Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Leden 13, 2017, 22:47:03

Název: Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 13, 2017, 22:47:03
Už jsem to nakousl v obecném vlákně o hrách, ale události posledních dní mě nakonec dovedly k založení samotného topicu k této scifi sérii.

Pamatuji si, že před pár lety už jsme na Mass Effect v diskuzi narazili, ale tenkrát z plánované rozehrávky nakonec sešlo. Nyní k tomu dopomohla spíše náhoda v podobě akce na Originu, kde se dvojka i s DLC rozdává zdarma. Je to pravděpodobně v rámci promo akce k blížící se Andromedě, což je tuším již 4. pokračování série. Navíc hra obsahuje české titulky.

Původně jsem rozehrál Icewind Dale II, kde jsem prozatím skončil někde na začátku druhé kapitoly, poté jsem totiž neprozřetelně zapnul Zaklínače 3 v Game of the Year edici, který tak nějak lépe vystihnul moje současné herní rozpoložení :) Navíc jsem byl nucený to rozehrát opravdu na novo, protože savy z této verze jsou s původní verzí nekompatibilní. Po nějakých 60ti hodinách jsem se dostal do bodu odjezdu na Skellige a shodou okolností se dozvěděl o akci na Originu ... na Skellige už jsem nedojel :D

Mass Effect 2 jsem si chtěl vlastně jen vyzkoušet, ale ta hra mi docela sedla a hlavně je to pro mě něco nového, ještě neokoukaného. Normálně se klasickým scifi RPGčkům vyhýbám, vyjímkou byl jen DeusEx, ale Mass Effect mě hned v úvodu zaujal právě tím, že má podobný gameplay jako DeusEx. Našel jsem dokonce pasáž, kde hraje stejná hudba :) Ostatně Easter Eggů je ve hře taky požehnaně, stačí snad jen zmínit možnost nákupu vesmírného křečka :D

Hra je čistě lineární a koridorová, souboje pak připomínají klasickou 3D akci. RPG složka hry není nic světoborného, ale v případě DeusEx to platilo také. Avšak je to tu krásně doplněno kraftěním, resp. výzkumem a zajímavým příběhem s dialogovými volbami. Nechybí ani odlehčená verze přesvědčení postavy, s čímž souvisí další možnosti dialogů a činů. Příběh je podaný opravdu dobře, nijak mi nechybí, že jsem nehrál jedničku - to podstatné mi sdělily některé postavy a zbytek jsem pochopil z dění kolem.

V prvních minutách hry mě silně zaujala postava jedné z protagonistek mého budoucího týmu - Miranda. Jakmile naběhly první cutscény, měl jsem pocit, že kolem mě pobíhá Yennefer ze Zaklínače 3 :D V samotné hře se zase ta podoba trošku ztrácí, ale stačilo to k tomu, abych si Mirandu dobře zapamatoval a samozřejmě zkusil otestovat i možnosti "bližšího" seznámení, jak už to u Bioware her bývá ;)

Díky tomu jsem brzy zjistil, že se nerozvíjí jen komunikace s romancovatelnými postavami, ale v podstatě s každým členem týmu, což mimochodem vede ke změnám v jejich loajalitě a opět si tím lze budovat i přesvědčení vlastního charakteru. U mě to navíc vedlo k tomu, že si do akcí beru víceméně jen několik charakterů, které prostřídávám. Tým může být složen totiž jen ze tří členů.

Když se vrátím k přesvědčení, to je věc, u které docela tápu. Nikoliv z pohledu funkčnosti, ale z pohledu mechanismu, jakým se přidělují kladné a záporné body. Z dialogových voleb není mnohdy jasné, k čemu daná volba povede a zdánlivě smířlivý rozhovor tak může skončit přičtením záporných bodů. Obvykle to nechávám být, ale párkrát jsem hru loadnul a zkusil to jinak, přeci jen hraju raději za klaďasy :)

Nemile mě překvapila akorát technická stránka hry. Hra mi už párkrát spadla a dvě mise jsem musel kvůli bugu rozehrávat znovu. V jednom případě mi naopak bug dopomohl ke snadnému vítězství, protože mě hra přesunula na mapě do výhodné palebné pozice a zároveň mě postavila za příhodný kryt.

Celkově shrnuto je pro mě Mass Effect 2 příjemným překvapením. Není to příliš komplexní hra a dialogy jsou tak akorát, takže se u toho dobře relaxuje.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 14, 2017, 01:08:54
Me se moc libil prvni dil a pak jsem netrpelive ocekaval dvojku. A kdyz konecne vysla byl jsem strasne zklamanej. Orezali to na kost, jak rozvoj postavy, pruzkum..pusobilo to na me jako strilecka. Nekolik let jsem na to nesahl. Pak jsem to jednou rozehral se vsema DLC a kupodivu jsme byl taky prekvapenej. Nakonec to spolu s tretim dilem patri k mojim oblibenym hram.
A uz se nemuzu dockat Andromedy, doufam ze zachovaji postupy ktere pouzily v Dragon Age Inquisition a nebo je jeste udelaji lip. Kvuli DA a ME beru na milost celou EA:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2017, 01:42:36
Pro mě bylo to akční pojetí taky překvapením, navíc to má i ten velmi "populární" autoheal :D Ale bylo to hlavně tím, že já si pod touhle sérii představoval úplně něco jiného (nějaký openworld ala Skyrim). Docela dobře to odsýpá a opravdu mě to dokázalo vtáhnout do děje. Novější DeusEx mě třeba spíš odradil (Human Revolution).

Dokážu si představit, že to je oproti jedničce zjednodušené, ostatně dvojka vyšla v době, kdy se zjednodušování hodně rozšířilo. Je to však jedna z mála her, kde mi to tak nějak nevadí. Souboje jsou třeba natolik dynamické, že vlastně ani nestíhám sledovat svoje parťáky nebo se soustředit na speciální dovednosti. Beru to čistě jako střílečku a rozdávám jeden headshot za druhým :) V tomhle mi to připomíná Call of Duty 2, kde se střídá jedna vlna útoku za druhou a do přílišného taktizování mě to netlačí.

Jedničku zkusím asi hned potom. Uvidím, co mi Origin vlastně nabídne, protože jak je znám, DLC a hlavně jejich cena bude kámen úrazu :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 14, 2017, 02:08:24
Jednička je RPG hra, dvojka je střílečka s příběhem. Já to hrál jen jednou, měl jsem z toho pocity jako flash a už jsem se k tomu nikdy nevrátil. Nejvíc mě dojalo, jak zjednodušili příběh. Zatímco v předchozích hrách od Bioware měl člověk nějaký cíl a během jeho plnění narážel na NPC, které se k němu přidaly (tedy klasický koncept), tak v Mass Effectu2 z toho udělali příběh a rovnou poslali hrdinu pro parťáky, jakožto hlavní cíl. Ale jednotlivé mise měly docela dobrou atmosféru, jak ty, kde hráč společníky získával, tak i ty, kde pro ně plnil úkoly, aby si získal oblíbenost. Určitě jako pozitivní se dá chápat i to, že ta oblíbenost u společníků má i vliv později ve hře (ne jen na souložící vztahy).

Jednička ale byla vcelku dobrá hra (z hlediska RPG her, jak je chápu já  a bavila mě), až na to stupidní kolečko při dialogu, u kterého člověk nikdy neví, co hrdina vlastně řekne. Je zajímavé, že todle kolečko původně ve hře být nemělo a má jedna známá, která dělala na betatestu oficiální češtiny hrála tu testovací verzi bez kolečka s normálními volbami v dialogu. Jednička vznikla jako reakce, kdy LucasArt nedal práva na výrobu SW: kotor Bioware a protože Kotor (jak jednička, tak dvojka byly dobré hry), tak chtěli v sci-fi pokračovat, ačkoliv dvojku nedělali.

Trojku jsem nehrál, stejně jako žádnou jinou hru od Bioware, která vyšla po ME2. Tou hrou mě přestaly hry od Bioware zajímat.


Myslím ale, že tu sérii bys měl hrát dle pořadí, tedy od jedničky po trojku. Ono se mi zdá, že snad šly i importovat savy. A hlavně, dvojka na jedničku dost v určitých věcech navazuje. Ne ani tak v událostech, ty se dovíš, ale spíš i ve vztazích s těmi společníky. Ve dvojce potkáš některé, které znáš z jedničky a to mění pohled na ně.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2017, 10:56:15
Už jsem docela daleko, takže by nemělo smysl to teď odložit a rozehrát nejprve jedničku. V podstatě mi to nijak nechybí, z předchozích postav, jak jsem vyrozumněl, mám jen pilota a jednoho člena posádky, ostatní se ke mě obracejí zády. Nějak nemůžou zkousnout, že dělám pro jinou organizaci. Problém mám akorát se samotnou hlavní postavou, protože ta změna vede asi k jiným morálním dilematům a tady mi ta návaznost chybí. Jinak ty postavy z minulého dílu se mnou beztak nijak výrazně nekomunikují. Přijde mi, že dvojka se v tomto ohledu chová dost samostatně, proto mi to asi důležité nepřijde. Trojka bude asi v podobném duchu, co jsem na wiki četl. Import postav je ve dvojce jištěn ještě formou otázek, podobně jako u Zaklínače 3, kdyby někdo ty save neměl, tak jsem tam něco naklikal od oka :)

Pro mě jinak Bioware skončili s Neverwinter Nights, Mass Effect jsem svého času nějak podvědomě odmítl, podobně jako Dragon Age. KotoR mě taky nikdy nezaujal a Jade Empire jsem v podstatě minul, o tom se ani moc nepsalo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 14, 2017, 15:48:29
No myslím, že těch postav je tam víc. A ono to ovlivní tvůj pohled na věc a na ně. Pokud budeš hrát nejprve dvojku, už nemá prakticky smysl, abys hrál jedničku, protože to zase už budeš vnímat jinak. Tydle hry na sebe prostě navazují poměrně dost.

Jade Empire, Kotor, Dragon Age a i ten ME byly docela dobré hry. Měly svoje mouchy, ale bavily mě. Každá je dost jiná, jak pojetím, tak i obsahem, tak i herními mechanikami. Nejlepší je asi ten Kotor. Kdybych si měl vybrat, jestli budu hrát ME2, nebo jednu z nich, určitě bych si vybral mezi nimi.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 14, 2017, 18:45:01
Ona Bioware udelala dobre pro vlastni zachranu ze zacli tvorit na konzole, KOTOR a Jade Empire blyl puvodne xbox exluzivni hry. Po prvnim ME si jich vsimla poradne EA a sezrala je i s botama. Nebyt toho tak by dnes zrejme zadna Bioware uz nebyla. Samozrejme plno lidi jim dnes uz nemuze prijit na jmeno, ale me se jejich hry porad libi. Takze jsem rad ze to dopadlo tak jak to dopadlo.

Kdyz clovek nehraje serii ME postupne prijde o prenosne savy mezi dilama, podle nich se pak odvijeji urcite veci. Samo neco jde nastavit manualne i bez predchozich ulozenych pozic.
Asi nejlepsi je celou trilogii hrat na jeden zatah, ona je to vlastne jedna velka hra rozdelena na tri casti. Osobne bych po prvnim dilu uz nesnesl kaidana alenka, nastesti zaridim ze vzdy umre tak me pak uz neprudi:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2017, 20:06:34
Jak jsem psal, zatím mám jen dvě z postav z jedničky a pro třetí budu dělat nějaký úkol. Sympatický je mi jen Garth, ta první ženská byla nějaká Ashley a očividně charakter, který by mi spíš pil krev. Druhá je tuším Liara, asarijanka, ta vypadá docela příjemně, ale zatím nevím, jestli se přidá. Úplně na začátku tu pobíhala ještě nějaká zcela zamaskovaná mimozemšťanka, ale tam vypadly dost podivné volby rozhovoru. Asi bych z toho nepoznal, že v jedničce hrála nějakou významnou roli v týmu.

Je fakt, že u některých voleb člověk odhaluje, jak se k dané postavě asi chovat a aplikoval bych to zpětně na jedničku, ale jestli mi není někdo sympatický už teď, těžko by se na tom něco změnilo i v případě, že bych jedničkou začal. Spíš se děsím toho, co za fanatiky muselo hlavní postavu v prvním díle obklopovat :D Možná tedy tu jedničku nakonec přeskočím a budu pokračovat rovnou trojkou.

Bioware je dneska jenom název, mít jim cokoliv za zlé není na místě. V rámci přežití udělali, co bylo třeba a nakonec přežili a tvoří dál. Je to podobné jako s Piraněma nebo kdysi slovutnými Blue Bytes. Ani jedno z těch studií by už nedokázalo navázat na některou ze svých populárních sérií/her, nehledě na to, že je to komerčně nezajímavé a riskantní - u Bioware by to v EA zcela určitě zastavili.

Mass Effect mě tenkrát minul právě kvůli zasazení do budoucnosti a změně mechanik. Samozřejmě bych to teď mohl rozpitvat a sepsout, ale porovnávat by se mělo porovnatelné, ta hra mě v rámci své kategorie baví a to je to hlavní. Dragon Age mě třeba nebavil, protože ten vychází z konceptu, který Bioware uměli lépe a tady to porovnání už význam má. Pro mě osobně by to byl tedy konec tak jako tak. Naopak tím, že našli pro pokračování téhle série inspiraci v Neverwinter Nights 2, udělali tehdy dobrý krok do budoucna, směrem k hrám zaměřeným primárně na příběh. Obvykle tedy vývojáře ani neřeším, vyjímkou jsou jen Piraně, protože nad jejich počínáním zůstává rozum stát.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 14, 2017, 20:28:46
No, pokud si to dobře pamatuji, tak EA koupila Bioware až po vydání DA1 a ME2 dělali téměř celé bez EA a těsně před vydáním je EA koupila. Tedy v té době slavili naopak návrat na výsluní a byli na tom hodně dobře. Jak DA, tak ME byli oblíbené a hodně lidí očekávalo ME2. Ostatně dělali na více hrách současně, rozhodně v té době neměli problémy a nebyli to malé studio, jako třeba Piraně. Myslím si spíše, že naopak EA vycítilo prachy a tak do té akvizice šla. Nakolik ovlivnila vývoj ME2 to netuším, ale plně se problémy ukázali v DA2.

V ME2 jednoduše udělali podvod na hráče. Také tím udali směr mnoha ostatním hrám, které taky začli vše zjednodušovat, protože to bylo komerčně úspěšné.

ME1 měl mechaniky asi nejvíce blízké Jade Empire, ačkoliv zařazení z hlediska času a místa se lišilo. S hodně příběhovými hry pak začali v tom Kotoru. NN2 pokud vím nedělali a na tom pracoval Obsidian, stejně jako na kotoru2. Hezky je tam vidět určitý rozdíl mezi těmi studii. Bioware dělalo vždy dobré hry, uhlazené, ale jakoby vždy tomu něco chybělo, o proti Obsidianu. Nevím, čím to.

Prví díl z té série je nejlepší, pokud jej přeskočíš, tak o tu nejlepší část přijdeš. Na druhou stranu pokud jej nebudeš hrát jako první, tak nebudeš mít co v té hře odhalit protože vše co se tam děje už budeš vědět a budeš vědět i to, co se dělo dál.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2017, 21:18:36
Jj, NWN 2 dělal Obsidian, tam už právě došlo k nějakému zlomu, ale moc si to už nevybavuju. Po letech mě právě překvapilo, když sem Yuyana začala psát o Dragon Age 2 a viděl jsem potom ty mechaniky v práci s družinou, které si jsou velmi podobné. Obsidian navíc perfektně rozjel v NWN 2 příběhovou složku - takové akorát a sedlo mi to, DA: I oproti tomu nemůžu stále přijít na chuť.

Původní Dragon Age mi přišel naopak mnohem více podobný Baldur's Gate. Vzdal jsem to poměrně na začátku. Mass Effect už si pak pamatuju opravdu jen z herních oznámení, dál už jsem to nesledoval, podobně jako Kotor. Dragon Age mám nějakou edici, kde už je EA jako vydavatel, což možná ale bylo od počátku. Dostal jsem k tomu i takového hezkého průvodce formátu A4.

Mass Effect tedy navážu trojkou a s odstupem času se pak někdy vrhnu do jedničky.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 14, 2017, 21:58:25
Kdepak, DA 1 uz delali pod EA. Koupili je po dokonceni prvniho ME. Ale o to nejde, slo mi spis o to kdyby neudelali KOTOR a Jade Empire pro Mrkvosoft a jejich Xbox tak by na tom zdaleka dobre nebyli. Co vim tak se predtim potaceli od niceho k nicemu ( Atari slo do kopru, soudni tahanice atd) a jedinej projekt kterej meli byl..hmm..zapomel jsem nazev (myslim ze z toho skeletu pak delali prvni Dragon Age)..ale bylo to hned po NWN, a ten zrusili pac se jim to nedarilo utahnout..no a pak jako zazrakem prisel XBOX a KOTOR..a bylo vyhrano.

Elemir - jo ta prirucka k DA je legendarni, v takove podobe jako ji mas byla vytistena jen pro nas, myslim ze v tom mela prsty Cenega a tehdy jeste ceske zatoupeni EA. Ma docela velkou cenu, pac jich bylo dost malo. Vtipne je ze ji jeden cas prodavala Alza ackoliv nikdy nebyla urcena k prodeji ale jen jako bonus k zakoupene hre. Udelali ji nakonec i pro DA2, tu prirucku, ale mela jen par stranek a mensi format, ale taky docela rarita.

https://www.alza.cz/gaming/dragon-age-prameny-guide-navod-a-pruvodce-pro-hru-d144618.htm#popis
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 15, 2017, 02:26:45
Aha, no to nevím, měl jsem za to, že DA vyšla ještě před koupí od EA. Možná jí před koupí vyvíjeli a EA jí koupila těsně před vydáním, což se projevilo na ME2. To by hodně vysvětlovalo :).

