Ve hře máte k dispozici řadu předmětů, které může postava při svém cestování používat. Jsou to zbraně, zbroje, prsteny, amulety, knihy kouzel, svitky, lektvary a různé úkolové předměty. Každý z daných předmětů může kromě svých základních vlastností disponovat ještě určitým bonusem navíc. Bonus se projevuje buďto jako přídavek do základních a sekundárních vlastností postavy (primární atributy, zdraví, mana, třída zbroje, odolnosti) anebo jako bonus k dovednosti, ke zranění, k magii aj. Velikost bonusu může být proměnná (viz první tabulka) nebo může být bonus konstantní (viz druhá tabulka).
V případě bonusů k základním vlastnostem postavy (také např. pro TZ, zdraví a manu) se bonusy jednotlivých předmětů vzájemně sčítají. V případě bonusů k dovednostem se pak ze všech předmětů, které má postava na sobě, bere v úvahu jen předmět s nejsilnějším bonusem - např. z trojice prstenů +5, +10 a +15 ke vzdušné magii se počítá jen bonus +15 (tedy nikoliv celých +30). Z tohoto důvodu nemá žádný smysl nosit více předmětů se stejným bonusem k příslušné dovednosti, ale je dobré si vybrat jen ten nejlepší. Samozřejmě i tady nalezneme menší vyjímku. Pokud je bonusovým předmětem artefakt nebo relikvie, pak se její případný bonus k dovednosti může přičíst k již nošenému obyčejnému bonusovému předmětu - bonusy se vzájemně sečtou. Pokud tedy předchozí řadu doplníme o artefakt s bonusem +5 ke vzdušné magii, pak výsledný bonus bude 15 + 5 neboli +20 k magii vzduchu.
Předměty s bonusem je možné ve hře získat prohledáváním truhel, mrtvol nepřátel, nakupováním nebo můžete předměty s bonusem vyrábět. K výrobě předmětů poslouží jakýkoliv dostatečně kvalitní neokouzlený předmět, na který pak zakouzlíme kouzlo vodní magie Očaruj předmět. V závislosti na úrovni dovednosti ve vodní magii a na kvalitě předmětu pak dostaneme odpovídající trvalé očarování. Nekvalitní předmět se při pokusu o očarování rozbije. Stejně tak rozbitý očarovaný předmět ztrácí svůj bonus do té doby, než je znovu opraven. Krom kouzla Očaruj předmět máte k dispozici ještě další dvě kouzla. Prvním je Ohnivá aura, která na nižších úrovních poskytuje zbrani dočasně bonus dodatečného zranění ohněm, na velmistrovské úrovni je pak bonus trvalý. Druhým kouzlem je kouzlo Upíří zbraň, které zbrani přidá upíří vlastnost, tedy zdraví odebrané nestvůře touto zbraní je přidáno tomu, kdo zbraň používá až do maximální hodnoty zdraví postavy. Na velmistrovské úrovni se opět jedná o trvalý efekt. Podobným způsobem jako kouzla fungují i lektvary mistrovské úrovně alchymie, které dodávají dočasně i magické efekty ostatních škol magie.
Očarování předmětů má krom výhod bonusů ještě jednu výraznou vlastnost. Okouzlením roste hodnota daného předmětu. O kolik bude vyšší pak závisí na síle a množství "uvězněného" kouzla. Nárůst ceny je u předmětů s konstantními bonusy stále stejný, u předmětů s proměnou velikostí bonusu se pak liší právě podle množství bodů, které do vlastnosti poskytuje. Pro předměty s proměným bonusem se zavádí tzv. jednotková hodnota, tedy o kolik vzroste hodnota předmětu, když se hodnota bonusu zvýší o jedna (viz první tabulka). Např. výsledná cena Čarodějnického prstenu Myšlení s bonusem +5 k Intelektu bude cena prstenu + 5 x jednotková hodnota, tedy 1100 + 5 x 100 = 1600.
