Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Yuyana Září 07, 2019, 16:12:52

Název: mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 07, 2019, 16:12:52
Takže. Pár lidí se tu ptalo na věci kolem módu na spojení mm 6/7/8, a tak jsem se rozhodla tady udělat něco jako seznam změn a poznámek. Hru jsem ještě nedohrála celou, ale postřehů je dost a lovit z fóra o dvouset stranách informace neni legrační, zvlášť když hodně lidí nemá angličtinu na nějak dramaticky velký úrovni.

Takže, odkaz na mód už tu byl několikrát, ale pro pořádek: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Mód umožňuje začít na kterymkoliv ze tří kontinentů a v průběhu hry přeskočit na další, a to buď městskou branou v konkrétní oblasti, nebo „svitkem“ (vypadá jako fialová knížka), kterej se dá koupit v nejlepších magickejch obchůdkách. Dějovou linku konkrétního kontinentu neni nutný dokončit, naopak se může vyplatit si zaskákat dřív. Mód má vlastní děj, ale pokud si člověk jen chce zahrát mm6 ve stylu osmičky a na všechno ostatní se vykašlat, taky může. Nepřátelé jsou místy zesílený, je tam nějaká funkce, která má zajišťovat, že hráč hru prostě nepřeválcuje, ale myslim že její funkci by autoři měli ještě trošku vychytat (viz moje rozhořčení nad modrejma gogama, který na dvě rány zabijou 2x povýšenou postavu na 35lv s ohnivou odolností 180).

Co se týče výběru postav, hráč má omezenej výběr portrétů a povolání podle kontinentu kde začíná, a třeba mm6 portréty nejdou vzít jako startovní na Jadame. Zvláštní je, že minotauři jsou v Enronthu. Teda.. zvláštní to neni, autoři viditelně brali rasy a živočišný druhy podle toho, co je reálně na kterym kontinentu, ale lidi z mm6 jsou asi považovaný za extra živočišnej druh (možná proto že nejsou z gumy). Stejně tak nejde vzít libovolný povolání k portrétu, a třeba temný elfové jsou omezený na lučištníka, rytíře a vidláka, kterej nemá žádný schopnosti, ale dá se povýšit na libovolný povolání v domečkách po startovnim ostrově. Trollové a upíři maj smůlu a jsou trollové a upíři. Ale.

Ze začátku člověk volí 1-5 postav, který si nakliká jak chce, s tim že každá postava má vlastní body na rozdělení, už žádný nefér dělení. Pokud člověk nemá plnou partu, může buď najímat lidi najmutelný po Jadame jako v základní hře, nebo sbírat náhodný společníky často k nalezení v tréningovejch halách a hospodách. Najímání NPC mm6/7 stylem funguje taky, i když ta ikonka která signalizuje najmutý lidi je taková otravná. Ale funguje a jdou tim dostat bonusy a samozřejmě plnit questy.

Ale nastupuje módování módu.
http://www.templayer.cz/storage/MMMerge%20Character%20selection%20Race%20and%20Classes%20Unlocker%20(Templayer%20+%20Kinthalas%20+%20Kliff)%20V3.7z
Ulož.to download: https://www.ulozto.net/!vlbYsTm52Fnh/mmmerge-character-selection-race-and-classes-unlocker-templayer-kinthalas-kliff-v3-7z

Tahle věcička umí odmontovat brzdy. Chcete si začít za sorcerera/drakolicha? Žádnej problém. Daj se s tim dělat legrácky, ale hlavně to dává svobodu v portrétech a povoláních, kterou by člověk očekával od začátku.

V zásadě si člověk tyhle věci může udělat sám, editovánim patřičnýho texťáku, dokonce je na to extra nástroj (https://grayface.github.io/mm/#Txt-Edit), ale proč nepřijít k hotovýmu, že.

Další zajímavost je možnost schopností vázanejch na rasu místo na povolání. I tady je k tomu tabulka, kterou si člověk může editovat sám, a nebo se dá zkusit tohle:
http://www.templayer.cz/storage/MMMerge%20Modification%20-%20Racial%20Skills%20Replacing%20Racial%20Classes%20(Templayer).7z
Ulož.to download: https://www.ulozto.net/!t4jThOwAss7e/mmmerge-modification-racial-skills-replacing-racial-classes-templayer-7z

Ideální pro vaše drakoliche/sorcerery.

Co se týče povyšování postav, je tu celá ta nefér věc mezi 6/7 a 8, která má jen jeden povyšovák. Takže pokud povýšíte svýho rytíře na Jadame, je to jeden quest, pokud na ostatních kontinentech, jsou to dva. Ale je to furt ten samej rytíř. Zajímavá novinka je možnost povýšit si třeba druida na warlocka, i když člověk hraje za dobro a drak kterýho za to dostanete je prej normálně jako společník. Netestovala jsem, ale chystám se. Přikládám dole obrázek systému povyšování, je to anglicky, ale ať vidíte ten salát, zvlášť u kouzelníků a kleriků.

Alchemka!
Funguje 7/8 stylem, granda má druid. Jop, jen druid, lichové ostrouhali. Zvláštní, ve hře kde je tolik lektvarů by člověk řek, že by si to hráči měli mít možnost užít.
Zmiňovala jsem, že v alchemce jsou nový poťáky. Některý permanentní, některý ne. Měla jsem v plávu udělat a to tabulku a furt ještě mám, ale teď se mi nechce.
Spoiler: ukázat
Essence of Might=Remove Fear+Heroism
Essence of Intellect=Remove Curse+Shield
Essence of Personality=Remove Fear+Haste
Essence of Endurance=Remove Curse+Recharge Item
Essence of Accuracy=Cure Insanity+Stoneskin
Essence of Speed=Cure Insanity+Harden Item
Essence of Luck=Haste+Heroism, Recharge Item+Shield, Harden Item+Stoneskin
Potion of Doom=Remove Curse+Remove Fear/Cure Insanity, Remove Fear+Cure Insanity
Divine Boost=Divine Power+X (Stat) Boost
Divine Protection=Divine Cure+X (Element) Resistance
Divine Transcendance=Divine Restoration+Cure Insanity/Remove Fear/Remove Curse
Potion of the Gods=Essence of Might+Harden Item, Essence of Intellect+Stoneskin, Essence of Personality+Recharge Item, Essence of Endurance+Haste, Essence of Accuracy+Shield, Essence of Speed+Heroism
Pure Resistance=X (Element) Resistance+Essence of Luck
Protection from Magic= Remove Curse+Water Breathing


A přichází něco, z čeho nejsem nadšená. Takzvaný „rebalancování“ povolání.
Takže, střelba z luku a tedy i z blasteru má vzpamatování 30, už žádný kulomety. Proč to někomu vadilo, netušim, proč to neni prostě jen možnost nastavení taky ne.
Pak jsou tu změny v samotnejch povoláních. I přes to, že si člověk může udělat jednoduše změny jaký chce editací souboru, prostě považovali za nutný hráčům vysvětlit, že některý classy jsou špatně.
Druidi jsou teď velmistri ve všech svejch magiích. Společně s alchemkou to znamená, že neni důvod mít partu bez druida. Trošku moc, podle mě. Ale zase jim sebrali experta s lukem. Zní fér, ne?...
Ranger má z nějakýho zvláštního důvodu mistra s armsmasterem.
Kradení neni implementovaný, kdokoliv ho měl ho nemá.
Klerici maj jen mistra obchodníka, jako maj v osmičce. Naproti tomu lichové nemaj granda alchemky ani identifikace monster.
No, prostě udělali v tom guláš, viz tabulka.

Tolik prozatim k módu, když najdu něco zajímavýho, možná se ozvu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 07, 2019, 21:01:00
Nedalo mi to a začal som to hrať odznova ale tentoraz od MM8. Som asi len v polovici ale aj tak tu sú moje postrehy.
- hra mi zatiaľ ani raz nespadla ! (dúfam že som to nezakrikol)
- pri výbere partie nejde pridať draka
- počiatočné truhly sú takmer prázdne (niekedy je tam len jablko, alebo prázdna flaštička :) )
- itemy vrátane artefaktov je možné nájsť(kúpiť) zo všetkých troch MM(mám 5 artefaktov a ani jeden nie je z MM8 :) )
- známy bug v dračej jaskyni nefunguje
- v inventáry mám nejaké nové predmety ktoré zatiaľ neviem k čomu sú :)
- v mestách sa mení počasie (dá sa to vypnúť)

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 07, 2019, 21:23:37
Když nelezeš do inventáře z truhel nebo se nesnažíš potvrzovat dialogy entrem tak je hra skutečně velmi stabilní, troufám si říct téměř? absolutně. Taky mi to jinak ještě nespadlo.

Jinak, taková maličkost, která z tabulky povyšování tak uplně nevyplývá. mm6 plně povýšenej klerik/mág má jak černou tak bílou. Naráz. Cokoliv povýšenýho v 7/8 světě si musí vybrat, nebo v případě nekromanta má smůlu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 08, 2019, 09:00:24
Když nelezeš do inventáře z truhel

A čo ti to robí ? Teraz som to skúšal a u mňa je to v pohode ::)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 08, 2019, 09:54:10
A zkusil jsi něco přeskládat? Vlezení to někdy toleruje. Taky je možný že ti to třeba nedělá, kdo ví.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 08, 2019, 11:48:54
Otvoril som bedňu, otvoril inventár a skúšal som aj prepínať medzi inventármi postáv a rôzne presúvať itemi. Takisto som aj vkladal predmety do bedni. Skúsil som to aj v MM6 aj MM7.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 08, 2019, 12:16:29
Tak to ti celkem závidim. Já před každou bednou ukládám pro případ nehody.

Takže jsem udělala čistej instal a zmizely mi některý portréty který tam před tim byly. Hmm.

Teď se "bavim" tim, že se hrabu v nastavení zvuků pro mm6 postavy. Prase co to dělalo by měli hodit do kotle a zaházet briketama. Zatim jsem našla asi dva nebo tři zvuky který jsou ok přiřazený, a přitom hra má velmi jasnej systém.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Září 08, 2019, 18:09:33
No zatím tomu Yuyana udělala takovou reklamu, že mě to absolutně neláká to vyzkoušet.:-) Přitom varianta zahrát si MM 6 - 8 s jednou partou zní fajn, ale to rebalancování, upravování a změna mě spolehlivě odrazuje. Půjdu se věnovat jiným restům.:-)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: flash Září 09, 2019, 21:27:36
Dik za shrnuti. Tezko rict. Na jednu stranu si z tech tri dilu uz tolik nepamatuju aby me ty zmeny iritovaly. Spis si myslim ze by mi plno veci bylo jedno pac uz nevim jak to bylo puvodne. Mozna trochu vic mi vadi jaaksi implementace noveho pribehu, na ktery nejsem moc zvedavy. Ale jak jsme pochopil hrat ho nemusim. No blizi se zima, a zrovna tyhle hry jsou na zimu idealni, tak uvidim. Do te doby to Juju jeste vic rozpitva a mozna budu moudrejsi :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Adam23 Září 10, 2019, 11:16:17
Též děkuji za rozbor.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Září 10, 2019, 13:02:01
Díky za rozbor. Zatím počkám. Vánoce to jistí.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 10, 2019, 20:56:33
Rádo se stalo, chystám ještě nějakej post, ale celý to vázne na tom, že máme v práci blázinec a mě se nedaří dodělat tabulky a všechno to sepsat, natož abych někam hnula s hrou jako takovou. Celkem ráda bych se dostala k tomu novýmu příběhu a někam ho sem třeba lípla pod spoiler. Vidim to na víkend.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Září 11, 2019, 08:06:49
Taky se připojím s díkem.
Každopádně ten rebalanc zní děsivě, na druhou stranu ten mod v modu aspoň upravuje tu počáteční volitelnost postav.
Nejvíc se děsím těch resistencí, jestli hra přibrala obecně na obtížnosti a resistence "nefungují", tak to už je hardcore.
Ze zvědavosti se tomu ale musí dát šance.
Jinak ten vývoj trošku asi kopíruje ty trendy v módech, jaké existují třeba na spektru HoMaM. Tam je taky snaha to celé disbalancovat a vpodstatě opustit ducha původní hry (Eqilibris, In the wake of Gods (ERA), Warlords of the Wastelands, Conquest of the underworld, ....), zejména přeplácáním kampaní a kreatur....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2019, 13:40:56
Jen bych ráda řekla, že se nemusíte bát toho rebalance, neni to nijak velký drama, až na ty gogy. v první chvíli mě to naštvalo, ale pak jsem to nějak vzala jako výzvu, myslim že je to ok, prostě se stala chybka. MM nikdy nebyla nijak drsná hra, ale hraju na jednoho (a půl) healera a dávám to.

Jak už jsem řekla, dějová linka navíc je ignorovatelná, a v zásadě slouží (alespoň zatím) k vysvětlení toho, proč proboha lítáte mezi třema světama navíc v různejch časech. Podle mě by hra nebyla kompletní bez nějakýho vysvětlení tohodle faktu.

Co se týče změn na povoláních, daj se velmi jednoduše zvrátit. Nebooo udělat další :-D.

Jsem teď v mm6 akorát po získání přístupu k orákuu. 30lv. Vyměnila jsem partu za něco, co mi víc vyhovuje a začala od šestky místo od osmičky.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 11, 2019, 14:06:12
Včera som v MM8 potopil reganskú flotilu a mám už všetky 4 kamene pre Xanthora, ale stále sa neviem dostať preč z Jadame. Zistil som že čierne lektvary čo dávajú permanentné bonusy do 7 statov umožní hra jednej postave vypiť len jeden krát z každého typu.

No a nepodarilo sa mi nájsť klávesovú skratku pre quick load :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 11, 2019, 14:38:00
Klávesovou zkratku pro load si musíš nastavit, jinak neni.
Pryč z jadame se dostaneš tak, že zajdeš do murmurwoodu (šeptající lesy) do magickýho kruhu ve kterym je k nalezení druidská čelenka a hodíš městskou bránu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 11, 2019, 15:38:14
V kruhu som bol takmer na začiatku keď som bol oslobodiť Cauri. Získal som aj tú korunu len som ešte nemal mestskú bránu ale aj tak by som ju nemohol zakúzliť, lebo všade boli nepriatelia a ja som bol na prvom leveli ;) Určite dnes vyskúšam, dík.

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Září 13, 2019, 02:10:54
Yuyana: a jaká parta Ti nrjvíc v tomhle mišmaši vyhovuje?

Jinak MM pro někoho není moc těžká hra, ale zrovna jsem v MM6 v tě dračí jeskyni v Blackshire a mám co dělat. Ty Ničitele a Wyrmy musím nalákávat po jednom a i tak mi dávaj zabrat. Je to dost zdlouhavý. Parta taky level 30.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 13, 2019, 09:58:38
Aktuálně jedu mág/klerik/mnich/pala. Cestovní magie + černá, bílá + heal, mlátička, mlátička + záložní heal.

Jinak v týhle verzi mm zas stackujou bonusy k magiím. takze bílá 20+20 a klídeček.

51 lv, jdeme na VARN. Darkmoor byl hruuuza. Těch duchů, který tam nemaj vůbec co dělat. Moje postavy jsou starý jak.. no, jsou furt mladší než já. ale stejně asi najdem fontánu mladí. Lichové jsou opravdu vybavený různejma kouzlama a je jich tam asi milion.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: rengo Září 14, 2019, 00:39:16
Zní to zajímavě. Třeba se k tomu jednou dostanu.

Jinak pro někoho, kdo by hrál MM6 poprvé je to podle mě dost těžká hra
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 14, 2019, 10:22:27
Jinak pro někoho, kdo by hrál MM6 poprvé je to podle mě dost těžká hra

Tu je výhoda že môžeš začať od MM8, ktorú aj hra ponúka ako prvú ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 16, 2019, 21:39:12
Proste som neodolal. Toto bude možno zaujímať aj Elemira :)  Oni to naozaj opravili.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 16, 2019, 23:53:56
Takže. Po tom co mi kočka blbka smazala celej napsanej příspěvek. Znovu.

Snažila jsem se někam dostat s tou dějovou linkou navíc. Jenže to prostě nejde. "Sežeň tyhle itemy" fajn, neni problém. Tady jsou. "Ok, ještě tyhle itemy". Ok, dobře, fajn. "Ještě potřebuju tyhle další, abysme mohli pokračovat" ... no dobře. "Super, už potřebuju jen xyz." Ok, demence, ale dostala jsem. "Takže teď se do toho můžeme pustit, sežeň abc!" ... ... ok, tady máš abc? "Bezva, tady je další seznam!" Tak zhruba tady jsem to vzdala. Ničemu nepomáhá, že itemy co chce jsou random drop a člověk jich běham hry spotřebuje/prodá tuny. A pak na ně dostane q. Nevim, jestli ta linka někam vede a pomalu o tom pochybuju.

Pojďme mluvit o magii a bonusech k ní. Kolik artefaktů s bonusem k černý magii je ve hře? Pět. Stackujou? Ano. Jde mít skill na více než 60ti bodech? Ano. Tedy, bodů se dá přidělit 60, ale bonusy jdou přes limit. Jakej je tedy maximální skill v černý magii u licha? Dle mejch výpočtů 210. Nemám licha a ještě nejsem na 60ti, ale přikládám foto pro ilustraci. Škoda že většina magií má jen dva bonusy a přilba s bonusem k bílý neni. Protože ty buffy začínaj stát za to. Opět přikládám ilustraci, říkám tomu "do mnichů se neserte". Holka je nedotknutelná. Hromada HP, uhejbání, lifedrain na zbrani, regenerace... sice nemám nejvýkonnější staffku, ale myslim že ta damage začíná vypadat velmi hezky.

Jinak, zdá se, že blastery maj vzpamatování 5. Jenže proti nabolsterovanejm mobkám je to efekt 0,0 na druhou. Zkoušela jsem je dát celý partě a jít zabíjet následovníky baa. A to jsou asi nepřátelé, na který to doporučim. A nebo je prostě sejmu 120ti bodovym vysátim duše a je pokoj. Čááj.

U mýho mintauřího paladina v inventáři můžete vidět fialovou knížku co slouží k portování mezi světama, první tři itemy na q, který nejsou random drop a spoustu lamp, za který se v mm6 kupovaly drahokamy, ale tady fungujou prostě jako lampy ze sedmičky.

Taky se můžete podívat na obrázek lučištníka Bruna, kterej se ke mě pokusil přidat. Problém je, že Bruno neumí s lukem ani s dračíma magiema :-D. Chudák neví čí je.

No, a čekejte nějaký pokračování, zas až bude čas.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 17, 2019, 07:04:36
@Yuyana: Dá sa nejako dostať v MM7 na Smaragdový ostrov ? Mňa to vždy z MM8 hodí na druhý koniec mapy.
Inak tá modrá kniha patrí medzi to najvzácnejšie čo v MM8 sa dá nájsť. Potom ešte nasledujú predmety očarované ako "10 do všetkých 7 statov" a "odolný voči šialenstvu"
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 17, 2019, 08:39:28
Itemů s +10 do všeho mám miliardu, to neni nijak vzácný. Na smaragdovej ostrov se jede lodí z Erathie.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 17, 2019, 12:38:43
Áno, +10 do všetkých odolností je spústa, ale +10 do všetkých 7 statov je ako šafranu. Teda aspoň v MM8 ;)
Na tú loď určite mrknem, lebo zatiaľ som v Erathii naďabil len na loď na Evenmorské ostrovy.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 17, 2019, 16:18:41
Itemy s +10 k odolnostem skoro nenacházim, mívám max jeden za hru, kolikrát vůbec ne. +10 ke statům mi vždycky leze i ušima a už je nemám kam cpát. Tak nevim, no. Zrovna v tom savu co teď hraju jich mám oblečenejch kolem sedmi a už to prodávám, neni kam.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 17, 2019, 16:51:50
Asi sa presuniem do MM6 :) MM8 mám prejdenú a v MM7 som asi v tretine a zatiaľ mám 1x prsteň 10 bodov do all statov a 1x medailón + 1x artefakt odolnosť voči šialenstvu ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 17, 2019, 20:14:19
Odolnost proti šílenství? K čemu? Zvedá sílu, zvedá damage :-D.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 18, 2019, 07:43:56
Odolnost proti šílenství? K čemu? Zvedá sílu, zvedá damage :-D.

Netvrdil som že ju vyslovene vyhľadávam :) Jediné čo som si odkladal sú prstene s imunitou proti spánku, prípade aj proti strachu. Do Hradu Darkmoor bez nich nejdem. Takisto pred vstupom najímam NPC kartografa, lebo nie je nič horšie než keď ti šialené oko(alebo Lich) zhodí všetky kúzla a ty ostaneš v úplnej tme a ani nevieš kde sú nepriatelia.

Inak v MM7 mi už konečne dorazil posol s pozvánkou na súťaž o hrad Harmondale ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 18, 2019, 07:57:01
Aby som len nechválil tento mod, našiel som aj jednu dosť blbú chybu. Ak v MM8 máte zatiaľ len vyzbierané obelisky, ale ešte ste si neboli pre odmenu môžete v zozname o niektoré prísť. Ak navštívite Escatona a po jeho pridaní kľúčov, zmiznú zo zoznamu obelisky 3,4 a nie je možné ich znova nabrať.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 21, 2019, 16:14:40
Tak už som v MM6. MM7 šla rýchlo. Z questov mi ostal len ten časovo otravný 5x vyhrať v aréne, takže sa tam príležitostne budem vracať. V MM7 som kus cesty musel opakovať. Našiel som v jednej krčme postavu na najatie. Prepustil som rytiera a najal postavu ktorá bohužiaľ nebola druid. Tak som ju prepustil. Svojho rytiera som ale už nikde nemohol nájsť. MM7 totiž nemá krčmu dobrodruhov.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2019, 17:59:47
jasně že má. V tatálii v horní vesnici.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 21, 2019, 20:40:36
jasně že má. V tatálii v horní vesnici.

jj už som ju dnes našiel :) Ale ten môj rytier tam aj tak nie je a oproti krčme v Ravenshore je tu len 1/2 osadenstva.
Už ma nebaví neustále hľadať Druida. Mám už v bedniach stovky byliniek a flaštičiek a stále nedokážem miešať žiadne čierne nápoje :( Asi pridám Lichovi GM do alchýmie a bude po probléme.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 21, 2019, 20:47:17
Najdi vidláka a udělej si druida sám.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 22, 2019, 10:10:15
Najdi vidláka a udělej si druida sám.
Už to riešim, ešte to bude chcieť povýšiť. Inak ten Arcomage potešil ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 23, 2019, 07:17:48
Našiel som ešte pár drobných chýb a tak som ich spísal a preposlal autorovi modu (Rodril). Odpísal mi že o niektorých vie a na ostatné sa pozrie. Ďalej píše že tento týždeň chystá vydať novú verziu kde bude opravená spústa chýb, hlavne grafických gličov. Súčasne pracuje na pridaní ďalších questov, na editore sejvov a hlavne na Českej lokalizácii tohoto modu ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 25, 2019, 10:34:37
Dnes ma čaká Najvyšší chrám Baa a potom môj obľúbený Darkmoor. Ten Arcomage zase nie je až taká výhra. Prevzali ho z MM8 a hra v ňom často až neuveriteľne čítuje. Okrem toho je v MM6 až 20 krčiem. Síce som vyhral už v desiatich, ale stále som nezistil či je aj tu na Arcomage nejaký quest.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 28, 2019, 20:21:27
Tak jsem si řikala, že vyzkoušim tu novou verzi. A vyzkoušela jsem. Hodně změn. A podařilo se mi to nastavit na hardwarovou akceleraci, což jsem měla před tim šedý. Hra vypadá jinak a mám i počasí. Oh, a taky mám zajímavou tabulku pokaždé když se chci podívat na popisky ke skillům a občas to naskakuje i třeba při loadu. Tak nevim, co tim chtěl autor říct, ale asi tomu dám ještě oddech.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 29, 2019, 00:55:57
Medzitým vyšiel aj nejaký patch. Ale rozhodol som sa že to už dokončím zo "starou verziou". Momentálne som v hrobke VARN. Tá šialená ženská "Verdant"chce odo mňa nejaké filozofické kamene(:O) a Arcomage som v MM6 zavrhol úplne, lebo som naň nenašiel quest. :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Září 30, 2019, 08:06:10
Tak jsem si řikala, že vyzkoušim tu novou verzi. A vyzkoušela jsem. Hodně změn. A podařilo se mi to nastavit na hardwarovou akceleraci, což jsem měla před tim šedý.

Taktéž jsem to rozjel po novu (verze ze dne 22.09.2019). Taktéž mám zašedlou HW grafiku, ačkoliv při prvním spuštění se mi tam nadetekovala RX Vega11. Takže nezbývá, než kdyby ses pls podělila o postup (pokud možno nenáročný :D), jak to zprovoznit. Bo ta hra se SW akcelarací vypadá hůř než na starých Win98 před 20 lety. Nebo čím se tam dají vyhladit ty texturky ??
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 30, 2019, 08:49:17
Hele, postup neni, prostě to někdy jde a někdy nejde.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 30, 2019, 15:39:38
Tak jsem si řikala, že vyzkoušim tu novou verzi. A vyzkoušela jsem. Hodně změn. A podařilo se mi to nastavit na hardwarovou akceleraci, což jsem měla před tim šedý.