Ale myslím, že Bioware na tom nikdy nebylo nijak zle. V roce 2000 vydali baldury2, 2002 Neverwinter Nights, 2003 ten kotor (ten mám za to že vyšel na všechny platformy, tedy pro xbox, windows a apple a že jej dělali pro LucasArts, tedy že práva na značku a veškeré dění ve světě hvězdných válek má LucasArts a že to byli oni, kdo si to studio na tu práci najal), 2005 vydali to Jade Empire, což pravda moc úspěch nebyl a hra moc dobře přijatá tehdy nebyla. Asi i právě proto, že původně vyšla jen na xbox a když se dostala na PC, už byla stará. 2007 již vydali ME1 a 2009 to DA, tedy ten vývoj her cca 2 roky je docela běžný a myslím, že ty hry byly všechny vcelku úspěšné. Ono tedy Bioware má zřejmě více poboček a na těch různých hrách dělali asi různí lidé.

Tu příručku do DA mám taky :).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 15, 2017, 03:53:19
Už si to nevybavuju úplně přesně, tenkrát jsem na to narazil v Tescu, ale koupil jsem to nakonec na Xzone. Je docela zajímavé, že v té době už měla být příručka rozebrána, ale nějak jsem se k tomu přeci jen dostal. Jako bonus to bylo slušné a nemohl jsem to vynechat :)

Což mě tak připomíná, k Vánocům jsem si nadělil limitku Blackguards. Pominu, že se to po těch letech váhání stalo v podstatě nesehnatelné, ale když to dorazilo, tak jsem v první chvíli myslel, že to je nějaký omyl. Je to obyčejný DVD box a mapa a spol. je namačkaná nejspíše v něm (neměl jsem odvahu to zatím otevřít :D ). Ale doba už je taková, sběratelky to časem potká taky. S láskou vzpomínám na doby, kdy se dávali bonusy i k běžným edicím, jako zrovna ta příručka k DA.

A když už jsem u toho ... nedávno jsem na Xzone předobjednal sběratelku k Torment: Tides of Numenera. Dost jsem se podivil, že se na nás taky dostane, ale moje radost byla předčasná. Distributor rozhodl jinak a sběratelka se u nás nekoná :D Už vidím, jak bude v březnu na eBay plno nabídek od spekulantů, co to skoupili ve velkém.

Jinak Jade Empire vs konzole, to bude ono, proč jsem si toho předtím nikdy nevšiml. Nebýt toho, že to jednou na Originu rozdávali, tak bych vůbec nevěděl, že na PC něco takového vyšlo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 15, 2017, 14:12:24
KOTOR na PC vysel asi 3/4 roku po verzi na xbox. Jasne, Lucasart na tom samozrejme mel hlavni podil, ale tak ze se drzeli s mrkvosoftem za ruku kdyz o tom rozhodovali:)

Elemir - tak bud rad ze tam mas u tech blackguards aspon hru. To takova sberatelka ME Andromedy ji nema, mas tam auticko, steelbook. krasnou krabici a dalsi obvykle veci. ale hru, tu ne. Tu si clovek musi dokoupit zvlast. Uz to je proste tak daleko ze si koupis za 5000 hru a ona tam neni, neuveritelne. Nad tim musel nekdo v obchodnim odeleni EA premyslet velmi dlouhou dobu nez na tohle prisel. jen potvrzuje teorii mojeho znameho ktery tvrdi ze za chvili to bude tak ze si koupis hru, zaplatis, prijde ti mail o cem byla a pekna slecna z EA ti prijede domu udelat dobre abys mel ten zazitek:) I kdyz jsem zaslechl ze se to bude prodavat az nejaky cas po tom co vyjde hra, coz by asi trochu smysl davalo, kazdy uz hru bude mit. Ale zase sberatelka pul roku po vydani hry? Taky dost nesmysl.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 15, 2017, 19:06:19
A já myslel, že to je s tou sběratelkou Andromedy vtip :D Něco jsem zahlídl, ale přišlo mi to natolik absurdní, že jsem tomu už dál nevěnoval pozornost. Svým způsobem to opravdu být ujeté nemusí, obzvláště pokud je ve hře více edic té samé hry a někdo může chtít fyzický bonus kupříkladu k té nejzákladnější verzi, ale takových lidí bude minimum. Ono to beztak kolikrát končí tím, že ve sběratelce ta nejvyšší verze prostě není. Sběratelka by měla být navíc limitka, jinak to dopadne jako u Heroes VII, kde sběratelku navíc čekal potupný konec ve slevách, protože jich bylo vyrobeno prostě moc.

Včera jsem zahlídl, že třeba No Man Sky bude mít sběratelku až teď, takže z pohledu správného data vydání není nic nemožné :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 17, 2017, 11:45:19
V Andromedě prý bude mnoho hardcore porno scén, rating 18+ prý není náhodou, takže se ti 15-18letí mají na co těšit.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 18, 2017, 01:20:41
tak na mimozemstanky s osmi bradavkama jsou cenzury kratke :)
Me spis prijdou tyhle eroticke vyjevy v jejich hrach otravne, nikdy na me nepusobily prirozene ale spis jen jako poutac, neco ve stylu, koukejte co v ty hre mame. Proste na to aby to pusobilo nejak prirozene tam na to nemaj prostor, pac pak by to bylo uz tak pres caru ze by jim to zakazali vydat, takze kdyby to tam nedavali vubec, udelali by lip. Ale samo mladsi spoluobyvatele nasi planety budou vrnet blahem, takze jim to preju:) Mozna by nekoho mohlo napadnout ze dobra a zapamatovatelna  romance se da delat i bez sexu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 18, 2017, 09:48:50
Tak já si umím představit i dobrou hru bez romancí. Ale tady tedy o romancích nemluvili, mluvili jen o sexu. řek bych, že romance začnou rozebírat až později a nejspíše to bude probíhat podobně, jako v případě DA posledního dílu, kde se neřešilo nic jiného a člověk se o hře nic jiného ani nedozvěděl, než jen to, kdo s kým a za kolik. Až jsem měl dojem, že to bude nějaký simulátor vztahů. :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 18, 2017, 11:16:54
V CD Projekt Red taky slibovali ohledně Zaklínače 3 buhví co a výsledek je všelijaký. Zaklínač 2 měl v tomto ohledu patřičné scény lepší, vesměs se neopakovaly a přitom byly decentní. Trojka navíc dokonale projela romance.

Mass Effect 2 mě tedy nakonec z pohledu romancí taky zklamal. Ani jsem se nijak nesnažil a najednou mi přijde, že si můžu vybírat. Čekal jsem něco propracovanějšího. Všechny tři teď vlastně čekají na nějaký zlom bodu, kterým je očividně finální quest. Když si vzpomenu, jak jsem v Baldur's Gate 2 uháněl Jaheiru a kolik mě to stálu času a námahy ...

Mě hry s romancema přijdou více osobnější, hlavně pokud jde o party based hry. Líbí se mi, když na sebe členové družiny reagují a když už mě doprovází byť jen klerička, že to není jen odtažitý studený čumák. Podobně když na sebe reagují jiní členové družiny, mezi kretými to zajiskří. Pouhé video se sex scénou tohle prostě nevynahradí.

Ono se u toho totiž málokdy myslí na to, že případná sex scéna by neměla být vrcholem toho všeho snažení, ale ty romance by měly mít i nějaké pokračování. U současných her mi však přijde, že je to jen o tom se k té scéně propracovat a protože i to už dá moc práce, tak to designéři hráči rovnou vnutí sami. Nejlépe hned od začátku hry, aby si hráč za těch 10 hodin herního času mohl ozkoušet všechny "romancovatelné" charaktery ve hře.

U Zaklínače 3 je tohle zásadní chyba. Pokud si hráč vybere Triss, tak si s ní užije jen kousek příběhu a možná se jednou dočká společného domova (to, co třeba Skyrim nabízí poměrně rychle, ale zase bez propracované romance). Jenomže mezitím se uděje halda obsahu bez ní a ke všemu zcela volná možnost romancovat další charaktery, ale ty mají třeba ještě menší vliv na průběh děje (Shani, Syanna). Chybí tu podobný pocit, jako z romancí v jedničce.

U Mass Effect 2 mi přijde, že romance je smysluplně udělaná víceméně jen pro Tali, neboť jak jsem z dialogů pochopil, vztah s ní se táhne už od jedničky. Vlastně ani nevím, jestli mají romance nějaký smysl a promítne se to výrazně při hraní trojky, když i tady je to takové pochybné. Přijde mi to právě mnohem více dělané na efekt, aby to tedy jako nějak vypadalo. Mno, jenomže ... jak bych to ... Tali očividně nemá 10 prstů na nohou ani rukou, takže to na mě působí podobně, jako když si vzpomenu na možnou romanci s Annah v Planescape Torment :) To ať už ty romance ve hře raději nejsou vůbec. Nehledě na to, co nakousl Flash, ty scény s mimozemšťankama tedy budou stát za to :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 18, 2017, 13:11:07
Tak já proti romancím obecně nic nemám a může to být ve hře příjemné zpestření. Nicméně pokud se půl roku před vydáním hry neřeší nic jiného, než s kým půjde a s kým nepůjde mít romanci, kdo je hetero, kdo homo, kdo bisexuál a to si ještě pak lidé různé orientace stěžují, že není uspokojena jejich potřeba mít romanci, tak to je trochu už moc. Podle mě by měly postavy ve hře, které hráč potká, mít především vlastní osobnost, svůj vlastní styl, charakter, svůj vlastní cíl, kterého chtějí dosáhnout, ideálně i nějaké své vlastní tajemství, které hráč neví a které se může ale také nemusí dozvědět. Klidně může mít vztah i s chlapem, ne romantický, ale přátelský, i přes to může být velmi osobní a komplikovaný, pokud je ta postava napsaná dobře a hráč je i ochoten hrát tu roli a vžít se do ní. Protože RPG je o hraní rolí, hráč se musí do role, kterou hraje vžít a na chvíli se ideálně stát tou postavou. Pokud toto ve hře není, není to RPG hra. A todle se dá vytvořit mnoha věcmi, počínaje rozvojovým systémem, možností pracovat s věcmi, které hrdina nosí a které má rád, světem, ve kterém se pohybuje, i lidmi, které v něm potkává.

Mám za to, že zrovna zaklínač, pokud je to konrétně Geralt, to má trošku složitější a současně jednoduší, protože je to charakter, který je daný předlohou a stejně tak jsou dáni i ti jeho přátelé, i ti mají daný svůj charakter už knihou. Pokud by autoři ten charakter změnili a postavy by byly jiné, než v knize či povídkách, nebyl by to zaklínač a ti, co ty postavy z té literatury znají, by tomu nevěřili, nelíbilo by se jim to. Na druhou stranu je velmi obtížné se vžít do role Geralta, protože on je povahově daný a je jiný, než já. Já ho vlastně nemůžu příliš změnit, musím jej akceptovat takového, jaký je, tedy se do něj nikdy nevžiji. Pomoct tomu mohou ty postavy okolo, například Yen a její protivnost. Tam jsem se docela dokázal vžít do Geralta a toho, jak se asi cítil, když ho pořád ta furie komandovala. Ostatně Yen byla dobře napsaná postava ve hře, asi jako jediná a i odpovídala knižní předloze. Tedy jak čtenář, tak nečtenář, jí dokázal prožít. To se o ostatních postavách moc říct nedalo. A nedalo se to říct ani o světě, v kterém se Zaklínač3 odehrával.

Podle knižní předlohy je například Geralt proutník, co o jede každou babu. Vysazený je zejména na čarodějky. Proto takový je i ve hře a podle toho probíhají jeho vztahy s ženami. Ale pokud takový není hráč, pak se do toho vžije jen těžko.

A co se týče různých ras v ME, myslím, že romance by měla být o bytosti a o tom, jaká ta bytost je, ne o tom, jak vypadá, nebo jestli je člověk. Zrovna třeba v PT  Annah byla určitý prototyp ženy. Drzá, protivná, současně ale milá a k sežrání. Nešlo o to, že to byla tiefling, nebo že měla ocásek. Podobně třeba Fall-from-Grace, měla křídla, byla to sekuba, ale o to nešlo, povahově to byl jiný prototyp ženy, hodná, moudrá, silná atd. Já třeba měl ty postavy rád a rád jsem i procházel ty dialogy s nimi.

Podobně by to mohlo být i v ME, tedy nejde o to, že jsou to mimozemské bytosti, ale o to, jaké prototypy, nebo archetypy žen to jsou a jaký komu imponuje. Ve hrách od Bioware jsou ostatně ty archetypy dané poměrně jasně a neustále se opakují. Pouze zestručnili dialogy a jde v nich o sexuální scénu. To napětí, které by ve vztahu mělo být, tam ale není. Nicméně ME2 není RPG hra a vžít se do role hlavního hrdiny tak či tak nejde, takže na tom tolik nezáleží.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 18, 2017, 15:35:45
U Geralta si hlavně v CD Projektu sami naběhli tím, že v jedničce představili jinou dvojici hlavních protagonistek, Yenn vytlačili někam na okraj a navíc se ty romance nedaly mixovat. Dvojka se s tou defaultní volbou taky dala zkousnout, navenek to pořád vypadalo přirozeněji. Jenomže v trojce se všechno najednou stočí na Yenn, čímž mi to celé rozbili. Mě můj vlastní Geralt vyhovoval, osobně jsem nikdy neviděl důvod, proč by to najednou mělo brát ohled na knižní předlohu, když na ní nebrali ohled už u té jedničky.

Yenn je dobře napsaná, byť Triss nebyla o moc pozadu, ale z toho dění je jasně vidět, že Triss hraje až nějaké druhé housle. Ostatně i její popis v postavách je po "ukončení" romance dost otevřený. U Keiry mě třeba nevadilo, že mě očividně tahá za nos, ale volby dialogů prostě tuhle možnost moc nereflektujou. Zkrátka dokud Geralt trpěl amnézií, měl jsem ho radši :D

Pokud jde o rasy, Annah mi shodou okolností nesedla ani povahově, ale ten její "ocásek" byl dobrý metr dlouhý :D Sukuba v pohodě, ostatně s Fall-from-Grace jsem tak nějak spontánně navázal vztah, ale až tak se v hrách odvázat nedokážu, abych ten případný vzhled nebral v úvahu ;) S Tali v ME2 je to stejné, hodná, milá, ale ne-e. I když je fakt, že zrovna v tomhle případě hraje velkou roli i to, že se romance vyvine strašně rychle, přitom s námi Tali prožila jen 2-3 mise, tedy jsou to právě jen ty 2-3 rozhovory + její osobní quest. V Bioware to uměli lépe. Ještě v Neverwinter Nights to fungovalo dobře.

I přes akčnost ME2 jsou chvíle, kdy si tak nějak v roli připadám, byť to začíná mít sestupnou tendenci. Teď už je na hře vysloveně vidět, že se jen čeká, až se konečně vydám do finále. A já to přitom zdržuju průzkumem vesmíru :) Přijde mi, že mi to hra dává dost okatě najevo. Je to zase klasika současnosti - opět nevyužitý openworld. Cokoliv, co jsem zatím udělal nad rámec povinností, mi bylo v podstatě k ničemu. Nehledě na to, že je to spojeno s jistou dávkou rutiny, tudíž je to po čase nezábavné. Jediné, co znám, je opravdu povinnost a pevně ohraničené mise.

Rozehrát ME2 znovu, tak se prostě řadě věcí vyhnu, protože nemají význam. Kdybych šel rovnou po hlavním příběhu, tak mi to snad projde. V tuhle chvíli to klidně mohlo být rovnou nadesignované jako DeusEx a bylo by to jednodušší. Je škoda, že ten potenciál takhle promarnili. Třeba to ještě něčím překvapí, jižní část galaxie mám dost prázdnou, ale podle těch dialogů bych opravdu očekával, že to finále už mám před sebou a nic dalšího se konat nebude.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 18, 2017, 17:48:45
Jé Elemir založil vlákno o mojí oblíbené sérii :)

A hned budu šťourat, co vede lidi, i teda teď tebe rozehrávat SERII od prostředka? Setkal jsem se s tím až nezvykle často.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 18, 2017, 18:53:38
Ja romance taky moc nepotrebuju, vetsinou vybiram az preberu a dopadne to tak ze jedina romanticka scena v ME2 byla kdyz jsem sbalil technickou dustojnici a doslo na sex ve sprse, a to bylo vsechno. Ostatni jsem nejak prekombinoval/minul a nakonec byla moje postava stara (hraju zasadne za zensky) mladenec.
Mam radsi kdyz je nejaka hra schopna navodit pocit pratelstvi k nejaky postave a cloveku na ni zalezi aniz by musela ukazovat kozy a flirtovat.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 18, 2017, 20:07:39
Adam23: je to hned v úvodu, vzal jsem to jako akci na Originu, že se jen podívám, jak ta hra vypadá. Netušil jsem, že si mi to nakonec tak zalíbí :) Původně jsem to chtěl před pár lety odehrát od začátku, ale pak z toho sešlo a tohle byla pro mě jakoby příležitost si to alespoň zkusit.

Flash: mno, holt každý máme pro casting postav do družiny jiné "priority" :) Na hrudi ploché kleričky se i tomu největšímu hrdinovi umírá blbě ... když umřít, tak se vší parádou :D Od toho si přece ti ženský nabírám :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 19, 2017, 07:00:25
Večer jsem se konečně prokousal všemi zbylými planetárními systémy, než jsem vyrazil po stopách zapomenutého reapera. Ke vší hrůze se mi objevily další nové planetární systémy :)

Nějak nemám v oblibě nic vynechávat, takže jsem opravdu zatnul zuby a každý systém jsem pečlivě projel a to včetně těžby. Těžba je z počátku zajímavý prvek, ale u 30. planety už to začne být spíš opruz. Nejvíc mě na tom zaráží fakt, že si v pohodě můžu vytěžit planetu, která je něčí kolonií a vůbec to nikomu nevadí. Občas jsem přitom narazil na pár vedlejších misí, které byly sice různorodé, ale spíše jen do počtu, což je škoda. Na to celkové množství planet je toho opravdu málo.

Mise s reaperem byla fajn a docela přituhlo. Na konci jsem ovšem musel konstatovat, že teď už asi opravdu nemá smysl jedničku začínat, protože jsem se dozvěděl celkem podstatnou věc, která mi dosud unikala. Garus některé věci trefně okomentoval, takže jsem získal i obecnou představu o tom, jak vypadalo "naše" první setkání s touhle entitou.

Ostatně tohle je právě na hře sympatické. Vybírat si členy výsadku má význam nejen kvůli dovednostem, ale i kvůli komentářům. Jednotlivé charaktery reagují na stejnou situaci různě, takže pokud bych třeba sebou Garuse neměl, přišel bych zřejmě o tu historickou vsuvku z jeho vlastních vzpomínek.

