role player simulation). Tedy že PC v podstatě zastupuje pána jeskyně. A hra podle toho vypadá.

Bards tale ale trpí gringováním, navíc docela nudným. Třeba série MM má taky grind, ale velice zábavně zpracovaný. Ale stále si při hraní (při prvním dílu) představuji, jak Caneghem leží doma v ložnici a staví jeden dungeon za druhým.

Prostě grind beru jako takovou herní vatu, mnohdy zbytečně natahující herní dobu.
Jméno: Elemir 29. 8. 2019, 06:31:35 delete
e-mail:
 
2Ringo: v tomhle byly "perfektní" Crystals of Arborea. Tam se nejenom kliká myší na pohybové šipky, ale ještě jsou ty šipky funkčně poněkud zvláštní. Mít to realtime souboje, tak je to vyslovený masochismus
Jméno: Ringo 28. 8. 2019, 23:21:13 delete
e-mail:
 
Jelikož jsem zjistil, že pomalu usínám a hraji Zanki Zero se zavřenýma očima, tak jsemse prošel do ledničky pro jedno chlazené pivko a říkám si, co teď, tak před spaním u pivka se hecnu a mrknu na ten Black Crypt se Striderem a musím říci, že teda zaujalo, hlavně to vyprávění kolem. A jelikož mám BLack Crypt hodně rád, tak jsem se podíval zatím teda jen na 40 minut. Zaujaly mě dvě věci. 1. Tady všichni kritici dungeonů mohou vidět, proč ty hry máme rádi. Prostě ty kombinace, se zbraněmi, otevírání dveří, odstraňování bariér, hledání výhod pro souboje a pak souboje samotné. Prostě úžasné a nejlepší žánr vůbec prostě Bavil mě Rudův údiv - kouzla, jídlo, voda, šípy, "tohle zahoď" - "nic se zahazovat nebude :-D Prostě tam je vidět, že jakmile to někdo rozjede, tak doslova cítí tu lásku k věcem a prostředí, přece nevyhodím něco, když je ještě volný slot v inventáři 2. Nikdy jsem nepochopil, jak někdo dokáže myší ovládat pohyb přes šipky, já mám takový nacvičený rychlo prstoklad přes šipky na klávesnici a kursorem myši zároveň proklepávám okolí. Představa, že klikáma trefuji se kursorem myši na pohybové šipky ve mně doslova vyvolává pocit trýzně S tímhle dělat úkroky a ještě stihnout odklikat útoky u postav.....
Jméno: Ringo 28. 8. 2019, 20:41:59 delete
e-mail:
 
2 Richmond: pauza dělá své a teď je otázka, co tu pauzu způsobí, jestli to, že tě hra nebaví až tak, že najednou máš poit, že chceš hrát něco jiného a tohle počká, nebo je pauza vynucena nedostatkem času. V obou případech třeba u mě rating hry totálně klesá, i když má fest pochvalné recenze. Kdybych se naplno ponořil do MM2 a nedělal roční pauzy, třeba by to mělo spád a nepřišlo by mi to, že je ta hra přemrštěná co do čísel. No a někdy si hra tu pauzu způsobí i svým rozsahem, prostě člověk se bavil do určitého momentu a očekával by už konec a dozví se, že jej čeká ještě jednou tolik.
Jméno: Elemir 28. 8. 2019, 20:26:01 delete
e-mail:
 
CGW bych pochopil, ale crpgaddict jde často s "davem", pokud máš ze hry jiné pocity, tak je to určitě správně Tohle bych vůbec neřešil, taky mi ne nutně sednou hry, které jinak jiní vychvalují. Pro mě osobně je cenná variabilita v komentářích, kdy najdu rozumnou protiargumentaci, než když čtu po x-té chvalozpěv. Mě přišlo, že s hrou opravdu zápasíš, takže na ní něco špatně bude. A to beru prostě jako fakt od člověka, který dohrál první trilogii Wizardry, takže pro mě osobně to má sakra váhu.
Jméno: Richmond 28. 8. 2019, 18:12:07 delete
e-mail:
 
ad Bard´s Tale - jsem včera skouknul ten nový trailer na BT Trilogy, pak napsal zamyšlení na DH a teprve pak mi došlo, že asi mi tam už nikdo neodpoví Ten příspěvek byl o tom, že crpgaddict i CGW mají první díl v Hall of Fame a přitom já ji ve svém komentáři docela setřel. Zpětně si říkám, jestli jsem to nepřehnal a jestli ta půlroční pauza nevykonala své.