Taktéž jsem to rozjel po novu (verze ze dne 22.09.2019). Taktéž mám zašedlou HW grafiku, ačkoliv při prvním spuštění se mi tam nadetekovala RX Vega11. Takže nezbývá, než kdyby ses pls podělila o postup (pokud možno nenáročný :D), jak to zprovoznit. Bo ta hra se SW akcelarací vypadá hůř než na starých Win98 před 20 lety. Nebo čím se tam dají vyhladit ty texturky ??

Tiež sa mi to nepodarilo rozchodiť na Radeone RX 5700XT. Na NVIDIA GTX, RTX to chodí bezproblémovo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Září 30, 2019, 15:46:16
U mě to funguje tak že to prostě nainstaluju a buď to jde, nebo to nejde. Tak to prostě nainstaluju znovu a buď ano nebo ne. Myslim, že hardware na to má přesně nulovej vliv.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Září 30, 2019, 17:20:39
U mě to funguje tak že to prostě nainstaluju a buď to jde, nebo to nejde. Tak to prostě nainstaluju znovu a buď ano nebo ne. Myslim, že hardware na to má přesně nulovej vliv.

Skúsim to ešte nainštalovať v práci na notebooku. Tam je tiež nejaká AMD grafika, ale mám dojem že tam bol problém spustiť už samotnú MM8.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 01, 2019, 07:18:29
No tak som už asi dohral. Prešiel som všetky tri hry a slečne Verdant, známej to amatérskej bylinkárke a klenotníčke som zohnal všetky suroviny. Mám už ten Telelocator, ale vždy keď sa pokúsim zadať nejaké slovo, hra vytuhne :( Dnes ešte skúsim tú novú verziu s prenesením save, ale ak to nepomôže, od znova to hrať už nebudem.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord owl Říjen 02, 2019, 08:16:51
ještě technické drobnůstky: 
1) jak zobrazit herní čas ? (musím lozit do restu a tam se dívat)
2) jak vlézt a pokecat s najatými NPC (to je snad na dotykovej displej nebo co) ??
3) ten myšičkovej kurzor mě tam s.... , aka nejde tam nějaká dračí pracka nebo tak ?? :D
4) hra občas přicucává do textur a už nepustí - naposledy se mi to stalo ve svahu jeskyně u Spider Queen
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Říjen 02, 2019, 08:31:05
Herní čas tak jako třeba v šestce nezobrazíš, je to mm8. Nemám nastavený koukání myší, takže na npcčka prostě kliknu. Mimochodem můžeš mít až 4. Myšičkovej kurzor mě sere taky. Do textury se prostě sem tam spadne, stalo se mi to i v základní mm8.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Říjen 02, 2019, 11:23:30
Nedávno jsem se vrátil k MM6 a došlo mi, jak tu jsou vlastně artefakty téměř k ničemu. Jsou to v podstatě jen drahé trochu lepší předměty a je výhodnější je prodat, anžto sežete více mnohem lepších klasických předmětů. Naproti tomu Artefakty v MM 7 a MM 8 byly fakt ultimátní. Takže možnost vzít si je do šestky by mě taky docela lákala..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Říjen 02, 2019, 14:06:21
Ono je to u artefaktů a předevšim relikvií kus od kusu, i v dalších dílech se najdou slabší kusy.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Říjen 02, 2019, 14:14:15
Samozřejmě, že ne všechny, ale když se kouknu do seznamu Artefaktů a Relikvií, dokážu na postavu / partu navěsit spoustu věcí. Kdežto u MM6 není prakticky nic, co by nebylo lepší, když se povede dobrej random drop, co by nebylo lepší než kdejakej artefakt..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Říjen 02, 2019, 14:32:32
No, v MM6 jsem si vždycky nejvíce cenil věcí, které dávají bonusy k magiím. U zbraní to už bylo diskutabilnější. Užitečné byly jen artefakty/relikvie, které poskytovaly nějaký bonus do zranění nějakou magií, třeba ohněm.

U relikvií je to horší, protože mnohdy postihy byly dost značné a člověk musel zvážit, jestli ty bonusy stojí za ty postihy. Relikvie nejspíše byly určeny pro konkrétní povolání, u kterých ty postihy nevadily a bonusy se hodily, ale pokud ta povolání hráč neměl v partě, byly mu naprd.

Třeba takový palcát Ares, je dost slušnej, v kombinaci třeba s mečem Hades, nebo  štítem Valeria a lukem Percival. Ares je asi nejsilnější artefakt/relikvie zbraň ve hře. Navíc v palcátu může být mistrem skoro každý. Tedy třeba pro rytíře/paladina/lučišníka je dobrá kombinace s tím mečem, se štítem spíše s klerikem nebo druidem.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 02, 2019, 17:29:29
ještě technické drobnůstky: 
1) jak zobrazit herní čas ? (musím lozit do restu a tam se dívat)
2) jak vlézt a pokecat s najatými NPC (to je snad na dotykovej displej nebo co) ??
3) ten myšičkovej kurzor mě tam s.... , aka nejde tam nějaká dračí pracka nebo tak ?? :D
4) hra občas přicucává do textur a už nepustí - naposledy se mi to stalo ve svahu jeskyně u Spider Queen


1 - Asi len Rest ako v MM8
2 - Stlač prostredné tlačítko na myši a kurzorom prejdi na ikonku siluety na pravej strane nad mini mapou
3 - ten mi nevadí
4 - to máš pravdu občas mám problém prejsť cez dvere do druhej miestnosti. Riešim to tak že tam skočím :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 03, 2019, 11:56:22
Začínám mít ve hře (start ve světě MM6) skromný dojem, že se hráblo i do rozmístění učitelů (někteří se tváří jako master i grandmaster v oboru). Navíc za boha nemůžu z žádnou postav nikde naučit disarm trap. Dle MM6wiki by to mělo jít ve White Cap a Silver Cove. No uvidíme, v čapce už jsem.

Jinak z nějakého důvodu když vylezu z dostavníku v Silver Cove, jdou po mně guards - mágové, a nějak se jim daří mě i sejmout, bo nemám resistence.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 03, 2019, 17:49:47
Jinak z nějakého důvodu když vylezu z dostavníku v Silver Cove, jdou po mně guards - mágové, a nějak se jim daří mě i sejmout, bo nemám resistence.

Pozri si akú máš reputáciu. Keď som predal kosti, klesla mi reputácia do červena a vrhla sa na mňa miestna ochranka :) Takisto nie je dobre prechádzať sa po meste keď máš na sebe kúzlo Imolation.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 09, 2019, 07:21:41
Tak som skúsil aj verziu z 22.09.2019. Spústa vecí opravená, silnejší nepriatelia a dostupnejší questový predmet kameň mudrcov. Avšak narazil som aj na novú chybu a to že v MM7 v sídle vojvodu Markhama som nenašiel dôležitú questovú vázu. Včera vyšiel drobný patch, tak to dnes ešte skúsim a zároveň aj otestujem či opravil tú predchádzajúcu chybu s obeliskmi v MM8.

Edit: Problém z vázou rieši patch MM678 08.10.2019.zip
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 09, 2019, 07:36:56
Tato poslední verze 22-09-2019 určitě zasáhla i do lootování. Zrovna jsem vyčistil od venkovních raubies celou Bílou čapku. Když pominu obsah truhel, zaměřím se čistě na sebrané předměty (pomíjím pírka, šutry a suroviny k alchymii), čili zbraně, prsteny, zbroj, tak bych všem postavám (mám 4) nezaplnil inventář. V původní hře MM6 toho rozhodně padalo více, i když se jednalo o jakostní cetky. Sbírám povětšinou stylem vyhladit vybranou oblast, následně obcházet mrtvoly.
Ještě že v těch truhlách se dá vcelku napakovat.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 09, 2019, 09:01:48
@Lord Owl: jj, ale to bolo už v prvej verzii tohoto MODu. Napríklad v MM8 na mieste kde bola vždy plná truhla, teraz som našiel len jedno jablko, alebo bylinku :) Ale aj tak postupne sa dá slušne napakovať. Čo sa mi hrozne páči je studňa prianí v Eofole (MM7). Za pridanie skillpointov si  berie zlato a nie ako to je v pôvodnej hre kde pridávala jak skillpointy tak aj peniaze.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 28, 2019, 10:08:59
Takže při plnění questů jsem taky narazil na bugy. Klíče k DragonTowers nefungují min. u jedné věže, a to ve FreeHeaven (spínač se prostě nerozsvítí, Stromgard to nechce uznat:-(
Dále jsem si všiml, že do knihy se nezapisuje vůbec rozmístění učitelů (rozehráno v prostředí MMVI)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 28, 2019, 13:08:31
Takže při plnění questů jsem taky narazil na bugy. Klíče k DragonTowers nefungují min. u jedné věže, a to ve FreeHeaven (spínač se prostě nerozsvítí, Stromgard to nechce uznat:-(

Áno tie kľúče sú už nahlásené autorovi modu. Skús to ešte raz obehnúť a s postavou ktorá má u seba tie kľúče klikaj na kľúčové dierky tých veží. Mne to pomohlo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 29, 2019, 16:42:42
Áno tie kľúče sú už nahlásené autorovi modu. Skús to ešte raz obehnúť a s postavou ktorá má u seba tie kľúče klikaj na kľúčové dierky tých veží. Mne to pomohlo.

jediná možnost je vyzkoušet předat klíče jiné postavě... Jinak nezabírá ani funkce létání a klikání na kl-dírku.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Říjen 29, 2019, 18:11:19
Mě osobně nezabralo nic. Řešeno ignorovánim questu a vyřešenim povyšováku v mm7.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Říjen 29, 2019, 19:26:16
Ty různé bugy mě zatím dost odrazují i od pouhého testu, ale co jsem zatím koukal, tak autoři mají snahu je řešit. Uvidím za pár měsíců :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 29, 2019, 21:23:36
Mě osobně nezabralo nic. Řešeno ignorovánim questu a vyřešenim povyšováku v mm7.

Mne ten quest prešiel. Skúšal som to viackrát aj s inou partiou. Cez mestskú bránu som sa dostal do príslušného mesta a tam som klikol na vežu. Po splnení sa quest automaticky zmazal.
BTW už si to celé dohrala ? Je tam aj nejaké záverečné "score" ?


Edit: Našiel som save tesne pred získaním kľúčov a tak som to znova skúsil. Jediná veža ktorá sa "nerozsvietila" bola v Slobodnom prístave. Napriek tomu quest bol uznaný.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 30, 2019, 09:29:49
ani prohození klíčů v družině mi nezabírá.
Zkusím znova Stormgarda přimáčknout ke zdi, jestli to uzná....

ehm... nebo jak to že přelezu do jiného dílu než MM6 na povýšení ?? :D
Přes tu kulatou černou perlu nebo tak něco....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Říjen 30, 2019, 10:46:42
Jak už jsem psala, je několik způsobů. Ve vyšších obchodech s magickejma předmětama je ke koupení fialová knížka, konkrétně v šestce doporučuju městečko titánů, je to adrenalin ale prodávaj. Taky to náhodně dropuje z lepších nepřátel.

Druhá možnost je městská brána seslaná na konkrétních místech. Konkrétně pro šestku v oáze jak je sloupek na sošku, mě se ty pouště vždycky pletly, ta co je tajňák. Je nutný stát blízko u toho sloupku. Taky se mi to podařilo v sorpigalu, myslim že je na to nějakej trik s vypitim vody z magický fontány a pak kouzlit.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 30, 2019, 12:06:13
Druhá možnost je městská brána seslaná na konkrétních místech. Konkrétně pro šestku v oáze jak je sloupek na sošku, mě se ty pouště vždycky pletly, ta co je tajňák. Je nutný stát blízko u toho sloupku. Taky se mi to podařilo v sorpigalu, myslim že je na to nějakej trik s vypitim vody z magický fontány a pak kouzlit.


Našla si takéto miesto aj v MM7 ?

Spoiler: ukázat
V MM6 - Dračie piesky pri podstavci pre sošku orla
V MM8 - Šeptajúce lesy v strede Druidského kruhu

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 30, 2019, 12:16:42
ani prohození klíčů v družině mi nezabírá.
Zkusím znova Stormgarda přimáčknout ke zdi, jestli to uzná....

ehm... nebo jak to že přelezu do jiného dílu než MM6 na povýšení ?? :D
Přes tu kulatou černou perlu nebo tak něco....

Tou čiernou perlou si môžeš privolať tú blbku Verdant :), ktorá má inak sídlo na Regne. Je to dobré pokiaľ chceš odovzdať nejaký jej quest a ešte nemáš prístup na Regnu.
Keď sa ti už podarí dostať do iného dielu MM, potom stačí uložiť pozíciu cez Lloydov maják a máš po starostiach s presúvaním sa cez svety.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 30, 2019, 13:38:47
No tak ten Sorpigal vyzkouším, to by mělo být v pohodě,,, fontánka, zachlastat a načíst knihu...
Teda do Abdul desert jsem se jaksi ještě neprokous....
tono: Babu Verdant nechám ještě vařit polívku, ta neuteče..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Říjen 30, 2019, 15:56:43
Druhá možnost je městská brána seslaná na konkrétních místech. Konkrétně pro šestku v oáze jak je sloupek na sošku, mě se ty pouště vždycky pletly, ta co je tajňák. Je nutný stát blízko u toho sloupku. Taky se mi to podařilo v sorpigalu, myslim že je na to nějakej trik s vypitim vody z magický fontány a pak kouzlit.


Našla si takéto miesto aj v MM7 ?

Spoiler: ukázat
V MM6 - Dračie piesky pri podstavci pre sošku orla
V MM8 - Šeptajúce lesy v strede Druidského kruhu


V MM7 je to v Evenmorn Island, Cech magie vody uprostřed
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 30, 2019, 18:30:03
@Arwek
jj díky. Bol som tam, ale viacej ma tam zaujalo to že Obsidian Gargoyla je úplne imúnna zásahom z blastrov. Tak ma to prekvapilo že som aj zabudol preskúmať stred mapy :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 31, 2019, 18:52:57
...začínám mít pocit, že se mi bugnul quest s krystalem Terrax, bo Corlagon má v truhle jen jakési pláště a terrax nikde....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Říjen 31, 2019, 21:13:06
Plášťe jsou na q do módu, ale terax tam má bejt taky, u mě proběhl q normálně. Takže je možný že e jedná o bug. Taky jsem to testovala jen v předchozí verzi.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Říjen 31, 2019, 22:24:19
Nemuzu se dostat ze smaragdoveho ostrova. . vsechno mam odevzdane starosta me posila na lod ale tam me to nechce pustit dal . :/
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 01, 2019, 08:40:21
bug jsem vyřešil tak, že jsem šel za věštcem, ten mi vysipal spoustu cetek a na 16 klik vypadl i Terrax.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 01, 2019, 10:59:02
Nemuzu se dostat ze smaragdoveho ostrova. . vsechno mam odevzdane starosta me posila na lod ale tam me to nechce pustit dal . :/

Toto ma zaujalo. Môžeš poslať save ? Mne to šlo normálne. Skús sa ešte vyspať v krčme, alebo vytrénovať, možno to pomôže.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Listopad 01, 2019, 11:13:11
Co znamená "nechce pustit dál". Co to dělá/píše. Kolik je hodin ve hře? Detaily.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 02, 2019, 16:03:52
Tak už je tu aj prvá verzia češtiny do tejto hry. Zatiaľ chýba lokalizácia rozhrania (napr. tlačítka). ale všetky texty sú česky. Problém je u nového textu kde zvolili špatné kódovanie písma. Skúsim to ešte prehnať cez nejaký konvertor.

Archív stačí len rozbaliť a súbory nakopírovať do priečinku /data
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 02, 2019, 16:19:46
Takže nebola to až tak zložitá oprava :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Listopad 02, 2019, 20:09:13
Nechybí ti tam ještě soubor LocCZ.EnglishT.lod ? Po zkopírování těchto souborů se nejde dostat ze Smaragdového ostrova. NPC postavy jsou přeházené. Mr.Malwick je u dračí jeskyě a prodává mušle, místo pěvkyně s loutnou je sally, ale neprodává loutnu a v hospodě je pěvkyně a taky neprodává loutnu. Předpokládám, že u někoho na ostrově se ta loutna koupit dá, ale neměl jsem chuť zjišťovat, kdo je ten vyvolený :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Listopad 02, 2019, 20:13:20
Díky za tu představu Mr. Malwicka prodávajícího mušle :-D.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Listopad 02, 2019, 20:13:38
Přesně tak jak píšeš je to přeházené a nemohu dostat klobouk protože mi nabízí pouze luk :D A paní mi nabízí mušli místo hudebního nástroje. Děkuji
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Listopad 02, 2019, 20:19:29
tento soubor tam mam ale stejne jsou npc prehazene... co mam delat
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Listopad 02, 2019, 20:23:38
Díky za tu představu Mr. Malwicka prodávajícího mušle :-D.

Taky sem si ho představil (včetně úlisného hlasu) jako pedofila nabízejícího bonbony před mateřskou školkou...

Přesně tak jak píšeš je to přeházené a nemohu dostat klobouk protože mi nabízí pouze luk :D A paní mi nabízí mušli místo hudebního nástroje. Děkuji

Luk sem od někoho dostal...možná v chrámu, jediné co mi chybělo byla loutna.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Listopad 02, 2019, 20:27:29
Po odstraneni cestiny jsou npc na spravnych mistech...
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 02, 2019, 21:22:39
Diky za podnety už som to napísal autorovi. Našiel som ešte jednu chybu a to v popiskách lokalít u Lloydvho majáku. Chce to skrátka ešte doladiť ;)
Do archívu som doplnil ešte súbor 01 LocCZ.EnglishT.lod

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Listopad 03, 2019, 18:13:21
Tak ani v MM8 se nejde dostat, po instalaci češtiny, z prvního ostrova. Teda pokud nepočítám Water Walk. Lizard, který by měl být v hlavní budově a dávat první kámen k portálům, tam není. Nenašel sem ho ani nikde jinde mezi obyvateli. Jo a Fredrick Talimere má skin ještěra a je hnedka ze začátku u beden.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Listopad 04, 2019, 11:18:24
:-D Ta čeština zní jako poklad. Ještě že jsem měla čtyřku z angličtiny a žádnou nepotřebuju.

Řikám si, že na ten mód zas někdy kouknu, ráda bych si ho odškrtla ze seznamu, ale v současný době je to na mě moc nefunkční.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 04, 2019, 16:09:45
Musím si zakvičet na ten loot v modu. Prostě load/save trvá asi 3x pomaleji než u klasických her. Navíc ani z draků to moc na krásno nepadá. Hrozný cetky, v obchodech rovněž bída.
Tak si říkám, co reálně pro hráče to přináší?? Propojení 3 her, no dobrá, ale zase takový problém to hrát každé zvlášť by nebyl. Graficky to lépe nevypadá, protože to nepodporuje HW grafiky.
No a pak ty ques-bugy, co k tomu dodat.... Jedinou hmatatelnou výhodou zůstává asi volnost při skládání party.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Listopad 04, 2019, 17:17:40
HW to podporuje stejně jako původní hra, pokud ti to nejde zaškrtnout prostě to přeinstalovávej dokud to nepůjde, je to náladový jako svině.

Přináší to právě ty možnosti ohledně party, co se týče lootu, neměla jsem problém, je toho míň, ale mám 5 inventářů relikvií a artefaktů, takže myslim že klídek. Ono je toho zas víc k zabíjení, takže se to rychle nastřádá.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 04, 2019, 17:23:04
Musím si zakvičet na ten loot v modu. Prostě load/save trvá asi 3x pomaleji než u klasických her. Navíc ani z draků to moc na krásno nepadá. Hrozný cetky, v obchodech rovněž bída.
Tak si říkám, co reálně pro hráče to přináší?? Propojení 3 her, no dobrá, ale zase takový problém to hrát každé zvlášť by nebyl. Graficky to lépe nevypadá, protože to nepodporuje HW grafiky.
No a pak ty ques-bugy, co k tomu dodat.... Jedinou hmatatelnou výhodou zůstává asi volnost při skládání party.

- Graficky to vyzerá určite lepšie, hlavne MM6
- Lepšie ovládanie MM6 (obchodovanie, písanie poznámok do mapy a pod.)
- Opravené sú všetky známe bugy z pôvodných dielov
- Nové možnosti hrania, ako neviditeľnosť v MM6

Celkom nechápem čo by si ešte chcel lootovať. Keď som opúšťal prvý svet(MM8) mal som u  seba asi 20 artefaktov a relikvii a k tomu desiatky silne očarovaných itemov a to bez loda/save :)

Samozrejme je to stále hratelná beta plná drobných bugov, ale aj v takomto stave sa dá dohrať. Autor modu to má len ako koníček, takže treba aj trochu trpezlivosti.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Listopad 05, 2019, 07:55:39
O možnosti spojení všech 3 her dohromady se psalo už někdy hodně dávno, celé je to třeba brát jako hříčku, co vše s těmi hrami jde dělat. Úplně ideální by samozřejmě bylo, pokud by se tvůrci modifikací dostali k originálním editačním nástrojům od NWC. MM 6/7/8 merge mod je možnost, jak si ty hry zahrát trochu jinak a pohromadě, víc bych v tom nehledal. Pro mě osobně to třeba moc zajímavá modifikace není, ale zas na druhou stranu, pokud bych zvažoval jeden z těch 3 dílů znovu rozehrát, tak je tu šance, že bych po ní sáhl právě proto, aby ta rozehrávka byla jiná.

Ty problémy s češtinou mě ovšem pobavily :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 05, 2019, 15:48:11
Ty problémy s češtinou mě ovšem pobavily :)

Autor sľúbil že to porieši. Proste nemal už čas to odskúšať a myslel si že to napasoval správne :) Na druhú stranu je dobre že sa venuje aj "menšinovým" jazykom aj keď mne osobne originál EN nevadí.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 06, 2019, 13:47:22
tono: tak nějaké plusy jsi zvýraznil, třeba to ovládání a kouzla v MM6 z novějších dílů...
Ale že MM6 vypadá graficky lépe jsem si nevšiml.
Prostě launcher pokud nenadetekuje grafickou kartu (což v mém případě RX vega 11 udělal hned po instalaci, pak to spadlo a už nikdy), tak tam těžko ta hra v SW grafice vykouzlí zázračné textury, což snad umí samostatný mod v samostatné hře.
Neberte to ale jako nepřekonatelnou kritiku se zlomenou holí. Prostě to nadšení z té myšlenky, kterou ten mod navodil, se kapku schladilo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 13, 2019, 17:12:53
Další bug. V Monolithu nejde v místnosti č. 3 (se skrytými penězi) otevřít dveře dál do m. č. 4. Není tam u dveří šutr. Google mlčí...
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1 Listopad 13, 2019, 17:34:07
Tato verze má dobrou myšlenku a hrál bych ji o stošest, ale bohužel má tak moc bugů, že mě to odrazilo a nezbývá nic jiného než čekat na opravný patch
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 13, 2019, 21:47:05
Další bug. V Monolithu nejde v místnosti č. 3 (se skrytými penězi) otevřít dveře dál do m. č. 4. Není tam u dveří šutr. Google mlčí...

Skús klikať na predmety v miestnosti (kamene, stromčeky), mne to otvoriť išlo. Túto hru som dohral a odovzdal som všetky questy ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 14, 2019, 19:25:29
Podle Elemirových stránek tam má být u dveří šutr. (v mé verzi tam není)
Je tam jeden strom a 3 kytky. Chytání na kytky a ni strom nefunguje....
Zkus se podívat do starého save ve tvé verzi a vleť znova do Monolithu, jestli tam máš ve 3. místnosti šutr u dveří a dostaneš se do místnosti 4.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Listopad 14, 2019, 21:12:18
Podle Elemirových stránek tam má být u dveří šutr. (v mé verzi tam není)
Je tam jeden strom a 3 kytky. Chytání na kytky a ni strom nefunguje....
Zkus se podívat do starého save ve tvé verzi a vleť znova do Monolithu, jestli tam máš ve 3. místnosti šutr u dveří a dostaneš se do místnosti 4.

U mňa šuter je :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Listopad 14, 2019, 21:20:27
Monolith jsem prošla bez nehody. Jedinej q co nejel byl povyšovák na lučištníka.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 17, 2020, 18:03:01
Dnes vyšla aktualizácia tohoto MODu.

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657)


Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 10, 2020, 17:17:41
Zatim co sbírám odvahu a materiály na testování poťáků, napíšu tu postřehy, co je v týhle verzi jinak. Motivoval mě k tomu fakt, že šutry CHODÍ. Jop. Hra má pathfinding, mobky až překvapivě inteligentně dojdou až ke hráči a držej si LoS, vždyck jde celý okolí, už žádný natahování toho co mě vidělo a zbytek nejde. Nejsem z toho nadšená, místy se na člověka fakt vysype hodně nepřátel... a šutry chodí. takový ty šedý hroudy z roviny země, co se nikdy nepohybovaly. Teď běhaj po jeskyni a útočej jako diví.