Po misi mi přibyl do družiny poslední možný člen výsadku (Legion) a hra mě odkryla další planetární systém v již zmapované oblasti. Krom hlavní linky je tu situován i osobní úkol Legiona, takže si rovnou můžu zkusit zajistit jeho plnou loajalitu. Nepovedlo se mi to akorát u Jack, protože ta si vjela do vlasů s Mirandou a jejich spor se mi nepovedlo vyřešit ke spokojenosti obou. Musel bych býval rezignovat na romanci s Mirandou. Těžkou teď posoudit, nakolik bude loajalita klíčová. Trénuju jen některé postavy, zejména ty, které často využívám, což Jack zrovna není. Vzal jsem jí jen na pár misí a poté roztržce s Mirandou už jí neberu vůbec.

Čekal jsem teď spíše rychlý spád děje, ale cesta do finále asi přeci jen nebude tak přímočará. Nejspíše mě to teď ještě protáhne nějakou kaskádou misí a k mé smůle mi to odkryje další kupu planetárních systémů :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 19, 2017, 10:45:10
Co rybičky na lodi, chcíply?

Jinak, pokud si to dobře pamatuji, nejlepší vztah byl v ME2 s Kelly.

video:
https://youtu.be/mjfCu03jT14?t=436 :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 19, 2017, 11:39:41
Jaké rybičky? Já žádné nemám :D Zatím jsem akorát skončil u oživení toho Getha a přesunul loď do finální soustavy. Dneska bych už mohl finišovat.

Na video pak kouknu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 19, 2017, 12:37:55
No rybičky na lodi. Někde se daly tuším koupit a hráč se pak o ně musel starat. Tedy, pokud nezískal někoho, kdo se postará za něj :).

Nejsem si jistý, jestli si to dobře pamatuji, ale společníci ve hře dávali návrhy i na vylepšení lodi, které pak hráč mohl pořídit. Ty máš všechny? :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 19, 2017, 12:49:29
Mám všechna, ale ten Geth se asi ještě k vylepšení nevyjádřil, tím si teď jistý nejsem, takže kdyžtak bude zatím jen jedno chybět. On mi ani nezadal svůj osobní quest, na to jsem přišel až díky mapě, kde se objevil popisek. Většina postav mi teď nabízí stále stejnou odpověď, takže si můžu popovídat akorát se spojovačkou, která občas něco nového má. Nějaká vylepšení se dají koupit ještě na stanicích, ale to budu muset znovu projít. Předtím to bylo na mě moc drahé.

Obchod s rybičkama jsem našel, dokonce to byly obchody dva, ale netušil jsem, k čemu by mi to bylo dobré :) Do kajuty moc nechodím, byl jsem tam snad jen 2x.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 19, 2017, 13:13:09
Na to video s Kelly se můžeš podívat klidně hned, odhaluje to sice jedno temné tajemství :D, ale to nevadí.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 19, 2017, 14:03:29
Já bych rád, ale sedím zrovna v práci :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 19, 2017, 20:07:12
No jasne Kelly, to je ona, moje laska, nemohl jsme si vzpomenout jak se jmenuje, sla snadno sbalit, moc se nevzpirala, byla mila, ta je fajn :)
Rybicky mi samo chciply, pri druhem hrani jsme se o ne uz radsi nezajimal:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 19, 2017, 22:15:36
Yeoman Kelly? :D Vy kujóni, já už ani nevím, s kým měl můj Shepard romanci, ale myslím, že s Liarou  :-*
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2017, 11:40:12
Mám to za sebou :D

Předně negativa - bugy a čeština. Bugy zůstaly nakonec jen ty dva, občas mi nešlo létat s lodí po průzkumu planet a občas se postava během akce dostala jakoby do meziprostoru (ztratila kontakt s podlahou). Ten první se dal poměrně snadno pořešit vyskočením z mapy, ten druhý jedině opětovným načtením (ve finále hry jsem tak musel jednu sekvenci bojů opakovat znovu). U češtiny mi nevadil překlad samotný, ale vadilo mě zejména přeskakování mezi tykáním a vykáním a to navíc třeba v rámci jednoho dialogu pro tu danou chvíli. Např. rozhovor se Samarou začal tykáním, ale při další odpovědi už mi vykala. To samé u Shepparda. Jednou se mi dokonce stalo, že mě oslovovali ženským rodem :)

U romance jsem zůstal při Mirandě, nakonec se nic extra nedělo, je to takové vkusné zakončení. To video s Kelly bylo o chlup žhavější ;) Nicméně to skončilo zas tak divně, ani během finále hry se ten vztah už dále neprojevil.

Při úkolu pro Legiona jsem nechal Gethy (Heretiky) přeprogramovat. Po návratu na loď se rozpoutal konflikt mezi Legionem a Tali, bylo to obdobné situaci po vyřešení osobáku pro Jack. Tentokrát jsem však měl v dialogu usmiřující volbu, takže jsem to uhrál ke spokojenosti obou. Legion tak získal plnou loajalitu ke mě. U Jack jsem asi přetím neměl spěchat a řešit to až ve chvíli, kdy bych měl vyšší přesvědčení.

Následovala krátká vsuvka o selhání maskování a v roli Jokera jsem se jal zahránit loď. Joker zůstal nakonec sám (kolektoři posádku odvedli), ale dostal loď do bezpečí, takže po návratu jsem opět mohl pokračovat v přípravách. Obletěl jsem všechny obchody v galaxii a nakoupil, co šlo a co mi přišlo užitečné. Měl jsem nějakých 850k kreditů, takže pohodička. Něco jsem na max vytáhnout nedokázal, ale s tím jsem počítal. V pár misích jsem některá vylepšení minul, když se mi nepodařilo projít zabezpečením. Na Illiu jsem si pak koupil vesmírného křečka :D

Finále bylo docela svižné, po příletu na základnu Reapera mě čekalo několik postupných voleb, jak postupovat vpřed. Do tunelů jsem poslal Tali, jako nejzkušenějšího technika. První tým zůstal na mě a musel jsem Tali držet při životě otevíráním záklopek. Samozřejmě proložené bezpočtem bojů. Druhý tým jsem přenechal Jacobovi. Miranda ani neprotestovala, byť jsem čekal, že tady by se právě mohla projevit romance s ní. Vzal jsem jí totiž do svého týmu, proto Jacob velel druhému, neb nikdo další mi vhodný nepřišel. Druhou postavou v mém týmu byla Jack. Protože byla jediná, kdo ke mě neměl vyšší loajalitu, rozhodl jsem se jí mít raději poblíž sebe. Čekal jsem od toho různé možnosti zvratu.

Po první fázi došlo na druhou, kde jsem měl pro změnu projít zahmyzeným územím. Pro vytvoření štítu bylo třeba zdatného biotika. Jelikož Jack jsem chtěl opět do útočného týmu k sobě, převzala tuto roli Samara, která mi přijde v tomto ohledu stejně zkušená. Musím samozřejmě podotknout, že koho jsem doposud opomněl vytrénovat, toho jsem docvičil právě v průběhu finální mise. Průchod druhým úsekem prošel bez problémů, druhému týmu velela protentokrát Miranda. Vzal jsem k sobě totiž Legiona, který mě docela zaujal svojí bojeschopností a výdrží.

Třetí úsek hry jsem opět prošel s Legionem a Jack. Ostatní nám kryli záda. Je to v podstatě už samotné finále, okořeněné bossfightem. Dalo se tušit, co se stane, ale mnohem zajímavější byla volba, co udělat se samotnou stanicí. Aby to nebylo nudné, když mám v plánu pokračovat trojkou, zvolil jsem předání základny Záhadnému. Většina týmu k tomu později vyjádřila obavy (rozhovory po titulcích), ale to jsem docela čekal. Po nastavení bomby se tedy spustil závěrečný boj, který byl spíše o přesnosti, než o čemkoliv jiném. Po něm ovšem došlo na dramatickou scénku, kdy jsem se v první chvíli zaradoval, ale pak ... Jack umřela. Nečekal jsem, že to tak dopadne, ale nejspíše tohle byla ta cena za absenci loajality. Předpokládám, že kdybych jí nechal v týmu vzadu, dopadlo by to s ní stejně.

Nyní tedy nezbývá nic jiného, než se pustit do trojky ... :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2017, 13:13:34
Jenom taková vsuvka k češtinám ...

Že se trojka distribuuje v EN jsem věděl, oficiálně to přeloženo nebylo, ale když jsem se začal pídit po fanouškovském překladu, zježily se mi vlasy hrůzou.

Předně jsem chtěl trojku koupit na Xzone, kvůli rychlosti by mi stačila digitální verze hry. Xzone totiž češtinu sponzoroval, tak jsem to chtěl vzít při jednom, jenomže jsem narazil u platby. Čekal jsem, že obchod půjde s dobou a platba prostředníctvím PayPal bude samozřejmostí. Ovšem není :) Práce s ověřovacími kódy tedy nepřichází v úvahu, neb by to bylo na dlouhé lokte, tak jsem to prostě koupil rovnou na Originu a to včetně jednoho DLC. Dobrý, hru mám.

No a teď to horší. Odkaz na češtinu na Xzone je jaksi nefunkční a v diskusi jsem se dozvěděl o možnosti stažení přímo ze stránek Marka Tvrdého. Ovšem jeho stránky nefungují, tedy potažmo stránky rpgcestiny.cz a jejich "aliasy". Instalátor češtiny jsem nakonec našel jinde, ale vyděsilo mě spíš samotné odstavení webu rpgcestiny.cz, ono totiž nejde jen o Mass Effect. Jen doufám, že to Marek nezabalil zcela. Tohle různé šachování s přesuny obsahu apod. mě čím dál více utvrzuje v přesvědčení, že je na čase si vytvořit velký archiv záloh patchů a češtin. Když jen vezmu, kolik nefunkčních odkazů jsem kvůli tomu musel proklikat, tak je to docela deprimující. Je škoda, že se překladatelé nesdružili v jeden jediný web, který pak tedy společnými silami udržovali. Zjednodušilo by to navigaci a dalo jistotu přežití. Rozhodně mám větší důvěru v soubory z originálního umístění, než je stahovat z neprověřených zdrojů.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 20, 2017, 14:02:17
řekl bych, že se překladatelé sdružili, viz: https://prekladyher.eu/, ale asi ne všichni.

Co se týče vztahu s Kelly, pochopil-li jsem to dobře, je poměrně náročný jej navázat. Záleží už na tom, jak hráč hrál první díl a jestli importoval savy. Pokud ne, je v ME2 na začátku nezadaný. Pokud ano, musel by být i v ME1 nezadaný. Také by si nesměl začít vztah s nikým jiným během ME2. Pak jsou tam ještě nějaké další podmínky během dialogu, co musí hráč zvolit.

Co ale hlavně, pokud Kelly dvojku přežije, pak se objeví při importování savů i v trojce. A pokud s ní měl hráč "vztah" ve dvojce, může jej mít i v trojce. Jinak to prý nelze.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 20, 2017, 19:53:23
Cestinu do ME 3 mas tady. A cestiny od Tvrdeho taky, jen zrejme doslo ke zmene webu, nebo tak neco. nebo ti to nebere prohlizec, nevim:)
http://cestinybeta.rpgcitadela.cz/portfolio/mass-effect-3/
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2017, 22:10:48
Flash: tohle mi právě ráno nešlo, češtinu jsem našel potom v adresáři na playzone. Přišlo mi to, jakoby ten hosting byl zrušený, takže nakonec to byl jen výpadek :) Verzi češtiny mám tedy 78, ale to snad vadit nebude.

Milhaus: Kelly měla jednu z voleb, která tam očividně byla kvůli romanci, ale asi jsem to pak tedy přerušil s tou Mirandou. Na konci mi zemřela jen Jack, všichni ostatní přežili. V trojce jsem na Kelly zatím nenarazil, ozvala se mi však Miranda.

Trojka se mi zatím jeví jako vylepšená dvojka, osekaná o trochu rutiny. Je to však mnohem více založené na cut scénách, ale dá se to. Když už jsem přežil Zaklínače 3, přežiju i tohle :D Potěšil mě import, kde se přenesla i moje podoba z dvojky, což je mi velmi sympatické a samozřejmě i romance s Mirandou. Příběhově je to ovšem obrat o 180° a zrovna mám nakročeno právě za Mirandou a nadšením zrovna nesrším.

Sheppard je opět vojákem Aliance a zůstala i nová Normandie, jen je z velké části vnitřně přestavěná. Hned na začátku se do družiny dostane Ash, která mě ve dvojce na Horizonu odmítla div ne jako zrádce. Počátek je tomu podřízen, ale očividně je to postava, která mi je hrou rovnou podbízena, naštěstí se to kousek od začátku zase lehce zamotá. Kdo jsou Reapeři je také jasné hned, Země totiž čelí jejich invazi.

Cerberus je zde nyní jasná opozice a Záhadný mi stihl představit své plány, ke kterým jsem mu dopomohl předáním základny Reaperů ve dvojce. Na začátek hry je to tedy dost překvapeních najednou, byť zrovna tohle jsem tak trochu očekával, jen v jiném podání. Pár lidí z dvojky už se ke mě zase přidalo, ale jsou to vesměs neutrálové, co Cerberus jen původně využil pro misi. Ze spolubojovníků mám zatím jen Garruse a narazil jsem na Thana, který je v nemocnici na Citadele, ale bojovat už nechce (chce dožít zbytek svého života v klidu - jeho nemoc se na chvilku zastavila, tak nechce ušetřený čas promarnit).

Strom dovedností je nyní o něco složitější, přibylo pár úrovní a nově jsou dovednosti větvené. U sebe jsem už dovednosti rozdělené, ale Garrusovi jsem musel vše naklikat znovu. U ostatních jsem musel samozřejmě také naklikávat, ale u nich jsem to čekalu Garruse jsem myslel, že to přejde z importu.

Galaxie je docela osekaná, plno z toho co jsem předtím objevil tu nemám a zatím jsem ještě nezkoušel těžbu. Přijde mi, že ta tu snad ani neexistuje. Radar místo toho skenuje planetární prostor přímo a odhaluje anomálie. Naneštěstí to rovnou poutá pozornost Reaperů, takže jsem toho zase hned nechal :) Galaktický prostor je rozdělen na sektory u nichž mám zvyšovat připravenost, což se bude nejspíše dělat prostřednictvím misí. Z těch jsem zatím zčásti pomohl Garrusovo lidem, jinak většinu času jsem strávil na Citadele. Ta je nyní mnohem větší a obsahuje řadu jednodušších úkolů a samozřejmě plno rozhovorů.

Pokud jde o boje, tak mírně přituhlo, ale zase poměrně rychle nabírám nové zbraně a vylepšení stojí mnohem méně kreditů. Boj nabízí i více možných akcí, takže to byl z počátku nezvyk - postava např. umí přeskakovat mezi úkryty, což je prima, když pak namísto skoku vpřed skáče z jedné strany dveří ke druhé a zpět :) Docela mám i problém se zaměřováním, jakoby hra záměrně cukala rukou. Chce to tedy mířit s rozmyslem a neukvapovat se. Oni se totiž nepřátelé navíc lépe kryjou a uhýbají.

Nejvíc se mě zatím dotkla změna stran, z toho úplně nadšený nejsem, ale uvidím, jak se to bude vyvíjet dál.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 20, 2017, 23:02:41
Tak a nakonec si ještě dáš jedničku? :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 21, 2017, 11:56:31
Zatím si jedničku asi nedám, dám si pak chvilku pauzu a hlavně bych rád sehnal tu počeštěnou jedničku od CD Projektu.

Včera jsem si šel nakonec popovídat ještě s Mirandou a udělat pár úkolů. Miranda mě mile překvapila, už s Cerberem asi příliš nepeče, byť její pozvánkový mail byl divný. Opět má problém se sestrou, ale zatím mi nechce říci podrobnosti. Měl jsem navíc možnost ze vztahu vycouvat, ale neudělal jsem to.

Na Mirandě mě ovšem udivila ještě jedna věc, ostatně to i na ostatních ženách. Vypadá nyní trochu jinak, Yenn už bych v ní nehledal. Přemýšlel jsem, proč se to v trojce takhle změnilo a pak jsem dostal nápad ... rozlišení. Samozřejmě, ve dvojce jsem měl nastavené nižší rozlišení, takže hra mi obraz roztáhla. Ženské tak měly docela velké boky a kulatější obličeje. Už u toho videa s Kelly jsem se zarazil, protože u mě to v reálu taková kočka zase nebyla :D Ale co už.

Do týmu jsem získal nově Mordina, který usilovně pracuje na opravě genofágu Kroganů. Tvorba aliance se však nedaří, kladou na mě další podmínky a je to vůbec poněkud zamotanější. Těžba na planetách opravdu neexistuje a celý galaktický prostor mi nyní přijde lépe využitý. Postrádám akorát kompletní znalost galaxie, z počátku se tedy nedá cestovat po moc místech. Soustava s Tuchankou se třeba objevila až spolu s úkoly pro Krogany.

Pokud jde o hru jako takovou, je to opravdu jen vylepšená dvojka a někdy váhám, proč je to vlastně zařazené mezi RPG. Kdysi jsem si podobnou otázku kladl u DeusEx, kde se ale používalo označení 3D akce s RPG prvky. Takovýchto akcí totiž vzniklo v historii více a lišily se jen mírou integrace RPG prvků, tedy konkrétně vývojem dovedností. DeusEx byl však tuším první, co zavedl souběžné navyšování statistik (zdraví). Jestli je tohle dostatečným důvodem, abychom hru zařadili do kategorie RPG, nevím, spíše ne. V principu mě totiž nic nenutí dovednosti navyšovat, nepřátelé se liší jen v počtech a kombinacích. Pokud to však porovnám čistě s dvojkou, tak trojka je mnohem více RPG, než byla dvojka.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 21, 2017, 15:55:12
Kdyz bys chtel Mass Effect v cestine od CD Projektu staci rict. Mame ho nejak kolem 150 korun.
Dokonce tam snad je i ta puvodni verze co vysla pri vydani a pak par tech ve zlevnene edici.

mam dojem ze zname zenske vypadaji v trojce trochu jinak, a nebude to jen rozlisenim, spis pujde o jakesi designerske rozhodnuti ktere v Bio ucinily z neznamych duvodu:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 21, 2017, 15:57:05
Elemir: V dnešní době se za RPG označuje úplně všechno. Heroes7 je RPG.

