| Vadí to proto, protože se přes tu službu distribuovaly opravy a ověřoval se postup hry. Namísto toho, aby trigger pro aktivaci úkolu Nepohodlní svědci byl přímo v "kódu" hry, tak se to řešilo tak, že hra serveru oznámila poražení Ereba a server zpět poslal odpověď, že může spustit další fázi (tedy za předpokladu, že vlastníš DLC, což se samozřejmě taky ověřovalo). Normálně to smysl moc nedává, ale tenhle způsob komunikace hra-server fungovala jako fajn DRM. U dialogu s Levem to bylo obdobně, protože Limbic netušili, co přesně tu chybu vyvolávalo, tak ve chvíli, kdy na tu situaci došlo, tak byla stráž z mostu raději odstraněna zásahem"shůry". |