Následující tabulka uvádí přehled bonusů s proměnou velikostí bonusu:
| Bonus | Cena předmětu se zvýší o | Popis |
| myšlení | 100 | Přidává dané množství bodů do Inteligence. |
| šarmu | 100 | Přidává dané množství bodů do Osobnosti. |
| vitality | 100 | Přidává dané množství bodů do Odolnosti. |
| přesnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do Přesnosti. |
| rychlosti | 100 | Přidává dané množství bodů do Rychlosti. |
| štěstí | 100 | Přidává dané množství bodů do Štěstí. |
| zdraví | 100 | Přidává dané množství bodů do Zdraví. |
| magie | 100 | Přidává dané množství bodů do Many. |
| obrany | 100 | Přidává dané množství bodů do Třídy zbroje. |
| ohnivé odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti ohni. |
| vzdušné odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti vzduchu. |
| vodní odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti vodě. |
| zemské odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti zemi. |
| myšlenkové odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti mysli. |
| tělesné odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti tělu. |
| alchymie | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Alchymie. |
| kradení | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Kradení. |
| zneškodnění | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Odstranění pastí. |
| věci | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Identifikace věcí. |
| nestvůr | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Identifikace nestvůr. |
| mistrovství | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Mistr zbraní. |
| uhýbání | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Uhýbání. |
| pěsti | 100 | Přidává dané množství bodů do dovednosti Beze zbraně. |
Následující tabulka uvádí přehled bonusů s konstantní velikostí bonusu:
| Bonus | Cena předmětu se zvýší o | Popis |
| ochrany | 100 | +10 do všech odolností. |
| bohů | 3000 | +10 do všech sedmi statistik. |
| masakru | 5000 | Výbušný dopad! |
| chladu | 500 | Přidá 3-4 body zranění chladem. |
| mrazu | 1000 | Přidá 6-8 bodů zranění chladem. |
| ledu | 2000 | Přidá 9-12 bodů zranění chladem. |
| jisker | 500 | Přidá 2-5 bodů zranění vzduchem. |
| blesku | 1000 | Přidá 4-10 bodů zranění vzduchem. |
| hromu | 2000 | Přidá 6-15 bodů zranění vzduchem. |
| ohně | 500 | Přidá 1-6 bodů zranění ohněm. |
| plamene | 1000 | Přidá 2-12 bodů zranění ohněm. |
| pekla | 2000 | Přidá 3-18 bodů zranění ohněm. |
| jedu | 500 | Přidá 5 bodů tělesného zranění. |
| otravy | 1000 | Přidá 8 bodů tělesného zranění. |
| kyseliny | 2000 | Přidá 12 bodů tělesného zranění. |
| Upíří | 1100 | Vysává z cíle životy. |
| uzdravení | 200 | Zkracuje dobu zotavení. |
| imunity | 1000 | Nositel je odolný vůči nemocím. |
| příčetnosti | 1000 | Nositel je odolný vůči šílenství. |
| svobody | 2000 | Nositel je odolný vůči ochromení. |
| protijedu | 1000 | Nositel je odolný vůči jedu. |
| poplachů | 500 | Nositel je odolný vůči usnutí. |
| medůzy | 2000 | Nositel je odolný vůči zkamenění. |
| násilí | 500 | Odhazuje cíl do větší vzdálenosti. |
| moci | 2500 | +5 úrovní |
| magie vzduchu | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel vzduchu. |
| magie těla | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel těla. |
| magie temnoty | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel temnoty. |
| magie země | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel země. |
| magie ohně | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel ohně. |
| magie světla | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel světla. |
| magie mysli | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel mysli. |
| magie ducha | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel ducha. |
| magie vody | 2000 | Zvyšuje účinnost kouzel vody. |
| zlodějství | 2000 | Zvyšuje šance na odstranění pastí. |
| krytí | 1000 | Poloviční zranění střelnými útoky. |
| regenerace | 1000 | Postupně obnovuje zdraví. |
| many | 1000 | Postupně obnovuje manu. |
| Zhouba démonů | 1100 | Dvojnásobná zranění proti démonům. |
| Zhouba draků | 1100 | Dvojnásobná zranění proti drakům. |
| Temnoty | 2200 | Vysává životy z terče útoku a zvyšuje rychlost zbraně. |
| zhouby | 750 | +1 do sedmi statistik, zdraví, many, třídy zbroje a odolnosti |
| Země | 2000 | +10 do odolnosti, třídy zbroje a zdraví |
| Života | 2000 | +10 zdraví a postupně obnovuje zdraví. |
| Lupičský | 500 | +5 rychlost a přesnost. |
| draka | 3000 | Přidá 10-20 bodů zranění ohněm +25 síla. |
| zatmění | 2000 | +10 bodů many a postupně obnovuje manu. |
| golema | 1500 | +15 odolnost a +5 třída zbroje. |
| Měsíce | 1000 | +10 inteligence a štěstí. |
| Fénixe | 3000 | +30 odolnost proti ohni a postupně obnovuje zdraví. |
| Nebe | 2500 | +10 bodů many, rychlosti a inteligence. |
| Hvězd | 1000 | +10 odolnost a přesnost. |
| Slunce | 1000 | +10 síla a osobnost. |
| trola | 1500 | +15 odolnost a postupně obnovuje zdraví. |
| Jednorožce | 1500 | +15 štěstí a postupně obnovuje manu. |
| Válečnický | 500 | +5 síla a odolnost. |
| Čarodějský | 500 | +5 inteligence a osobnost. |
| Starožitný | 9900 | Zvyšuje hodnotu předmětu. |
| Rychlý | 1100 | Zvyšuje rychlost zbraně. |
| Mnišský | 1500 | +3 do dovedností Beze zbraně a Uhýbání. |
| Zlodějský | 1500 | +3 do dovedností Kradení a Odstranění pastí. |
| identifikace | 1500 | +3 Identifikace předmětů a nestvůr. |
| Zhouba elfů | 1100 | Dvojnásobná zranění proti elfům. |
| Zhouba nemrtvých | 1100 | Dvojnásobná zranění proti nemrtvým. |
| Davida | 1100 | Dvojnásobná zranění proti Titánům. |
| hojnosti | 2500 | Postupně obnovuje zdraví a manu. |
| Zabijácký | 1000 | Přidá 5 bodů zranění magií těla a +2 do dovednosti Odstranění pastí. |
| Barbarský | 1500 | Přidá 6-8 bodů zranění chladem a +5 třída zbroje. |
| bouřky | 1500 | +20 odolnost proti vzduchu a poloviční zranění střelami. |
| oceánu | 1000 | +10 odolnost proti vodě a +2 k Alchymii. |
| vodní chůze | 1500 | Zabraňuje zranění topením. |
| pádu pírka | 1000 | Zabraňuje zranění pádem z výšky. |