Taková Mafia1 je bezesporu také RPG, rozhodně víc, než ME2. Má lepší příběh, do kterého se lze vžít a hrát roli mafiána, má rozvojový systém (hrdina se učí krást auta). Jasné RPG.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 22, 2017, 11:27:14
Flash: Vidíš, to mě nenapadlo, pak k vám kouknu. Já zatím prohlížel jen současné nabídky obchodů a v nich už je jen EN verze.

Ve hře jsem podle svého interního časovače docela daleko, ale na cílích pro hlavní úkol hry to není zatím vidět :) Hodně se toho točí kolem Citadely, kam se pořád vrácím a do toho mi na mapě galaxie postupně přibývají různé systémy, co už znám z dvojky. Těžko tedy odhadnout, jak daleko vlastně jsem.

Výsadek už mám asi taky kompletní, protože více postav se mi na obrazovku výběru nevejde. Nakonec jsem mohl přijmout i Ashley a tím to skončilo. Jedno místo zabírá EDI ve svém robotickém těle. Ostatně ona a Garrus jsou moji nejčastější parťáci na misísch. Garrus tak zůstal jedinou postavou z dvojky, která se aktivně účastní děje. Mordin se jen nalodil, ale v jedné misi umřel, takže i o něj jsem přišel. U krogů jsem chvíli pomáhal Gruntovi a na jedné základně s vědci jsem narazil na Jacoba. Thane taky umřel, když mi pomáhal při očistě Citadely od útoku Cerbera.

Romance se poněkud zamíchala, v jednu chvíli se mi chtělo dost postav podívat do kajuty :D Ale ne všechno bylo kvůli možnému vztahu. Spíš to bylo takové příjemné zpestření denní rutiny, kdy si některé postavy chtěli prostě jen popovídat v soukromí. Byla to moje spojovací důstojnice, reportérka, co jí mám na palubě a James (mariňák ze strojovny, který má být povýšen do týmu N7 a přišel si pro radu). Ostatně homosexuála na palubě mám taky, je to pilot raketoplánu. Jsem na něj kupodivu docela milý :) Vážně to spíše vypadalo s Liarou, ale jemně jsem jí odmítl.

Málem bych zapomněl, při jedné misi jsem narazil na Samaru, vypadá úplně stejně jako ve dvojce a opět řešila problémy se svými dcerami. Mohlo to skončit docela tragicky, ale jako správný dobrák jsem zasáhl (aby nemusela zabít svou poslední dceru kvůli kodexu, chtěla zabít sebe). Obě dcery jí kupodivu nebyly tak podobné, jako ta sadistická dcera ze dvojky.

Opět se mi ozvala Miranda, ale ta si chce dále pokračovat se svými problémy sama, takže došlo jen na holohovor. Začínám pomalu tušit, jak to celé dopadne. Miranda je jedinou pákou, kterou na mě Záhadný má.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 22, 2017, 23:59:55
Mno, amíci se nezapřou, bez happy endu by to nešlo :D Pomalu jsem se prokousal přes část okolo kvarianů a pomohl Tali a potažmo celé její rase. Gethy jsem přitom zachránil taktéž, leč Legion tradičně, jako jiné významné postavy předtím, zemřel. Na alinační výhodu má sice tohle vítězství vliv, ale pořád to není dostatečná síla pro boj s Reapery. Poněkud mě naštval i jeden prima boj s Reaperem na planetě, kde jsem měl zamířit jeho střelecký aparát a do toho se uhýbat jeho paprsku.

Na x-tý pokus jsem to dal, ono už je pak jasné, co přesně dělat, ale právě tyhle souboje výsostně nesnáším. V tomhle už si ME na RPG nemůže hrát tuplem, protože tady vůbec o nějaké dovednosti nejde, souboj je navíc dost striktně naskriptován, takže i kdybych mířil sebelíp, stejně to musím celé uskákat! Není to jediný souboj, který mi nějak vadil podobnou konstrukcí, ale tohle už byl extrém. Úplně teď vynechám, že od určité mise mě to do dalších misí hází s minimem výbavy. Je hezké, že najednou zůročím i ty psionické dovednosti, ale já to chci sakra hrát podle sebe!! Opět, jako u Zaklínače 3, pokud to má tyhle "vychytávky", tak musí ale nejprve bezproblémově fungovat ovládání postavy ... o zasekávajícím se překlikávání zbraní raději pomlčím ... Je zajímavé, že čistokrevné 3D akce tímhle netrpí.

Ale zpět k ději. Opět jsem dorazil do bodu s Mirandou (už jsme tedy měli i jedno další noční dobrodružství chvilku předtím :) ) a je vidět, že jsem se v ní nespletl. Cerberus už dávno prohlédla a cestou za svou sestrou Orianou se dostala na utajovanou základnu, kde její otec dále prováděl své experimenty. Celou dobu to směřovalo k tomu, že jí nový vrah Záhadného dostane, ale nestalo se tak. Až tak krutý scénarista nebyl :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 23, 2017, 14:45:33
Už mi to pomalu začalo připadat natahované, armáda stále vesměs nepřipravena a přede mnou už jen jediný úkol - dobýt základnu Cerbera. Z tohoto bodu už není návratu, takže napoprvé jsem varování přijal a dořešil dva vedlejší úkoly, ale nakonec mi opravdu už nic jiného nezbylo.

Čekal jsem, že "návštěva" základny mě dovede přímo k Záhadnému, ale ten se mi zjevil jen ve formě hologramu a namísto něj jsem se musel vypořádat s jeho ninja zabijákem. Už v chrámu asarijek byl problém ho zasáhnout, ale nakonec mu stačilo jen sundat štíty a obranu. Poté následovalo drobné nepříjemné zjištění o katalyzátoru a jeho přesunu k Zemi pod ochranu Reaperů.

V téhle fázi hry jsem si začal poprvé hrát s vylepšením zbraní. Předtím mi pointa tohohle prvku unikla. Myslel jsem si, že když vylepšení nakoupím, že se aplikují sama, jako u dvojky, ale ono je potřeba je aplikovat manuálně a na každý uvažovaný kus zbraně zvlášť, proto je jejich cena asi nízká. V posledních misích jsem ovšem dostal docela slušnou výbavu, tak jsem si to trochu ošperkoval. Zejména zaměřovač na útočnou pušku se hodil, stejně tak úprava hlavně pro samopal. O navýšení kapacity munice ani nemluvě. U ostřelovačky jsou to sice jen 2 náboje, ale pořád lepší, než nic.

S dovednostma jsem se dostal docela daleko a podobně jako vylepšení jsem začal experimentovat s municí. Nakonec jsem docela využíval kryo munici. Sice to není idální úplně na vše, ale má to zábavný efekt :) Vycvičil jsem skoro všechno na max. a na závěr jsem výsadek porůznu obměňoval, abych docvičil i všechny ostatní, kdyby došlo na podobný konec jako u dvojky.

Přistání na Zemi bylo tvrdé a o boje rozhodně nebyla nouze. Párkrát mi docela teklo do bot, ale největší záhul je ochrana raketové baterie, která má ve finále sundat jednoho Reapera, co brání teleport na Citadelu (onen katalyzátor). Jsou to zhruba 4 vlny nepřátel, jejichž tuhost postupně roste, takže je to dost uhýbání a shánění zbytků munice. Jinak nic vyjímečného. U poslední vlny jsem po hlášce a možnosti střelby neváhal a přes nepřátele se rozběhl k ovládací konzoli. Byla to jediná šance, protože už jsem neměl ani čím léčit :) Netušil jsem však, že tohle je zároveň poslední boj ve hře. Zbytek už je víceméně o přesunu a sledování videí, plus jedno závěrečné rozhodnutí.

Už na základně Cerbera jsem měl možnost číst nesmazané zprávy o mém oživení a názory Záhadného. Finále hry s tím tak trochu počítá, protože jsou 3 možné konce. Záhadný se tu navíc zjeví a je s ním zajímavá rozmluva, ukončená nečekaným zvratem. Zbraň jsem sestavil, ale očividně něco stále chybělo ... Shepardovo sny a samotný úvod hry dávaly tušit existenci mysteriózní zápletky a v podstatě jsem původ chlapce z úvody hry a snů odhadl dobře. Překvapený jsem byl spíše z počtu voleb a možných důsledků, protože jsem musel vzít v úvahu i to, jak jsem hrou postupoval. Ani jedna z možností se mi ve skutečnosti nelíbila, ale stejnak jsem nestihl odhadnout, co a jak mám udělat, tak jsem si to namířil rovnou k transportnímu paprsku a skočil ...

Shodou okolností to vedlo k tomu pro mě nejvhodnějšímu konci :) Teprve po hře, když jsem sledoval jiné konce na YT, jsem pochopil, jak se dospěje k těm ostatním. Vůbec mě nenapadlo, že jsem se nemusel vydat přímo za nosem, ale další volby byly po stranách té prostřední cesty :D Jenomže tím bych pošlapal vše, co jsem pro Galaxii udělal.

Prostřední volba je syntéza, neboli propojení organiků a syntetiků, což by vedlo k vzájemnému porozumnění mezi oběma formami života. Zničit Reapery by totiž znamenalo zničit všechny syntetiky, tedy i Gethy a nejspíše i EDI, což by vzhledem k mým předchozím volbám bylo padlé na hlavu. Další možností bylo Reapery ovládnout a udržet je pod svojí kontrolou, leč to mi sympatické taky nebylo. Syntéza z toho opravdu vyšla nejlépe. Když to vemu vůči celkové zápletce Mass Effect a všem úvahám, které ve hře padají, ono je to asi i nejlogičtější.

Pocit ze hry celkem dobrý, až na ty dvě včerejší výtky, ale jestli jsem to dobře pochopil, tak jsem odehrál jen nějaký základ, který se později rozšířil formou DLC, takže mi ve hře přinejmenším pár věcí chybělo. Tenhle koncept je mi krajně nesympatický, ale přežít to jde. Od romance s Mirandou jsem čekal ještě nějaký dodatek, ale bohužel, ani finální video se tím nijak nezabývá. To mě zklamalo. Jinak rozhovory a různé varianty rozhovorů jsou zpracované detailně, kolikrát mě bavilo se jen někde postavit a sledovat dění kolem, jenomže pak někdo udělá takovouhle botu a nechá romanci vyšumět do prázdna. Na tom úplném konci hry jsem si připadal spíše jako nezaujatý divák, který k té postavě nemá žádný vztah a skočit do teleportu je v podstatě vysvobození.

Ve hře mi docela chyběly dva prvky, co mě ve dvojce celkem bavily - hackování a přerušení obvodů. Málokdy jsem to totiž zkoušel loadovat, většinou když se to nepovedlo, tak jsem to nechal být. V trojce to však už nemá význam, protože v ní lze řadu věcí v pohodě nakoupit. Ve dvojce to byl ovšem dobrý prvek náhody.

Jsem zvědav, s čím přijdou v Andromedě. Moje nej sére to určitě nebude, ale hrálo se to dobře a nějaký vztah jsem si k tomu přeci jen vybudoval. Někdy kouknu ještě na jedničku, ať to mám ucelené ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 23, 2017, 19:05:07
No jestli si to hral bez DLCcek, tak ve dvojce jsou super, ve trojce neco jako must have.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 23, 2017, 19:18:06
Tak s češtinou do ME1 je veliká legrace. To, co nabízí EA, češtinu neobsahuje, neboť na tu má práva Comgad. Comgad nemá práva na ME1 a nyní jej už nemůže prodávat, protože ten prodává jen EA. Tedy češtinu nelze legálně stahnout, současně jí nelze legálně koupit.

Po pár hodinách se mi jí ale povedlo sehnat a nainstalovat nelegálně. Musel jsem krom jiného použít i crack, aby čeština fungovala. Jinými slovy to, že jsem si legálně koupil hru znamená, že jsem na tom podstatně hůř, než pirát co jí stahne, protože ten jí prostě stáhne rovnou v české verzi. Tak si říkám, proč ty hry vlastně kupovat :). Asi jen pro ten pocit.

Co se DLC týče do ME2 a ME3, jestli jsem to dobře spočítal, pokud bych chtěl úplně všechny, stálo by mě to 7760 bioware bodů. 800 bodů stojí 10 euro, tedy 97 eur. V přepočtu tedy 2620 korun. :) U hry, kde všechny tři díly v edici Trilogy, stojí 250 korun :D To se vyplatí.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 23, 2017, 19:38:37
To je bohužel ta odvrácená strana, musím přiznat, že jsem měl zcela negativní postoj k DLC, alekvůli ME jsem podlehnul :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 23, 2017, 20:20:10
Přemrštěná cena DLC je neoddiskutovatelná, proto jsem do toho ani nešel. U trojky mám jen jedno, co bylo přibaleno k Deluxe edici a o víc nemám zájem. Předpokládám, že ty drobné nelogičnosti zalátujou právě DLC, ale hra se má prostě vydávat kompletní rovnou a ne rejžovat na tom, že si plnohodnotný zážitek budu muset dokoupit zvlášť.

Je to blbé i z pohledu hráče. Rozhodně nebudu na začátku do hry investovat plno peněz, když k tomu titulu nemám nějaký vztah nebo jiný důvod (sběratelství apod.). Ovšem díky tomu zase přicházím o prvek překvapení, protože teď už "holou" hru znám. Těžko říci, jestli se časem k 2 a 3 vrátím a budu ochotný do toho zainvestovat další peníze. Důvod mám proto velmi malý.

Jednička je sehnatelná ještě po bazarech, což je stále výhoda. Comgad patche nabízí, ale ty se vztahujou jen na českou verzi od CD Projektu. Jinak se k češtině dostat nedá, byť údajně stačí jen překopírovat složku s češtinou z originálního CD do EN verze a mělo by to jít - někde to řešili kvůli počeštění hry na Steamu. Trilogy tak pro mě padla.

Horší to bylo u Mafie, ta byla stažená z distribuce kvůli prošlým licencím na hudbu, takže tam to jinak než stažením z Uložto nešlo. Pokud to jde, tak rád originál podpořím, ale jsou chvíle (hry), kde už je to na pováženou. Zrovna u Mafie jsem byl navíc rád, že to byla rovnou kopie nainstalované hry, protože i tak to u mě dost padalo. Buhví, jestli bych to byl býval vůbec schopný nainstalovat z CD. A takových her bude postupně přibývat. U ME nevím, není to zas tak stará hra, to by mě asi svědomí hryzalo :) I když u Skyrimu mě zrovna nehryzalo, ale to bylo hlavně kvůli nedočkavosti, hru jsem pak po pár patchích koupil. U něj byla navíc pirátská verze o dost stabilnější a obsahovala méně bugů. Kolega jí třeba používal ještě dlouho poté, co už vlastnil originál.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 23, 2017, 20:36:12
DLC ke dvojce rozhodne za tu cenu stoji, aspon nektera (liar of the shadowbroker). Samozrejme ty ceny po tech letech nejsou uplne idealni, ale kdyz ma origin slevy daji se koupit za par korun. DLC jsou mor dnesniho hrani, ja uz s tim nebojuju, pripadne to resim oklikou a pote zakoupim GOTY edici.

jezis chlapi, ceskejch Mass Effectu mame asi pet skladem, staci rict, poslem. To je porad remcani jak je to s tou cestinou na prd:))
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 23, 2017, 22:04:54
4flash: Já bych jeden kousek bral a k tomu jsem zahlídl, že jste měli na obchodě Mafii 1 pro PC. Jen se mi nechtělo registrovat, kdybys to mohl zase pořešit nějak bokem :) Akorát se mi mírně změnila adresa, tak kdyžtak mailem pošlu aktuální údaje.

Zrovna EA je na DLC specialista :) Udivuje mě, že ani po těch letech nejdou s cenou dolů. Dneska už se pomalu stává standardem, že přídavky svou cenovkou překonávají původní hru, přitom by to mělo být naopak. Ale asi jim to vychází. Věřím tomu, že řada lidí, co sáhla po ME 2 zdarma, tak si DLC dokoupí. Ve finále zaplatí tolik, jako by kupovali zcela novou hru. Dalo by se o tom diskutovat a porovnávat to třeba s obsahem datadisků a jejich přidanou hodnotou, ale je to takové vachrlaté.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 23, 2017, 22:24:38
No ono to s těmi DLC platí jen u her od Bioware. Ostatní DLC k jiným hrám se dají koupit přímo za peníze a pak taky i slevňují podle stáří. Jenže bioware body platí pořád stejně, jak do dragon age, tak do mass effectu a předpokládám, že to tak bude i v ME4. Proto to neslevňují. Museli by snížit počet bodů, které je na to potřeba.

U češtiny mě překvapuje, že to nějak nepořešili. Například že by EA koupila práva na češtinu. I když, vzhledem k tomu, že je to EA, mě to vlastně nepřekvapuje. :)

Co se týče ME1 na steamu, ten mi nešel vůbec pustit. Prostě se to tvářilo, že se hra rozjela, ale vůbec se nespustila. Vrátil jsem jí tedy a nechal si poslat peníze a koupil trilogy, jelikož EA v jiné formě ME1 neprodává. Tam ta hra tedy funguje, nicméně češtinu z původní složky z cd, jak je ten návod, do ní dát nelze (pak funguje menu, ale ne dialogy). Musel jsem stáhnout 2,5 GB, aby čeština šla :D.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 23, 2017, 22:36:34
Mafii pro PC urcite nemame, zrejme to je nejaka chyba nebo je tam uvedeno ze neni skladem, bohuzel. Po vanocich mame ty stranky strasne rozbordeleny, delame to rucne, takze na ne neni uplne 100% spoleh. Predpokladam ze chces tu puvodni verzi toho ME, tak posli adresu, zbytek zaridim :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 23, 2017, 23:58:03
4flash: Poslal jsem ti jí na mail :) Samozřejmě, původní počeštěná verze.