Na pozitivnější notu, gogové už nejsou OP, maj normální útok, a taky nepřátelé co dřív vyvolávali jiný mobky to teď nedělaj, alespoň co jsem zatim viděla.

Hra je alespoň pro mě stabilní, narozdíl od předchozích verzí.

MM6 portréty už jdou použít na kterymkoliv kontinentu, ale furt maj guláš ve zvukách. Je to nepříjemný.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 13, 2020, 13:01:04
Tabulka na alchemku. Excel.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 13, 2020, 18:14:36
Jak na to tak koukám, nemám u některejch lektvarů jasně zaznačený že je to vrstvenej + vrstvenej a ne to prostě míchat dohromady. No nic. Teď nemám excel a neopravim to. Ale kdyby vám něco bouchlo do xichtu nebo byl problém, tak se svěřte.

Edit: opraveno.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Duben 14, 2020, 15:48:53
Pred pár rokmi som synovcovi robil tabuľky čiernych lektvarov pre jednotlivé MM. Snažil som sa aby ani nemusel rozmýšľať ako sa vyrobí zelená a pod. Napríklad na Odolnosť stačí mať v inventári 4 modré, dve červené a jednu žltú bylinku a podla tabuľky ich jednoducho skombinovať.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 14, 2020, 21:10:08
Kdysi jsem mívala na papíře něco podobnýho, ale do excelu mi to přišlo jednodušší takhle, jsme umělecká rodina, míchání barev je nám vlastní :-D. Ta tabulka už existuje hromadu let, nová je jen ta poslední záložka. Barvoslepý lidi můžou využít fakt že jsou tam ty barvy furt napsaný slovem, jen stejnou barvou jako pozadí čtverců :-D. Myslim na všechno.

Samozřejmě je to minimalistický, žádná spešl úprava, tono si s tim trošku hrál, no :-D.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Duben 15, 2020, 07:33:32
Když už jste se pustili do tabulkování, tak taky jednu přidám :) Následující soubor mi přišel od TomasK mailem.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 15, 2020, 12:22:41
Oh, já si řikala že to vypadá barevně divně, a teď mi došlo že služební monitor je kompletně vyblitej, Takže všechno ok.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Duben 15, 2020, 20:34:47
Aha :) Já právě pořád přemýšlel, co se ti na tom nezdá a bral jsem i to řádek po řádku, že tam je asi něco špatně v popisu :D Ono by to asi chtělo hlavně ty políčka větší. Navíc to není zkontrolované ve hře, takže v tom můžou být skutečně chybky (dělal to čistě podle popisků).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 15, 2020, 21:05:02
Jo jo, malý políčka, a firemní monitor je hrůza. Je to nějakej HP noťas, a já nevim jestli je to prostě laciná obrazovka, nebo ta společnost nedokáže slušnej obraz... Prostě to i mě kompletně splývalo, a to mám perfektní barvocit.
Můj noťas má tak nádherný pestrý barvy, jsem z něj měla ze začátku šok, protože vedle kterýhokoliv monitoru co jsem měla možnost srovnat ta barva uplně řve :-D. Občas jen tak obdivuju logovací obrazovku (takový ty modrý skály, co jsou na služebnim obrazu šedý) a nebo plochu s logem msi, protože to prostě působí tak krásně. Uplně stejnou zkušenost mám se sluchátkama, jak člověk najede na nějakou kvalitu tak pak přemejšlí, jak to mohl vydržet před tim.

Edit: Kriste, teď jsem to otevřela "doma" (jsem furt doma, ale přesedla jsem si) a ta barva je uplně jiná :-D. To neni ani vzdáleně podobný :-D. Ups.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Duben 15, 2020, 21:27:57
U MM7 má krásnou fialovou, ale u MM6 jde ještě o modrou, tam mu to trochu ujelo. Proto tyhle přechody nepoužívám, neboť je to pak odvislé od zobrazovacího panelu - některý to hodí na jednu stranu, druhý už na druhou stranu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 15, 2020, 21:31:35
No, barevně je to jasný i u mm6 a zobrazuje se mi to dobře. Každopádně  taky volim minimální komplikace a vždycky myslim na barvoslepý lidi... akorát mě nenapadlo že v práci se mezi ně budu řadit i já :-D.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Duben 19, 2020, 16:56:54
Dnes vyšiel nový update https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657)

Zatiaľ čo som si stihol všimnúť tak je to, že pribudli 4 sloty na rýchle kúzla.
Ono je pekné že sa snažia vylepšiť aj ovládanie samotnej hry, ale podľa mňa by sa mali viac sústrediť na odstránenie známych chýb.

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 19, 2020, 18:25:01
Asi tak nějak. Já už z toho nějakou dobu nemám pocit vylepšení, prostě některý věci 20 let nějak byly pevná součást hry a je prostě to tak patří. Bugy ale součástí nebyly. Jasně, sem tam něco, ale ne tim jejich stylem.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Duben 20, 2020, 18:35:03
Na druhej strane im ku cti slúži to, že opravili pravdepodobne všetky bugy, ktoré boli v pôvodných hrách MM6 až MM8 ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 20, 2020, 19:46:29
Nevim jestli je to plus.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Duben 24, 2020, 12:38:05
Nějak jsem nenašla seznam změn proti předchozí verzi. Takže to ani nebudu instalovat, mám dost změn a rozehranou hru.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Duben 24, 2020, 15:57:35
No podľa všetkého sú tam len 2 vylepšenia:

Highlights: improved pathfinding works in outdoor maps now (did work only in dungeons before), each character can set 4 additional quick spells, check "extra settings" menu to set custom keybinds, default are: f5, f6, f7, f8.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 08, 2021, 15:59:24
Ahoj, nemáte někdo ještě ten mod někde zazálohovanej?

Chtěl jsem to akorát stáhnout, ale ty ofiko linky na celestialheaven už jsou nedostupný.:-(

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Květen 08, 2021, 19:10:12
Mě ten web funguje, nebyl to jen nějakej výpadek?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Květen 08, 2021, 22:47:09
První link je mrtvý, ale OneDrive mi funguje.....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 08, 2021, 22:48:00
Jo, stránka jako taková funguje, ale ty odkazy na stažení už jsou neplatný.

The file you are trying to download is no longer available.

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 08, 2021, 22:48:41
Tak už mi One Drive taky funguje, ale včera a dneska dopo i odpo to nefachalo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 13, 2021, 16:38:36
11.05.2021 vyšlo nové update. Ešte som neskúšal. CZ lokalizácia je stále nefunkčná. Asi Templayer už na to nemá čas, alebo chuť.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2021, 17:31:28
tono: při tý jeho povaze se s nima stihl pohádat ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 13, 2021, 20:44:06
tono: při tý jeho povaze se s nima stihl pohádat ;)

Ty o tom vieš ? :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2021, 20:52:51
Jj, to nešlo přehlédnout :D Pol mi psal nějaký odkazy na modifikace apod., mezi jinými na ten thread o merge, takže jsem přišel zrovna do toho :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 13, 2021, 22:57:57
 :D
Mám slabosť pre tento MOD a tak mi to nedalo neskúsiť aj tento update. Hra beží v pohode. Mám nejaké odložené saves kde som kedysi našiel bugy. No niečo opravili, ale kopa je netknutých aj keď počítam že dohrať sa to bude dať.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Květen 14, 2021, 01:05:09
Skoda ze ta cestina neni uplne dokoncena, je to slozity prelozit nebo kde je problem? :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2021, 08:41:41
Problém není v překladu, ve skutečnosti je to založené na původních češtinách od týmu LEVELu, Hiddena, Gremlina a dalších, pochybuju, že by to Templayer celé znovu překládal. Spíš jde o to, že to někdo musí na tu modifikaci napasovat, což obnáší určitý zásah do datových souborů (minimálně se musí zaměnit textové soubory TXT a STR), plus dopřeložit případné změny a přídavky. Prakticky se toho může chopit kdokoliv, kdo má čas a chuť. Nástroje na to jsou.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 14, 2021, 09:38:15
Presne tak, ten preložený text tam je len ho treba napasovať na túto hru. Dokonca je preložený aj pridaný obsah(Verdant, cestovatelka v čase a jej questy).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Květen 15, 2021, 23:35:29
Prelozil jsem hru https://arcomage.github.io/ jen ty karty mi trvaly přes 4 hodiny :/ Mno zkusim se na to mrknout a mozna se do toho  dam
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 03, 2021, 19:56:03
Dnes vyšlo nové udate. https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 03, 2021, 20:33:14
Vedou ty lidi někde přehledně co bylo upravený v nový verzi?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Drak Červen 03, 2021, 21:10:19
Tady:
https://gitlab.com/templayer/mmmerge/-/wikis/Changelog
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 03, 2021, 22:02:23
Dík, perfekt.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 08, 2021, 22:54:13
Super, sice jsem nedávno stáhl a rozjel, ale aktualizuju.. Je fajn, že se na hře pořád dělá a pořád se zlepšuje.

Ovšem mák mi nebere, proč by bylo tak těžké do toho hodit tu češtinu. Minimálně do MM8, která funguje jako základ (popis, rozhraní, kouzla, inventář, úspěchy,...). Chápu, že obsah MM6 a MM7 už jsou nástavba, natož pak úplně nový obsah. Ale holt asi velký zásah do původní struktury hry. Ještěže mám MM7 a MM8 projeté tolikrát, že to zvládnu i s angličtinou.:-D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 09, 2021, 01:20:08
Tak vyzkoušeno a asi se vrátím k předchozí verzi. Hra se automaticky spouští v malém okně, které lze zvětši to velkého okna, ale ne do Full Screenu - Alt + Enter nefunguje, v nastavení hry taky není možnost, aby se spouštěla pouze v okně, což bych mohl vypnout. Nevíte někdo, jak na to, plís?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 09, 2021, 12:06:35
Spouštím přes MM8Setup.Exe -> vyberu HW akceleraci a svou grafiku, zbytek nechám jak je. Hra běží ve full screenu na standardním 24" monitoru v HD.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 23, 2021, 01:26:28
Tak jsem se po svém prvním dohrání MM IX rozhodl vrátit ke starším dílům. Konkrétně mě nejvíc lákalo rozjet začátek MM7 právě se svojí partou z MM8 (však to znáte, vyhrát soutěž na Smaragdovém ostrově, Harmondale) - takže se MM8 Merge mod zdál ideální volbou.

1) Tak zaprvé jsem si musel vybrat svět MM8, anžto při výběru Erathie (MM7) mi nešlo vybrat postavy z MM8, velmi zvláštní rozhodnutí. V pohodě, řekl jsem si, spustím MM8 a hned, jak to půjde, přejdu do MM8.

2) To se mi prostě nepovedlo. Příběhově mi to hra ještě nenabídla, v žádným obchodě požadovaná kniha s teleportačním kouzlem nikde nebyla. A to jsem zkoušel několikrát sejv/load taktiku.

3) Hra neobsahuje češtinu, ale to mi upřímně po tolika dohrání MM7 - MM8 nějak nevadilo, stejně ty hry znám dost a vím, o co v nich jde. Spíš několik bugů, které bych už v základní (MM8 světě) verzi neočekával. Když už, čekal bych problémy právě u MM6 - MM7, které byly na původní hru naroubovaný. Např. problém s předměty v inventáři. Postava je sbírá, sbírá, pak jsou podivně přes sebe, při vybrání třeba zmizí nebo jsou najednou pod kurzorem a nejdou znovu umístit do inventáře. Neděje se to u všech a ne vždycky, ale působí to nějak divně.

4) Co mi ale vadí nejvíc.. Možná jsem jediný hráč na světě, ale u MM Merge modu jsem se nejvíc těšil na to, jak budu mít nacpaný deník. Všechny ty úspěchy, učitelé, bonusy, obelisky, studny, všechno pěkně v jedné encyklopedii, kterou jsem si už v základních hrách často rád prolistovával. Jenže ouha. Po projití prvních tří lokací (Souostroví Dýky, Havraní pobřeží a Alvar), splnění absolutně všech zatím dostupných úkolů se mi do úspěchů zapsaly 2 (slovy dva). Přitom už v základní hře se tam všechno pěkně zapisovalo a člověk si mohl vyprintscreenovat krásný životopis úspěchů.:-D Další dva se zapsaly do knihy pod kategorie různé (takové to, červená přidává sílu, modrá přidává osobnost, získání Power Stonu od Fredericka Talimereho a zabití všech zlobrů v Alvaru), zvláštní. Přitom zastavení Žluté horečky a nalezení Rothnaxe se zapsalo normálně do Úspěchů. Zbytek prostě nic. Stejně tak poznámky od věštce - teď to funguje stejně jako v MM7 (= nefunguje). Věštec radí a do deníku se nezapíše ani čárka. Přitom už původní MM8 to mělo.

Jak říkám, po Alvaru se mi ani nechce dál. Ale kdyby mi nějaká dobrá duše poradila, jak se se svojí šikovnou dámskou partou na levelu 1 dostanu na Smaragdový ostrov, byl bych velmi vděčný, vyhrál bych soutěž a vyčistil Harmondale, pak bych hru asi odložil, až to asi ještě zapár let nějak vychytají. Ale to Harmondale by mě lákalo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 23, 2021, 07:58:56
Z "bugtrackeru" MMMerge str 35
https://docs.google.com/document/d/1xf4RCg92qnZD6UNM_UDJH1qPHnli8_APq3a_ECxmZ3o/edit#heading=h.vvg2qirxqv3i


Cheats for early continental hopping
If you wish to hop continents really early (i.e. run all the starting locations one after another), you can find the secret spots and console-cast the Town Portal.

Open up the console (CTRL+F1) and type in:
CastSpellScroll(31)
then mash CTRL+ENTER (if you do that in the secret places, it will get transmuted into Dimension Door). Close the console.

Or if you wish to cast the Dimension Door anywhere, type in:
    TownPortalControls.GenDimDoor()
    TownPortalControls.SwitchTo(4)
    Game.GlobalTxt[10] = " "
    ExitCurrentScreen(false, true)
    CastSpellDirect(31, 10, 4)
    Mouse.Item.Number = 0
    Timer(TownPortalControls.RevertTPSwitch, const.Minute, false)
then mash CTRL+ENTER and close the console

Každopádně pokud Ti MMmerge takto "blbne", tak máš nějaký problém s Tvojí instalací hry. MMMerge hraju už nějakou dobu a nikdy jsem se s takovými problémy nesetkal...
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 23, 2021, 22:13:24
Děkuju, vyzkouším..

Záleží, co myslíš tím "blbnutím" MM Merge modu. Problémy s inventářem mi nevadí. Ale ten deník a úspěchy docela jo. Tobě se to zobrazuje v pořádku?

Hraju GoG verzi hry, na kterou mám nainstalovanou češtinu a na ni aktuální verzi MM Merge modu. Takže nevím, co bych měl udělat jinak. Teď si akorát říkám, jestli to třeba může kazit ta čeština, ale nevím. Ve hře je komplet všechno anglicky, všechny texty, takže to tu češtinu přebije. Jediné, čeho jsem si všiml, že je česky, jsou symboly světových stran, když zapnu mapu. Tam je u směrové růžice klasicky S, J, Z, V.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 23, 2021, 22:15:51
Nehrála jsem aktuální verzi, ale úspěchy a záznamy do deníku jsem taky neměla. Nainstalovala jsem to přesně dle návodu a jinak s hrou nebyl problém, ale deník byl vykuchanej. Češtinu jsem samozřejmě neměla, takže v tom chyba neni.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 23, 2021, 22:17:17
Tak v rychlosti vyzkoušeno..

1) je pravda, že postup funguje a po nějakým prvotním questovým pindání mě hra přesune do Erathie nebo do Enrothu. Paráda.

2) Problém je, že mě to nehodí na začátek hry. Do MM7 mě to hodí kamsi do Brakadské pouště a MM6 do chumlu kanibalů v Pirátské zátoce.

Takže pokud si chci zahrát začátek MM7, musím při startu nové hry zvolit MM7? Tam mi pak ale nejde navolit parta z MM8. Takže asi nezahraju..

Upřímně jsem od toho modu čekal asi víc.. Resp. míň - stačilo by mi, kdyby ty světy jen spojili. Nic nepřidávali, nic neměnili, prostě to jen spojili tak, abych mohl všechny tři hry hrát s jednou a tou samou partou. A to jsem právě myslel, že tento mod zpřístupní..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 23, 2021, 22:25:12
Ivane, souhlasim s tebou :-(. Ty přídavky si mohli odpustit.

Na úvodní ostrov se dostaneš lodí, a pak má hra normální průběh. Nevim už, kterej den to tam jede, z Erathie by to neměl bejt problém, pokud si pamatuju.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 23, 2021, 22:34:30
Takže z Brakady do Erathie a z Erathie lodí na Smaragd? Takže logicky je Smaragd dostupný i po získání panství v Harmondale. No, proč ne.. Vyzkouším.

Ale je to voser, co si budem.. Zrovna tohle jsem u MM Merge modu nehledal..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 23, 2021, 22:38:20
Ne, cesta na smaragd je jednorázová záležitost. Myslim že by tě mělo obtěžovat nějaký NPC s pozvánkou. Jako na tu soutěž.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 23, 2021, 23:36:49
A co sis vlastně stáhl? V současnosti testuju asi tu poslední verzi Merge + ten patch, co tam u toho je jako volitelná věc k instalování.

Inventář mi funguje, v MM7 se mi dokonce zobrazuje i deník.

Začal jsem v MM8, nesplnil jsem tam vlastně vůbec nic, akorát pomocí loadů jsem si ve cvičírnách "našel" charaktery, které chci (Nosferatu na 1. levelu, Patriarchu na 1. levelu, pána minotaurů na 1. levelu - abych se nemusel vracet do MM8 zatím.) Pak přes konzoli přesun do MM7 (hodilo mě to na Smaragdový ostrov) a začal jsem hrát.

Smaragdový ostrov po výhře v soutěži a opuštění ostrova už přístupný není.

Myslím, že v tom dokumentu existuje návod na to, aby se charaktery objevovaly v Mergi k najmutí nezávisle na tom, do které hry původně patří.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 23, 2021, 23:50:02
Zkoumám, co se mi kam zapisuje a splněné úkoly z MM7 se mi zapsaly do Awards všechny i s barvičkami dle typu úkolu :-) U věštce jsem nebyl, ale fontány jsou zapsané, jeden navštívený obelisk také, míchání protijedu a léku na nemoc taky.
V seznamu úkolů ke splnění je úvodní úkol z MM8, a pak další z MM7.... problémy s Mergem nemám. 
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 24, 2021, 00:22:54
Tak jsem to ještě zkusil a dost jsem pokročil. Přes konzoli jsem se dostal z Alvaru tentokrát do Tulareanu, na dvouostrov s Clankerovou laboratoří. Z Tulareanu jsem se lodí přes Brakadu dostal do Erathie. V Erathii mě opravdu chytlo NPC, že ve středu mi to pluje na Smaragdový ostrov. Tak jsem tam odjel. Smaragdový ostrov jsem oběhal, vykosil vážky a jeskyni s drakem. Teď jsem u draka a čekám, až mi padne nějaký artefakt / relikvie.

1) V MM7 zatím splněný jen úkol s nalezením předchozí party, ten se zapsal do Úspěchů.
2) Fontány ze Smaragdovýho ostrova se zapsaly do deníku s ostatními fontánami z MM8, to funguje.
3) Alchymie se taky zapisuje - míchal jsem jen v MM8, mám pouze základní Alchymii, ale zapisuje se.
4) Obelisk v MM7 ještě nemám žádný, v MM8 mám tři. Po teleportu do MM7 se mi stránka s obelisky vyčistila, takže tuším, že to bude mít každá hra samostatně odděleně.
5) Učitelé se zapisují z MM8 v pohodě, v MM7 zůstávají zapsaní. Nové jsem zatím nepotkal.
6) Věštce jsem v MM7 zatím nepotkal, ten je až v Harmondale.
7) V sekci Různé se mi zapsalo přidání do gild Air, Fire, Body a Spirit, společně se dvěma úkoly z MM8 (nalezení kamene pro Fredericka Talimera a vykosení všech zlobrů v Alvaru) a vítězství v Arcomage v MM8 (konkrétní hospody).
8) Arcomage v MM7 zatím nejde, ještě nemám karty.

A) V Úspěších mám tedy zatím Nalezení pohřešovaných soutěžících z MM7, Zastavení žluté horečky a nalezení bratra Rothnaxe, 5 výher v Arcomage a 4.500 nassbíraných v Odměnách.

B) V sekci Různé v deníku mám všechny bonusy ze sudů (celkem 7), jeden kotel, úkol nalezení kamene pro Fredericka Talimera a úkol vykosení všech zlobrů v Alvaru, dále členství v magických gildách a nakonec vítězství v jednotlivých hospodách v Arcomage.

Takže je to podivně rozdělený a většina splněných úkolů z MM8 tam není vůbec.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 14:34:32
Žádné úkoly jsem v MM8 nesplnil, takže tuhle část nemohu otestovat. Stejně tak nechodím za věštcem.... Můžu se na to zkusit podívat večer, jak je to v této verzi. V předchozích rozehrávkách jsem zápis splněných úkolů neřešil, nesetkal jsem se s tím, že by hra "zapomněla", že jsem úkol už jednou splnil, když není zapsaný tam, kde má být.

Můžeš to vyzkoušet i sám, třeba u těch obelisků -> vrátit se zpět do MM8 a zkontrolovat, jestli se obelisky tváří, že jsou navštívené, či zda se případně ukážou návštívené pouze v dané hře, kde se zrovna nacházíš. Zároveň se můžeš podívat, zda jsou splněné úkoly MM8 zapsané ve špatné sekci nebo správné a zda se v MM8 zobrazily.

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2021, 15:51:45
To vona hra nezapomíná, jen se to nezapisuje.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 24, 2021, 16:23:16
Přesně tak. Hra si pamatuje, co se v jakých světech kde stalo a tak to i zobrazuje. Všecko dohromady všude, obelisky a historii jen v každé konkrétní hře, úkoly z MM8 stále nic. Věštec se nezapisuje nikde. Kdoví, jestli to v nějaké další verzi třeba opraví.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 24, 2021, 17:51:23
Vzbudili ste vo mne zvedavosť :D Tak som mrkol na nejaké to save. U mňa je toho pre MM8 Awards na 2 strany ;) Dobré je to pozerať u prvej postavy, lebo tá sa nedá s partie vyhodiť takže má zapísané všetko od začiatku.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 19:51:16
Ta chyba s těmi úkoly se mi povedla navodit. Opravdu některé splněné úkoly MM8 se zobrazují v deníku v sekci Miscellaneous. Hledal jsem dál a našel, že ta chyba je známá už asi 3 roky, nemá velkou prioritu na opravu. Stejně tak ty splněné úkoly jsou podivně (ne)uvedené, ale je to jen problém (ne)zápisu v tom deníku. Na hru jako takovou to nemá vliv.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2021, 20:13:46
Je legrační jak chyby nemaj velkou prioritu, ale změny ve hře samotný jo a furt jich přibejvá. To je důvod, proč už nový verze stahovat nebudu, a v případě potřeby si zahraju klasický mm.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 20:29:00
Tak popisky se ve vývoji SW moc neřeší, to Ti říkám z vlastní zkušenosti. To se dělá až není do čeho píchnout :-)
No poslední verze Merge už má implementované kradení, což asi nebylo úplně triviální, protože sedmička ho sice měla, ale osmička už nikoliv. Těch bugů je tam dost, ale pořád to jsou bugy, které ve většině případů neznemožňují dohrání hry.... na rozdíl třeba od MM X, že :-) A hlavně to dělá parta nadšenců :-)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2021, 20:51:27
No, každej máme jiný priority.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 21:25:23
Co by hráči MM X dali za to, aby hra neobsahovala neodstranitelné bugy a místo nich měla zmršený deník (má-li nějaký)....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2021, 21:34:57
Jak s tim souvisí mm X? Neporovnávám prioritu chyby v deníku s chybama který zabraňujou dohrání hry. Porovnávám chyby v deníku (a nejen) se změnama ve hře. Změnama, ne chybama.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 22:01:15
To se ale takhle porovnávat nedá. Z hlediska tvorby Merge jsou autoři těžce omezeni tím, že nemají k dispozici zdrojové kódy hry, ale úpravy řeší přes datové soubory, což je neporovnatelně těžší. Nemůžeš si to otestovat přímo přes kód, debugovat to... Udělají změnu a čekají, co to rozbije jinde. Bohužel.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2021, 22:16:23
Proč by se nedalo? Jak jsem psala, priority. Preferuju opravy před změnama proti funkcím originální hry. Je to názor, smiř se s tim.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 22:29:27
Priorita určitě není opravovat chyby, které jsou nepodstatné pro hraní hry. To je prostě fakt bez ohledu na Tvůj názor. Navíc i když MM6, MM7 a MM8 jsou postavené na stejném enginu, tak rozdíly mezi hrami jsou poměrně velké. Včetně toho, co je v jednotlivých hrách implementováno.

