Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 5. 9. 2019, 07:42:31 delete
e-mail:
 
Ray Tracing jako první nasadí až nějaké béčkové FPS, do toho se určitě nikdo hrnout nebude. Engine hry by musel být udělán tak, aby v případě nepodpory Ray Tracingu zobratil scénu postaru, jinak by se vývojáři připravili o haldu hráčů.
Jméno: LytaRyta 4. 9. 2019, 23:49:31 delete
e-mail:
 
"..v BG2, kde je kdejaký potulný kejklíř na ulici mágem alespoň na levelu 15.."

nj, tak "se asi dobre učil.." :/
:/(


eh sory, sa mi ted nejak nedarí, jako vždy, nejaké trable..
:(/ ;(/


btw.co sa týká tých velkých her - tak v tom dalším díle TES (buhví jaký bude mít názov, = teda v jakej provincii sa bude hlavne odehrávat..),
tam by už mohli implementovat aj nejakúé Ray-tracing, /casting funkce grafické,
možno aj plnú podporu, plnú verzi tejto ray_trace techniky, najma ak to chcú vydat až potom neskor jako práve na rok 2020.

..to by bol zas, po dlhšom čase, ozaj "hardware killer", by to dalo grafickým kartám, cpu, a vôbec hw. poriadne zabrat..
Jméno: Elemir 4. 9. 2019, 20:22:18 delete
e-mail:
 
Jo, velký nebo rozsáhlý by sedělo lépe. Zaklínač 3 je jinak udělaný z pohledu orientace docela dobře, ale s těmi lesy je to různé. Už od Gothic 3 se používá při kompresi světa taková berlička, kdy se povrch rozvrásní kopci, takže dojít z města A do města B trvá déle, protože přímou cestu použít nejde. Má to i Skyrim. A teď záleží, jak moc se to povede. Městské akce posoudit nemohu, vyjma Mafie jsem nic dalšího moc nehrál (chvilku akorát Saints Row 2).
Jméno: StriderCZ 4. 9. 2019, 16:13:34 delete
e-mail:
 
Co se týče Open worldu a Zaklínače. Mně přijde Zaklínač 3 spíše velký a rozsáhlý než otevřený.
Na Zaklínači mi "vadí" to, co v mnoha jiných velkých hrách. Je jedno, zda se jedná o velké RPG nebo městskou akci. Jakoby autoři zapomněli na logiku v architektuře. Les tvoří kopce, do kterých někdo napíchal stromy. Město tvoří shluk iks nudných baráků nebo továren, ale bez jakékoliv smysluplné infrakstruktury typu náměstí s obchodním centrem, kostelem, školkou, divadlem a pod, podle které se člověk (i v reálu) orientuje bez mapy.

Oproti dobře udělanému světu v Kingdom Come chybí logicky umístněné orientační body. Neskutečně mi pomáhal větrný mlýn, viditelný z daleka na kopci.
Chci mapu, ale nepotřebuji GPS navigaci.

Jméno: Elemir 4. 9. 2019, 08:03:00 delete
e-mail:
 
V Ubisoftu se podle mě poučili právě ze Zaklínače 3, takže ten openworld je koncipovaný už jináč a já v tom třeba více cítím podobu s TES. Jak u Origins tak i u Odyssey mě příběh drží v určitém koridoru, ale zároveň mi nic nebrání odcestovat na druhý konec mapy. Už po tom základním rozkoukání postava dost zesílí a další sílení postavy je poměrně rychlé, takže i když jsem se třeba v Odyssey vrhnul co nejrychleji po hlavní lince, tak jsem narazil jen okolo levelu 35, kdy jsem musel splnit o něco více vedlejších úkolů, abych dohnal level pro linku ve Spartě. Uběhlo nějakých 40 hodin a jsem poblíž maxima. Plno věcí jsem tak ve skutečnosti nemusel ani absolvovat.

Zaklínač 3 ti sice nabídne openworld, ale do něj zakomponuje natvrdo koridor a to ještě dost zdlouhavý. Vzhledem k obtížnostním zónám a hustotě nepřátel není radno z něj vybočovat. A pak ti různí vidláci, co pošlou slavného Geralta na jednu ránu k zemi To samé co v Baldur´s Gate 2, kde je kdejaký potulný kejklíř na ulici mágem alespoň na levelu 15
Jméno: flash 3. 9. 2019, 23:07:58 delete
e-mail:
 
Zaklinac 3 neni spatna hra ale od open worldu jsem jaksi ocekaval vic. Ne ze to bude jen kulisa pokryta otaznikama na kterych se budou opakovat dokola asi 4 stejne veci. To uz i ten AC Origins a Odyssey dosli dal, sice je tam tech veci porad dokola taky dost ale ma to vetsi variabilitu.
Ale vsem tem hram chybi prvek nahody a exluzivnich zazitku. Nemaji ten exploracni prvek kdy si clovek rika, a copak je za tim kopcem a je na to opravdu zvedavy. Asi nebude tezke uhodnout o ktere serii mluvim
Jméno: Elemir 3. 9. 2019, 22:56:46 delete
e-mail:
 