4Milhaus: Taky mi to není moc jasné. Čekal bych, že si česká pobočka EA (dokud tu byla) tohle s CD Projektem vyřeší mezi sebou, ale asi to přerušil odchod CD Projektu z Čech. Podobně to nemá pořešené ani Ubisoft, kterému u nás lokalizovali MMIX a Heroes 4. Co jsem četl, tak u ME 2 taky není přeložené úplně vše - týká se to některých DLC, ale to už je prý způsobeno zrušením české pobočky EA.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2017, 08:22:29
Znovu jsem prohlížel ta DLC a porovnával, co asi význam má a co ne. Asi by se to dalo stáhnout na 80 EUR, ale i to je docela pálka :) Uvidím po odehrátí jedničky, něco z toho by mě možná zaujmout mohlo. I když zase ... pokud vemu, že jsem k ME 3 měl From Ashes, což je jedna lokace (mise) a jedna postava ... ?? ... tak mi to moc výhodné nepřijde. Jestli všechno ostatní vypadá podobně, tak se na to spíš vykašlu.

U trojky mě třeba zaujal Leviathan, ten slibuje poodhalit tajemství vzniku Reaperů, což je nakousnuto ve finále hry. Omega je jasná, stačilo si projít rozhovor s Ariou na Citadele, abych věděl, co bude obsahem tohoto DLC. To se k tomu přímo vybízelo. A Citadela je ono rozšíření romancí. 40 EUR jak vyšitých.

U dvojky to bude asi opravdu jen ten Shadowbroker. Liara je jinak docela sympatický charakter a ve dvojce jsem čekal, že by se ke mě mohla přidat, leč nepřidala. U jedničky je pak jen jedno placené DLC a dohromady to dá nakonec "jen" 60 EUR :)

Odbočím, schválně jsem kouknul, jak je na tom Dragon Age Inquisition. U něj jsou 3 větší DLC, která lze platit rovnou v eurech, ale je to 15 EUR za jedno, takže dohromady 45 EUR. Tolik jsem dal původně za základní hru. Přitom si jasně vybavuju, že DA: I neměl mít žádné DLC, natož hned tři takovéhle.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 24, 2017, 09:57:54
A nejhorsi je ze posledni DLC pro DA:I Tresspasser, je vlastne zakonceni hry, ne ze by zakladni hra nemela konec, ale takoveto skutecne zakonceni je az v tom DLC. Nejvtipnejsi je, ze GOTY edice vyjde levneji nez koupit DLC zvlast.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 24, 2017, 11:00:18
V jedničce jsou jen dvě dlc a jedno je zdrama, ne? Přitom druhé je nejspíše standardní součástí ME1 v těch verzích, které se dá koupit, tedy je asi taky zdarma, jen není v češtině. Tedy alespoň tak jsem to pochopil, jelikož obě ty dlc v té trilogy verzi jsou.

U ME série pak zřejmě není žádná verze, která by obsahovala všechno. Nebo jsem alespoň žádnou nenašel.

Nevím, jestli se na steamu dají ty DLC k ME koupit za peníze. Nicméně pokud je cena v eurech/dolarech, pak je občas slevňují. U těch bodů se obávám, že těžko. Zdá se taky, že EA uplatňuje kurz 1 dolar = 1 euro, protože jsem někde ty bioware body viděl za 10dolarů, zatímco v tom jejich otravném programu na hry a stejně tak na webu jej nabízí za 10eur. Dřív se ty body daly koupit i v obchodech jako kupón, ale tento prodej zřejmě už neexistuje.


Elemir: pokud se chystáš hrát jedničku, připrav se na lehký šok, co se týče prozkoumávání vedlejších a nedůležitých soustav, kterých je tam hodně. Ta hra měla jaksi dvě tváře, jednu příběhovou a úkolovou, což byla ta dobrá tvář a pak tudle s vedlejšími planetami, která byla neskutečně odfláklá. Přitom to nabízelo tolik možností, jak je využít. Víceméně zde nemá příliš smysl prozkoumávat všechno. Při první hře jsem to dělal v domnění, že to má nějaký smysl, ale nemělo. V ME2 to prý chtěli zlepšit, jenže místo toho, aby to vypracovali a dovedli k dokonalosti, tak to jednoduše jen zjednodušili. Člověk nemusel udělat výsadek na planetu a něco tam dělat, prostě jen skenoval planetu z vesmíru a jen vzácně narazil na nějakou misi. Pokud to tedy budeš hrát, tak ty vedlejší planety moc neprožívej a ani se nesnaž je zkoumat všechny.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2017, 15:39:14
Uvidím, jak to bude v té CZ verzi jedničky udělané. Já jsem vycházel z nějakého seznamu DLC,  kde se právě píše o tom jednom placeném a jednom zdarma. Na Originu to u samostatné jedničky není vůbec zmíněné. Spíš aby to nakonec neskončilo tak, že si stejnak budu muset EN verzi koupit, abych se mohl připojit k Originu a nakupovat z něj. Kurz 1:1 maj jinak všechny e-platformy, dokonce bych řekl, že Origin byl první, kdo tohle přepočítávání zavedl.

Ve dvojce byl průzkum planet opravdu opruz, v trojce jsem byl docela rád, že to zmizelo. Pořád jsem čekal, že to bude mít nějaký smysl, ale nemělo. Na průzkum vesmíru jsem se v trojce dokonce vůbec vykašlal. Pár zajímavostí jsem objevil, ale když už se průzkum zjednodušil až na kost, tak to zase museli okořenit nebezpečím odhalení Reapery. Použít sken v soustavě znamenalo, že si mě můžou všimnout a čím víc si mě jich všimlo, tím více hrozil střet. Při plném ukazateli jsem musel pokaždé pryč a vynulovalo se to zase až po splnění jakékoliv mise. Ve finále bych si tedy musel pamatovat, ve kterých soustavách jsem byl, a které výseče už jsem konkrétně skenoval, abych se neplácal pořád na tom samém místě. V jedničce si na to tedy dám pozor a vynechám to taky.

Co jsem koukal, tak Andromeda se vrací k podrobnému průzkumu planet formou výsadku, ale jestli to bude vypadat jako těch pár výsadků v ME 2, tak to bude opět promrhaný potenciál.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 24, 2017, 17:26:39
V jedničce byly zejména výsadky. Problém byl v tom, jaké výsadky.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 24, 2017, 18:54:08
Jak já miloval MAKO a drandění po ledovém povrchu planety skoro svisle po skále za svitu hvězd :)

Dostávám chuť to rozjet znova, uz mě chybí příběhový DLC jen asi za 15 :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 24, 2017, 22:26:26
U jednicky je jedno pribehovy DLC zdarma Bring Down the Sky+patch 1.01 (ke stazeni na strankach byvaleho CD projektu (dnes Comgad) v cestine, v sekci patche) a pak dalsi a to bylo jen multiplayer a jmenuje se Pinnacle Station, v ceske verzi nedostupne, pac to byl jen multak a ten verze od CD projektu nepodporovala. pak vydali patch pro kompaktibilitu s Pinnacle Station, ale samotne DLC uz ne. Dneska uz to je uplne jedno, protoze ten multak uz davno nefunguje.
http://www.comgad.cz/patch/

Andromeda bude mit komplet cele planety, jako ma jednicka, s tim ze budou prizpusobene velikosti, aby netrvalo dve hodiny nez clovek nekam dojede. Hra bude rozdelena na pribehove planety, ktere budou linearnejsi a uzavrenejsi, a pak free roam planety ktere budou otevrene a velke. Velke open planety budou zaplneny obsahem tak aby nepusobily prazdne, jakysi kompromis mezi obsahem a velikosti, aby to nebylo jako v prvnim dile, kde krome sbirani psich znamek, obcasne struktury a par nepratel nebylo skoro nic. Osobne me ty planety v jednicce bavily, rad sem po nich brouzdal. Ony pusobily celkem realne, pac to byli puste planety ale herne to byla krapet nuda.Koneckoncu tenhle postup meli i v DA:I, a podle meho je to idealni zpusob jak skloubit propracovany pribeh a open world hrani. Pac vetsinou hry ktere maji open world a pribeh naraz, tak se tam ten pribeh rozbredne mezi desitky jinych cinnosti a vetsinou stoji za starou belu. Prave proto mam rad DA:I, open world a pribeh jsou vlastne dve samostatne casti, jen vyjimecne zasahuje jedna do druhe. Spojitost to samozrejme oboji ma i navaznost, ale jedno nerusi to druhe. Osobne jsme skoro najisto pocital ze to pouziji i v Andromede, protoze jim to dava moznost tvorit pribeh aniz by si museli delat starost s tim ze jim to nezapadne do open worldu. Proste genialni reseni, ktereho si vetsina recenzentu ani nevsimla. Sakra, uz aby to vyslo:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 24, 2017, 23:50:25
Ten patch mám, preventivně jsem si to od nich stáhl všechno :) Čas od času si na tyhle stránky ještě vzpomenu, ale většinu her mám už krom původní verzích i v nějakých reedicích, takže to vesměs neřeším.

Ono záleží jak u které hry. U ME mi oddělení příběhu od průzkumu nevadilo, ostatně pro mě to byla ta nejnudnější část hry. Na druhou stranu to ve dvojce splnilo má očekávání, že když se prostě rozhodnu letět na druhý konec galaxie, tak tam prostě poletím a pokud tam něco najdu, tak si na to budu moci troufnout (vesměs je to jen o zastřelení čehokoliv, co se pohne :) ). Jenomže roztroušených základen bylo pomálu a obsahem to nestálo skoro za řeč. Osobně potřebuju pro podobné činnosti motivaci, takže mě naopak u toho spíše drží fakt, že je to nějak propojené s příběhem, nebo to má vliv na nějaké okrajové záležitosti, které příběh podkreslují. Spíš by mě vyhovovalo to samé, co je v TES hrách, abych mohl na nějaké zapadlé planetce rozvinout rozsáhlejší misi apod., na kterou jsem prostě náhodně přišel.

Je to samozřejmě složitější na zpracování, ale dává to tomu openworldu alespoň smysl. Proto mě příběhově laděné hry spíše sednou uzavřené do kapitol. I když ME taky nebyl úplně svobodný, řada planetárních systémů se odkrývala v závislosti na pokroku v ději. ME 3 to navíc vyšperkoval tím, že dokázal naservírovat misi, která se obtížností klidně vymykala průměru. Ne že by na těch dovednostech tolik záleželo, ale byly chvilky, kdy se vyšší zdraví hodilo :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 25, 2017, 10:43:00
Ono ME1 pořád vychází z toho kotoru a je jasné, kde se Bioware inspirovalo. V kotoru nebylo mnoho planet, kam hráč mohl přistát, vlastně tam byly jen ty úkolové, kam přistát musel. Nicméně každá tato planeta byla samostatný svět, který fungoval. Byly zde vedlejší úkoly, vedlejší postavy, vedlejší příběhy. Člověk měl pocit, že přistál do světa, který nějak žije, nezávisle na tom, co dělá hráč. V ME todle už není, jsou zde také příběhové planety, kam hráč musí přistát, jenže ty jsou pojaty jako mise, tedy hráč přistane, všechno postřílí, splní úkol, odlétá. Děj té mise docela ujde, jenže planeta rozhodně nepůsobí jako živý svět, který funguje nezávisle na tom, co dělá hráč. Naopak působí, že čeká, až hráč přiletí. Hlavně to, že se hráč pohybuje dlouho na začátku jen na citadele, ze které nemůže odletět a kde dostane hodně různých vedlejších úkolů a kde ta Citadela funguje jako živý svět, pak vytváří dost kontrast proti tomu zbytku.

A pak je tu ještě ten úplně vedlejší obsah, který ve hře nemusel být, protože hře nepřidává žádnou vedlejší hodnotu. Ono ty planety, kde se nic neděje, nedávají světu a vesmíru dojem, že je živý a že se nějak rozvíjí, nebo že se v něm něco děje.

Náhodně vygenerovaný povrch planety, nesmyslné hledání něčeho, co hráč nepotřebuje. Hráče to baví tak 2x, po třetí už přemýšlí, proč to vlastně dělá, po 4 a dál už to dělá jen ze stereotypu.

Přitom zde by se to dalo udělat mnohem lépe. Na každé planetě, kde by se dalo přistát (jakože ono jich zas tolik není), mohla být například základna s lidmi, hráč by tam mohl vést i dialogy, obchodovat, plnit úkoly, klidně by tam mohla být specifická technologie, kterou jinde nesežene, aby měl i odměnu za snahu to projít. Vesmír, respektive známé planety, kam vedou ty urychlovače a které tedy osazenstvo Citadely zná (protože oni používají jen ty, kde najdou oba jinou formou, tedy neskáčou do "neznáma") by tak prostě působily živě. Mohli by tam být planety třeba různých specifických ras, které ve hře jsou. Přitom by to nemuselo být nic velkého. Jenže oni se prostě a jednoduše zaměřili pouze na hlavní děj a todle tam dali jen tak a odflákli to. Jenže právě tyto věci, jako vedlejší úkoly a vedlejší místa, musí být také propracované.

V tomhle ohledu byla zajímavá hra trochu z jiného soudku a to sice Freelancer. To byla tedy vesmírná střílačka se stihačkami, nicméně ten systém, jak tam byl vytvořen vesmír byl velmi zajímavý. Pochopitelně v ME1 by to nemohlo být tak velké a museli by počty planet zredukovat tak, jak to udělali. Ale ten systém základen, těžebních stanic, vojenských stanic, vývojových stanic, ať už přímo na planetě, nebo na orbitu, by tam logicky měl být. Ono se ve hře neustále mluví o tom, jak všechny rasy kolonizují vesmír, jak došly do Citadely, jak se potkaly, co dělaly, ale ve vesmíru tydle rasy nikde nejsou.

Co se týče otevřeného světa, myslím, že je dobré, když jde hlavní děj ruku v ruce s otevřeným světem a hráče defakto tím světem provede. Ukazuje mu směr, to jestli hráč půjde po tom směru, nebo odbočí někam jinam, už je na něm. Pochopitelně tam, kam je hra vede, by to měl z hlediska obtížnosti zvládat, pokud jde jinam, je pravděpodobné, že narazí na mnohem silnější nepřátelé. Když už jej hra dovede na nějaké místo, měla by jej zasypat úkoly vedlejšími, které se toho místa týkají. Tedy místní obyvatelé by měli řešit zejména místní problémy. To hráči dá pocit, že nedošel do mrtvého místa, které ožilo jeho příchodem, ale že žije a má své vlastní problémy. Hráč to může řešit, ideálně různě řešit, ale taky nemusí a může jít jen po hlavním ději. A zas, obtížnost těch vedlejších úkolů by tak nějak měla odpovídat jeho možnostem. Nemusí takové být všechny úkoly, některé mohou být těžší a hráče nutit, aby se vrátil později, až to zvládne. Ale todle je prostě koncept, který ve hrách funguje, už od dob těch ME6, falloutů1-2 a dalších her. Umožňuje to udělat různě silné nepřátelé na různých místech a tedy vytvořit živou barieru (jako třeba v gothicu1-2). Todle třeba v TES hrách není a ty sice mají otevřený svět, ale nemají tam tento koncept. V ME hrách to také není (alespoň v těch, co jsem hrál). V ME1 by se to dalo říct nejspíše jen o té Citadele. Jakmile z ní hráč odletí, je už úplně fuk, kam letí a proč. Kterou misi dělá jako první, kterou jako druhou. Když už někam doletí, nikdo po něm nic nechce. V ME2 to pak dotáhli ještě dál, tam je už všechno jen otázka misí.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: STJ Leden 25, 2017, 12:19:29
Zdravim vsetkych. Nechcem tu robit zbytocne ziadnu reklamu, ale mrknite na tieto stranky :) https://www.gamesale.cz/mass-effect-andromeda (https://www.gamesale.cz/mass-effect-andromeda) , Zaklinaca2 som kupil za 29 Kc, neskutocne, Mass Effect sa da kupit do 2 stoviek ;), to uz nie su zle ceny ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 25, 2017, 13:15:29
jo, tam jsem kupoval tu Trilogy verzi.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2017, 15:40:29
Jó, není to špatný, narazil jsem tam na pár zajímavých klíčů, např. Demonicon, Two Worlds Epic Edition (lokalizovaná dvojka to samé) apod. MMX za 49 Kč :), dokonce EE verze infinity her, já za ně dával jednotlivě něco okolo 20 EUR a to ještě svázané s Beamdog klientem. Dobrý, že to maj na všechny možné platformy. Dříve jsem používal http://www.megahry.eu nebo http://www.click2play.cz/ , ale ten má menší sortiment. Zaklínač 2 bývá často zdarma na GOGu, spíš se divím, že už ho tak nenechají. Jediná vada na kráse jsou zase platby, když už tam mají ty příplatky za různé bankovní služby, tak nevidím důvod, proč bych nemohl platit i PayPalem.

Edit: koukám, že megahry.eu šly do kytek a to dost neslavným způsobem: Přitom si to pamatuju jako seriózní obchod s ochotným personálem.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 25, 2017, 18:41:55
já ještě používám tento: http://www.key4you.cz/

co jsem tak pochopil, tak PayPal se nedá hned ověřit, že došlo k platbě, ale zákazník očekává klíč hned, co to koupí. Pak docházelo k různým podvodům. Různé obchody to tak řešili různě. N2které to zrušili, některé to ověřovali a trvalo to déle (tedy pak už si mohl koupit člověk rovnou krabici, když čekal dva dny na hru) a tak. Na většině těch obchodů je možnost platit kreditní kartou přes některou bránu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2017, 19:22:31
U PayPalu asi záleží na tom, jak to má kdo nasmlouvané, okamžité potvrzení je možná placená funkce. Obecně jsem s PayPalem nikdy neměl problém a to ani při přímé platbě. Druhá strana to měla potvrzené hned, ale tam jde poplatek za převod z mého. Steam, Uplay, Origin, GOG apod. s tím taky nemají žádný problém a obsah mám k dispozici ihned. Proto je mi to divné. Tady jsem tedy použil rychlý převod přes Era. Spíš jde o to, že musím čekat, než ke mě "doputuje" telefon s ověřovacím kódem, což právě u PayPalu odpadá.

