U těch spíše textovek bych manuál přijal jako součást hry daleko spíše, protože by mi vynahradili absenci grafiky a udělaly hru hmatatelnou, takže projití manuálů u Wiz 1 - 5 je asi povinnost. Co se týče té Wiz 7 - já nějak nevím, já jsem se tím systémeme a točením povolání tak nějak naučil a vysledoval ty zákonitosti, třeba jako že na některé charaktery potřebuješ určitou sestavu statistik, bez které neuděláš ten přechod, třeba na Ninju. Samozřejmě jsem si vyhledal v manuálu některé zkratky pro ujištzění se, ten manuál na Score CD byl tehdy obří TXT dokument, takže jsem vyloženě pátral po věcech, které jasné nebyly, že bych točetl celé a prostudovával pravidla do mrtě, to ani náhodou. Vlastně bych to zjednodušil na to, že do toho manuálu kouknu už když fakt nevím a cíleně jdu po té konkrétní věci, kterou nevím. Spíše tím, že o něco přicházím, chápu to, že míjím manuálové story a popisy nějakých reálií tamních světů, to asi možná jo. Problém je dost to, že to musí být pro mě natolik zajímavé, aby mi stálo za to to číst a vnímat. Když si vezmu třeba story z Crystal Dragona nebo nedej bože Abandoned Places II, tak mi to přijde jako nějaké tlachy školáků, snažících se tomu vdechnout život s nulovou literární abilitou U EoBů a celkově těch SSI her s licencí TSR je možná příběh napsán kvalitněji. I když třeba v EoB 2 jsem si ten příběh v manuálu kdysi přečetl a vlastně v něm nebylo nic než popis vizuální scény v intru. |