První verze Merge byla téměř nehratelná, zkoušel jsem ji a nefungovala tam polovina věcí, včetně spousty questů, bylo to nestabilní.... Dneska je ta hra odladěná a funguje solidně, i když chyby pořád má.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 24, 2021, 22:33:45
Podívej, lidi maj různý názory. Myslíš si něco jinýho, fajn, vyjádřil jsi to. Neni potřeba předstírat, že tvoje vnímání věci je objektivní realita. Jak jsem psala, neporovnávám chyby s chybama, ale chyby se změnama proti originální hře. Tahle diskuse nemá smysl, viditelně tě dráždí, když s tebou lidi nesouhlasej. Takže nesouhlasim, a užij si to.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 24, 2021, 23:28:21
Když už tu padla ta desítka jako příklad, tak desítka byla dohratelná od začátku do konce, ostatně já osobně se setkal jen s jedním bugem. Problém vznikl hlavně kvůli tomu, že mezi sebou nebyly zcela kompatibilní verze ze serveru a z DVD, což si dost lidí přeinstalovalo přes sebe a podobný průšvih hrozil u patchů (opět jsem s tím neměl problém). Porouchaný rozhovor s Levem měl jen někdo a nemá to úplně přímou souvislost s tou současnou chybou, kterou způsobuje pro změnu něco jiného.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 24, 2021, 23:38:05
Jinak k mergi jako takovému jsem se vždycky stavěl skepticky. Na počátku to možná vypadalo jako prima nápad, ale ve finále to není nic světoborného. Asi bych v tom taky hledal jen ty chyby ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 24, 2021, 23:49:49
Na Mergi se mi líbí, že hra vypadá dobře.

Merge světoborný není, ale umožňuje to hrát ty hry jinak, např. 5 postav v MM6 je docela velká změna. Neviditelnost v MM6. Opravené jasné chyby u postav. Dále třeba pohyb nepřátel je mnohem lepší než byl. Dokonce jsou schopni družinu nahánět po schodištích a AI má větší schopnost v dungeonech obcházet překážky typu stolů, sudů, atd.

Já je obdivuju za to, co dokázali bez zdrojáků, zvlášť když to srovnám s debilním Ubisoftem, který vypne servery a ještě si drze hru prodává dál.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 25, 2021, 05:26:03
Yuyu má pravdu, raději bych opravené věci, které už v původních hrách fungovaly než přidávání nového obsahu, na kterej stejně není povětšinou nikdo zvědavej. Dojedu Harmondale a pouštím to k ledu, to si opravdu radši zahrají původní verze.

Chápu, že fungující deník a úspěchy nejsou pro dohrání hry klíčové ani se nejedná o nějakej zásadní bug ovlivňující hratelnost, nicméně pro mě jsou tyhle věci důležité. Kor když to v původních hrách fungovalo.

MM X deník samozřejmě má, ale tam mě dráždily jiný věci.:-D

1) i přes zabití všech potvor ve hře zůstávají v bestiáři prázdné položky. Záznamy, kde asi mělo něco být a místo toho tam jsou jen otazníky..

2) informace o potvorách se odemykají postupně podle toho, kolik jich hráč zabije. A od některých druhů jich je ve hře tak málo, že se neodemkne všechno. To mi vadilo např. i u Lords od Xulima, který to má stejně..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 25, 2021, 05:29:23
ZecK: Když to je právě věc, která mě na tom neláká. Jako projekt to zajímavé je a obdiv si to bezesporu zaslouží, ale pro mě osobně to není nic, co by mě dostatečně nalákalo. V tomhle mám k modifikacím vesměs stejný postoj. Pro mě je klíčové hrát hry tak, jak byly navrženy a pokud se mám pro modifikaci hecnout, tak to musí opravdu stát za to. Jenomže kdykoliv otevřu tohle téma, tak tu vidím nejčastěji popisy bugů apod.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 25, 2021, 07:49:56
Ivan: postupný odemykání informací o potvorách se zdálo jako dobrý nápad, akorát to právě nedotáhli z pohledu množství těch potvor. Měli k tomu dát alternativu bestiářů za peníze apod., protože ve hrách, kde je omezené množství potvor, to bude vždycky problém.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 25, 2021, 10:18:35
Mne na merge vadí len jedno a to že sa tie diely nedajú zahrať samostatne bez merge questov. Napríklad by som si navolil MM6, spustilo by sa intro, voľba postáv a na konci hry výsledné score a end.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 25, 2021, 10:26:02
Přesně tak, asi se tady shodneme na tom, že kdyby ty díly jen spojili a nic nepřidávali, nic neupravovali, udělali by líp a i hráči by byli spokojenější. Nebo to udělat aspoň volitelný. Za mě takhle akorát dojedu to Harmondale a mažu to. Možná za pár let, až opraví bugy, které v základní hře nebyly nebo to pro ně bude aspoň priorita, tomu dám šanci.

Elemire: přesně tak, odemykání informací o potvorách mě i bavilo, jenže to u spousty z nich nešlo doplnit. Odemykání za peníze (resp. nákup knížek) by byla smysluplná alternativa. Ono to celkově působí nedotaženě, viz ty otazníky. Asi plánovali dát do hry víc potvor, pak to omezili, ale z bestiáře už ty položky nevymazali.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 12:02:33
OK, pak to prostě nehrajte :-) každý máme jiné priority, stejně jako já bych už nehrál žádnou z těch originálek, protože mi na nich vadí zase jejich bugy.

EDIT: já bych spokojený nebyl, pokud by Merge byl jen prosté spojení her, protože bugy originálních MM6, MM7 a MM8 jsou někdy neskutečně otravné a mají vliv na hratelnost hry.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 25, 2021, 13:01:20
Myslíš jaké? Nezobrazení džbánů proměn v inventáři? Nebo že si jdou artefakty naloadovat?

Já neřeknu bugy, ale ty věci navíc, příběh a questy, bez toho bych se (jako spousta dalších hráčů) v klidu obešel.

Maximálně bych si dal líbit nějakej turnaj v Arcomage napříč kontinenty.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 13:18:05
Namátkou třeba:
MM6 - chyby kolem stínové gildy, až do patchů možnost si naklikat na čaroděje třeba plátovku, instant prokletí od harpyjí (takto to určitě myšleno nebylo)
MM7 -  nefunkční speciální předměty -> např. vílí prsten, prsten na magii ducha ze strašidelného domu, padání hry v některých lokacích (u mě typicky Evermorn).
MM8 - bugy v Cechu nekromantů (kde mi třeba velmi blbnuly dveře i s Lelandem), bug v dračí jeskyni, nekonečná rychlost střelby u velmistra luku,...
Vzpomněl bych si i na další.

EDIT: Merge mi snad nikdy nespadl, ta hra je velmi stabilní.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 25, 2021, 14:46:36
Namátkou třeba:
velmistři prakticky všech magií na druidovi a další změny ve schopnostech povolání
dveře co se záhadně otevíraj jen z poloviny
náhodně nefunkční q na povýšení lučištníka v mm6 (a nejen)
stackování bonusů k magii z artefaktů bez ohledu na limit 60 bodů ve skillu
ano, napíšu tu i zmíněnej selektivně funkční deník
ten jejich skvělej povyšovací strom... k tomu aby měl člověk buzolu a tříhodinový školení
chvála bohu mě nic dalšího nenapadá a končí mi pauza.

Změna schopností povolání a navýšení maxima u schopností NENI oprava chyby. Pokud je jeden z tvejch argumentů fakt, že "takto to určitě myšleno nebylo", tak jak obhájíš tyhle zásahy. Základní MM mi taky nepadá (merge v předchozí verzi padal pokaždý, když jsem vlezla z truhly do inventáře, ale to se s další verzí vyřešilo). Prakticky nikdy. Za celý ty roky se mi vybavujou snad... dvě situace? možná?

Popisovaný bugy v patchnutý verzi nejsou, neni nutný mít merge. Hlavně... ty plátovky si člověk naklikat nemusí, že? Nulový vzpamatování u ločištníka je náhodou super, a o jejich "opravu" jsem abslutně nestála. Ano, bugy v originální verzi mě osobně nijak nerušej. Ani pohyby nepřátel mě nerušej, naopak mě děsí, jak za mnou v merge vybíhaj do schodů. Autoři vytvořili a vydali hru, kterou jsem zvyklá hrát nějakym způsobem, a ke který mám nějakej vztah. A oni z toho udělali hru, která vypadá podobně, ale je to uplně něco jinýho. Už to nemá duši MM.

Můžeš argumentovat tim, že to vypadá líp, a že je to po technický stránce dobrej výkon... a samozřejmě s tim nemám problém, jistě. Ano, je to tak. Ale už to neni MM. Když chci hrát moderní hru, která je technicky na úrovni... upřímně? Spustim něco jinýho.

Hry jsou pro mě jako umělecký dílo. Nejsou dokonalý, ale tenhle typ kompletního předělání je jako když jdeš do galerie přemalovat obraz, protože už neni moderní, a dneska jsou přeci lepší barvy, a autor to takhle jistě nemyslel.

Jak jsem již několikrát psala, máme jiný hodnoty. A na tom neni nic špatně.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 15:12:17
Ano, protože zneužíváš bug hry u lučištníka, tak jsi o jeho opravu nestála. Výborně, takže, co se hodí Tobě je třeba nechat tak, co se Ti nehodí, je špatně. To, že za Tebou nepřátelé vybíhají do schodů je snad v pořádku. Nebo radši hraješ proti AI, která je naprosto zgenerovaná? Asi ano, protože je to přece duch hry :-)

Pak mě napadá jednoduchá otázka -> Když to nemá duši hry a nelíbí se Ti to, proč to hraješ? Nutí Tě k tomu někdo?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 25, 2021, 16:13:22
Já to přeci nehraju. To je celá pointa.

Zase jsme u tvojí iluze, že tvůj názor je lepší než názory ostatních. Je na každym, co ho baví nebo nebaví. A ano, využívání chyb může bejt zábavný. Jsou na tom založený celý youtube kanály, a ujišťuju tě, že jsou populární. Stejně tak může bejt zábavný hrát si s blbou UI. Hra nemusí bejt výzva, ale musí bejt zábavná. Samozřejmě hraju hru i jinak a citelně férověji, ale nepopírám, že jsem se s lučištníkem skvěle bavila.

Mimochodem neodpověděl jsi na můj dotaz ohledně úmyslu originálních autorů. Ne že by na tom záleželo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 25, 2021, 17:06:39
Teda tady se to rozjelo.. Opravu budu teda taky nepovažuju za problém, ale ty změny jsou na mě už taky moc. Takže mod jsem si vyzkoušel, ale díky, stačilo. Radši se vrátím ke konkrétním samostatným dílům.

Mimochodem, MM6, MM7 ani MM8 mi taky nikdy nespadlo, a to ani původní Level (Game4U) verze, ani ta GoGová.

A co se týče vílího prstenec - v merge jsem si koupil dva prsteny přidávající bonus k magiím a taky nic. Teda minimálně to nepíše takový to bonus k magiím +1, když se na ni podívám v dovednostech a jinak to ověřit neumím..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 17:27:53
Když to nehraješ, tak proč se k tomu vyjadřuješ?
Odpovídat Ti nehodlám, když na tom nezáleží. Pak ale nechápu, proč se na to vůbec ptáš.

Ivane, nevím, v téhle verzi nemám zatím žádný takový prsten, protože jsem v Mergi ještě nikam daleko nedošel. V savech ze starší verze se bonus zobrazuje, připočítává a funguje. Ověřit si to můžeš třeba na pochodni/čarodějově oku. Pokud máš prsten posilující magii ohně/vzduchu a zakouzlíš zmiňovaná kouzla, měla by být doba trvání kouzla v hodinách o polovinu delší než výše skillu pro danou magii (vyjma 1. úrovně).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 25, 2021, 17:32:04
Ok, to beru, mám zatím jen první úroveň. Každopádně u popisu dovednosti se to nezobrazuje..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 17:33:59
To se nezobrazovalo ani v originále, když se ten bonus pro první úroveň dovednosti vůbec neuplatňuje.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 21:55:59
Ještě dodatek, v poslední verzi patche to funguje zase jinak u vílího prstenu. Bonus se zvyšuje o +2 při dosažení sudých násobků dovednosti magie vzduchu. Jestli je to featura nebo bug netuším. Každopádně se z bezcenné cetky ve vanille stala docela cenná věc v Mergi.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 25, 2021, 22:31:27
Když to nehraješ, tak proč se k tomu vyjadřuješ?
Odpovídat Ti nehodlám, když na tom nezáleží. Pak ale nechápu, proč se na to vůbec ptáš.

Já myslela, že tady ve fóru se může každej vyjádřit, alespoň mi to nedávno někdo řikal. Navíc se nemůžu zbavit pocitu, že tohle vlákno jsem založila. Odpovídat mi nemusíš, je mi jasný, jak by ta odpověď vypadala.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Červen 25, 2021, 22:52:21
Neboj, na tomto fóru Ti už raději nebudu odpovídat nikdy na nic. Nestojí mi to za tu námahu. A do Tvých vláken nadále nepolezu.

Ivane, pokud se chceš dál o něčem bavit, prosím, napiš mi mimo toto vlákno -> založ si jiné nebo využij nějaké moje už založené.
Díky za pochopení.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 26, 2021, 17:05:44
Chcel som ešte niečo napísať o merge, ale vidím že vy dvaja už máte všetko vyriešené :D :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 26, 2021, 21:59:02
No, já bych to trošku zklidnil. :) Myslím, že se to tady úplně zbytečně vyhrotilo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 28, 2021, 09:58:46
Spíš si říkám, jestli tohle je jedna z těch her, kde se případný patch promítne do už uložených pozic. Kdybych čistě teoreticky odehrál MM6 a MM7 a pak NÁHODOU vydali patch, ve kterém by opravili bugy v deníku a úspěších, tak jestli by se to promítlo do už rozehraný hry nebo by bylo potřeba začít novou. Je mi jasný, že už splněný úkoly se najednou nezapíšou, ale jestli je starej sejv vezmeme

ZecK: koukal jsem na Tvoje screeny, to jsi splnil všechny úkoly a zapsaly se jen tyhle? Nebo jsi některé nesplnil? A máš screeny i z deníku ze záložky Různé?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 28, 2021, 14:43:54
Teď mě ještě napadlo zkusit editor a doplnit si tam ty úkoly přes editor. Takhle jsem si upravoval některý úspěchy v MM7, který se špatně zapsaly (typicky navrácení vílích píšťal Johanu Kerridovy se zapíše do úspěchu jen jedné postavě).

Ale bohužel. Mod asi upravuje základní hru tak, že to není s editorem absolutně nekompatibilní. A pokud nespadne editor při načtení postavy, tak spadne hra při načtení sejvu / otevření inventáře..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 28, 2021, 14:57:33
Na editor apod. bych být tebou úplně zapoměl, ty savy budou mít odlišnou strukturu, protože nyní musí nést více informací. Navíc předpokládám, že v těch savech to všechno bude, akorát ty informace se nyní nemají v modu jak prezentovat, protože to ještě není dodělané. Díky tomu budou ty savy celkem robustní a mělo by to zajistit jejich kompatibilitu. Tady pomůže prostě jen čekat, než to vývojáři dotáhnou do finiše.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červen 28, 2021, 21:35:43
Chápu, to mi nevadí, počkám.

Sejv po Harmondale mám, tak si ho nechám. Nevadí mi pár let počkat, ale doufám, že se to případně promítne do už stávající hry. Nějak se mi to asi nebude chtět rozehrávat úplně celý znovu kvůli tomu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 05, 2021, 17:49:21
Dnes 5.7.2021 vyšlo nové update:

https://drive.google.com/file/d/1KoHmJk9mHpwZysbtTC-VTs5Kbk5JVC05/view (https://drive.google.com/file/d/1KoHmJk9mHpwZysbtTC-VTs5Kbk5JVC05/view)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červenec 05, 2021, 18:58:32
Super, a co to přidává / opravuje / mění?

Dokud nebude opravenej deník a úspěchy, tak mě to nezajímá.:-D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 05, 2021, 20:19:55
It fixes two possible crashes by Pathfinder, restores linebreaks in english texts of the game and does couple of minor fixes. Broken reputation values in MM6 should be fixed now.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červenec 06, 2021, 09:06:05
Tak nic, no. ;D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 06, 2021, 09:12:37
Skús tam napísať do fóra, aj keď neviem či to pomôže. Písal som tam ešte asi pred 2 rokmi všetky chyby čo som objavil aj s podrobným vysvetlením a zatiaľ opravili len dve  :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červenec 07, 2021, 02:29:12
No, to bych se tam musel 1) registrovat, 2) něco sesmolit v angličtině a ani do jednoho se mi teď nechce.:-D Počkám další dva roky, jak to vyřeší i bez toho.:-D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Červenec 07, 2021, 03:01:51
tono: tím fórem myslíš tohle: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657

Vlákno, které má už 335 stran?:-D Ani bych se nedivil, kdyby to tam už nikdo nečetl.:-D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 07, 2021, 09:36:03
Už som zažil aj viacej strán na vlákno :D No vtedy to autor merge čítal a dokonca mi aj odpísal že si to dáva na zoznam opráv.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Prosinec 27, 2021, 16:36:22
Dnes vyšlo udate. Opravuje nejaké chyby, ale tie ktoré som nahlásil sú tam stále  >:(  Našťastie sa to dohrať dá.

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Leden 18, 2022, 03:08:51
Vyšel další update.

Aktuální k 4. 1. 2022

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 13, 2022, 14:11:44
Včera vyšlo nové update: 12.02.2022 obsahuje MMPatch 2.5.6

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Únor 16, 2022, 00:21:03
Tak snad tam konečně opravijou ten deník a bordel v zápisu úspěchů..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 16, 2022, 07:41:15
Tak snad tam konečně opravijou ten deník a bordel v zápisu úspěchů..

No momentálne riešili zamŕzanie hry pri opakovanom otváraní debien :) Takže pozor na nastavenie v mm8.ini a "chestfix=1". Ak je tam 1 tak sa pri druhom otvorení v boxoch už neobjavia žiadne ďalšie predmety a "0" znamená že je to ako v originálnej hre.
Keďže to robilo problémy tak v novom update už toto nastavenie je odstránené.

Včera vyšlo nové update: 15.02.2022

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Únor 16, 2022, 12:37:51
Myslim že deník dořešej až ve chvíli, kdy se jim podaří z tý hry udělat Skyrim.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Leden 26, 2023, 11:52:22
Neexistuje aktualní čeština na tento mod?

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 - tady neco je , ale není to ideální.

Bylo by super kdyby to bylo na verzi z 30.8.2022 - https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 26, 2023, 15:45:34
Neexistuje aktualní čeština na tento mod?

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 - tady neco je , ale není to ideální.

Bylo by super kdyby to bylo na verzi z 30.8.2022 - https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install

Čeština na tento mod nebola nikdy funkčná a pri odkaze je už nejaký ten rok poznámka "Czech: currently broken". Niekoľko krát som oslovil autora tohoto prekladu. Templayer sľúbil že sa k tomu vráti, ale asi z toho už nič nebude. Ono v podstate preložené to je vrátane nových questov, ale treba to ešte napasovať na samotnú hru.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Leden 26, 2023, 18:39:30
Neexistuje aktualní čeština na tento mod?

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 - tady neco je , ale není to ideální.

Bylo by super kdyby to bylo na verzi z 30.8.2022 - https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install

Čeština na tento mod nebola nikdy funkčná a pri odkaze je už nejaký ten rok poznámka "Czech: currently broken". Niekoľko krát som oslovil autora tohoto prekladu. Templayer sľúbil že sa k tomu vráti, ale asi z toho už nič nebude. Ono v podstate preložené to je vrátane nových questov, ale treba to ešte napasovať na samotnú hru.

Asi si to představuji naivně, ale to nejde vzít třeba funkční německý translate soubor a do ty šablony nakopčit ty české texty?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2023, 19:11:08
Ano, stačí vzít data soubor a texty doplnit podle původní češtiny + doplnit ty nové věci, ostatně takhle nějak ta čeština pro Merge vznikala. Udělat to může kdokoliv, kdo má čas a chuť ;). Pokud jde o Templayera, tak jak je u něj dobrým zvykem, tak se velmi rychle stihl se všemi pohádat a z Celestial Heavens se stáhl. Ostatně i tady jsme si ho chvilku užili :).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Leden 27, 2023, 02:29:49
Verze z 30. 8. 2022?

Pokud vím, poslední verze je z 15. 2. 2022, takže to bude za chvíli rok. Nebo teda pokud je někde něco aktuálnějšího než na těch ofiko stránkách.

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Leden 27, 2023, 05:50:46
Verze z 30. 8. 2022?

Pokud vím, poslední verze je z 15. 2. 2022, takže to bude za chvíli rok. Nebo teda pokud je někde něco aktuálnějšího než na těch ofiko stránkách.

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657

Tady je novější z 30.8.2022 - https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install

Dal jsem tu "Revamp" verzi.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 27, 2023, 14:37:30
Verze z 30. 8. 2022?

Pokud vím, poslední verze je z 15. 2. 2022, takže to bude za chvíli rok. Nebo teda pokud je někde něco aktuálnějšího než na těch ofiko stránkách.

https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657

Na túto stranu stránky dáva Rodril svoje full Rodril's Packs

Na tejto stránke https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install (https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install) nájdeš update len tých súborov ktoré sa zmenili oproti Rodril's Pack. A tam je skutočne posledná zmena 30-08-2022  ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Leden 27, 2023, 21:45:07
Aha, tak děkuju, sleduju jen to "ofiko" fórum.

Ale už to sosám.:-)

Každopádně nepočítám, že by tam stejně opravili to, co mě trápí nejvíc.:-D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 28, 2023, 12:31:33
Aha, tak děkuju, sleduju jen to "ofiko" fórum.

Ale už to sosám.:-)

Každopádně nepočítám, že by tam stejně opravili to, co mě trápí nejvíc.:-D

Rok som to nehral, ale naposledy tam stále boli všetky chyby čo som tam našiel pri prvom prechode a čo autor sľúbil, že ich promptne opraví ;)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 30, 2023, 10:44:21
Ano, stačí vzít data soubor a texty doplnit podle původní češtiny + doplnit ty nové věci, ostatně takhle nějak ta čeština pro Merge vznikala. Udělat to může kdokoliv, kdo má čas a chuť ;). Pokud jde o Templayera, tak jak je u něj dobrým zvykem, tak se velmi rychle stihl se všemi pohádat a z Celestial Heavens se stáhl. Ostatně i tady jsme si ho chvilku užili :).

Až také jednoduché to zase nie je. Okrem toho že sú to tisíce riadkov, napríklad aj Nemecký preklad je tiež plný chýb. Český preklad okrem toho že je plný chýb a nesprávnych odkazov, bol tvorený ešte v starej štruktúre ktorá bola už niekoľko krát menená.
Pred časom som to prekladal z francúzštiny a "dopasoval" som to CZ prekladom ktorý je už zaužívaný v originálnych MM. Mám hotovú asi tak cca 3/4.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2023, 11:01:30
Samozřejmě, že to musíš vyplňovat manuálně po řádcích, vím, jak to funguje ;). Proto jsem psal, že na to dotyčný potřebuje mít čas. Každopádně pointa je stále stejná, až to opět přeindexují, tak můžeš začít znovu a to se vyplatí :D.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 30, 2023, 20:33:31
Samozřejmě, že to musíš vyplňovat manuálně po řádcích, vím, jak to funguje ;). Proto jsem psal, že na to dotyčný potřebuje mít čas. Každopádně pointa je stále stejná, až to opět přeindexují, tak můžeš začít znovu a to se vyplatí :D.

Našiel som tie upravené češtiny a už si spomínam prečo som to nedokončil. Dôvodom bolo že sa v dialógoch špatne zobrazovali písmená ako sú Ž, ž, ř, č
Ako keby pre ne neboli zahrnuté fonty. Mám dojem že Templayer sa vtedy s autorom hry pohádal práve pre tento problém. Ešte by mohla byť alternatíva bez diakritiky, ale to už nie je tak efektné.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2023, 09:40:01
Diakritika je normálně řešená přímo exe souborem, kde by měly být uložené některé fonty (u MM6 to pak hází tu známou chybu s výsledkovou listinou, která má taky náhradní znaky). U Merge to už může být jinak. Nějaké fonty jsou třeba v datových souborech. Zkoušel si třeba ty texty uložit v jiné znakové sadě (např. Windows-1250 vs iso-8859-2)?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 31, 2023, 12:10:54
Diakritika je normálně řešená přímo exe souborem, kde by měly být uložené některé fonty (u MM6 to pak hází tu známou chybu s výsledkovou listinou, která má taky náhradní znaky). U Merge to už může být jinak. Nějaké fonty jsou třeba v datových souborech. Zkoušel si třeba ty texty uložit v jiné znakové sadě (např. Windows-1250 vs iso-8859-2)?