Každopádně jsem udělal celkem hezký nákup. Vzal jsem Two Worlds I a II v CZ, Mafia II, Demonicon, komplet Mount and Blade v CZ, no a konečně jsem se dokopal a koupil klíč na Heroes VII :D Těch 250 Kč už je natolik směšných, že jsem neodolal. Čímž jsem definitivně rozhodl o sběratelce, která zůstane i nadále originál zabalená.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 25, 2017, 19:58:43
Ty účty jako steam, to mohou tu hru odebrat, pokud nezaplatíš. Tedy není nutné ověřovat platbu, pokud bys chtěl podvádět a nezaplatil, přišel bys o hru, protože ta je vázaná na účet.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: STJ Leden 26, 2017, 12:02:44
Tal Elimir pekny nakup, ja zajtra zase mazem do prace, takze budem cca 10-11 mimo domov ale az sa vratim, tak skocim na Two Worlds (asi) , moj plan si je za tych par korun rozsirit knihovnu a par peknych produktov ;) , btw som rad, ze tie stranky pomohli k nakupu - neodolal som a musel vam to ukazat ;) , zatial caute, ja idem dohrat M&MX, dnes to musim doklepnut.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 26, 2017, 20:51:55
Prave ze vsechny hry kde jde otevreny svet ruku v ruce s pribehem, ten pribeh maji vzdycky vyrazne horsi nez hry ktere jsou uzavrenejsi. Zaklinac 3 je mozna trochu vyjimka, ale tam zase stoji za starou backoru ten svet, myslim obsahove. osobne neznam open world hru ktera by mela propracovany pribeh typu Baldurs Gate, nebo treba Dragon Age. Prave proto si myslim ze to jak to je udelane v DA:I je dobry napad. Ta spojitost tam je, ale hlavni dejove zalezitosti jsou proste separatne, a open world cast zaroven dokaze na ty seperatni rozhodnuti reagovat aspon v takove mire ze to nepusobi jako dve jine hry. Open world a propracovany pribeh proste spolu moc nefunguje, viz treba Gothic 3 nebo Two Worlds, pripadne i TES hry, kde to je taky kolikrat spis prumernejsi nez nejake pribehove veledilo.

PS: sakra pak se maji ty krabicovky prodavat kdyz existujou takovyhle stranky kde davaj hry zadarmo prakticky, ach jo:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 26, 2017, 21:08:20
Ceny těch klíčů jsou prostě extra nízké, ale kdyby současné krabicovky za něco stály, tak není důvod váhat :) Jenomže platit za DVD v boxu, kdy si stejně musím obsah stáhnout přes jednu ze služeb, to prostě není ono. I když Andromedu jsem objednal na Xzone v krabicovce se steelbookem a k tomu přiobjednal i příručku. Někdo holt ten krabicový byznys musí podporovat :D

Mimochodem flashi, klidně si na tu zásilku mohl nechat napsat tu starou adresu, ona mi to pošťačka doručila na ní, tedy vlastně nedoručila, v pondělí si musím dojít na poštu :D Asi bude ještě dlouhou dobu trvat, než všichni pochopí, že to není překlep, ale opravdu bydlím ve vedlejším vchodě :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 26, 2017, 21:22:58
No jo posta, kolega co posila baliky ma z cesky posty asi uz dozivotni trauma. nejviptejsi byva kdyz si nekdo objedna hru do 24h za priplatek, my mu ji hned posleme ale dostane ji az za dva dny diky ceske poste. Vlastne si to mohl objednat normalne a mozna by to mel i driv.
kazdopadne je fajn ze ti to doslo, uz si to jen vyzvednout:)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 27, 2017, 19:15:35
Elemire, ty sis předobjednal novej Mass Effect?
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 27, 2017, 20:27:07
Jj, předobjednal. Akorát teď s radostí čtu ty smíšené ohlasy na různé trailery apod. :) Nechám se překvapit.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 27, 2017, 23:40:18
A to tě teď ten ME tak chytnul, nebo už si to chtěl předobjednat dřív?
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 28, 2017, 07:25:42
Andromedy jsem si všimnul už dřív, ale spíš jen díky tomu spojení se sérií, která se tolik skloňuje už hezkou řádku let. Těžko říci, jestli bych to býval předobjednal i tak. Odehrávka 2 a 3 tomu určitě napomohla. Je to asi podobné jako u Fallout 3-4 nebo Dark Souls 2-3, kdy jsem ty hry registroval, ale chyběl impuls je alespoň zkusit. Až tak mě to nechytlo, ale na ME se mi líbí hratelnost, takže jsem na Andromedu zvědav. ME je spíš jeden z mála kandidátů na hru, kterou určitě v budoucnu rozehraju ještě jednou, což je obzvláště u sci-fi co říci :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2017, 13:13:35
Jedničku jsem si dneska hned po ránu vyzvedl a po peripetiích s instalací jí konečně rozehrál :) Netuším, co se přihodilo, ale hned na první pokus se mi hra nainstalovala jako podivný mix s nefunkčním konfigurátorem. Hra byla v angličtině, ale konfigurátor očividně používal madarštinu a při načítání vždycky spadl. V menu hry přitom není možnost jazyk měnit. Nainstaloval jsem tedy patche 1.01 a 1.02, což problém s padáním vyřešilo, dokonce mi do hry naskočilo DLC, ale hra i nadále zůstala v angličtině. Pomohlo až přeinstalování hry a patchů. Těžko říci, co se přihodilo, ale instalace se díky tomu docela protáhla. Nyní už je vše v pořádku.

Postavu jsem zkusil opět upravit dle svého, ale nějak se mi to nepovedlo :) Ale jisté rysy Sheparda z dvojky tahle postava má, tedy když přihlédneme k tomu, že ho Miranda musela očividně upravit :D Moc jsem netrefil velikost tváří a místo nosu dostal pořádnou skobu. Naštěstí tuhle postavu importovat nikam dál nemusím, takže jsem to už nechal být.

Hned na první misi mě překvapilo pár odlišností, na které jsem si musel zvykat. Medigel má najednou mnohem větší význam, protože autoheal ve hře není a míření puškou taky není žádná legrace. Ovládání je kupodivu fajn, byť se místy odlišuje a hlavně je tu více možností, kdy lze dobře pracovat i s dalšími členy výsadku. Občas se uklikávám, ale to se časem podá. Nepříjemné je jen hackování, protože to vyžaduje optigel a to je trošku problém. Minihra je jinak v pohodě, byť to, co bylo ve dvojce, mi sedlo lépe.

Zrovna teď se procházím po Citadele a jsem docela překvapený, co všechno mám nyní přístupné. Ve dvojce a trojce byl dostupný prostor citelně omezený. Tady se ve čtvrti Prezidia najednou pohybuju po rozlehlé ploše. Vzhledově je to ovšem stejná architektura a spol. jako u dalších dvou dílů, jen grafika je logicky postarší.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 30, 2017, 14:03:27
Hackování záleží na dovednostech, pokud máš dovednost dešifrování, nemělo by to vyžadovat nic. Postavám se životy regenerují, ale výrazně pomaleji a opět rychlost regenerace záleží na rozvoji hrdiny a také i na výbavě (brnění se dá vylepšovat a jsou tam vylepšení, která zrychlí regeneraci). Pořád je to ale nic proti tomu, co bylo v ME2. Co se lečení týče, za peníze se dá koupit vylepšení medigelu a granátů (každé vylepšení ti zvýší počet, kolik jich můžeš mít u sebe) a také na to má vliv dovednost první pomoc.

V citadele se na začátku hry budeš pohybovat dlouho, než získáš loď. Pak už bude Citadela víceméně nepodstaná,  snad až na pár vedlejších úkolů, které se tam v průběhu objeví a možnost obchodování. Zbraně se u obchodníků postupně mění za lepší a lepší. Je taky dobré kupovat "licence" u obchodníků v citadele.

Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 30, 2017, 19:20:19
Za jaký rasy a povolání vlastně hraješ Elemire?
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2017, 20:02:21
Vybral jsem opuštěné dítě ze Země a povolání Infiltrátor. Oboje dvoje jsem měl asi i ve dvojce a trojce. Kromě Liary jsem měl už možnost vybírat ze všech, ale vidím to podobně jako předtím. Garrus určitě + Ashley nebo Tali. Uvidím podle toho, jak moc bude záležet na rozložení sil a dovedností.

Hru jsem jinak rozehrál znovu, na ten předchozí ksicht se opravdu nedalo koukat :D Nevšiml jsem si, že se dá hlavou postavy otáčet, takže jsem neměl potuchy, jak hrozně to bude vypadat z profilu. Teď se mi povedlo sestavit víceméně stejný obličej, na jaký jsem již zvyklý. Akorát má docela strnulý výraz, mimika tu nefunguje tak, jak bych čekal, ale jde to.

Každopádně mě některé volby dialogu u postav jaksi nezajímají, neb na ně již znám odpověď :D Holt s tím se ale dalo počítat.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 30, 2017, 21:07:40
Tu instalaci nesmis spoustet z autorunu, ale spustit instalator ceske verze primo ze slozky na DVD. Uplne sem na to zapomel ze to tohle dela, a to svyho casu s tim bylo potizi jak maku.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 30, 2017, 21:17:54
flash:To jsem pak právě udělal a už to šlo :)

Jinak nová rozehrávka mi jde podstatně lépe, už jsem si na ovládání docela zvykl a je to znát. Začátek mám za sebou a mířím na Citadelu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 30, 2017, 21:35:05
Já už hrál za dost kombinací, a nepochybně mě nejvíc bavil čistej Biotik, pak Vanguard, to je taky číslo, soldier to je nuda, a inženýr to je dost těžký. Chci taky zkusit nejtěžší obtížnost, a to je prej dost masakr.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 30, 2017, 22:41:25
Mě to bavilo hrát za toho infiltrátora s odstřelovací puškou
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Leden 30, 2017, 22:54:48
Oni v CD projektu sveho casu byli dost mimo, delali to tam tak trochu na kolene. A tahle fatalni chyba s instalaci ME (neumis si predstavit kolik telefonatu kvuli tomu bylo u nas) je jedna z tech nejlepsich. (mam dojem ze reedice to meli uz opravene, ma to jen tahle day one edice). Taky vyborna edice od nich byli Heroes V s pribalenym energy drinkem, takova mala plastova butilka s nejakou tekutinou, ne jenom ze to byl humus, ale obchody to prodavaly jeste par let potom, neumim si predstavit co v ty flasce pak muselo plavat. Jsme si sveho casu delali legraci ze priste budou u hry od nich pribaleny spekacky:)

PS: ale abych jim nekrivdil, nektery edice meli vazne pekny :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2017, 07:43:40
Tu butylku si pamatuju :) Naštěstí mě se to vyhnulo, naopak jsem byl rád, že jsem Heroes V po letech vůbec ještě v nějaké edici koupil. U CD Projektu bylo docela dobré, že se jakoby snažili o vlastní edice, takže dělali i různé mixy her. K Heroes V to byla tuším M&M IX nebo kombinace s Heroes I + II v CZ. Obě hry jsem pak po letech sehnal na Aukru, ono se k nim totiž snad ani samostatně už dostat nedalo.

U ME mě docela překvapilo, že zbraňové dovednosti jsou vázané na povolání, takže odstřelovačka je jasná. Jen mi pro změnu není jasné, jak vylepšovat dovednost s ní? Body mi jdou dávat jen do pistolí.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 31, 2017, 09:21:37
Musíš rozvinout pistole na určitou úroveň (dokud nedojdeš v té větvi na značku kolečka) a tím se ti odemče podřazená dovednost, tedy u infiltrátora odstřelovací pušky. Trojúhelníčky znamenají, že se naučíš nějakou dovednost v rámci té dovednosti, kterou pak budeš moci aktivně používat (tj dát si jí na rychlý panel dovedností, při bojovém módu pomocí mezerníku). Dobré je ty stromy všechny odemknout a většinou se vyplatí dát do každé alespoň jeden bod, protože ten první bod v dané schopnosti většinou dává největší bonusy, které pak dalšími body rozšiřuješ. Je také dobré udržovat si co nejvýše dovednost přesvědčování (ta se ti bude rozšiřovat co do možnosti se jí učit v závislosti na levelu, tak vždy, když tam budeš mít prázdný čtvereček a možnost se jí učit, do ní ten bod dát). Hodí se to dešifrování a taky je někdy potřebná elektronika, pokud chceš otevřít některé nalezené věci na planetách (většinou obsahují nějaké zbraně, nebo vylepšení).

Nejsem si jist, jestli tyto schopnosti lze použít přes společníky. Tedy že bys třeba Tali naučil dešifrování a pak pomocí ní chtěl otevírat zámky. Myslím, že to nejde a že to musí umět asi hlavní hrdina.

Celkově nepřátelé zřejmě levelují s hrdinou, stejně jako nalezené zbraně a vylepšení a stejně tak i zboží u obchodníka, takže se ti asi nikdy nestane, že bys hru předběhl a byl na danou misi či místo silnější, než máš být. Ze své podstaty tak na rozvoji zas tolik nezáleží.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 31, 2017, 10:54:11
Odstřelovačky už jsem tedy odemkl, byl to ten trojúhelníček, takže další body do pistolí zatím dávat nebudu a budu s nimi postupně otevírat to ostatní. Řečnictví mě napadlo, tak jsem tam vrazil hned 3 body a jako vedlejší k tomu cvičím dešifrování. U řečnictví mě akorát překvapilo, že má 3 body jako maximum, ale jestli se to otevírá postupně dle levelu, tak je to v pohodě. U odstřelovaček taky nemůžu klikat body jak se mi zlíbí, ale nejprve šel jeden bod a teprve na dalším levelu jsem mohl kliknout druhý, akorát že u toho je ta řada pokračování vidět hned. Na přesnosti míření je to každopádně znát, byť stav bez dovednosti byl prima výzva :D

Včera jsem listoval schválně manuálem, ale v něm prakticky nic není :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Leden 31, 2017, 11:51:02
Mě to šlo naučit se to hned a dát do dovednosti, pokud je odemčená, neomezené množství bodů. (ale učení se té dovednosti se občas zasekne právě u těch trojúhelníků a nějak to blbne, je třeba kliknout jinam a pak zase na dovednost). Nicméně dobré je se zaměřit třeba jen na dešifrování a odemčít ho tak, abys mohl otevírat všechny typy zámků. Tedy nějaký asi 7 vložený bod odemče trojúhelníček, u kterého je napsáno - "Možnost otevírat nejsložitější zámky". Pak už do té dovednosti zřejmě nemá cenu body dávat.

Je taky dobré vědět, že počet vědomostních bodů, které získáš za jeden level, není konstantní. Tedy ze začátku dostáváš po určitý level 4 body, pak 2 body a pak už jen 1 bod. Tedy pokud ten rozvoj neuděláš správně, může se ti stát, že budeš slabší. A je otázka, co se učit a co ne. Taky si můžeš hru nastavit tak, aby rozvoj tvých společníků nebyl automatický, ale aby si u nich dával body ručně. Protože si právě nejsem jist, jestli některé ty schopnosti společníci reálně používají. Třeba první pomoc, nejsem si jist, jestli jí používá společník, dle všeho jí asi využije jen hlavní hrdina, když léčí skupinu. Tedy by nemělo smysl společníky tuto dovednost učit. Ale je otázka, jestli to tak je, nebo ne.

Hrdina se taky během hry ještě naučí jednu dovednost spešl, tj "Výcvik spektry" a může dosáhnout bonusového povolání, které změní větev jeho povolání (tedy u tebe třeba Infiltrátor) na něco jiného, co bude dávat jiné bonusy. (ale body, které do toho dáš předtím, bys ztratit neměl).

V počátku je tedy dobré asi dávat body do těch podpůrných, jako je dešifrování (i když bez toho se dá obejít a není nutnost se to učit), pak asi otevřít všechny dovednosti a dát do každé jeden bod (až na vyjímky), pak se učit vždy jednu konkrétní a dotáhnout jí na určitý level. Tedy třeba nošení zbroje a naučit se jí tak, abys mohl nosit střední zbroj. Případně jí rovnou vytáhnout na maximum. Pak se učit třeba odstřelovací pušky a zas se je naučit na maximum. Pak si to už rozmyslet, můžeš dávat body třeba do zdatnosti, což ti zvýší počet životů, nebo do těch specializací, což ti dá bonus třeba ke střelbě z odstřelovací pušky, nebo k životům, nebo k regeneraci. A zde se to zase učit tak, abys pokud možno otevřel nejméně tu aktivní dovednost. (tj dostal se k nejbližšímu trojúhelníku), pak se zase třeba učit jinou, nebo v ní pokračovat a naučit se jí do dalšího trojúhelníku. Ale prostě ty trojúhelníčky v té větvi dovedností jsou takové ty hraniční, které většinou otevřou buď aktivní dovednost, nebo nějak výrazně zlepší pasivní dovednost.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2017, 16:32:51
Hra mi najednou s novou kartou přestala fungovat, takže jsem se nakonec rozhodl vzít rovnou EN verzi na Originu s tím, že jí počeštím. Důvod nefunkčnosti je mi nejasný, zatím všechny hry, co jsem zkoušel, šly bez problému a bez reinstallu. Nicméně má to i jeden pozitivní efekt, všiml jsem si, jak Origin s PayPalem pracuje.

Netuším jak, ale Origin si regulérně uložil moje přihlašovací údaje, což se mi hrubě nelíbí, tak jsem se šel podívat, jak tu asociaci zase zrušit. No a to samozřejmě jen tak nejde :) Musím počkat 1-3 dny, dokud neproběhne transakce i fyzicky, takže opravdu je tam dost velká rezerva, aby se objednávka dala zrušit (ten jeden den jsem zhruba tušil, ale myslel jsem si, že to funguje trochu jinak). Prodávat klíče přes PayPal by se tedy opravdu mohlo docela vymstít.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2017, 16:52:27
Začnu tím méně překvapivým, save z CZ verze nejdou na EN verzi spustit :)

Ale teď ta pravá šílenost. CZ verzi jsem normálně přeinstaloval a bylo to bez jakékoliv změny. Teď jsem jen tak z legrace zkusil spustit launcher přímo z adresáře s hrou a málem by to se mnou seklo - hra se normálně spustila :D Takže nejenom instalovat přímo přes setup.exe, ale raději rovnou i pouštět napřímo přes launcher v adresáři s hrou.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Únor 01, 2017, 21:27:00
Hmm..kdyz to instalujes pres cz setup mel by udelat zastupce ktery odkazuje na cz launcher a melo by to jit vzdycky. Ale nevim jak to je u novejsich systemu, ja to hral na win vista bez potizi, a mam dojem ze to bylo v pohode i na win 7. mam stejnou krabicovku jako ty. Kazdopadne kdyby si s tim mel nejaky dalsi potize, muzem ti poslat tu reedici, tam by tyhle veci meli byt lepsi.
Ale nevim jestli se ti vyplati posilat nam tuhle verzi jako reklamaci, pripadne bych ti mohl tu reedici nechat pribalit zdarma k necemu co budes treba u nas  kupovat nekdy priste. Jestli si na to vzpomenu, kdyztak mi to pripomen. Je mi jasny ze kvuli disku s hrou to nebude, takze vlastne nemas co reklamovat, ale diky ruznejm nekompaktibilitam a dalsim potizim se starsima hrama vetsinou vyjdeme vstric.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 01, 2017, 22:11:01
To je v pohodě flashi. Dosud to šlo bez problémů přes toho zástupce, ale po včerejší výměně grafiky to najednou začalo padat a padala i záloha (preventivně jsem si adresář s hrou zazálohoval). Vždycky se spustil launcher, ale hra už nikoliv. Dneska jsem proto nainstaloval hru přímo z Originu a ta se rozjela bez problémů. Spíš si myslím, že mi něco v systému chybělo, co mi tam právě ta EN verze nyní (zase) dodala (opravila). Hru jsem už pak zase normálně spustil a hraju dál.