Zaklínač 3 má několik světlých chvilek, jak už padlo v deníku, ale je to málo. Jako celek už to není nic moc a i dvojka to dokáže zastínit. Ale pořád je to hra, která si tu laťku drží a pokud jde hráč ve šlépějích nalinkovaných designérem, tak se jednotlivé fáze budou střídat celkem rozumně. U Cyberpunku však cítím, že to bude směsice turbulencí bez toho smysluplného provázání.
Jméno: flash 3. 9. 2019, 22:27:53 delete
e-mail:
 
Me cyberpunk zatim taky nijak zvlast neoslovil. nerad bych se nekoho dotknul, ale vidim v tom jistou polskou kycovitost, kterou ale zrejme ma sanci rozpoznat jen obyvatel byvale vychodni evropy. Navic ani Zaklinac 3 mi nijak zvlast k srdci neprirostl. Ale rad se necham prekvapit, treba to dobry bude, proti hram co me bavi nic nemam samo
Jméno: Elemir 3. 9. 2019, 22:21:12 delete
e-mail:
 
Starfield by mohl být sám o sobě skvělou hrou, byť mám určité obavy, ale to je spíše tím, že pro někoho, kdo to nesleduje pečlivě, je to velká neznámá. No a já právě sbírám jen ty okrajové informace, takže o té hře vlastně nevím nic podstatného. O to větší to pro mě bude případně překvapení Cyberpunk 2077 už jsem třeba odepsal, ta hra má větší hype, než by jí skutečně slušelo a podle toho to taky dopadne.
Jméno: flash 3. 9. 2019, 19:53:20 delete
e-mail:
 
Melo by byt porad modifikovane gamebryo. Pro hry ktere delaji je pry idealni, s cimz souhlasim.
Problem je ve vzhledu a technickych parametrech.
Co jsem pochopil a co jsem pochytil z rozhovoru s lidma z Bethesdy tak maji minimalne dve prelomove technologie, jednu na tvorbu animaci obliceju a pohybu postav a druhou prave mohutny upgrade gamebrya. Melo by to byt jako kdyz porovnas Unreal engine 3 a 4, ktery take porad stoji na stejnych zakladech a jen se vylepsuje.
O engine bych se nebal, oni moc dobre vedi kolik uhodilo a na next gen konzole prijdou s poradnym upgradem.
Starfield ma byt vysnena hra Todda Howarda, na kterou nikdy nemel penize a lidi aby ji mohl udelat. Tusim ze pujde skutecne o neco velkeho a zasadniho.

Kdyz zafantaziroval tak by mohlo jit o hru ktera bude obsahovat nekolik takovych TESu a Falloutu v podobe planet ci oblasti po vesmiru.
Jméno: Elemir 3. 9. 2019, 16:30:42 delete
e-mail:
 
Já osobně trošku doufám v to, že nějaké práce ne TES už začaly, ale teď je hlavně otázkou, jestli se bude nebo nebude měnit engine, protože od toho se to bude celé odvíjet. Pokud by třeba Starfield byl postaven na novém engine, pak půjde TES zřejmě do vývoje až po něm. Nicméně assety apod. už se mohou tvořit nyní. Tipoval bych tak rok 2022.
Jméno: StriderCZ 3. 9. 2019, 13:00:25 delete
e-mail:
 
2020 a nové TES je podle mne nereálné. Bethesda plánuje velké scifi RPG (Starfield) a až po něm (prý) začnou dělat na TES.
TES hry mám rád, i když jsou velice přehypované. Dohrál jsem pouze Oblivion (2x), ale baví mne objevování herního světa, dovednostního stromu...
Je ale fakt, že je to hra Amerického stylu: kvantita převáží kvalitu...
Jméno: Ringo 3. 9. 2019, 11:05:24 delete
e-mail:
 
LytaRyta: no dnešním mladým hráčům to dobré bude, ale třeba mně už asi ne, nejhezčí grafiku měla Arena a Dagerfall, pak už se mi další The Elder Scrolls nelíbily Nicméně jsem zrovna ten typ, který si zahraje i ty moderní krokovací dungeony a najde v nich i zalíbení, některé mají ten oldschoolový feeling, jiné jsou naleštěné jak prase a jiné se snaží o realitu, takže si člověk už ani nepřipadá jak v dungeonu a simuátor reality mě nikdy nebavil, hry hraji hlavně kvůli vlastní fantasii, případně pěkné kresbě grafika, který se mi umí trefit do mých představ.
Jméno: LytaRyta 3. 9. 2019, 10:10:30 delete
e-mail:
 