Do Windows 1250 som to konvertoval hneď ako prvé. Potom aj do UTF-8. Prešiel som aj všetky ISO, ale nenašiel som žiadny znak ktorý by sa v tej hre zobrazil ako ž alebo ř
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Leden 31, 2023, 21:23:42
Zatiaľ som vyhodil diakritiku. Tie prvé verzie hry to zobrazovali správne. Spústa dialógov nebola ešte vôbec preložená. V nemeckom preklade je posunutý riadok, takže NPC liečiteľ sľubuje, že za 17% nájdeného zlata opraví každú zbraň :)
BTW opravil som aj chybu na Emeraldovom ostrove, takže napríklad Mr. Malwick už nepredáva mušle :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2023, 10:36:59
Čitelný to je. Nebyla by to první čeština bez diakritiky. Ještě teď si vybavuji češtinu do Morrowindu, kde absence diakritiky vedla občas k zajímavým efektům - např. nemoc jménem telozer jsem opravdu četl jako telozer, přitom správně to mělo být těložer. :D Já si teď třeba po kouscích překládám SOX, kde to taky musí být bez diakritiky.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 01, 2023, 18:22:44
OK diakritika už funguje. Ale potrebujem editovať súbor LocCZ.lod v ktorom sú preklady popisov predmetov, rôzne zoznamy (napríklad questov), stats, skills, awards, alebo preklad kúziel atd. Je tam spústa chýb a kým sa to v ňom neopraví, nemá význam hru začať testovať.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Únor 03, 2023, 00:23:40
Dobrá práce.:-)

Přepíšou se do češtiny i údaje v deníku a úspěchy u postavy, když jsem je předtím dosáhl v angličtině?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 03, 2023, 17:30:25
Dobrá práce.:-)

Přepíšou se do češtiny i údaje v deníku a úspěchy u postavy, když jsem je předtím dosáhl v angličtině?

V tom nevidím problém. Dosiahnuté úspechy atď sa načítavajú zo save. Prekladá sa len prázdna šablóna (tabuľka s popisom).
Všetky CZ textové súbory s prekladom som opravil podľa francúzskeho a preložil ďalších cez 450 riadkov. Momentálne som ale zakysol na tom, že neviem ako editovať súbor LocCZ.lod :(
Našiel som nejaké prehliadače .lod, ale to je k ničomu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2023, 20:54:40
Jenom drobná technická, to je standardní LOD, ten si mohl v pohodě otevřít s pomocí MM8LevelEditoru, na který tu mám odkaz (https://svetmightandmagic.cz/download/mmd_index.php#o10). Pravda, je poněkud starší, ale jinak funguje prakticky stejně.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 08, 2023, 07:29:01
Jenom drobná technická, to je standardní LOD, ten si mohl v pohodě otevřít s pomocí MM8LevelEditoru, na který tu mám odkaz (https://svetmightandmagic.cz/download/mmd_index.php#o10). Pravda, je poněkud starší, ale jinak funguje prakticky stejně.

To bola až posledná možnosť :) Mám to stiahnuté, ale keď som tam zbadal len samé Java prípony, nejak sa mi do toho nechcelo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2023, 07:55:09
Teď jsem se kvůli jednomu mailu koukal na jednotlivé lokalizace a střelím čistě od boku ... není jedním z problémů to, že CZ použivá jen xT.lod soubor, kdežto ostatní lokalizace mají i xD.lod soubor? Nemám v úmyslu se dívat do obsahu těch souborů, ale to dělení má nejspíš nějaký význam (používá to už samotný MM8 engine). Jinak chybka může v pohodě vzniknout zpětným importem txt souborů, pokud mají chybu ve formátu, o tom jsem se už sám kdysi přesvědčil (mezera místo tabulátoru apod.).

Tono, ty jsi ten Arch-vile z Celestial Heavens? Jen abych měl představu, kolik lidí se vlastně pokouší o opravu toho překladu :D.

Edit: tak xD.lod jsou jen zvuky a překlad UI (přeložená grafika).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 10, 2023, 13:16:50
Teď jsem se kvůli jednomu mailu koukal na jednotlivé lokalizace a střelím čistě od boku ... není jedním z problémů to, že CZ použivá jen xT.lod soubor, kdežto ostatní lokalizace mají i xD.lod soubor? Nemám v úmyslu se dívat do obsahu těch souborů, ale to dělení má nejspíš nějaký význam (používá to už samotný MM8 engine). Jinak chybka může v pohodě vzniknout zpětným importem txt souborů, pokud mají chybu ve formátu, o tom jsem se už sám kdysi přesvědčil (mezera místo tabulátoru apod.).

Tono, ty jsi ten Arch-vile z Celestial Heavens? Jen abych měl představu, kolik lidí se vlastně pokouší o opravu toho překladu :D.

Edit: tak xD.lod jsou jen zvuky a překlad UI (přeložená grafika).

jj som ten Arch-vile. Nick Tono bol už obsadený :D Inak je to tam dosť mŕtve. Aj na tú poslednú správu než mi odpovedali, tak už som si to dávno našiel sám.

Ten "02 LocCZ.D.lod" nikdy nebol publikovaný aj keď niekto z tej CZ prekladateľskej skupiny "PaRTu" mi tvrdil, že na tom pracujú. Obsahuje cez 5200 zvukov vo wavkách a preložené grafické rozhranie vo formáte bmp ako sú tlačíitka load, save a pod.
Výhoda lokalizácie v tejto hre je v tom, že keď hra nenájde príslušný lokalizovaný riadok, alebo príslušné wmv, použije originál eng.

Nemám ešte dokončené všetky preklady a opravy, ale súbor LocCZ.T.lod je už v takom stave, že sedia všetky názvy NPC, obchodov, krčiem atď. A hlavne už sa dokážem dostať z Emeraldu do Harmondale. Momentálne riešim problém z názvami dungeonov v Tatálii.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2023, 13:41:38
Vytvořit 02 LocCZ.D.lod by neměl být problém, osobně bych prostě jen vzal původní lokalizovanou grafiku a tou to přepsal.

Na Celestial fórum jsem koukal po dlouhé době, takže o aktivitě nemám moc přehled, ale u merge mi už dříve přišlo, že ten zájem postupně opadá. Možná ten team komunikuje někde jinde. Každopádně fajn, že si to nevzdal, budu ti držet palce ;) :).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 10, 2023, 13:57:14
Ten 02 LocCZ.D.lod k funkčnosti ani nie je potrebný. Ale bolo by super keby existoval a hra by nielen písala, ale aj hovorila Česky :) Toľko času bohužiaľ nemám. Možno skúsim "preložiť" aspoň to grafické rozhranie čo je v bmp_čkach podľa originálnej preloženej MM8.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 10, 2023, 16:53:02
OK menu je preložené :) Vytvoril som nový súbor 02 LocCZ.D.lod. Z Češtiny do MM8 som vykradol všetky počeštené obrázky, ktoré som po menšej úprave naimportoval do toho lodu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Únor 13, 2023, 02:15:19
Skvělá práce. :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Únor 14, 2023, 08:20:59
Chtěl bych se zeptat ke hře. Mám v MM6 kontinentu partu kazdy cca 90 llv. Portnul jsem se na MM8 kontinent a najmul místo jedné postavy 15 lvl vampira. Jak ho jednoduše vylevelovat (alespoň na 50 lvl) aby mi nechcípal. Zkoušel jsem Armageddon v Dobré vodě, ale vypadá to, že dostává jen malou část xp.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 14, 2023, 14:07:34
Chtěl bych se zeptat ke hře. Mám v MM6 kontinentu partu kazdy cca 90 llv. Portnul jsem se na MM8 kontinent a najmul místo jedné postavy 15 lvl vampira. Jak ho jednoduše vylevelovat (alespoň na 50 lvl) aby mi nechcípal. Zkoušel jsem Armageddon v Dobré vodě, ale vypadá to, že dostává jen malou část xp.

Najviac expov dostávaš za plnenie questov. Pokiaľ postava je na nízkom lv, môžeš za ne vymeniť nejaké goldy pri jednej studni v Kriegspire a v MM7 pri studni v Eofole zase zameniť goldy za skills body. Postavu treba povýšiť na Nosferatu a môžeš ju vybaviť tým najlepším čo si našiel a body nahádzať do zdravia. Inak 15 level je už celkom ok. Merge som prešiel z partiou ktorá mala 50 level a moja postava bola na level 1 ;)
A samozrejme v Kriegspire je aj studňa čo postave dočasne pridá 10(?) levelov a nie je problém tam hodiť point.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Únor 14, 2023, 15:02:10
Chtěl bych se zeptat ke hře. Mám v MM6 kontinentu partu kazdy cca 90 llv. Portnul jsem se na MM8 kontinent a najmul místo jedné postavy 15 lvl vampira. Jak ho jednoduše vylevelovat (alespoň na 50 lvl) aby mi nechcípal. Zkoušel jsem Armageddon v Dobré vodě, ale vypadá to, že dostává jen malou část xp.
Najviac expov dostávaš za plnenie questov. Pokiaľ postava je na nízkom lv, môžeš za ne vymeniť nejaké goldy pri jednej studni v Kriegspire a v MM7 pri studni v Eofole zase zameniť goldy za skills body. Postavu treba povýšiť na Nosferatu a môžeš ju vybaviť tým najlepším čo si našiel a body nahádzať do zdravia. Inak 15 level je už celkom ok. Merge som prešiel z partiou ktorá mala 50 level a moja postava bola na level 1 ;)
A samozrejme v Kriegspire je aj studňa čo postave dočasne pridá 10(?) levelov a nie je problém tam hodiť point.

Ok. Díky. Myslel jsem jestli něco nedělám blbě, protože v "tělocvičně" na hradu Ironfist je najmutelná postava a vypadá to, že její level je závislí na levelu party (u mě má teď level 93 a nerozdělené body cca 305). Čekal jsem, že něco podobného bude i v MM8 a ono ne.

Jo jinak v Kriegspire ta studna dává xp za 5000 gold opakovaně, ale jen pro jednu postavu, 1x denně. Ta druhá studna dává dočasně 30 levelů.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 14, 2023, 17:26:39
JJ +30 levelov

Ak chceš upíra na 50 lv, tak ten je v Krajine tieňov, ale pridá sa až keď potopíš Regnanskú flotilu
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Únor 15, 2023, 08:50:02
JJ +30 levelov

Ak chceš upíra na 50 lv, tak ten je v Krajine tieňov, ale pridá sa až keď potopíš Regnanskú flotilu

Vím. Budu doufat, že v merge tam nejaký najmutelny char bude na vyšším levelu.

Chtěl jsem upíra hlavně pro GM ID nestvůr.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Únor 15, 2023, 11:54:56
Chtěl bych se zeptat ke hře. Mám v MM6 kontinentu partu kazdy cca 90 llv. Portnul jsem se na MM8 kontinent a najmul místo jedné postavy 15 lvl vampira. Jak ho jednoduše vylevelovat (alespoň na 50 lvl) aby mi nechcípal. Zkoušel jsem Armageddon v Dobré vodě, ale vypadá to, že dostává jen malou část xp.
Najviac expov dostávaš za plnenie questov. Pokiaľ postava je na nízkom lv, môžeš za ne vymeniť nejaké goldy pri jednej studni v Kriegspire a v MM7 pri studni v Eofole zase zameniť goldy za skills body. Postavu treba povýšiť na Nosferatu a môžeš ju vybaviť tým najlepším čo si našiel a body nahádzať do zdravia. Inak 15 level je už celkom ok. Merge som prešiel z partiou ktorá mala 50 level a moja postava bola na level 1 ;)
A samozrejme v Kriegspire je aj studňa čo postave dočasne pridá 10(?) levelov a nie je problém tam hodiť point.

Ok. Díky. Myslel jsem jestli něco nedělám blbě, protože v "tělocvičně" na hradu Ironfist je najmutelná postava a vypadá to, že její level je závislí na levelu party (u mě má teď level 93 a nerozdělené body cca 305). Čekal jsem, že něco podobného bude i v MM8 a ono ne.

Jo jinak v Kriegspire ta studna dává xp za 5000 gold opakovaně, ale jen pro jednu postavu, 1x denně. Ta druhá studna dává dočasně 30 levelů.

Jak jako naházet body do zdraví?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Únor 15, 2023, 18:52:43
"Jak jako naházet body do zdraví?"

No myslel som tým body do Posilovania. Ale keď tak nad tým premýšľam, tak upír sa posilovanie naučiť nevie. Takže mu ešte ostáva Alchemka a jej čierne lektvary :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Únor 15, 2023, 19:49:18
Taky jde pak nasadit brnčo +5 level, v Kriegspire +30 level, 6x prsten +25 life, +10 life z opasku, rukavic, bot, helmy. Zakouzlit posilovací kouzla světle magie a i ten level 1 něco vydrží. Pak jsou ty černé lektvary jak kapka v moři. Mám teď světlou magii na 40 + 50 bonus z předmětů. Tak je to hukot.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Únor 15, 2023, 20:09:17
"Jak jako naházet body do zdraví?"

No myslel som tým body do Posilovania. Ale keď tak nad tým premýšľam, tak upír sa posilovanie naučiť nevie. Takže mu ešte ostáva Alchemka a jej čierne lektvary :)

Jo, takhle.

A já už se lekl, že v tom Merge upravovali i takovéhle věci.. Jakože lze za skillpointy vylepšovat přímo zdraví a tak. Tak to jsem rád, že jsem to jen špatně pochopil.:-D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Únor 16, 2023, 10:13:15
Upír má taky svoje unikátní kouzlo Vysátí života, nebo jak se to jmenuje. Pak má regeneraci na mistra, dá se použít i regenerace z magie těla... Zrovna upír, pokud přežije nějakou tu ránu a nebo má dobrou třídu zbroje, je schopen se o sebe postarat relativně sám i na nižších levelech. No a pak se dá proti fyzickým útokům použít Mlžná podoba... 
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Únor 16, 2023, 22:59:05
Upír mi zas tak dobrá postava nepřišla, nejvíc jsem u ní používal snad jen to kouzlo Levitace. Ale jinak jsem si upírku taky bral, ne že ne. Jen mi to přišla nejslabší postava z celý družiny.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Únor 17, 2023, 07:12:41
Mno mně dřív taky, než jsem zjistil, že s upírem je to o stylu hraní. Třeba takové Okouzlení je hodně dobré kouzlo a ve spolupráci s tahovým módem se dají sejmout i mnohem silnější potvory. Ale jsou to šachy, žádné vletím tam a rozsekám to na mraky. To mi s upírem moc nefunguje.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 03, 2023, 22:11:57
Tak znovu rozehrán celý merge mod a bohužel jsem zjistil, že i ta nová, aktuální verze stále trpí těmi neduhy, které mi vadí. Tedy rozházeným a neúplným deníkem a herními Úspěchy. Což mi bohužel bere motivaci v dalším hraní.

Tak snad to někdy v budoucnu vyřeší a já to třeba za pár let zase zkusím.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 04, 2023, 13:46:45
stále trpí těmi neduhy, které mi vadí. Tedy rozházeným a neúplným deníkem a herními Úspěchy.

Môžeš byť trochu viac konkrétny ?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Uran Březen 04, 2023, 20:56:57
Pár dní zpět jsem dohrál a můžu potvrdit, že úkoly a různé zápisy v deníku jsou namixované z jednotlivých kontinentů a některé chybí úplně. Na druhou stranu jsem nenarazil na žádný bug, který by mi znemožnil hru dohrát. Celkově je hra dost nevyvážená pokud člověk jede poctivě a vše vyvražďuje. Je implementovaná nějaká verze "downscalingu" takže Armagedon je i vysokém levelu DM (170 i s bonusy) nanic. Řešit se to dá bílou magií a ručním přístupem. :D

Spoiler: ukázat
Měl jsem takový zásek na konci, kdy jsem nemohl najít postavu na těch věžích, ale stačilo se teleportovat jinam, vypnout hru a vrátit se a už tam byla. Mám podezření, že byla někde zapadlá v terénu/textuře

Jó a ty hádanky byli docela peklo. Asi dvě bych bez internetu vůbec nedal

Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 05, 2023, 00:46:59
stále trpí těmi neduhy, které mi vadí. Tedy rozházeným a neúplným deníkem a herními Úspěchy.

Môžeš byť trochu viac konkrétny ?

Přesně jak píše Uran, při nápadu Merge modu jsem se nejvíc těšil na projití všech tří her v jednom velkém balíku. Nové úkoly a fíčury mi byly úplně buřt. A nejvíc jsem se těšil na ten obří záznam v sekci Úspěchy, kdy se mi do životopisu nahrnou úspěchy ze všech tří her dohromady. Jenže polovina zápisů úplně chybí, zhruba čtvrtina je místo v Úspěchy v deníku, úplně nesmyslně.

Takže až toto opraví místo toho, aby vymýšleli nové úkoly, tak to pro mě začne být zase hratelný..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 05, 2023, 13:56:51
Som v kontakte s chlapíkom čo robil Francúzku lokalizáciu merge. Dozvedel som sa spustu zaujímavosti o vzniku a koncepcii tohto projektu. Ale potvrdil mi aj to na čo som už prišiel pri oprave češtiny. A to, nielenže sú všetky lokalizácie (PL, FR, GE, SP) tiež nedokončené, ale nedokončená je aj samotná merge. Podľa mňa každý kto chcel robiť preklad, dostal rovnaké en podklady. Tie mali podľa z lokalizovaných dát samotných MM6, MM7 a MM8, dostať do tej šablóny. Prekladatelia tak spravili, ale halda riadkov bola označená len ako „palceholder text“, alebo „See Scripts“. V českej verzii naviac pomiešali hádam všetko čo sa dalo ako lokácie, názvy obchodov, domov a lodí, kúzelné knihy, recepty, monštrá, NPC-čka atď. Jednoduchšie pre mňa bolo nahradiť rozbité súbory z FR lokalizácie a tie potom počeštiť. Asi z 250 placeholderov mi zostalo neidentifikovaných nejakých 30. Zatiaľ mám prejdenú na komplet MM8 a v MM7 riešim questy za cestu svetla. Mimochodom MM7 bola v najväčšom bordeli a niekedy to bol jeden krok dopredu a dva dozadu :(
Čo ma momentálne trápi sú pridané questi za samotné merge. Všetky dialógy z Verdant som opravil a doplnil vrátane nových názvov predmetov. Ale potom som dostal od nej Telelokátor, ktorý má svoj vlastný skript a ten nemá tak povediac "komentár". To znamená že neviem v ktorom súbore a na ktorom riadku bude hra hľadať preklad konkrétneho textu. Mohol by som lokalizovať samotný skript, ale rozbila by sa diakritika a každý update by ho prepísal späť na en.
Denník ani úspechy som zatiaľ neriešil, len som ich ak bolo treba preložil. Momentálne sledujem len zoznam v qestbooku a tam je to zatiaľ chvalabohu OK.
Ak máte nejaké konkrétne úspechy ktoré sa vám po splnení nezobrazili, napíšte mi ich. Skúsim pozrieť prečo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 05, 2023, 15:03:52
Super, určitě napíšu.

Questlog je v pohodě.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 05, 2023, 21:18:23
Tak na to teďka koukám a mám zatím jen sejvy z MM8 a vypadá to takhle:

1) Zastavení žluté horečky, nalezení bratra Istrica Tongua a nalezení tří druhů sýra v pořádku. Stejně jako počet vítězství v Arcomage a snad většina povyšovacích úkolů se zapsala. Z hlavních se zapsaly jen vytvoření aliance s minotaury, drakobijci a nekromanty, potopení regnanské flotily a nalezení svědka toho ohnivýho jezera. Zbytek nic. Z MM7 pak nalezení ztracených soutěžících.

2) V sekci Různé v deníku jsou nyní zapsány příslušnosti ke gildám Air, Fire, Body a Spirit a výhry v jednotlivých hospodách. To mi nevadí, docela to i dává smysl. Dále tam mám nalezení kamene pro Fredericka Talimera, vykosení všech zlobrů v Alvaru a dosažená hodnost ve sbírání odměn, což mi vadí asi nejvíc, že tyhle věci nejsou právě v Úspěchy.

3) Stejně tak nejsou v deníku vůbec žádné poznámky Věštce, které se tam předtím zapisovaly. V MM7 to nebylo funkční snad nikdy, ale v MM8 to normálně fungovalo..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 06, 2023, 09:49:41
OK začnime u MM8 časti.

Úspechy sú zapísané v dvoch súboroch. Pravdepodobne nevošli všetky 3 diely MM do jedného. Je to CZ verzia ale v hlavných súboroch je to isté len EN.
Riadky - 5 až 74 sú v súbore "Awards" a čísla na konci každého riadku určujú ich typ a farbu textu. Riadky 492 až 522 sú ale v súbore "Autonote", takže je celkom možné že tieto sa síce zobrazujú, ale nie v úspechoch :( Podrobne na to pozriem až večer doma.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 06, 2023, 10:33:17
Rozumím, díky. Jak říkám, hlavní důvod, proč se pouštět do Merge modu, je pro mě tohle:

https://tinypic.host/i/might-and-magic-6-uspechy.J7gDa
https://tinypic.host/i/might-and-magic-7-a6-uspechy.J7SIp
https://tinypic.host/i/might-and-magic-7-c7-uspechy.J7OR5
https://tinypic.host/i/might-and-magic-8-uspechy.J7RrR

Je pravda, že zrona členství v gildách a výhry v Arcomage v jednotlivých hospodách mi nevadí, že jsou v deníku, zase to nemusí být zaplevelený takovýma věcma.

Je teda pravda, že jsem myslel, že Merge je takovej živej projekt, na kterým se pořád pracuje a tak nějak pořád hrozí, že by to mohli autoři doplnit, ale zase už ofiko se přes rok nic neděje, tak nevím, jestli mají projekt za uzavřený a kdo ví, jestli na tom ještě někdo něco dělá.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 07, 2023, 07:50:05
Je to tak, ako som o tom písal včera. Snažili sa napchať úspechy zo všetkých troch dielov do jedného "zošitu". Narazili ale na omedzenie riadkov ktoré hra ešte akceptuje. Tak si povedali nevadí, zvyšok napcháme do auto-poznámok. No a ono prdlajs, situácia sa zopakovala.
Spomínam si, že som navrhoval, aby sa vždy zobrazovali len tie úspechy v ktorej časti MM momentálne som. Vtedy som ešte nevedel o tomto probléme. Šlo mi len zoznam sprehľadniť.
Niekto aj navrhoval nejaké tlačítka čo by to tam prepínali a pod.
Rodril vtedy napísal že to nejak vyrieši a odvtedy sa nič nedeje.
Namiesto toho aby vyriešili problémy základných MM, plytvali časom na vymýšľanie blbostí ako nové zvuky príšer, alebo nové oblečenie pre postavy :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 07, 2023, 15:59:45
Aha, díky za info. No, tak aspoň vím.:-D

Přesně tak, ty novinky, stejně jako úpravu síly kouzel, monster, level scaling atd. si mohli odpustit
Podle mě by bylo i jednodušší jen spojit ty hry dohromady než tam přidělávat nové věci. Ale nevím, zase nejsem programátor, že jo..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 08, 2023, 12:53:17
"Jen" spojit hry dohromady taky asi nebylo úplně triviální, protože engine v MM6 a MM8 není úplně stejný. Proto některé věci v MM6 nefungují, jak by měly (třeba neviditelné stěny v polovině otevíraných dveří...

@tono, to omezení počtu řádků v autonote/deníku, to je hardcoded ? nemohlo by to být někde "pouze" na parametr ?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 08, 2023, 16:03:02
Však já ani nemyslel, že by to bylo triviální, spíš že by to bylo možná jednodušší než vymýšlení a přidávání nových věcí..

A ve výsledku by to ocenilo i víc lidí..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 08, 2023, 17:06:35
"Jen" spojit hry dohromady taky asi nebylo úplně triviální, protože engine v MM6 a MM8 není úplně stejný. Proto některé věci v MM6 nefungují, jak by měly (třeba neviditelné stěny v polovině otevíraných dveří...

@tono, to omezení počtu řádků v autonote/deníku, to je hardcoded ? nemohlo by to být někde "pouze" na parametr ?

Keď klikneš na Úspechy, hra v archíve .LOD nájde príslušný textový súbor (v tomto prípade to je "Awards") a podľa načítaného save zobrazí príslušné riadky. V základnej hre je v Awards.txt 104 aktívnych riadkov. Úspechov v MM8 je 74, takže 30 riadkov je free. Ale už MM7 ich má 103 a MM6 takmer raz toľko. Takže potrebujeme 287 riadkov + riadky pre splnené questy za merge.

Oni spravili to že zaplnili všetky aktívne riadky(104) a zvyšok išiel do autonote / misc. Lenže toho bolo tak veľa, že teraz to neukazuje správne ani tam. Samozrejme že riešiť sa to dá napísaním skriptu a rozdelením súboru awards na 3 diely. A následnou úpravou merge.lod, tak aby sa texty dali aj preložiť.

Včera som rozmýšľal či vôbec ďalej pokračovať s opravou českého prekladu. Je pravda že už teraz má viac preloženého a hlavne opraveného textu než všetky ostatné preklady dokopy, ale pokiaľ nedajú do poriadku denníky, nikdy to nebude 100% :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 09, 2023, 02:00:20
Tomu rozumím.