Windows si asi i přes pokrok od Windows XP stále nedokáží bezproblémově poradit se změnou ovladačů odlišných grafik. Tipuju nějaký ten C++ Redistributable, který se asocioval s AMD a nevzal NVidii v potaz. Ale těžko říci, to spíš spekuluju :)

Hlavní je, že hra už normálně funguje. Stal jsem se Spektrou a dostal jsem k dispozici Normandii. Zítra tedy můžu zase v klidu pokračovat.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 02, 2017, 00:58:42
Podobně nešla ani verze na steamu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 02, 2017, 02:13:24
Pomalu si to tam pročítám a začínám tušit. Různé hrátky s kompatibilitou jsem ráno zkoušel, ale bezúspěšně. Ostatně to by hra nefungovalal už od počátku. Zajímavý je ovšem odkaz na Legacy PhysX driver (http://www.nvidia.com/object/physx-9.13.0604-legacy-driver.html). Netušil jsem, že ME využívá PhysX. Karta nejspíš použila přímý výpočet, namísto softwarového ovladače. U Radeonu to není problém, protože ten PhysX nativně neumí, takže ten ovladač použije rovnou. Taky se mohlo stát, že při odinstalování Catalystů se mi ovladač pro PhysX smáznul spolu s ním.

Je to zvláštní, u Radeonů jsem chápal, že tam musí být alespoň softwarová emulace, byť to reálně procesor počítat nebude, ale u NVidie jsem si myslel, že ty to počítají automaticky. Stačí, že to hra podporuje.

Edit: ještě si sem hodím odkaz na PCGame Wiki (http://pcgamingwiki.com/wiki/Mass_Effect).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 02, 2017, 11:47:17
Myslím, že tím to nebude. Ono nezávisle na tom, jakou máš kartu, musíš mít v PC PhysX ovladač, dle karty se pak liší jen to, co v něm můžeš nastavit. Tedy pokud AMD, tak jen procesor, pokud nVidia, tak procesor a karta. PhysX se ale instaluje automaticky s ovladači pro nVidii (u AMD jej musíš stahnout spešl, nebo se instaluje společně se hrou, když ho hra vyžaduje). Většina her používá tento engine jen na základní úrovni, pokud ho vůbec používá.

Ale tady to může být spíše nějakým jiným chybějícím driverem, třeba v directx, nebo jiných. Je tedy ale fakt, že struktura dat na té verzi od EA (alespoň v té Trilogy) se docela radikálně liší, proto na ní nejde použít ta čeština jednoduše. Steam a ty verze na CD používají některé soubory zřejmě zkompilované do jednoho, EA verze je má rozdělené do víc souborů.

Teoreticky ale originální verze by měla jít registrovat v té otravné konzoli a tak by se měla na pevno připojit k účtu (pochopitelně bez češtiny a v té nové verzi), tedy by si jí ani nemusel kupovat. I když kdo ví, jak to je zrovna u této verze a jestli by to klíč vzalo nebo ne. Ale podle všeho by to jít mělo.


Problém u DVD verze může býát i s ochranama proti kopírování.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 02, 2017, 13:04:09
A právě je otázkou, co navíc ta Origin instalace dodala do systému, že najednou jde i DVD verze. V podstatě si vůbec nevybavuju, že by se mi ovladač na PhysX do Windows 7 předtím vůbec instaloval. Jenomže to teď ty služby dělají sami, takže to mohlo klidně přijít i ze Steamu apod. Kdysi jsem ho kvůli nějaké hře instaloval ručně, ale tehdy mi přišlo, že pro Radeony se používá jiná verze ovladače a je pak vidět v nainstalovaných programech jako samostatná položka bez asociace, podobně je to třeba u OpenAL. Další možnost je, že to prostě jen opravilo nějaké nastavení, kde se GFX a Radeony v "přístupu" liší. Nicméně podle té Legacy verze PhysX je vidět, že i PhysX má verzovní nekompatibility. Rád bych tomu přišel na kloub, ale mnohem radši jsem, že už to funguje :)

O možnosti asociace DVD verze s účtem jsem si pak přečetl, ale asi bych to býval stejnak nevyužil. Stejně jsem to udělal i u Dragon Age: Origins. Navíc těžko říci, jestli to neměl už asociované předchozí majitel. DRM jsem nezkoumal, byť nutnost vloženého DVD jsem zaregistroval.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 02, 2017, 13:34:17
Tak tobě se nainstaloval automaticky s instalací ovladačů na grafiku pro nVidii, tam je to přímo součást. A protože máš ovládací panel od nVidie, můžeš pak physx nastavovat dle potřeby tam. V případě, že nemáš ovládací panel (tj kartu od nVidie), to nastavuješ tuším v nějakém tom rozhraní. Dřív šlo mít levnou starou kartu od nVidie na výpočty physx a kartu od AMD na grafiku. A nastavit si to tímto způsobem. Nicméně pak to tuším nVidia nějak zatrhla, takže ty verze se v té kontrole asi budou lišit.

Já třeba měl nVidii celou dobu, včetně ovladačů a na steamu mi to nefungovalo. Tedy přímo ve steam konzoli se asi 1 vteřinu psalo, hra spuštěná, ale hra jako taková se nezapla a po chvíli se vypla i ve steamu (měl jsem po asi 10 pokusech odehrány 2 vteřiny). Je možné, že hra vyžaduje nějakou starší knihovnu z některé těch podpůrných věcí, kterou jsem v systému neměl a která se nenainstalovala ani na steamu. Ale nějak to s grafikou možná souvisí. Protože ve složce PhysX v PC je hned několik verzí knihoven a je dost možné, že pokud tam není ta správná, kterou vyžaduje hra, že to nefunguje. No, nezáleží na tom, jen pokud to tak bude u tebe vždy, tak ti je vlastně to DVD na nic, jelikož budeš muset pokaždé, když to budeš chtít nainstalovat, nejprve asi stahnout tu verzi od EA a až pak nainstalovat tu českou :). Ale je taky možné, že kdybys hru odinstaloval a nainstaloval znovu z CD, že by to šlo (možná by se tím do PC nainstalovala ona potřebná knihovna. Těžko říct.

Myslím, že patch 1.2 odstranil ochrany DVD a že tak DVD tedy potřebné nebylo. Ale jiná otázka je, jestli po ní v PC něco nezbylo, protože ty ochrany, co hra používala,  byly pěkné svinstvo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 02, 2017, 18:58:14
Já doufám, že teď už to zůstane a po případném odinstalování ME z Originu se nic nezmění. Patch 1.2 DRM odstranil, původně jsem hrál bez DVD, ale od včerejška to zas DVD tvrdě vyžaduje. Rýpat už do toho ale nechci :D

Mno, pokud jde o postup ve hře ... došlo na Mako a s radostí bych ho přejmenoval na Pako! Blbějc se to snad ani chovat nemůže. Fyzikální model toho vozítka je úplně mimo. Jsem na planetě s normální gravitací a vozítko si poletuje jak někde na měsíci. A že to reaguje na tlačítka na klávesnici klidně opačně? Pche, to by byla přece nuda, kdyby to fungovalo normálně ;) Tím jsou pro mě případné vedlejší mise pořešené. Buďto v nich budu chodit pěšmo, nebo na ně jednoduše kašlu. Tohle je naneštěstí hlavní mise, ale už jsem skoro na konci.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 03, 2017, 08:36:02
Tak na ovládání si zvykneš, alespoň tedy na rovince, jako je v té hlavní misi, co děláš.

I v rámci těch vedlejších úkolů na vedlejších planetách, kde všechny probíhají tak, že tě z lodě vyhodí v tanku i s týmem a ty pak tankem někam dojedeš, něco tam zastřelíš a hotovo. I na to se ještě dá zvyknout.

Problém je ale už jen v těch planetách, které rozhodně nejsou rovné a jezdít s tímto strojem po nesmyslně vypadajících horách s nesmyslným převýšením) ve snaze prohledat celý manipulační prostor, abys tam našel všechna naleziště kovů, havarovaných družic a podobně, je prostě psycho. Ono dostaneš několiv vedlejších úkolů, že máš něco najít. Například několik nalezišť různých kovů. Nebo zápisky matriarchy a podobné nesmysly. Když je najdeš všechny, nic se nestane a nic z toho nezískáš (hra to ani neoznámí splnění úkolu a on ti jej vlastně nikdo ani nezadává, prostě ho máš). A právě abys mohl tyto úkoly splnit, musíš každou planetu, kde lze přistát, prohledat. Nestačí jen jet na vyznačená místa na mapě hned od začátku, protože na každé mapě je i spousta míst skrytých (uvidíš je až na lokálním radaru maka při jízdě). V praxi to tedy probíhá tak, že objedeš celý manipulační prostor kolem dokola hory-nehory s tím, že jeho hranici (kde už nic není) se snažíš držet na kraji radaru maka. Když to tak objedeš, projedeš ještě střed.

Je fakt, že z hledání těchto věcí máš docela dost peněz. A ty se docela hodí, zvláště když chceš vybavit svojí partu nejlepšími zbraněmi a zbrojemi (které stojí i 300 tisíc), ale ono když prodáváš věci, co najdeš během hry, tak máš peněz poměrně dost, tedy se to hodí spíše na začátku a to zas nic nekupuješ, protože všechno najdeš. Když se ale člověk snaží splnit všechny vedlejší úkoly a mít to komplet, tak je při první hře z toho dosti znechucen.

Pak je tam spousta vedlejších úkolů, které někdo zadává. Ať už lidé na Citadele, kteří se tam postupně objevují, nebo admirál při příletu do nějaké soustavy a podobně. Ty probíhají vždy stejně, vyhodí tě lodě v tanku, na mapě vidíš místo, kde má nepřítel základnu, dojedeš tam s tankem, vlezeš do úkrytu (těchto úkrytů z hlediska vzhledu, rozložení místností atd je jen pár a neustále se opakují), postřílíš vše, co se pohne, odlétáš. Občas se můžeš vylodit na vesmírné lodi nebo základně, díky čemuž nemusíš do tanku). Tyto úkoly jsou tedy také poněkud stereotypní. Nicméně v nich můžeš získat hodně zkušeností a peněz a asi se vyplatí je dělat. Osobně bych je určitě přímo od začátku neignoroval, současně bych se ale ani netrápil tím, že nesplníš všechno.

Co bys určitě neměl minout, je sluneční soustava a tamní základnu na Měsíci.

PS. mimochodem tankem můžeš nepřítele zajet, což většinou končí jeho tragickou smrtí. Dá se zajet i robot gethů (taková ta velká tanková chodící platforma), ale tu tedy jednou ranou nezabiješ. Ale zase když ho budeš přejíždět, bude se válet na zemi a nebude můct střílet :).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Únor 03, 2017, 18:34:22
Na tohle téma, jsem někde četl, ze za zabiti v MAKU je jen polovina XP, než když vylezeš a jdeš na to klasicky, někdo potvrdí, vyvrátí?
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Únor 03, 2017, 23:31:15
Dle moji zkusenosti origin ne uplne vsechny klice z edici kdy jeste neexistoval vezme. Obvzlast u edici ktere byli specialne tvoreny pro nasi republiku jako je prave ME. Mne ho treba vzal, ale z praxe znam par lidi kterym to neslo. To same treba u prvni a druhe Dragon Age. Ale klidne si ho zkus Elemire aktivovat, pokud to pujde tak tam budes mit ME 2x. Ja tam mam takhle 3x Dragon Age: origins :) Ne ze by to k necemu bylo, ale je zvlastni ze origin nerozezna ze tam tu hru jiz mas. Ted se mi tam treba pridal druhy Mass Effect 2, protoze prvni jsem tam mel registrovany z krabicovky ktera jeste origin nepodporovala a ten druhy je ted zdarma. Je proste super ze si tam muzes udelat sbirku stejnych her, to ti jina digitalni sluzba nenabidne..hehehe :) A co se tyce Physx tak doporucuju naistalovat multifunkcni legacy ovladac ktery by mel zajistit chod vsech starsich her co tenhle vymysl podporovalym hlavne z doby kdy jeste nebyl v rukou nvidie. Uvadeji ze to je pro hry do roku 2007, ale neni to pravda, mam vyzkousene ze to pomuze i u her pozdejsich. Kuprikladu u Borderlands 2 kdyz to necham jen na grafice tak pri Physx efektech naplno hra pada i na 20 fps, po instalaci legacy driveru si stabilne drzi 30. Borderlands jsou ale extrem, tam je implementace Physx hodne dodrbana, a neutahnou ji poradne ani nejmodernejsi a nejdrzasi karty. Minimalne ale u her ktere se odmitnou spustit kvuli stare verzi Physx tyhle drivery casto pomuzou.
http://www.nvidia.com/object/physx-9.13.0604-legacy-driver.html
PS: mohl jsem te upozornit ze jde ten klic aktivovat na originu, ach jo, jedna hra a clovek by mel myslet na tolik veci, clovek ty placky prodava leta a stejne porad na neco zapomina :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 04, 2017, 23:21:03
Adam: no, těžko říci. Když zabiju někoho mimo Mako, tak se mi normálně zobrazí, kolik jsem dostal XP. Když zabiju někoho v Maku, nezobrazí se nic.

flash: zatím to jede v rámci možností, byť hra občas spadne. Kdyby to bylo nějaké častější, tak teprve sáhnu po patchi. ME jsem kupoval do Originu extra právě z důvodu, že Origin verze by mohla obsahovat nějaký patch proti tomu. Těch pár stovek mě nevytrhne :) Dvojitě mám akorát DA: I a to myslím stačí :D

Ve hře jsem se za dnešek posunul zas o kus dál. Oproti dvojce a trojce umírám častěji, ale dovednosti už mám dost pocvičené, takže je to spíš tím, že si někde zapomenu dát pozor, nebo blbě odhadnu útočníka. Poměrně slušnou výhodou je nekonečná munice :) Naopak, nevýhodou je rychlé přehřívání zbraní, ale naučil jsem se střílet takovou rychlostí, aby mi to hezky vycházelo. Nejhorší je v tomto souboj s krogany, obzvláště když mě pak ještě naberou v běhu. Odstřelovačku používám méně často, nějak mi v tomhle díle nesedla a hlavně na boj s přesilou je celkem neužitečná. S výhodou jí ovšem používám na skryté útočníky a zpoza rohu :)

Tým už mám kompletní, tedy vlastně už zase ne. Při poslední misi zemřel Kaidan, ale o téhle variantě jsem věděl. Jen mě překvapilo, že k tomu došlo tak brzy. Čekal jsem, že to bude podobně jako u Jack ve dvojce, tedy až na konci hry.

Při návratu na loď jsem pak zjistil, že se mi docela rozjela romance s ženskýma na palubě :D Pravidelně jsem s každou mluvil, ostatně s nima je ve skutečnosti těch dialogů obecně více, mužské charaktery probírají stále to samé, takže to nemá moc význam. Možná kdybych hrál za ženskou, tak to bude obráceně. Po poslední misi to na mě Liara vysloveně vybalila, nicméně hra naštěstí spadla, takže mám alespoň možnost si to v klidu promyslet :) Teď už mi to přijde divné, když v dalších dílech jsem to udělal úplně jinak a hlavně dvojka je od romancí jedničky dost odtržená. Zajímavé je sledovat i ty prvopočátky zápletky pro další díly. Odehrát nejprve jedničku, tak si ve dvojce asi vyberu jiné volby. V podstatě bych asi nebyl tolik neutrální.

Do výsadku jsem si doposud bral hodně Ash a Tali, Garra jsem nakonec nechal odpočívat. Změnu jsem udělal až v poslední misi, kde jsem dal přednost bojové převaze. A hlavně jsem potřeboval dozbrojit další část posádky. Inventář, respektive jeho omezení, je věc, co mi docela pije krev. Snažím se ho udržovat co se dá, ale z misí si vždycky natahám plno věcí a můžu začít znovu :)

Pokud jde o průzkum planet, nakonec v tom nic moc zajímavého nevidím, hlavně díky šablonovitosti. Nehledě na to, že planet, kde je průzkum možný, je ve skutečnosti málo. Vůbec se nedivím, že to ve dvojce zkrouhli.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Únor 05, 2017, 12:03:41
Citace
Po poslední misi to na mě Liara vysloveně vybalila, nicméně hra naštěstí spadla, takže mám alespoň možnost si to v klidu promyslet

Líbí se mi tvůj styl pořádně se vžít do ROLE :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 05, 2017, 15:34:37
Adam: Mno, nečekal jsem takový zvrat, až mě skoro zastrašila :D Šel jsem si pak místo toho popovídat s Ash a zůstal u toho. Liara už pak se mnou dál nemluvila. Ale bylo to težké rozhodování, Liara mi je jako postava (charakter) docela sympatická, nicméně už před smrtí Kaidanka jsem byl rozhodnut jinak. Ostatně Kaidanka jsem v podstatě obětoval právě proto, aby Ash přežila a obrátit se teď k ní zády by nebylo hezké :) Zas mám o důvod navíc to příště rozehrát znovu.

Obecně, u romancí se mi blbě rozhodovalo, Liara a Ash nejsou ve dvojce nijak dostupné, tedy alespoň mi to tak přišlo, takže je to takové nešťastné, že si ten vztah nejde budovat napříč díly. V Bioware to zbytečně zkomplikovali. Ale jestli jsem to správně pochopil, tak v jedničce nelze mít pro změnu romanci s Tali, což by byla jakási protiváha tomu, kdy Liara a Ash hrajou ve dvojce okrajové role, zatímco Tali už ne.