..bude 2020, okrúhle datum, mohli by vydat další díl TES
(už 6., myslím, posledný bol TES V:Skyrim)

..a tieto edice ze série TES vedeli vždy nadchnút, ba až ohromit (si pamatám ešte z ~~2006 ~08 velké hype, ale aj úplne nadšené ohlasy, recenze, a najma tie pohlady, ked sa zrazu hráčovi zobrazila krajina, scéna s dovtedy nevídanou úrovnou grafiky, a realističnosti,
ale nejen grafika bola a je silná stránka TES série, (hoci tá nejvíc
vždy zavážila,
ale aj iné složky, súčasti hry)

..takže by som to ešte nevidel až tak blede (resp.černe, s tými koncami žánru
rpg, a klasic.dungeonov,
aani s tým, že už nebude hráčom nič "dost dobré"
Jméno: Ringo 2. 9. 2019, 21:05:46 delete
e-mail:
 
První polovina reportu z retropařby Eye of the Beholder https://ringohrani.blogspot.com/2019/09/eye-of-beh ...
Jméno: Ringo 2. 9. 2019, 16:09:31 delete
e-mail:
 
Ad dungeony a dnešek - zásadní je se na ty hry dívat už jinak, protože každé srovnání ztroskotá na vizuálu, vizuálně totiž byla hnusná už Wizardry 8, zatímco sedmička byla nádhera. Co se týče obtížnosti, tak doporučuji tu Zanki Zero, nápaditá a těžká jako kráva, mrtvý jsem každou chvíli, zesmolený, co na mě za každým rohem vybafne, až moc. Samozřejmě od toho člověk nemůže čekat kreslený pixel art jako u EoB nebo Black Cryptu, ale je to pěkný cesll shade. Jinak dungeon žánr možná zánik potřebioval už jen proto, že už nám nebude nic dost dobré, jen ten MM10 se podařil jakože fakt Mně třeba přijde odporný Grimrock. Problém ale je, že jak teď hraji EoBa, tak u něj stále cítím to prvotní kouzlo jako kdysi a u málokteré nove hry dneška tohle pociťuji, jakoby kdysi do těch her uměli vnořit přšesně to, co jsme my hráči cítili. Dneska je to děláno prostě pro každého, tak jsou pocity pár jednotlivců, kteří tehdy jako úzka skupina hráli, ukradené. Přitom - EoB je na jednu stranu stresový a zároveň jde ale o velice jednoduchý dungeon, v podstatě by se dalo říci jednohubka tehdejší doby ve srovnání s Dungeon Masterem třeba nebo Might and Magicem 3. A to se ani nepokouším srovnávat s Wizardry I -VI nebo M&M I a II.
Jméno: StriderCZ 2. 9. 2019, 14:45:15 delete
e-mail:
 
Dlouho jsem uvažoval, jak hodnotit Operencii. Možná, že časem změním názor, ale zatím je to takový dungeon Disneyovského stylu.
Jméno: Elemir 2. 9. 2019, 10:13:25 delete
e-mail:
 
Takže moje váhání u Operencie bylo nakonec oprávněné Počkám na finální resumé, ale asi to nebude nic, s čím bych chtěl v současné chvíli krátit čas. The Keep byla třeba zajímavá jednohubka, ale v podstatě to lze považovat spíše za cvičný dungeon pro začátečníky. Je v něm obsaženo vše podstatné a díky tomu, že není nikterak dlouhý, tak nestihne ani odradit/omrzet, což je klíčové pro to, aby dokázal přesvědčit hráče, který si obzory teprve rozšiřuje. Vizuál je na 3D ještě decentní.
Jméno: Adam23 2. 9. 2019, 09:45:35 delete
e-mail:
 
Presne tak, ja jako mam celkem dobrej odhad na vsechno, krome lidi (zen teda ) a jejich chovani, tam je to big fail

To uz se vic vyznam v "nasi" kocce
Jméno: Richmond 2. 9. 2019, 08:56:47 delete
e-mail:
 
StriderCZ: Bohužel já to mám úplně stejně. Dungeony jako je Operencia nebo i ten český Keep mohou být celkem hratelné kousky, ale ten vizuál mě odrazuje a strašně moc na mě působí jako casual. Nechci si hrát na nějakého tvrďáka, ale já prostě od těch dungeonů chci, aby na mě nějak působily.Já vlastně i proto nějak nemůžu ty manga dungeony (i když jsem přesvědčenej, že to jsou kvalitní věci!), protože ty postavičky jsou tam jak z módního žurnálu, vše čisté, vyžehlené, vlassy uhlazené na pěšinku Skoro nejraději mám jen čistě jména a nazdar, zbytek a´t si domyslí hráč