No, asi bych pořád uvítal ten opraveného deník než tu češtinu. I když respekt Tvojí práci..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 09, 2023, 10:55:11
@tono: mno bylo by asi lepší, aby čeština fungovala tak, jak AJ, tedy i s tím rozbitým deníkem. Chápu Ivana, že je to pro něj důležité, nicméně někteří hráči by ocenili české texty ve hře (zadání úkolů/NPC/atd.). Btw. může tento problém nastat i pro zadání úkolů? Teoreticky si lze v mergi nabrat desítky úkolů ze všech tří původních her a je otázka, jestli je i tady nějaké omezení, kterého by se případně dalo taktéž dosáhnout?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 09, 2023, 12:10:47
@tono: mno bylo by asi lepší, aby čeština fungovala tak, jak AJ, tedy i s tím rozbitým deníkem. Chápu Ivana, že je to pro něj důležité, nicméně někteří hráči by ocenili české texty ve hře (zadání úkolů/NPC/atd.). Btw. může tento problém nastat i pro zadání úkolů? Teoreticky si lze v mergi nabrat desítky úkolů ze všech tří původních her a je otázka, jestli je i tady nějaké omezení, kterého by se případně dalo taktéž dosáhnout?

Môžem skúsiť nabrať všetky questy v MM6 časti, čo to spraví. Ono samozrejme komplet všetky sa  nabrať ani nedajú, niektoré sa musia najprv splniť až potom sa objavia ďalšie :)

Keď už sme u tých questov. V MM6/Hrad Ironfist je quest s prinesením harfy. Niečo sa mi marí že keď mu namiesto nej donesiem flétu, tak NPC má nejakú vtipnú hlášku (?) Nejak mi to v tej CZ verzii nejde.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 09, 2023, 12:33:52
Ano, měl by Tě zjebat za špatný hudební nástroj, že nepoznáš flétnu od harfy :-D Přesnou hlášku si nepamatuju, ale nějaká reakce tam v originále v AJ je :-)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 09, 2023, 17:33:15
Ano, měl by Tě zjebat za špatný hudební nástroj, že nepoznáš flétnu od harfy :-D Přesnou hlášku si nepamatuju, ale nějaká reakce tam v originále v AJ je :-)

:D jj, díky. Nájdené, opravené obe možnosti.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 10, 2023, 16:14:57
@tono: Btw. může tento problém nastat i pro zadání úkolů? Teoreticky si lze v mergi nabrat desítky úkolů ze všech tří původních her a je otázka, jestli je i tady nějaké omezení, kterého by se případně dalo taktéž dosáhnout?

Tak som to probol a je tam obmedzenie. Nabral som na prvú dobrú :) 63 questov, ale zobrazovalo sa vždy približne len tak 20-25. Počet strán v denníku sa menil podľa toho koľko riadkov mali jednotlivé úlohy (6 až 8 strán.) Zaujímave bolo že z MM8 nezmizla ani jedna úloha.
Dobrá správa je že postupne ako sa plnia questy, znovu sa tam začnú zobrazovať aj tie skryté, teda pokiaľ medzi tým neboli už splnené. Je jasné že denník má obmedzenú kapacitu pri zobrazovaní.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 12, 2023, 22:05:25
Zadané úkoly z MM8 se zobrazují všechny, to se stačilo jen zeptat.:-) Mám je všechny zadané, teda kromě těch, u nichž se nezobrazuje splnění v deníku a které logicky nenavazují. Mám to uložené právě pro případ, kdy bych to hned vyzkoušel v nové verzi modu. Otázka teda je, jestli jde zadané, ale nezobrazené úkoly plnit, ale předpokládám, že asi jo.

Já bych se teda pustil výrazně i do MM6 a MM7, ale je pravda, že teleportem z MM8 do deníku najednou naskáče i spousta toho bordelu z Merge modu, na kterej teda nejsem moc zvědavej. Teda aspoň zatím, dokud nebudou fungovat ty základní věci.

A tono, díky, že se tomu věnuješ.:-)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 13, 2023, 10:53:58
@tono : Ty nezobrazující se úkoly mi potencionálně přijdou jako větší problém než ty splněné, protože si dovedu představit situaci, že si hráč nabere mrtě úkolů, delší dobu nebude hrát a pak nebude vědět, co má zadáno a co nemá. Korunu tomu pak nasadí to, že splněné bude hledat na víc místech... Tady by asi byla dobrá Tebou navrhovaná úprava, že by si zobrazovalo jen to, co patří k dílu, na jehož mapě se hráč aktuálně nachází + případně úkoly přidané Mergem (pokud by nebylo lepší je dát také zvlášť). Nejlepší by bylo mít asi stránkovaný deník + úkoly rozdělené dle původních dílů. Ale to nevíme, jestli půjde.
Btw. u učitelů dovedností je ten samý problém, předpokládám?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 15, 2023, 07:42:52
@tono : Ty nezobrazující se úkoly mi potencionálně přijdou jako větší problém než ty splněné, protože si dovedu představit situaci, že si hráč nabere mrtě úkolů, delší dobu nebude hrát a pak nebude vědět, co má zadáno a co nemá. Korunu tomu pak nasadí to, že splněné bude hledat na víc místech... Tady by asi byla dobrá Tebou navrhovaná úprava, že by si zobrazovalo jen to, co patří k dílu, na jehož mapě se hráč aktuálně nachází + případně úkoly přidané Mergem (pokud by nebylo lepší je dát také zvlášť). Nejlepší by bylo mít asi stránkovaný deník + úkoly rozdělené dle původních dílů. Ale to nevíme, jestli půjde.
Btw. u učitelů dovedností je ten samý problém, předpokládám?

Ide to celkom v pohode a podľa mňa netreba to súrne riešiť. Nabral som 60 qestov a z nich nejakých 30 zostalo viditeľných. Začal som plniť tie, ktoré tam ostali. A ako som ich ukončoval, postupne sa tam vracali tie zmiznuté. Teraz mi tam ešte zostali questy samotnŕho Orákula.

Skúsim nájsť nejaké save z finále merge. Zaujíma ma koľko je tam toho preložené a či vôbec niečo. Napríklad záverečná obrazovka merge (win.pcx) existuje len anglicky.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 16, 2023, 18:36:56
Merge jsem hrál v CZ jen jednou (pak už jen anglicky) a myslím, že to tehdy nebylo přeložené. Jenže netuším, jestli se od té doby na překladu pracovalo či nikoliv. Takže Ti moc nepomůžu....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 17, 2023, 16:02:14
Momentálne riešim ďalší problém. Našiel som zopár predmetov, ktorým chýba ikona a pokiaľ je ich viac v inventári, dokážu spoľahlivo zhodiť celú hru.
Chyba sa prejavuje už v EN preklade hry. "Predmety" som nakoniec našiel na 40 riadkoch, ktoré mali byť vyhradené pre ďalšie nové merge questy. Predmety nemajú žiadne štatistiky ani typ. Preto sa nedajú použiť, predať alebo obliecť.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 17, 2023, 16:40:37
Jeden takový předmět lze sebrat z vinného regálu ve skladišti v Cechu žoldáků v Tatalii. V originální MM7 to byl nějaký vrstvený lektvar. Schválně se můžeš mrknout do těch řádků, jestli je tam entry i tohoto lektvaru a nebo je to separátní/další problém, protože ten lektvar není žádný quest item (ani v originální MM7).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 17, 2023, 19:14:42
Aj keď som vytvoril vrstvený lektvar (haste), nebolo ho možné použiť. Chyba bude niekde v MM7 časti. A nemám toľko času "rozoberať" samotnú hru. Zatiaľ som to vyriešil tak, že som z toho spravil rozbitý prsteň :) Možno sa k tomu ešte časom vrátim.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 18, 2023, 20:11:20
Tak alchymie a všechny lektvary fungují korektně. Vyzkoušeno v MM8 části kvůli zápisům do deníku. Všechny lektvary lze vyrobit i použít. Je pravda, že jsem to dělal v MM8 části, všechny lektvary měly grafický model z MM8 části a použité suroviny rovněž v MM8 části.

K závěrečné obrazovce z Merge se dostaneš jak? Teda jestli to není spojler. Stačí ukončit MM8 část hlavní příběh? Nebo všechny části? Nebo naopak stačí jen nějaká ta konkrétní úkoly a příběh ze samotného Merge?

Zatím mám splněny některý úkoly v MM8 a Smaragdový ostrov, Harmondale, Tularean a Erathii z MM7. Plus teda oběhaný všechny zatím dostupný hospody kvůli Arcomage.

A dál se mi nechce právě kvůli tomu zabugovanýmu deníku..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 19, 2023, 12:11:05
Tak alchymie a všechny lektvary fungují korektně. Vyzkoušeno v MM8 části kvůli zápisům do deníku. Všechny lektvary lze vyrobit i použít. Je pravda, že jsem to dělal v MM8 části, všechny lektvary měly grafický model z MM8 části a použité suroviny rovněž v MM8 části.

K závěrečné obrazovce z Merge se dostaneš jak? Teda jestli to není spojler. Stačí ukončit MM8 část hlavní příběh? Nebo všechny části? Nebo naopak stačí jen nějaká ta konkrétní úkoly a příběh ze samotného Merge?

Zatím mám splněny některý úkoly v MM8 a Smaragdový ostrov, Harmondale, Tularean a Erathii z MM7. Plus teda oběhaný všechny zatím dostupný hospody kvůli Arcomage.

A dál se mi nechce právě kvůli tomu zabugovanýmu deníku..

Tie predmety sa po oprave tvárili že sú potiony, ale nedali sa používať ani predať. A ak by sa v inventári pomiešali s funkčnými fľaštičkami bol by v tom riadny guláš. Tak som z nich spravil rozbité prstene. Jedná sa o pár kusov, ktoré nikomu chýbať nebudú.

K záverečnej obrazovke sa dostaneš tak, že splníš všetky úlohy Verdant a prejdeš novú finálnu lokáciu The Breach. Hru som už pár krát prešiel takže mám odložené save z finále. Ak chceš vidieť ako win obrazovka vyzerá, mrkni do siene slávy MM8 :) Mám ju už aj preloženú, ale to si nechávam až keď tam budem. Momentálne som ešte "len" v MM6, hrobka VARN.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 19, 2023, 14:13:49
Vím, jak vypadá, právě jsem v Síni slávy už před nějakou dobou koukal. Jen mě zajímalo, jak se k ní dostaneš.

Jinak díky, asi toho děláš v současný době víc než ti "oficiální" autoři módu.

A předpokládám, že vyřešit problémy s deníkem jen zvednutím čísla, kdy se úkoly zobrazují, asi tak jednoduché nebude.. Nebo přidání několika řádků navíc..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 19, 2023, 22:45:15
Podle toho, co psal tono, to vypadá, že max počet záznamů v deníku/autonote/zadaných questech/učitelích (?) bude hardcoded a nebude to parametr někde v "texťáku/konfigu". Takže to tak jednoduché nebude a bude třeba větší úprava někde v Mergi (např. nový skript...) 
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 20, 2023, 07:49:32
Podle toho, co psal tono, to vypadá, že max počet záznamů v deníku/autonote/zadaných questech/učitelích (?) bude hardcoded a nebude to parametr někde v "texťáku/konfigu". Takže to tak jednoduché nebude a bude třeba větší úprava někde v Mergi (např. nový skript...)

Treba vychádzať z toho že základom je MM8 a programátor hry určite nepočítal, že tam pribudne viac než 3x viac zápisov. Aj keď tam nechal pár riadkov do rezervy. Preto tam netreba hľadať žiadny prepínač a za mňa jediná možnosť je to rozdeliť.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 20, 2023, 15:22:05
Samozřejmě, že s tím nepočítal. Na druhou stranu to omezení moc nechápu, protože do těch záznamů zapisuje defacto "pouze" hra samotná, byť na základě akcí/eventů uživatele, kterých je ale ve hře omezené množství, takže těžko tam může vzniknout neomezené množství záznamů. Každopádně dokud to nerozdělí tvůrci merge, tak se s tím nedá dělat nic, pokud to chápu správně. 
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 20, 2023, 16:24:33
Samozřejmě, že s tím nepočítal. Na druhou stranu to omezení moc nechápu, protože do těch záznamů zapisuje defacto "pouze" hra samotná, byť na základě akcí/eventů uživatele, kterých je ale ve hře omezené množství, takže těžko tam může vzniknout neomezené množství záznamů. Každopádně dokud to nerozdělí tvůrci merge, tak se s tím nedá dělat nic, pokud to chápu správně.

Zober to takto. Klikneš na ikonu "úlohy". Hra má vyčlenený len určitý počet adries na ktorej sú tie úlohy. Tie adresy pridelí riadkom v textovom súbore podľa načítaného save. Pokiaľ prekročíš počet riadkov, hra zobrazí len tie ktoré boli prvé v poradí a na ktoré stačili pridelené adresy a ostatné ignoruje. Je to proste omedzenie samotnej hry.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 20, 2023, 19:38:31
No a pokud tedy nejde řádky do hry přidat, je reálné nějak rozdělit tlačítko Úkoly na tři nějaká podtlačítka nebo přepínače?

Každopádně je fajn vědět, proč to nefunguje, když se tím "oficiálně" nikdo nezabývá..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 21, 2023, 10:22:12
Upravit adresní prostor nejspíš nepůjde, protože by byla třeba úprava zdrojáků hry (a ty asi nejsou k dispozici). Úprava na tlačítka by asi šla nějakým dodatečným skriptem, ale jak píšeš -> nikdo se tím nezabývá. Takže asi tak. Jedině bysis ten výpis splněných úkolů musel udělat sám někam do wordu nebo excelu....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 22, 2023, 20:37:27
Aha, škoda, ale tak aspoň vím. I to beru jako posun.

Já vím, že si to můžu psát do excelu nebo na papír, ale v tom případě to pro mě ztrácí smysl. To si spíš ty hry zahraju někdy zase odděleně.:-)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 27, 2023, 11:21:10
Ještě mě napadlo, jestli má položka Různé přímo v deníku taky nějaké omezení..

Že by se třeba některé položky přesunuly tam. Jako ty zmiňovaný vítězství v Arcomage v jednotlivých hospodách, členství v ceších a gildách, lov odměn, vítězství v aréně..

Ono to s tím omezením řádků tak jednostranný nebude, protože to není tak, že by se zapisovalo úplně všechno a až by byla kapacita plná, tak se to přepisovalo jen některýma a ostatní mizely někam pryč..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Březen 27, 2023, 17:47:56
Ještě mě napadlo, jestli má položka Různé přímo v deníku taky nějaké omezení..

Že by se třeba některé položky přesunuly tam. Jako ty zmiňovaný vítězství v Arcomage v jednotlivých hospodách, členství v ceších a gildách, lov odměn, vítězství v aréně..

Ono to s tím omezením řádků tak jednostranný nebude, protože to není tak, že by se zapisovalo úplně všechno a až by byla kapacita plná, tak se to přepisovalo jen některýma a ostatní mizely někam pryč..

Ale ono to v skutočnosti nikde nemizne. Stále je to uložené v save (QuestXYZ splnený=1, nesplnený=0). Ale hra tam zbytočne nájde 100 splnených questov, keď naraz dokáže zobraziť len 30. Takže zobrazí prvých 30 splnených a ostatné vynechá. Capisci ? :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 28, 2023, 18:17:54
Nekapišto. :)

Nebo teda jako kapišto, teoreticky. Splněných úkolů mám cca 12, zapsané mám 3, slovy tři. Není to tak, že bych splnil 30 úkolů, bylo to bz, a 31. by přemazal ten první. :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Březen 28, 2023, 18:47:48
Nic se nepřemaže, prostě hra ví, že jsi úkoly splnil, ale ve výpisu splněných se jich zobrazí jen tolik, kolik řádků má hra na to vyčleněných. To samé pro questy, které máš zadané, ale nesplněné. Hra ví, že je máš zadané, ale když na ně nemá řádky, prostě v tom questlogu nebudou, dokud se neuvolní místo (nesplníš nějaký úkol z těch, které jsou zobrazené).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Březen 28, 2023, 23:28:46
Jo takhle. Že hra má vyčleněné řádky jen pro KONKRÉTNÍCH x úkolů..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Březen 29, 2023, 09:11:05
Konkrétních asi zrovna ne, když se to míchá napříč díly, ale bude tam cyklus, který má pevně nastavené maximum na xy řádků výpisu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Duben 02, 2023, 21:11:27
No, pokud se zadané a splněné úkoly zapisují do aktuálního sejvu a nikoli do verze hry, teoreticky by to šlo nastavit tak, že by se udělala jedna verze modu, kde se zapisovaly a zadávaly jen úkoly z MM8, druhou verzi pro MM7, třetí verzi pro MM6 a případně čtvrtou pro MM Merge nové questy, tak by se teoreticky po dohrání MM8 verze jen přetáhl sejv a v další verzi pokračovalo, ne?

Šlo by to?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Duben 03, 2023, 15:36:44
Úplně nevím, jak to myslíš, ale jestli jsem to pochopil správně, tak to takto udělat nelze... Jak bys chtěl vyřešit přesuny v rámci jednotlivých her před jejich dokončením? Budeme mít merge mod pro MM6, merge mod pro MM7 a merge mod pro MM8? Podstata merge je v tom, že můžeš volně cestovat mezi kontinenty (hrami), nezávisle na tom, kde se v příběhových úkolech zrovna nacházíš...
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Duben 03, 2023, 22:14:21
Samozřejmě, ty úkoly by tam byly ve všech. Já myslel jen upravit ten soubor, který zaznamenává, který řádek kterého úkolu se Ti kam zapisuje..

Protože problém v Merge není s úkoly, ale s jejich nezapisováním mezi zadané a splněné. Že na to není dostatek řádků, aby se to všechno vešlo do jednoho souboru.

Ale takhle by to vyřešit šlo, ne?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Duben 03, 2023, 22:59:49
Pořád asi nechápu, jak to myslíš... V save můžeš mít třeba 1000 splněných úkolů (tam problém není), ale zobrazí se jich jen tolik, kolik adresního prostoru je pro ně vyčleněno. S velikostí adresního prostoru se podle mého názoru napřímo nic dělat nedá (tj. nelze změnit počet alokovaných řádků), protože tato část je součástí přímo zdrojového kódu hry (zkompilovaného), tudíž tudy cesta nevede. Úpravou může být například to, že v případě nahrání libovolné mapy z MM7 se v questlogu a výpisu splněných úkolů zobrazí pouze úkoly týkající se MM7. Na to ale nepotřebuješ nikam ručně mimo hru kopírovat save. To by podle mě šlo vyřešit nějakým  doplňujícím skriptem. Další varianta by byla, že by se přidala tlačítka do questlogu/splněných úkolů a po stisku tlačítka by se ti ve splněných a v questlogu zobrazily příslušné (zadané/splněné) úkoly vždy jen z jedné vybrané MM.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Duben 04, 2023, 07:21:27
Do save sa neukladajú žiadne úlohy. Je to len akýsi register ktorý je pri hraní načítaný v RAM a pri sejvnutí sa do toho save zapíše. Okrem toho sa zvlášť ešte ukladajú aj foto náhľady pre load a L. maják. Keď dáš load tak sa len prestavia hodnoty registra v RAM podľa toho sejvu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Duben 04, 2023, 07:55:56
Čím se ten save dá otevřít? CHtěl bych si přidat do inventáře všechny klíče (včetně těch označených jako "unused" -> na Havraním pobřeží je na domě u krystalu balkon s dveřmi, které mají 2D entry -> "postava hlásí, že je třeba klíč. Rád bych věděl, co je za nimi. Třeba autoři jen znemožnili najítí klíče a některý nepoužívaný to odemkne....
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Duben 04, 2023, 10:50:33
Čím se ten save dá otevřít? CHtěl bych si přidat do inventáře všechny klíče (včetně těch označených jako "unused" -> na Havraním pobřeží je na domě u krystalu balkon s dveřmi, které mají 2D entry -> "postava hlásí, že je třeba klíč. Rád bych věděl, co je za nimi. Třeba autoři jen znemožnili najítí klíče a některý nepoužívaný to odemkne....

Na jednotlivé diely existujú save editory, ale na merge asi nie. Dá sa použiť ten z MM8, ale dokážeš tam editovať len goldíky a potom ešte dátum a čas čo ale silne nedoporučujem používať. Ostatné je nefunkčné. A že by mi teraz ten save editor ušetril spústu času :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Duben 04, 2023, 13:33:51
Mno to jsem zkoušel a funguje jen to, co jsi popsal. Nakonec jsem nainstaloval MM8 z originálek z krabicové verze z roku 2000, přidal jsem si přes MMeditor všechny klíče, co editor ukázal + big brass ring (quest item) + arcane key + ogre key (Quest itemy nejspíš pro teleporty na Souostroví dýky), ale stejně jsem ty dveře neotevřel. V MM8 ale existuje ještě 8 dalších klíčů , které ale mmEditor neukáže a nechápu proč. Je to stejný případ jako s tou knihou, která je použita v Merge jako jednorázové "Dimmension Door". Jak se dá toto přidat do inevntáře?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Duben 04, 2023, 14:22:13
V klasických MM8 se objevuje několik věcí, které souvisejí se zrušenými/nedodělanými úkoly, postavami apod. Některé ukáže editor, jiné lze najít jen v datových souborech. Editor podle mě ukazuje jen to, co bylo v té době známé. Když jsem třeba tvořil seznamy předmětů pro MMIX, tak jsem zkusmo projížděl určité rozsahy hexkódů. Jelikož jdou ta ID většinou za sebou, tak stačilo identifikovat patřičnou pozici a pak daný hex o jedna snižovat nebo zvyšovat. U MM8 může existovat schod(y), který už prostě tenkrát nikdo neotestoval.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Duben 04, 2023, 14:45:32
Dobrá, jak otevřu datový soubor hry?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Duben 04, 2023, 14:59:04
Buďto s pomocí Might and Magic 6-8 Level Editoru nebo MMArchive. První je k nalezení v sekci Ke stažení (https://svetmightandmagic.cz/download/mmd_index.php), druhý postoval ve svém příspěvku Tono na stránce 15 (https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=1163.msg20610#msg20610).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Duben 04, 2023, 15:20:48
Díky, jdu se v tom hrabat. Otevřel jsem EnglishT.lod a jsou tam krásné poznámky -> "Tell James you see this 353". Možná dohledám přímo ten event, ale asi spíš až večer.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Duben 05, 2023, 07:46:51
V Merge mi toho jde teda přes ten editor MM8 daleko víc. Jednak přidávat veškeré předměty z MM8 (postava nesmí mít v inventáři žádný předmět z MM6 ani MM7 ani nový z Merge, jinak editor padá).

Dokonce mi jdou editovat některá povolání, i když ne všechny. Tam asi záleží, jaké jim Merge přidělí číslo. Ale zase uvádím, že to musí být povolání, který byly v MM8, že jo..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Duben 05, 2023, 07:52:47
Jinak k původní myšlence.

Myslel jsem to tak, že script je omezen na třeba těch 100 řádků ve splněných zobrazených questech. Ale že tam jde nastavit (což asi jde, když některé přemístili do Různé v deníku). Tak že by se nastavily všechny z MM7 (například), splnily, zapsaly by se a pak by byla druhá verze skriptu, kam by se zapisovaly jen splněné úkoly z MM8 (z MM7 nikoli), ale jelikož by už byly zapsané v tom konkrétním sejvu, tak by nevadilo, že už to je ve skriptu hry jinak.

Myslím to tak, že když splníme úkol třeba s vybitím doupěte vlků na Havraním pobřeží, tak se to do deníku nenapíše. Pokud by ale někdo upravil, aby se zrovna tenhle úkol zapsal, tak po načtení sejvu se splněným úkolem se tam dodatečně nezapíše. Je potřeba to udělat v aktuální verzi. Takže vycházím z toho, že to funguje i naopak.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 01, 2023, 12:58:25
Časť MM7 / Quest pána Malwicka

Rozumiem tomu dobre, že v hre existujú dve tapisérie. Ale vždy sa dá zobrať len jedna a to z toho hradu, ktorého stranu sme si zvolili. Teda za svetlo v Lambente a za temnotu v Gloamingu. Pokiaľ to takto v MM7 má byť, tak v merge je to nejak rozbité. Hrám za temnú stranu a nejde vziať ani jednu tapisériu. Len si tam tak visia na stenách ako súčasť bitmapy.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 02, 2023, 11:35:38
Nevím, jestli to funguje už v původní MM7. Já si tenhle úkol nikdy nebral, vždy jsem hůlku oželel. Po uvedení tipů s náletem vážek na Smaragdový ostrov už vůbec ne. Při prvním hraní jsem ho ale měl a tuším, že se mi to taky nějak nepovedlo splnit, ale možná jsem to jen nestihl v časovým limitu. Už si to moc nepamatuju. Každopádně pak pár goblinů napadne Harmondale a dá se s nima vypořádat už dost snadno. I když jsou po civilistech..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 03, 2023, 18:21:12
Opravené teda aspoň v merge. Za stranu svetla sa dá vziať len tapiséria z Lambentu a za temno len z Gloamingu. Pokiaľ som povolil aby bolo možné vziať obe, hra vytuhla.
Drobná chyba bola aj pri queste v Škole kouzelnictví kde treba nájsť Svitek vln.
Teraz bádam nad tým prečo v merge zablokovali zručnosť kradnutia (Stealing).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 05, 2023, 11:11:56
Úkol s tapisérií jsem dělal jen jednou, takže si prd pamatuji, ale tak jak si to opravil, je to podle mě správně - krást by si měl v hradu své strany, protože je to od Mr. Malwicka vlastně škodolibost, která má poškodit tvoje vztahy s příslušnou stranou (byť to ve finále nemá žádný trvalý vliv).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 05, 2023, 20:32:22
Ani se nedivím, dovednost Kradení byla v MM7 upřímně strašně zbytečná a popravdě nevím o nikom, kdo by ji využíval. Podle mě to nemá moc benefity, snad jen úplně na začátku hry, ale to stejně je dost slabá. Ani jsem nepostřehl, že jí dali pryč..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 05, 2023, 20:38:30
Ani se nedivím, dovednost Kradení byla v MM7 upřímně strašně zbytečná a popravdě nevím o nikom, kdo by ji využíval. Podle mě to nemá moc benefity, snad jen úplně na začátku hry, ale to stejně je dost slabá. Ani jsem nepostřehl, že jí dali pryč..

