No, pohled z první/třetí či izometrický si myslím moc nehraje role.
Spíš bych řekl - v dungeonu máš jen jeden úkol-cíl, dostat se do dalšího patra a v závislosti na směru až úplně nahoru nebo dolů
. Ve hrách s nástavbou nad dungeony, které dungeony obsahují, ale není to to jediné, co obsahují, máš většinou i úkoly. Ale prostě dungeon obsahuje skoro každé RPG (i když třeba různé velké a dlouhé)