Pár krát som to využil napríklad pri krádeži dýky od Lady Carmine. Inak je to kradnutie hrozne zdĺhavé a nudné. Ale možno si to niekto nový bude chcieť vyskúšať.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 06, 2023, 11:54:38
Upíří pláštěnka

Síce je chvályhodné že autori merge reinkarnovali tento zaujímavý predmet, ale v skutočnosti je nefunkčný. Podľa popisu by tento plášť mal pridávať +10 inteligencie a šťastia. Nič také sa nedeje a predmet sa nedá ani očarovať, takže v podstate je úplne zbytočný. A to je aj pravdepodobná príčina prečo je v pôvodnej MM7 deaktivovaný.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 06, 2023, 22:58:06
Asi ti tu Tono vyrůstá konkurence - Might & Magic: World of Enroth (https://prekladyher.eu/vlakno/might-magic-world-of-enroth.5297/) ... teda pokud to nejsi ty ;).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 07, 2023, 00:09:09
Asi ti tu Tono vyrůstá konkurence - Might & Magic: World of Enroth (https://prekladyher.eu/vlakno/might-magic-world-of-enroth.5297/) ... teda pokud to nejsi ty ;).

Nie, nie som to ja. Aj keď moc neverím tomu, že by sa našiel ďalší šialenec čo by sa do toho znova pustil  :) Beta verziu som vydal pred mesiacom a už mám cez 20 nových opráv.

Dnes som rozmýšľať čo s tou Upíří pláštěnkou. Deaktivovať ju je škoda a pokiaľ jej chcem priradiť ďalšie bonusy, začne blbnúť samotná hra. Jediné čo funguje je navýšenie zbroje. Možno by to mohlo ostať tak, ako som to zatiaľ vyriešil v prílohe ?  :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 07, 2023, 05:30:33
Podle mě se tam pokouší uveřejnit právě tu tvojí betu. Jsem zvědav, až (jestli) mu to schválí, co tam bude za soubory. On tam celkově hází zvláštní odkazy.

Ad pláštěnka ... docela fajn bonus, nechal bych to tak.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 07, 2023, 10:36:12
Podle mě se tam pokouší uveřejnit právě tu tvojí betu. Jsem zvědav, až (jestli) mu to schválí, co tam bude za soubory. On tam celkově hází zvláštní odkazy.

jj je to moja čeština. Blbeček akurát zeditoval jeden súbor kde uviedol seba ako jej autora.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 07, 2023, 13:42:08
Koukal jsem, že se liší velikostí některých souborů, což je dané třeba tím, že v lua scriptu má doslovně přeloženo vše, co si myslel, že má být přeloženo. Ostatně co si psal, tak ten lua script je tebou upravený (opravený), takže je trošku zvláštní, že dva lidé nezávisle na sobě odstranili nemhlich ty samé chyby, protože se to liší opravdu jen tou hloubkou překladu :). Uvidíme, jestli bude tu svou CZ aktualizovat až vydáš opravu ;). Může to být kompilát dvou nezávislých úprav, ale stejně tak to může být prostě rozšířené jen o korekturu. Zajímavé by bylo porovnat pasáže, kde víš, že si to musel dopřekládat sám.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 07, 2023, 16:07:23
Koukal jsem, že se liší velikostí některých souborů, což je dané třeba tím, že v lua scriptu má doslovně přeloženo vše, co si myslel, že má být přeloženo. Ostatně co si psal, tak ten lua script je tebou upravený (opravený), takže je trošku zvláštní, že dva lidé nezávisle na sobě odstranili nemhlich ty samé chyby, protože se to liší opravdu jen tou hloubkou překladu :). Uvidíme, jestli bude tu svou CZ aktualizovat až vydáš opravu ;). Může to být kompilát dvou nezávislých úprav, ale stejně tak to může být prostě rozšířené jen o korekturu. Zajímavé by bylo porovnat pasáže, kde víš, že si to musel dopřekládat sám.

Je úplne zbytočné porovnávať dialógy ktoré tam nikdy neboli, keď sú ÚPLNE rovnaké. Nevidím tam už jedinú vec čo by tam mal svoju. A ani s pôvodnou češtinou kde je súbor CZ_NPCText.txt rozdelený na dva CZ_NPCText_1.txt a CZ_NPCText_2.txt, 01 LocCZ.EnglishT.lod má názov 01 LocCZ.T.lod a 02 LocCZ.EnglishD.lod tam neexistuje to nemá nič spoločné.
Všetky dialógy ktoré som prekladal z francúzštiny sú tam doslovne použité, vrátane záverečnej obrazovky ktorú nemá nikto preloženú.

Čo je ale horšie, že to nedokázal ani poriadne skopírovať a len mi robí hanbu. Mimochodom hra mi za tú chvíľu čo som to skúmal už 2x spadla.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 08, 2023, 13:10:11
A jeden by už řekl, že se  takové věci už dneska takhle okatě nedějí..

Nebylo by lepší mu napsat, že o tom víš a nějak taktně ho upozornit, že to jako není úplně v pohodě? Pokud mu to samotnýmu nedochází..

Jako pak to člověka akorát zdržuje od vlastní práce, nehledě samozřejmě na tu frustraci..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 08, 2023, 13:21:56
Ivan: on už mu Tono psal, ale to je už z principu obvykle ztráta času, viz můj koment u češtiny k CZ na merge.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Květen 09, 2023, 11:06:56
Je to celé obšlehlé, koukal jsem zběžně na pár pasáží, co jsem si zeditoval dle předchozích příspěvků. Tono, jediná cesta, jak mu zamezit v jeho počínání, je nejspíš podat na něj žalobu za porušení autorských práv. Ono je defacto jedno, že jsi to vydal zadarmo, pořád k tomu držíš nějaká autorská práva (minimálně, co se týká překladu a úprav souborů), takže bys mu tímto zamezil v šíření jeho "verze" češtiny (ať už ji upravil nebo ne), protože jsi mu k šíření nedal souhlas. Ale otázka je, jestli to má cenu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 10, 2023, 16:46:20
Tak minimálně provozovatelé prekladyher.eu by to mohli prozkoumat a případně bloknout, což by tak nějakej zdravej rozum očekával. Nebo to třeba sám ten "autor" stáhne sám, pokud je možný, že to tady čte taky..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 11, 2023, 10:37:03
Mezitím si to s Tonem vyříkali - dotyčný přiznal, že použil Tonův překlad, doplnil Tona jako autora a tím se to mezi nimi nejspíše vyřešilo a dál bych se v tom nepitval ;). OK jednání to samozřejmě nebylo, ale tohle je zkrátka věc, se kterou je potřeba počítat. Dneska je holt neúcta k práci druhých docela běžný jev. Normální by bývalo bylo oslovit všechny dotčené strany a pak se teprve do něčeho pouštět, protože dotyčný o přípravě češtiny věděl (právě odtud ;)).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: ZecK Květen 11, 2023, 11:12:42
Druhá varianta je, že si klidně mohl dotyčný udělat svou verzi češtiny i bez tonova souhlasu. Akorát ji do získání souhlasu všech stran (autorů, jejichž práci použil) nesmí publikovat. Pro vlastní účely si můžeš upravit co chceš, ale pouze pro vlastní potřebu (navíc nekomerčně).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 11, 2023, 16:36:32
Tak dopadlo to ako to dopadlo. Nakoniec to vlastne pomohlo spopularizovať tento super mod, ako aj celú sériu M&M. Nebudem to ďalej komentovať, môžete si to pozrieť (odkaz je niekde v predchádzajúcom komente) a urobiť si vlastný názor. Chalanisko to už odpublikoval ako 100% počeštené a uzavreté. Ja po menšej pauze pokračujem ďalej. A hlavne by som chcel ešte niečo spraviť so samotnou hrou. Mám jedného šikovného programátora, ale chýbajú nám nástroje ktoré má k dispozícii pravdepodobne len autor merge teda Rodril. Skúsim ho ešte raz osloviť.

Aby som nezabudol keď som žiadal autorov pôvodného CZ a neskôr aj FR prekladu o povolenie čerpať z ich textov, niekto z nich mal podmienku aby som to nepublikoval na celestialheavens. Preto to tam ani nie je.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 12, 2023, 16:46:38
Zajímavá podmínka teda..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2023, 09:54:47
Vzhledem k určitým událostem, ke kterým na Celestial Heavens okolo merge došlo, tu podmínku celkem chápu.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 13, 2023, 14:01:10
Je pravda, že neznám okolnosti.

Já to sleduju jen tady. Takže ani Celestial Heavens a ani prekladyher.eu. A soudím, že upřímně asi o moc nepřicházím..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 14, 2023, 08:36:37
Taky to nijak extra nesleduji, ale na prekladyher.eu jsem teď sledoval diskusi okolo překladu Jedi Survivor, takže to byla docela náhoda, že se tam zrovna objevil překlad ne merge. Jinak by si toho asi ani nikdo nevšiml. Já tam hlavně občas koukám do obecných diskusí a po překladech starších her, např. na češtiny od Jurgena. Celestial Heavens bývalo dobré sledovat pravidelně, ale je pravdou, že co stálo za to, to jsem pak postoval sem, takže nebyl důvod tam chodit :). Merge jsem jinak z počátku sledoval se zájmem, koncepčně mi to přišlo zajímavé, ale můj zájem opadl hned po těch větších patchích, kdy přestala fungovat úprava CZ od Templayera. Dneska už mě merge neláká ani na zkoušku. To spíš dojedu druhou část TCC.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Květen 15, 2023, 07:11:37
Dneska už mě merge neláká ani na zkoušku. To spíš dojedu druhou část TCC.

Hmm a ja že ti pošlem odkaz na finálnu verziu prekladu merge, aby si to zahral ako prvý...
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 15, 2023, 19:37:18
To já bych si to zahrál hned. Upřímně fakt jo. Ten koncept mě strašně láká a přijde mi zajímavej. Bohužel jsem se zařekl, že dokud se nestane něco s tím deníkem, tak na to asi kašlu. Což se upřímně asi nestane nikdy.

A novej obsah mě neláká rovněž vůbec. Klidně by mi stačilo jen spojit ty tři hry bez vymýšlení dalšího obsahu..
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Květen 15, 2023, 22:48:12
Tono: to jsi hodný, ale teď toho mám rozehráno příliš, takže merge bych beztak nerozehrál. Navíc mi pochroumaná ruka neumožňuje sedět u her déle jak pár hodin (a to ještě ne každý den), takže o to méně mi resty odsýpají.

Ivan: mě to nadšení opustilo spolu s tím, jak jsem začal rozmýšlet nad tím, jak to bude jako celek fungovat. Popis reality v diskusích mě pak vlastně jen utvrdil v tom, že to asi hrát nechci, no a pak přišly na řadu ty přidané "bonusy". Úprava deníku a spol. je pro mě podružná, to bych ještě skousl.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Květen 16, 2023, 08:35:15
Já vím, že jsem v menšině, ale mě tohle na MM vždycky hodně bavilo, pak si tím listovat. Takže když jsem se dozvěděl o merge, že jsou všechny tři hry spojené, tohle byla první myšlenka, která mě napadla.:-D

A kvůli těm úspěchům to vlastně hraju.:-)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 04, 2023, 19:13:49
Zdá se, že pokud člověk začne šestým dílem, je opravdu docela problém sehnat někoho, kdo by v rozumné době uměl odstraňovat pasti alespoň na experta. Z těch původních povolání šestky, se může asi naučit tuto dovednost na mistra jen lukostřelec, jenže i na experta musí být povýšený na bojového mága.  zdá se, že pasti jsou dost účinné, tedy už venku na hradě Ironfist, nejde v podstatě otevřít žádnou truhlu, aniž by to skončilo smrtí skupiny. A než se lukostřelec povýší, projde půlku světa :D.

Zajímavé je, že třeba temný elf, nebo minotaur se to může naučit na mistra hned po startu hry, ale jejich povýšení je možné udělat až v 8čce a mají tedy jen jedno, no. Ale pro pohodlí asi jednu z těch postav bude nutné vzít jako tu pátou a pak jí případně vyhodit.

Co taky moc nechápu, je povyšování stejných povolání. Například pokud v 6tce povýším třeba kouzelníka na mága a pak na arcimága, v 7čce již jej nepůjde třeba povýšit na licha a pravděpodobně ani nepůjde udělat ani první a ani druhý povyšovací  úkol? U některých postav by tak mohlo být výhodnější s povýšením počkat. Nechat si zadat ty první povyšovací úkoly ve všech světech a pak je splnit :).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 04, 2023, 21:12:02
V MM6 koukám, se trošku rozbili, respektive asi ztratili smysl ty různé cechy, kde bylo třeba zaplatit poplatek a následně hrdiny naučili dovednostem :). Ostatně třeba luk učí každý kovář, není ani nutné jezdit do hradu Ironfist :).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 10, 2023, 09:52:02
Zrovna jsem koukl do Nového Sorpigalu a ty cechy mě taky praštily přes oči :). Funguje jen členství v magických gildách, ostatní gildy jsou přístupné hned, ale jejich smysl je opravdu na pováženou (ale budiž, stačilo by, kdyby dotčeným NPC jen zmizely příslušné dialogy se žádostí o vstup, které beztak nic nedělají).

A teď pár otázek. To rozhlížení myší je default chování? Při výběru MM6 jsem začal jen s jednou postavou, najdu někde poblíž Nového Sorpigalu nějaké NPC k najmutí? Zatím jsem na nikoho nenarazil a moje postavička má docela problém, protože potvory mají vylepšenou AI, takže např. goblini se mi nezasekávají o zídky, ale normálně je obcházejí :D.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 10, 2023, 11:15:44
NPC k najmutí se občas objeví u trenérů, ale nejsou tam hned od začátku, ale objeví se tam až časem, třeba Sorpigalu se nějaký objevil až asi po splnění hlásky. Nemyslím si, že je dobré tu hru začínat s 1 postavou, zvlášť, když se kdykoliv ty postavy dají vyhodit a ty najmutelné bývají náhodně generované a nedávají moc smysl. Místo, kam se přesouvají vyhození, je ve Svobodném přístavu, konečně jsem tu krčmu dobrodruhů našel.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 10, 2023, 12:15:45
Nevýhoda NPC k najmutiu v MM6-7 časti je že keď ho chceš dostať do krčmy dobrodruhov, musíš ho najprv prijať do party a následne prepustiť. V MM8 časti pokiaľ máš partiu plnú, automaticky putuje do krčmy.
V MM6-7 môžeš náhodne stretnúť aj NPC ktoré sa taktiež vie pripojiť do partie ako člen.
Inak krčmu dobrodruhov používam ako skladisko :)  Jeden má u seba bylinky, iný zase momentálne nepoužívané predmety a pod.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 10, 2023, 12:19:35
Já to pak celé nainstaluji znovu a s aktuální češtinou, takže začnu ještě jednou a tentokrát s plnou družinou. Souběžně si tu ještě doinstalovávám jednotlivé verze MM6, abych mohl otestovat to, co jsem měl původně v plánu, takže to vezmu při jednom.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 10, 2023, 12:47:48
Zajímavě fungují NPC, co nejsou přímo součástí party, ale dávají ty různé bonusy, nebo jsou součástí úkolů.

Příklad - najmul jsem instruktora kvůli expům a učence kvůli identifikaci předmětů. Pak jsem v Mistu zachránil dámu v nesnázích, ale nemohl jí předat, protože Nicolai zmizel.

V rámci úkolu pro kněze jsem najmul tesaře (tedy třetí ne-úkolovou NPC), zajmul prince zlodějů a vzal prince Nicolaie v cirkusu.

Když chci ale nyní najmout kameníka, kvůli opravě chrámu, musím vyhodit instruktora i učence.

Normálně to bylo tak, že hráč mohl mít jen dvě neúkolová NPC a kvůli opravě chrámu je musel vyhodit a najmout ty dva řemeslníky. Tady to funguje zřejmě tak, že lze najmout tři neúkolové postavy, ale pokud chce hráč najmout čtvrtou, už ta podmínka zkoumá, aby měl max 1ho v partě (aby nepřešel limit dvou NPC po přijetí) :)

Jinými slovy po splnění opravy chrámu, si asi budu moci najmout tři užitkové NPC s bonusy (třeba učence, instruktora a třeba mistra vody kvůli bráně), ale čtvrtou už hra asi nedovolí.

A taky tedy nejde najmout kameníka, který má domeček nedaleko chrámu ve svobodném přístavu (mám za to, že to v původní hře šlo a že tak bylo třeba shánět jen tesaře).

Každopádně moje současná "parta", se kterou jsme procestovali skoro celý svět, vybouchali venkovní lokace Sorpigalu, Ironfistu, Mistu, Zátoky, Svobodného přístavu, Zamrzlé vrchoviny, Stříbrné zátoky a Blackshire, činí 11 členů :).

Jen je škoda, že nemohu moc trénovat postavy, jelikož ten čas tam běží hodně rychle a chtěl jsem povýšit druida již v březnu a Nicolai vzít v dubnu a taky pokud možno projít každý měsíc svatyně (nestihl jsem tu v lednu). Kvůli tomu jsem pořád na 6levelu u všech postav a pokud bych je nyní šel trénovat, tak by utekl tak půlrok :).

Druid je ještě ultimátnější povolání, než byl původně, díky tomu, že může být velmistrem v magiích.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 10, 2023, 12:51:49
To rozhlížení myší je default chování?

To se asi dá nastavit v ini souboru, nicméně je lepší to nechat zapnuté a pokud chceš ovládat myš, tak použít capslock. Taky je kvůli tomu dobré přenastavit ovládání hry, hlavně co se týče pohybu na klávesy wasd. Ono je potíž, že šipkami vlevo-vpravo, se skupina neotáčí, ale dělá úkroky vlevo-vpravo a nepřišel jsem na způsob, jak to změnit. Pokud tedy směr neovládáš myší, pak nevím, jak se dá postavy otočit.

A tedy jsem si v extra nastavení módu ještě změnil klávesy pro rychlá kouzla. Ve hře je možné nastavit 5 rychlých kouzel. Jedno - útočné (co bylo v původní hře), se ovládá běžně a další 4 se ovládaly přes klávesy F5-F8, což bylo dost nešikovné. Tak jsem to přenastavil na klávesy 1-4. Na nich mám kouzla jako čarodějovo oko, chůze po vodě, léčení a podobně. Je to docela užitečné.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 10, 2023, 14:32:12
Tak u těch NPC je to ještě jinak. Po té, co jsem vzal do party i prince Nicolaie a mám tedy 3 úkolové postavy a tesaře, nemůžu do party vzít kameníka, i když jsem učence a instruktora vyhodil.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 10, 2023, 15:28:01
Už vím, jak to s těmi NPC je. Limit těchto postav je 4 a počítají se jak úkolová, tak neúkolová NPC. Úkolová se ale přidají vždy a nekontrolují počet. Tedy po splnění úkolů s Nicolaiem, dámou v nesnázích a princem zlodějů, jsem měl 3 postavy (učence, instruktora a tesaře) a mohl najmout kameníka. Ale pokud jsem měl v partě některou z těch úkolových postav, tak to nešlo.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 10, 2023, 16:46:52
Presne ako píše Milhaus. NPC si môžeš najať 4, pokiaľ sú sloty prázdne. Zo začiatku hry ich bežne mávam presne toľko. Keď chcem najať tesára a kamenára, dvoch musím prepustiť. Pokiaľ tam mám aj nejakú questovú postavu tak musím vyhodiť troch. Ale questových postáv sa tam môže pripojiť spústa. Napríklad keď som bol už v MM7 tak som v slotoch mal 4xNPC 1xGolem 7xTrpazlíci a 1xSir Quixot = 13ks
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 10, 2023, 19:14:05
Rozhlížení myší jako takové mi nevadí, ale vadí mi ten vycentrovaný kurzor :).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 00:09:37
Hra má docela dobrý smysl pro humor, co se týče generování těch najmutelných hrdinů. Už jsem viděl černého draka zloděje, nebo nekromacerku paladina a podobně :D.

Pořád jsem nepřišel na to, jak se dostat z jednoho světa do jiného. Městskou bránu už umím, ale skrz ní to asi nejde a žádný spešl předmět jsem na to nenašel.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 12, 2023, 00:39:58
Jde to, ale musíš jí sesílat v naprosto konkrétních místech. V mm6 je to u sloupku v oáze v dračích pískách, v MM8 je to tušim druidskej kruh. MM7 se mi naprosto nevybavuje. Já vždycky používala ty fialový knížky, dropujou z draků a titánů, občas se daj koupit v obchodech... nebo alespoň to tak fungovalo, když jsem to kdysi hrála, čert ví.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 06:22:45
Jo, potkal jsem ve hře nějakou cestovatelku času, ta o tom něco v tom smyslu taky říkala. Jen jsem tedy doufal, že městskou bránou by to mohlo jít odkudkoliv. Ale pokud bych si udělal majákem značku v jednom světě a přesunul se do jiného, tak by to pomocí něj mohlo jít, ne? :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 12, 2023, 07:11:58
Jo, potkal jsem ve hře nějakou cestovatelku času, ta o tom něco v tom smyslu taky říkala. Jen jsem tedy doufal, že městskou bránou by to mohlo jít odkudkoliv. Ale pokud bych si udělal majákem značku v jednom světě a přesunul se do jiného, tak by to pomocí něj mohlo jít, ne? :D

To samozrejme funguje. Môžeš tam mať značky zo všetkých troch kontinentov. Okrem špeciálnych miest kde sa dá zakúzliť špeciálna brána, dá sa v obchodoch kúpiť špeciálna (taká fialová) kniha čo to dokáže zakúzliť. Bohužiaľ je to jednorázovka.
Keď sa už dostaneš na iný kontinent, automaticky sa ti prepne mestská brána na aktuálny kontinent.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 12, 2023, 15:54:54
Merge má i docela zajímavé glitche ... teď jsem se v Opuštěném chrámu pustil do kober (kvůli svícnu pro Andovera) a couvl jsem při tom po schodech nahoru, kde jsem zapnul tahový mód. Kobry se při pokusu o kousnutí svezly po schodech pěkně dolů a musely tak šplhat zpět, aby při dalším pokusu opět sklouzly a sklaply na prázdno :). Ani jedna mě tím pádem nedokázala kousnout.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 17:38:42
To vylepšené hledání cesty má své zásadní mezery. Většinou se nepřátelé jaksi seknou pod kopcem - pokud jsou pod hrdinou a vlastně stačí udělat krok vzad, když se blíží a oni zmateně pobíhají dole a krok k nim pro útočení.

Zjistil jsem, že alespoň v 6tce stačí být mistr obchodování, aby hrdina obchodoval za 100% ceny. Netuším tedy, co bude dělat velmistrovská úroveň.

Přijde mi, že hra je s tímto nastavením snadnější, než byla původně. Hlavně asi kvůli tomu systému 4-7-10 při zlepšování dovedností. Zvednout třeba magie je mnohem snadnější.

Taky zase začínám mít pocit, že jsem do party neměl vůbec brát rytíře a klerika, protože to jsou povolání do počtu. Bral jsem je kvůli opravování (rytíře) a léčení, ale nemá to cenu. Měl jsem vzít 2 druidy a 2 mágy a temnou elfku :). Ale ono i tak je to jednoduší, než bylo.

Trochu se obávám toho, jak hra bude upravovat sílu oblud v dalších dílech, tam bych si tipl, že pokud to bude nějak výrazný, budou bojovníci na blízko ještě víc ze hry.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Yuyana Červen 12, 2023, 18:34:54
Podle mojí zkušenosti hra upravuje sílu oblud velmi... originálnim a exotickym způsobem, kdy člověka gogové zabíjej na jednu ránu, ale mnohem silnější potvory jsou lehký. Je to hodně nevyvážený a občas to vzbuzuje potřebu omlátit hlavu o zeď.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červen 12, 2023, 18:40:58
Klerika a rytíře mám taky, další dva jsou temný elf a druid, o páté postavě se rozhodnu později. Zprvu jsem to chtěl vzít podle možnosti postupu v dovednostech, ale nakonec jsem prostě naklikal to, co se mi zdálo výhodné. Venkovní prostor Nového Sorpigalu jsem vyčistil celkem snadno. Moc velký rozdíl v tom nevidím. Možná mám o něco menší úspěšnost zásahu, ale jinak to probíhá podobně jako v původní šestce. I když zase v Opuštěném chrámu jsem měl u pavouků obrácený pocit, tedy že jsem je ukrájel snadněji než v originále a přitom mě ani nestihli pořádně zranit. Asi to bude potvora od potvory.

Nejvíc mě zatím vadí mixování předmětů napříč díly, protože RNG teď vybírá z mnohem většího balíku předmětů, takže mi padají většinou podřadné věci. V originále jsem měl touhle dobou i trpasličí sekerku a lepší palcáty a zbroje.

Chtěl bych na levelu 1 ještě projít Goblinní hlásku, pak polevelit a dokončit Opuštěný chrám, abych porovnal další rozdíl oproti originálu. I když tady se obávám, že porovnávat merge a originál asi opravdu nemá smysl. Poté bych zamířil na hrad Ironfist a v kombinaci s průzkumem Mistu bych se pokusil o stejný průraz, jako kdysi dávno při prvním hraní šestky. To mám kupodivu celá ta léta ještě v paměti :D. No a poté bych si asi začal počítat pro a proti, protože se mi dál moc pokračovat nechce.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Červen 12, 2023, 19:36:44

Pořád jsem nepřišel na to, jak se dostat z jednoho světa do jiného. Městskou bránu už umím, ale skrz ní to asi nejde a žádný spešl předmět jsem na to nenašel.

Těch míst je více, musí se tam objevit hláška že místo je naplněno magickou energií...nebo něco podobného... MM6 - Sorpigal po vypití fontány s magií
                    MM7 - Tularean forest - věž na ostrově se stromem povyšujícím hraničáře (podruhé)
                    MM8 - Dagger Wound Islands - uprostřed jezírka na prvním ostrově u hl. města..

nicméně po získání Lloydova majáku je nejjednodušší označit si jedno místo v každém světě a portovat se.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 19:36:59
Zajímavě funguje lov za odměnu na radnicích, kdy hra generuje ze všech oblud ve hře (a dělá to asi dle levelu hlavního hrdiny, postupně se odměny zvyšují). Obluda se taky vždy objeví někde na dané mapě, kde je radnice, často i třeba přímo ve městě a zabíjí občany.

Hra je podle mě určitě lehčí, už jen tím, jak se dá naučit schopnosti, na začátku hlavně luk. Já prošel Sorpigal, Hlásku, Opuštěný chrám, Ironfist a Mist, úkryt stínové gildy a chrám baa na prvním levelu. Pak jsem to zvedl na 6 level, zachránil dámu v nesnázích v Mistě a prošel Zátoku pašeráků, Svobodný přístav (a stoky), Zamrzlou vrchovinu (a zloděje), Stříbrnou zátoku a Blackshire. Ono ty jiskry i ve třech postavách jsou prostě mocné kouzlo :).

Pak jsem začal pomaloučku levelit, vždy tak, aby uběhl měsíc a mohl jsem se pomodlit u svatyně. Momentálně mám ve hře tuším říjen a postavy na 24 levelu. Můžu se dostat na cca 30.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 12, 2023, 20:25:11

Pořád jsem nepřišel na to, jak se dostat z jednoho světa do jiného. Městskou bránu už umím, ale skrz ní to asi nejde a žádný spešl předmět jsem na to nenašel.


Těch míst je více, musí se tam objevit hláška že místo je naplněno magickou energií...nebo něco podobného... MM6 - Sorpigal po vypití fontány s magií
                    MM7 - Tularean forest - věž na ostrově se stromem povyšujícím hraničáře (podruhé)
                    MM8 - Dagger Wound Islands - uprostřed jezírka na prvním ostrově u hl. města..

nicméně po získání Lloydova majáku je nejjednodušší označit si jedno místo v každém světě a portovat se.

jj na to by som takmer zabudol. A ešte jedna okrem púšte je aj v MM6, len momentálne si nespomeniem kde :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 20:28:04

Pořád jsem nepřišel na to, jak se dostat z jednoho světa do jiného. Městskou bránu už umím, ale skrz ní to asi nejde a žádný spešl předmět jsem na to nenašel.

Těch míst je více, musí se tam objevit hláška že místo je naplněno magickou energií...nebo něco podobného... MM6 - Sorpigal po vypití fontány s magií
                    MM7 - Tularean forest - věž na ostrově se stromem povyšujícím hraničáře (podruhé)
                    MM8 - Dagger Wound Islands - uprostřed jezírka na prvním ostrově u hl. města..

nicméně po získání Lloydova majáku je nejjednodušší označit si jedno místo v každém světě a portovat se.

Jo, budu to muset vyzkoušet. Lloydův maják už mám u druida, ale asi počkám, až povýším po druhé všechny postavy.

Přemýšlím, že bych rytíře z party vyhodil a vzal někoho užitečnějšího :). Ty NPC, co hra generuje, zdá se se generují opravdu náhodně, ale drží zhruba level s hrdiny (a asi berou to, na jak velký level se hrdina může dostat, ne jaký  reálně má) a taky jsou zřejmě povýšené dle toho, jaké úkoly hráč již splnil. Tedy případný další druid, nebo podobné povolání, by měl být podobný mé hlavní postavě.

Taky mi tedy chvíli trvalo, než mi došlo, že vetešníci v 6tce se přeměnili na alchymisty a někteří asi generují i černé lektvary (Blackshire), ale zdá se, že prodává pořád stejné a zvyšují jen odolnosti proti magiím (ty, co má).

Obchodování bude asi nějak zabugované, nebo v 6tce prostě nepočítají obchodníci s velmistrovskou úrovní. Budu muset to zkusit, jestli budou věci prodávat za skutečnou cenu i v jiných světech, pak by velmistr asi neměl žádný smysl. (a nebo je špatně popisek v češtině a velmistr dělá něco jiného)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Červen 12, 2023, 20:47:30

Obchodování bude asi nějak zabugované, nebo v 6tce prostě nepočítají obchodníci s velmistrovskou úrovní. Budu muset to zkusit, jestli budou věci prodávat za skutečnou cenu i v jiných světech, pak by velmistr asi neměl žádný smysl. (a nebo je špatně popisek v češtině a velmistr dělá něco jiného)

No vzhledem k tomu, že v původní hře MM7 mohl být klerik velmistrem v obchodování (aspoň myslim) a v merge může být jen mistr, je možné že velmistr byl ,,suspendován,,
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 20:51:19
Temný elf může být velmistr. Zatím jej nemůžu povýšit, protože nemám osobnost ani na mistra, ale po povýšení se velmistrem stát může.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 20:55:38
Aha, takže krámy zásadně prodávat a kupovat v 6tce a na velmistra se tak může hráč vykašlat :). Možná to tak v šestce tedy bude i s dalšími dovednostmi, že stačí mistr.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Arwek Červen 12, 2023, 21:21:04
Otázka zní jestli to takhle moc řešit, i s mistrem sem nevěděl co s penězi...
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 12, 2023, 21:30:49
Jo, to je taky pravda :). Jen ze začátku jsou třeba.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 14, 2023, 12:59:14
Aha, takže krámy zásadně prodávat a kupovat v 6tce a na velmistra se tak může hráč vykašlat :). Možná to tak v šestce tedy bude i s dalšími dovednostmi, že stačí mistr.

Myslím že budeš spokojný. Upravil som to tak, že aj na majstra obchodníka budeš v obchodoch MM6 stále s cenou tovaru slušne ošúlený :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 16, 2023, 00:18:53
Jo, zjistil jsem až v půlce hry, že nemusím věci přesouvat postavě, která umí obchodování, aby je prodala, ale že se její schopnost vztahuje na všechny členy skupiny :). Je to zajímavé, funguje to jen při obchodování, při vyjednávání lepších cen při učení schopností, nebo trénování levelů, to vliv nemá.

Ale zdá se, že při opravování to takto asi nefunguje a je nutné předmět opravdu přesunout postavě, která to umí. Identifikace je zbytečná schopnost, zvlášť, když hrdina může mít 4 NPCčka (ale asi to bude jako u opravování). I když časem by mohlo být pro partu s kouzelníky užitečnější mít 4 mistry kouzel a mít tak bonus +16 do magií :D (případně u bojovníků nějaký její ekvivalent, nejsem si jist, asi mistra zbraní). Ale zdá se mi, že berou asi 15%-20% zlata jeden, tedy by si vzali asi 60-80% všech získaných peněz :D.

Taky nevím, jestli je v 6tce učitel mistra zbraní. Mám dojem, že jsem někde viděl učitele na experta, ale nemůžu si vzpomenout kde.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 16, 2023, 17:00:12

Taky nevím, jestli je v 6tce učitel mistra zbraní. Mám dojem, že jsem někde viděl učitele na experta, ale nemůžu si vzpomenout kde.

Experta majstrovstva zbraní som dával tomu borcovi čo vykupuje gongy a majster a VM je v rovnakom meste niekde úplne na východe
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 23, 2023, 16:26:05
Už i v rámci 6tky se začíná zřejmě projevovat ono levelování nepřátel. Například běžní lidé ve městech mají přes 100 životů, místo 5-10, co měli na začátku hry. Taky třeba šermíři ve vlčím dopěti byli víceméně silnější, než vlkodlaci, co tam jsou. Mistr šermíř měl třeba víc životů, než velký vlkodlak a podobně :), ale nejspíše to funguje jen tam, kde hráč ještě nebyl a kde se nové potvory generují při vstupu. To by mohlo obcně některé dungeony poměrně dost ztížit už v rámci 6dílu, hlavně ty, kde jsou paměťové šutry. Takový ti různí orkové, hunové, klerici a podobně, by asi mohli být o dost silnější. Ostatně pomalu ale jistě se k této fázi hry v 6tce blížím, jelikož už nezbývá moc věcí, co by se ještě dalo udělat. Chybí mi projít celé Kriegspire a všechny tamní dungeony a najít hodiny času. Pak už bych měl začít opravovat Orákulum.

Ale pořád si myslím, že díky tomu systému 4-7-10 je samotná 6ka překvapivě snadnější, především tedy, pokud má hráč v partě kouzelníky. To, že nemusí magie zvedat na 14 bodů, aby se stal mistrem a i ta možnost velmistrovské úrovně, jim to hodně usnadní. Díky tomu s kouzlem jiskry jsem zatím prošel úplně všechny dungeony (tedy i ty, kde jsem při normální hře přešel už na kouzla, jako zpopelnění a podobně). Běžně jedna jiskřička dělá poškození přes 60 životů.

Na druhou stranu s tímto systémem to zejména bojovníci a party s nimi, to budou mít asi o dost těžší.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 24, 2023, 04:40:44
Reputace má překvapivé efekty. Stačí být brán jako nepřátelský a hlídači měst hned začnou útočit, pak stačí se trošku pomodlit v chrámě a hned je to zase přejde :). Nicméně to, ž reputace na úrovni "oblíbená" způsobí, že postavy začnou prodávat předměty za skutečnou cenu (jako by všichni byli velmistři v obchodování), jsem netušil. Já si říkal, proč to nefunguje, jak tono píše a že jsem si na začátku nevšiml, že prodávají všichni věci za stejnou cenu a že nemusím přemisťovat věci k postavě s nejlepším obchodováním. Musím, jen když jsem oblíbený, tak na dovednosti obchodování jednoduše asi nezáleží :D. Přitom to jde zvednout relativně snadno.

Ale nepamatuji si, že by to tak bylo v původní hře.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 24, 2023, 19:45:56
Na hradě v Kriegspiere mi konečně došlo, proč Q nepoužívá Dotek smrti a nezabíjí hrdiny na ránu. Je to jednoduše proto, že toto kouzlo ve hře vůbec není. Proto jej nepoužívají ani Králové minotaurů, díky čemuž jsou víceméně neškodní. Je to trošku škoda a mohli jím dát autoři nějaké jiné kouzlo, které by mělo podobný efekt. Třeba nejsilnější verze titánů hrdinu pořád zabít na ránu dokáží.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 24, 2023, 21:05:32
Na hradě v Kriegspiere mi konečně došlo, proč Q nepoužívá Dotek smrti a nezabíjí hrdiny na ránu. Je to jednoduše proto, že toto kouzlo ve hře vůbec není. Proto jej nepoužívají ani Králové minotaurů, díky čemuž jsou víceméně neškodní. Je to trošku škoda a mohli jím dát autoři nějaké jiné kouzlo, které by mělo podobný efekt. Třeba nejsilnější verze titánů hrdinu pořád zabít na ránu dokáží.

Na pana Q som nenašiel žiadny konfigurák.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 25, 2023, 18:02:49
Reputace má překvapivé efekty. Stačí být brán jako nepřátelský a hlídači měst hned začnou útočit, pak stačí se trošku pomodlit v chrámě a hned je to zase přejde :). Nicméně to, ž reputace na úrovni "oblíbená" způsobí, že postavy začnou prodávat předměty za skutečnou cenu (jako by všichni byli velmistři v obchodování), jsem netušil. Já si říkal, proč to nefunguje, jak tono píše a že jsem si na začátku nevšiml, že prodávají všichni věci za stejnou cenu a že nemusím přemisťovat věci k postavě s nejlepším obchodováním. Musím, jen když jsem oblíbený, tak na dovednosti obchodování jednoduše asi nezáleží :D. Přitom to jde zvednout relativně snadno.

Ale nepamatuji si, že by to tak bylo v původní hře.

Nejak mi to nefunguje podľa teba.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 25, 2023, 21:50:49
Mě to tak funguje. Dokonce jsem si to ověřil oběma směry. Měl jsem jí na oblíbenou a všechny postavy se chovaly jako velmistři, pak jí snížil na normální (po kliknutí na hlavu Baa a pomodlení se v chrámech) a každá to prodávala jinak, dle obchodování (a žádná nebyla velmistr) a pak jí zase zvedl po dokončení úkolů rady na oblíbenou a opět všichni všechno obchodovali jako velmistři.

Zkoušel jsem postupně snižovat reputaci přes dávání daru v chrámu Baa a když jsem jí snížil na 62 (a byl oblíbený pořád), tak má nejhorší postava v obchodování (začátečník a 2body), prodávala helmu 19914. Ostatní (experti se 4 body a mistři s 7 nebo 10 body to prodávali za plnou cenu).

Při poklesu na 56, začali experti se 4 body prodávat přilbu za 19914, začátečník s 2 body jí prodávala za 18714. Mistři za plnou cenu.

Při poklesu na 42 začal mistr se 7 body v obchodování jí prodávat za 19714.

Při poklesu na 34 začal mistr s 10 body prodávat za 19914.
(pořád jsem byl oblíbený).

Tedy to není o tom, co se píše, ale o bodech v karmě. Ale mělo by jí prostě stačit mít na 64-66, aby každý hrdina prodával věci za plnou cenu, jako velmistr. Respektive každý hrdina, co obchodování umí jako dovednost.

Pokud hrdina neumí obchodovat vůbec, je třeba mít reputace nad 70, aby se choval jako velmistr. Viz screeny.
https://postimg.cc/N5qr4j2t
https://postimg.cc/06Q6Q6FY
https://postimg.cc/Fkt1DTRp
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 26, 2023, 10:51:20
Tak paměťové šutry všechny získány, ty dungeony jsem prolítl všechny v podstatě na jeden zátah, aniž bych se musel teleportovat na léčení. Nejjednodušší byl překvapivě Darkmoor a Vyšší chrám Baa (to je jasný), pak asi Kriegspire a nejtěžší byl Alamos. Potvory tam opravdu levelují s hrdinou, takže všechny nejsilnější verze všech nepřátel měly vždy nad 320 životů a víc.

Zajímavé je, že nejsilnější verze minotaura ze 7čky, hrdinu na ránu zabít umí, ale nejsilnější verze z 6 to prostě neovládá. Škoda, že autoři ty potvory trošku nepromíchali, že by se mohli vyskytovat ty 7čky a 8čky i v 6tce a naopak, aby ta variabilita nepřátel byla větší.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 26, 2023, 14:39:43
Zajímavé je, že nejsilnější verze minotaura ze 7čky, hrdinu na ránu zabít umí, ale nejsilnější verze z 6 to prostě neovládá. Škoda, že autoři ty potvory trošku nepromíchali, že by se mohli vyskytovat ty 7čky a 8čky i v 6tce a naopak, aby ta variabilita nepřátel byla větší.

Musíš to brať tak že 6 diel je úplne iný než 7, 8. Inakšie konfiguráky a iné skriptovanie. Možno by šlo miešať nepriatelov 7,8 ale tá šestka je rada že vôbec funguje.

To platí aj o obchodoch v MM6. Iné prepočítavanie cien. Znova som na to pozrel a postava bez skillu obchodovania potrebuje mať reputáciu minimálne 50, aby kupoval 1:1. Tú hodnotu reputácie už neviem zvýšiť len znížiť :(
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červen 26, 2023, 21:46:36
Jak to, že ti nejde zvýšit? Já jí měl přes 100. Nicméně postava bez obchodování uměla prodávat věci jako velmistr až, když jsem jí měl nad 70. Ale mám tam i úplně jiný text. Nejspíš máš na mysli, že obchodník v 7čce-8čce funguje od 50 a víc?

Nicméně s potvory pracovat umí, na radnicích generují i ty, které jsou ze 7čky a 8čky a ve hře fungují. Jistě by tedy šlo docílit toho, aby třeba na hradě Kriegspire byli všechny typy minotaurů (jak z 6ky tak 7čky)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červen 26, 2023, 23:25:37
Jak to, že ti nejde zvýšit? Já jí měl přes 100.

To číslo v skripte nejde zvýšiť tak aby šlo obchodovanie 1:1 až povedzme od reputácie 150.
Stále hovorím o MM6 časti. V 7,8 obchodovanie funguje inak
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 26, 2023, 12:44:33
Rodril vydal update [upd. 23.07.2023]
https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657

Dnes som z autorom odkonzultoval niektoré odlišnosti novej verzie. Vlastne to začalo už včera, keď som potreboval (už zase) opraviť pád hry u Vysokého Kňaza. Pozrel som na to ako to vyriešil a to by som už fakt nedal. Ale hlavne že je to fixnuté a konečne budem môcť nainštalovať aj najnovší MMExtension kde sú okrem iného aj rozšírené príkazy pre nové questy. Inak v novej verzii pomenil aj nejaké väzby, takže češtinu už nemožno jednoducho nakopírovať. Ale myslím že ju budem schopný nejak napasovať :)
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 27, 2023, 07:54:01
Rodril je už zase vo svojom živle a rieši nepodstatné veci. Naposledy som napísal, že NPC Učenec je nefunkčný. Odpísal že to nie je chyba a že vlastne opravil chybu pôvodnej hry kde Učenec nemal identifikovať všetko, ale len určité predmety.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Červenec 27, 2023, 09:23:53
Proto jsem za, aby se to stoplo na nějaké verzi, která se bude dál po stránce CZ upravovat a testovat a na to další už bych se vykašlal. Protože to různé překopávání to bude pořád narušovat a už v minulých úpravách se řešily v podstatě jen blbosti. Ve finále totiž vynakládáš dost velké usilí na něco, co vlastně využije jen pár desítek hráčů.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Milhaus Červenec 27, 2023, 09:43:21
No tipl bych, že v mechanikách 7čky a 8čky by měl Učenec nejspíše přidat nějaké body do dovednosti Identifikace věcí a Vzdělávání, jako je to u ostatních NPC. Protože je pravda, že s ním v partě se hráč už nemusí učit tu dovednost vůbec a může mít 4 postavy.

Na druhou stranu mi to vyhovovalo, protože pak dokázal identifikovat předměty každý v partě a nemusel jsem věci přehazovat mezi inventáři.

Ono by to obecně byla super funkce (vylepšení), které bych ocenil od autora mnohem víc, kdyby zařídil, že dovednost vždy použije nejlepší postava ve skupině, aniž by jí hráč musel věci přímo dávat, nebo se na ní přepnout. (v rámci třeba obchodování, identifikace věcí a stvůr, opravování a podobně). Učenec to řešil alespoň z hlediska toho poznávání věcí a karma a její hodnota v módu to zřejmě řeší z hlediska obchodování (alespoň v 6tce).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Červenec 27, 2023, 10:01:49
Na druhej strane opravil všetkých 11 vecí čo som mu naposielal :) Dnes to vydal ako záplatu. Tú češtinu som nakoniec tiež na novú verziu napasoval, tak uvidím čo ďalej s tým. Zatiaľ ma baví, že len napíšem čo nejde a niekto druhý to opravuje :D


Edit: Takže ten učenec je teraz nastavený tak, že pridáva všetkým +5 bodov do učenia a všetkým umožňuje aj identifikovať všetky predmety okrem zbraní a zbroja. Vedel by som to vrátiť späť, ale takto sa mi to zdá viacej fér a núti hráča naučiť poriadne ID Items aspoň jednu postavu. Akurát bude ešte treba zmeniť popisku vlastnosti Učenca.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Srpen 01, 2023, 15:28:37
Mám už vytvorené všetky vlastné questy. Milhaus mi pomohol s korektúrou gramatiky a úpravou štylizácie viet, takže by som tie nové úlohy mohol aj vydať. Lenže ako sa tak na to dívam už priamo v hre,  nie je to ono. Tá diakritika(háčky, čárky) tam proste musí byť, inak to vyzerá príšerne lacno a amatérsky. Ako by to ani v hre nemalo čo robiť. A samozrejme pokiaľ do skriptu vložím text s diakritikou, tak ho hra dokonale zmrví.
Písal som už o tom Rodrilovi aj GrayFace, ale stále žiadna odpoveď.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Srpen 06, 2023, 21:21:35
Nikto sa mi neozval, takže pomôž si sám. Stiahol som všetku dostupnú dokumentáciu ohľadne MODovania série MM. Nemám už toľko voľného času, ako v prvej polovici roka. Ale počasie stále stojí za figu a tak som sa do toho pustil. Zdá sa, že som tú prekliatu diakritiku nakoniec zdolal a prinútil hru aby ju zobrazovala správne(aleluja), aj keď teda riadnou okľukou čo je podobné, ako si nohou škrabať ucho :)  Ale tých pár desiatok riadkov strojového kódu naviac stojí myslím za to. Tie nové questy teraz fungujú máličko odlišne, takže ich bude ešte treba doladiť, ale pokiaľ nie je nejaký limit na počet riadkov, mohlo by to takto kompletne aj fungovať. Okrem toho, že sa texty omnoho lepšie čítajú, krásne zapadnú do samotnej hry ako by tam vždy boli. Samozrejme ich kvalitu nech ohodnotí niekto iný. Podstatné je že teraz sa diakritika už zobrazuje nielen v dialógoch, ale aj questbooku a awards . Diakritiku bude možné použiť aj v záverečnom merge queste v novej lokácii, ale Rodril sa v ňom neustále vŕta a vylepšuje, takže ešte počkám.

Celkom sa divím, že nikto z tých čo robili iné jazykové mutácie, nevytvorili ani jeden vlastný quest.

A vlastne sa aj divým prečo to do pekla neprekladám do Slovenčiny ?  :D
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Elemir Srpen 08, 2023, 14:50:20
Tak jako ve Slovenštině by to bylo určitě zajímavý :).
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Říjen 28, 2024, 11:06:11
Brzo to bude rok od poslední verze Merge Modu, vypadá to na nějakou další aktualizaci nebo už to autoři zabalili?
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: stiff1993 Říjen 29, 2024, 18:36:32
Poslední update byl 17.10.2024 Ale nikde nemohu najít co ten patch obsahuje, nebo opravuje za chyby..
"Apply 17.10.2024 patch - extract into your game folder, replacing existing files."
Zdroj: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: tono Říjen 30, 2024, 07:11:17
Brzo to bude rok od poslední verze Merge Modu, vypadá to na nějakou další aktualizaci nebo už to autoři zabalili?

Nejaký čas som to ešte sledoval, ale už to nie je o opravách ale o úpravách. Prišli tam ľudia ktorý majú bláznivé myšlienky všetko za každú cenu meniť až sa divým, že im to autor merge stále "žerie" a neposlal ich už s tým do prdele. Každá úprava totiž spoľahlivo rozbije celú hru vrátane jej lokalizácie a prínos je nulový.
Název: Re:mm 6/7/8 merge mod shrnutí
Přispěvatel: Ivan Říjen 30, 2024, 10:46:55
Aha, já vždycky jednou za čas mrknu na hlavní stránku.

https://www.celestialheavens.com/forum/topic/16657

Ale pořád tam je last update 5. 11. 2023, tak to pak neřeším.

No jo, je opravdu škoda, kam se to posunulo. Přitom když to oznámili, tak jsem byl nadšenej a ten koncept je přímo pro mě. Teď už to půjde asi úplně někam jinam. Škoda, no..