Změn jsem nakonec udělal více, takže pro další rozehrávku dvojky a trojky mám pár dalších důvodů. Krom vztahu s Ash jsem nechal do rady dosadit Andersona a královnu rachni jsem propustil. Jo jasně, před chvilkou jsem hru dohrál :D

Závěrečný souboj byl prima, párkrát jsem natáhl bačkory, než mi došlo, jak na Reapera musím. Čekal jsem něco jiného a hlavně jinde, takže jsem se do finále ani pořádně nedozbrojil a nerozdělil zbylé body do dovedností. K tomu jsem měl jen 3 dávky medigelu. Úplně jsem třeba podcenil výcvik Spectry, tudíž jsem měl jen základní Jednotu, čehož jsem brzy zalitoval. Ash s Wrexem se ale jinak docela drželi. Konec jedničky mi v trilogii přišel asi nejlepší a byl dobře završený. Jinak pokud jde o hru jako takovou, jednička opravdu vyčnívá. Dost věcí už jsem sice nedocenil, protože je znám z dalších dílů, ale pro někoho, kdo jedničkou začal, to musí být o poznání hutnější. Zklamal mě akorát průzkum planet, takže doufám, že Andromeda na to půjde zcela jinak.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Únor 05, 2017, 18:54:04
Kaidanko :DD

No já při prvním playthrough obětoval Ash, bylo to sice smutný :D, ale chtěl jsem jít proti většině, říkal jsem si, že takovou krasavici NEobětuje 98% lidí :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 06, 2017, 08:18:51
Já též teď dohrál jedničku. Ke konci jsem již neměl moc motivaci hrát, jelikož jsem dosáhl maximální úrovně a měl i maximum peněz, takže už ani nebyl důvod prodávat věci, protože jsem z toho nic neměl. Ty limity 50 level/10milionů kreditů mě docela překvapily a nějak jsem zapomněl, že ve hře byly.

Zkoušel jsem to i importovat do dvojky, což se na konec po chvilce googlení povedlo, řekl bych že moc efekt to mít ale nebude. Ale zas jsem alespoň získal nějaké exp hned na začátku za 50 level a nějaké suroviny a peníze za to, že jsem byl pracháč.

Když jsem se konečně dostal přes tu tvorbu, respektive "import" postavy, což ale bylo víceméně úplně totéž, co hrát bez importu, protože postavu jsem mohl dělat celou, vybíral jsem si i třídu, dostal jsem i spousty otázek, jak to bylo v díle prvním, dostal jsem se konečně do hry a hned v tu chvíli jsem věděl, proč dvojku tak nesnáším. Ta stupidita té hry je prostě neuvěřitelná. Ono to není ani dobrá střílečka, ani dobrá RPG hra. Odstřelovací pušky jak jsem zjistil jsou úplně k ničemu, takže pokračovat ve hře za infiltrátora byla chyba a ono celkově ten systém toho boje, krytí a podobně, je o dost horší, než v prvním díle. Navíc stačí zůstat chvíli za bukem, hrdinovi dorostou životy, takže je vlastně nesmrtelný. Taky mi to připomnělo ty chladiče, které jsou potřeba do zbraní, což je další výsměch, člověk by čekal, že když hrdina hodinu ze zbraně nestřílí, že třeba vychladne sama a stejně tak že chladič se nebude počítat na jednotlivé výstřely (jelikož zbraň se bude zahřívat jinak, když bude střílet pomalu, nebo rychle, nebo v dávkách) a celkový posun technologie zbraní lidstva a cizáků, šel prostě dolů (v ME1 byly ty zbraně vyspělejší). Taky jsem začal narážet již na čistě konzolové ovládání (neustále hledám klávesu, kterou se dostanu třeba do deníku, nebo na obrazovku postavy, nejspíš tu nic takového není a člověk tam musí chodit přes menu.

Zatím jsem se tedy dostal jen z těch prvních částí do nějaké té stanice, kde bych měl najmout dva společníky a vědce. Ale i za tak krátkou dobu mě ta hra iritovala jako kdysi, když jsem jí hrál poprvé.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2017, 10:49:32
Import do dvojky jsem ještě nezkoušel, byť jsem to měl cvičmo v plánu. Přemýšlím, že bych ještě loadnul o kus zpět a dojel romanci za Liaru, protože té je ve dvojce dán přeci jen větší prostor, ale to by bylo spíš jen ze zvědavosti.

Chladiče ve dvojce mi přišly nepochopitelné, protože z mého pohledu se to chová jako klasický zásobník, který se musí přebíjet. Pro mě tedy nic nového nebo vyjímečného. Nehledě na to, že počet nábojů není ve skutečnosti neomezený jako u jedničky. S tímhle jsem tedy problém neměl, anebo jinak, díky tomuhle jevu jsem neměl potřebu zkoumat, jaký to má "hlubší" význam. V jedničce naopak nastane zajímavý jev, kdy střílíš z pistole po malých dávkách a máš z toho v podstatě "kulomet", se kterým můžeš sřílet neomezeně. Naopak u sniperky stačí dvě rány po sobě a zbraň musí nejprve vychladnout. U pokročilé technologie bych právě čekal, že přehřívání nebude činit takový problém, nehledě na to, že i naše současné zbraně tím takhle extrémně netrpí :)

Ve dvojce mě u odstřelovaček štvala jiná věc. Lepší verze najednou začaly využívat fázový paprsek, který mi přišel zřetelně slabší, než klasický náboj. Ve střední fázi hry to tak byla u mě zbytečná zbraň. Jinak ve dvojce jsem jako infiltrátor používal spíše útočné pušky. Tam se snad ani na to striktní rozdělení zbraní nehraje (?). Deník je jinak regulerně přes menu.

Mě osobně by se líbilo, a platí to pro každou sérii z let 2008-2009, kdyby i v dalších dílech využila původní mechaniky a teprve ty doplnila o novinky. Jsou věci, které se mi na ME 2-3 líbí více, ale zase tomu chybí správný základ. Větší příklon ke konzolím a zjednodušování her v následujících letech bylo prostě za trest. Je zajímavé, že ME je původně konzolovka, ale přesto je první díl perfektně hratelný. Ale to mi přišlo i u jiných portů z té doby.

Dvojka mě teď zpětně irituje spíš z pohledu příběhu. Moc se mi nechce věřit, že by se to jako trilogie vyvíjelo už od počátku. Ale je hezké sledovat, jak se uchytil gothicovský přístup k navázání na další díl, kdy se prostě hrdina po těžkém traumatu vrací a vše se musí učit znovu :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 06, 2017, 11:21:30
Kdyby to nazvali náboje, tak bych s tím problém taky neměl. Jenže todle, zvláště pak v návaznosti na jedničku, kde zbraně vychladnout dokázaly samy a to během chvilky, zatímco tady je je nutné chladit a to i když z nich člověk nestřílí několik hodin, je vysvětlení opravdu až směšné (v podstatě to ukazuje na určité myšlení - na určitý posun v myšlení autorů, který je pak vidět bohužel ve všem).

A on ten boj celkově mi příjde hůř udělaný, než v jedničce. Já před tím hrál jedničku, pak dlouho nic a pak bez importu dvojku (a jedničku jsem si už úplně 100% nepamatoval), takže jsem měl za to, že boj ve dvojce z hlediska ovládání a fungování je lepší. (a vadili mi spíše věci, jako nulový rozvoj, nulový příběh, žádný inventář a podobně). Ale teď, když to hraji za sebou, se prostě nemůžu zbavit pocitu, že i ten boj je horší. Třeba krytí za překážky. V ME1 stačilo doběhnout k překážce a postava se na ní sama přimáčkla, nebo si klekla a kryla se. Max bylo nutné udělat to dřepnutí ručně, pokud to hrdina neudělal sám. V ME2 musí krytí se za překážku hráč aktivovat mezerníkem vždycky. I když se kryje, stojí to za prd, protože v momentě míření a střílení jej nepřátelé stejně trefí. A aby se přestal krýt, musí zmačknout F, protože mezerníkem překážky přeskakuje a tedy nemůže použít jednotnou klávesu. (v ME1 mohl jen odejít od překážky). No a z toho vyplývá, že já naběhnu k překážce a než mi dojde, kterou klávesu mám mačkat kdy, mám půlku života. A hlavně, ovlivňuje to tu odstřelovačku. V ME1 jsem nepoužíval žádnou jinou zbraň (za celou hru jsem žádnou jinou ani nevytáhl) a vždycky jsem se skryl za překážku, počkal až nepřítel vystřelí, pak zacílil a střelil. Když se dostal ke mně blízko, poutekl jsem pryč. V ME2 ani nestihnu zamířit a nepřítel se samopalem mě ustřílí (musím přestat mířit a zase zalézt). Vůbec v tom není žádná taktika, nebo prostě taková ta "čistota" odstřelovače, co výstřel, to jeden mrtvej. :). Tady je lepší vytasit nějakou rychloplanou zbraň, vůbec se nekrýt a prostě všechno rozstřílet na kašu. A to mě nebaví.

Ono ME1 nebyla žádná megasuper hra a jsou hry lepší. Ale nebylo to ani nijak hrozný. Vadilo mi tam jen to prohledávání planet, ale neřekl bych, že to udělali v ME2 líp, oni to prostě neudělali vůbec.

A co se týče vztahů v jedničce, tam jsem byl nějaký zmatený. Liana mi sexuální orgine nabídla, ale schválně jsem jí odmítl kvůli Ash. Ash mi ale nic nenabídla a ani nebylo kdy si s ní promluvit v soukromí. Takže jsem tak nějak nakonec neměl sexuální orgie ani s jednou. Ale v ME2 mám ve kajutě na lodi fotku Liany, tak to asi hra bere tak, že jsem do ní zamilovaný, ačkoliv mezi námi krom nezávazného flirtu nic nebylo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2017, 12:43:43
Ovládání těhle konzoloidních her mě pije krev vždycky. Ano, ve dvojce se mezerníkem mimo jiné skáče, takže při běhu nějakým zabordeleným koridorem jsem byl každou chvíli nalepený na nějaké bedně nebo výklenku. Obzvláště když jsem potřeboval doběhnout někam na čas, nebo získat taktickou výhodu. Přišlo mi však, že to ta hra dělá občas i sama od sebe. Úplně stejně mě totiž vytáčelo lepení se ke všemu možnému u Assassins Creeda. Ten pajďulák prostě nemohl běžet rovně po cestě, on musel pořád na něco skákat apod. Mě osobně vyhovovalo krytí, které jsem naposledy viděl u Call od Duty nebo H&D II. Prostě jen dojít k bedně a manuálně si zvolit vykouknutí ... vím, gamepad má omezené množství tlačítek :D

Boj je ve dvojce jednodušší, autoheal přitom vynechám, to je už klasika. Když jsem třeba vzal v jedničce odstřelovačku, tak jsem prostě měl ve stoje problém zacílit pohybující se předmět. Teprve s rozvojem dovednosti se to zlepšovalo. Ve dvojce tohle není, nehledě na to, že headshot je kolikrát konečná i pro tužší cíle. Odstřelovačka začne mít význam opět až v trojce, kde si sice ponechala svoji jednoduchost, ale jsou mise, kde najde uplatnění  - třeba proti banshee je to ideální zbraň. Ostatně trojka některá zjednodušení dvojky zase lehce vykompenzovala, takže se to dá lépe zkousnout. Ve dvojce jsou navíc docela ultimátní parťáci a nemá ani moc význam si je volit dle náplně konkrétní mise, natož aby doplňovali hlavní charakter. To je ostatně docela slabina celé trilogie.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 06, 2017, 13:27:39
No ale mě se s tou odstřelovačkou střílí ve dvojce hůř, než v jedničce. Vůbec ten cíl nenajdu v hledáčku a protože on do mě přitom střílí v kusu a nikdy nemine, tak mě pak logicky zraňuje, ale já na něj ani nevystřelím. Jednoduší je vzít třeba pistoli a mačkat palbu, dokud nepřítel nepadne, nebo nedojde chladič. Hrdina přebíjí sám, takže přebíjení chladiče je jen krátká přestávka od nepřetržité palby. Ale jaký význam má odstřelovačka, to netuším. Ono je to tedy i o zvyku a zatím to hraji jen chvíli, ale už teď mi je jasné, že utočné pušky budou jasná volba, protože na ně si zvykat nemusím a vlastně nemusím dělat nic, než rychle mačkat. :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2017, 13:59:40
Já si to snad budu muset znovu vyzkoušet :) Mě opravdu nepřijde, že bych se sniperkou měl ve dvojce nějaký problém, ale jak jsem psal, moc jsem jí v tomhle díle nepoužíval. V trojce je to pak ztížené tím, že některé potvory se neúměrně rychle pohybují - např. trhaný pohyb banshee v kombinaci s jejich kymácením. Zacílit hlavu tak bylo někdy o štěstí. Útočná puška je každopádně nejlepší volba :) Jak jsem pak na ní namontoval dalekohled, tak to byla ultimátní hračka - naneštěstí mě tohle napadlo až ve trojce. Přebíjení jsem nechal na automatice jen zpočátku, pak jsem se naučil odhadovat situaci a přebíjet dle počtu nepřátel manuálně. Ono nejhorší je, když ti zbydou dva náboje, proti tobě najednou vyskočí skupinka nepřátel a hned vzápětí začne Shepard přebíjet :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 06, 2017, 14:08:01
Tak já po boji přebíjím vždy ručně, protože na zemi se válí spousta chladičů, tak abych je vzal všechny, musím nejprve nabít zbraně. Ale během boje je to vesměs fuk, prostě dokud se to hýbe, střílím. Jen ta odstřelovačka jakási divná. V jedničce třeba taky byli nepřátelé, kteří byli nepříjemní. Třeba průzkumníci gethů, kteří pořád rychle poskakovali z místa na místo, ale dalo se to.

Ale uvidím, mě to s tou útočnou puškou nebaví hrát, protože to je až příliš krvelačně bezduché :). Tak to asi ještě zkusím s tou odstřelovačkou, třeba si zvyknu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2017, 15:18:14
Průzkumníci měli výhodu v tom, že obvykle skákali po stejných pozicích, takže se dalo docela úspěšně rychle zaměřovat. Blblo to akorát v malých koridorech, kde se různě zasekávali, takže se ta pozice různě posouvala. Časem jsem si na tohle zvyknul, ale napoprvé to bylo nepříjemné setkání. Mnohem horší byl finální boss, tam jsem musel regulérně střílet jen z pistole.

Potíže mi dělali i krogani. Jakmile bylo jasné, že jsou v pohybu směrem ke mě, tak jsem mohl sniperku rovnou uklidit, protože tím jsem ztratil potřebný čas a krogani navíc regenerujou a poměrně rychle obnovujou štíty. Ovšem pokud stály někde hodně vzadu a nehýbali se, tak byla sniperka naopak ideální zbraň. Možná to chtělo kombinovat s nějakými biotickými schopnostmi, ale to je pro mě to samé jako magie, moc jsem to nepoužíval.

V trojce je od poloviny hry k dispozici útočná puška s nízkou kadencí, což je takový ideál. Je potřeba s ní dobře mířit, nejde do nepřítele nasypat pořádná dávka a hlavně je k ní mnohem méně nábojů. To mi ve dvojce chybělo. Vlastně dvojka má něco obdobného v jednom z typů brokovnic, což taky nejsou zbraně k zahození. Odstřelovačka má sice taky malý zásobník, ale náboje se zase válejí všude.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 06, 2017, 22:02:31
Import save opravdu nebyl zrovna intuitivní :) Z dvojky do trojky to byla pohoda, ale tady jsem musel spustit nejprve konfigurační utilitku a nastavit cestu k save pozicím jedničky. Překvapilo mě, že hra mi beztak položí pár otázek (Kaidanko vs Ash, Anderson vs Udina, ...). Pak už je všechno jinak stejné. Zvýšil jsem akorát obtížnost.

Ovládání mě mírně překvapilo, nečekal jsem, že si za dobu hraní jedničky na pár věcí zas tak snadno odvyknu :) Z krytu se dá vystoupit i bez F, stačí popojít a sniperka je přesně taková, jak si jí pamatuju. Mě to možná přijde jiné díky tomu, že jsem nedávno odehrál sérii Sniper Elite, takže v tom mám docela dobrý vzor pro porovnávání. Hned úvodní drony jsem sundal v letu. V jedničce se mi to opravdu líbilo více, protože na tom byl vidět i vliv dovednosti. Tady je to prostě čistě o postřehu. Prostě klasika, jak si to pamatuju ze starých FPS mulťáků.

Došel jsem zatím do fáze, kdy mi dali loď a hned jsem zamířil do svojí kajuty. No, samozřejmě ... na stole stojí fotka Ash :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 07, 2017, 07:32:49
Mnohem horší byl finální boss, tam jsem musel regulérně střílet jen z pistole.
No, u mě si závěrečný boss ani neškrtl. Já tam vzal sebou Lianu, kterou jsem jinak moc nevodil, takže ten boss tam po celou dobu poletoval po okolí a nemohl nic dělat a já a Ash jsme do něj stříleli. Jinak jsem ale odstřelovačkou většinou zastřelil všechno dřív, než to doběhlo, popřípadě jsem to nechal na svých parťácích a utekl za ně. :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2017, 08:07:19
Vidíš, to je dobrý tip pro příště :) Já měl docela co dělat, abych se udržel mimo salvy střel a zároveň udržel míření. Ash s Wrexem se snažili, ale vydrželi vždycky jen nějakou chvíli a pak padli. Popř. mě následovali k sloupu a to pak zas neútočili kontinuálně, čímž tomu potvorákovi začal opět růst štít. Zkoušel jsem právě i různé náboje, aby se likvidace štítu zrychlila, leč nic moc. Biotiky jsem v jedničce vůbec nějak nevyužíval. Vyjímkou byl akorát začátek, kde jsem měl jen Ash a Kaidanka. Toho jsem pak urychleně nahradil Garrusem.

Ve dvojce jsem pak zkoušel Samaru a protheana, ale vždycky to u mě nakonec dopadne tak, že dám přednost raději fyzické převaze. Teď si zrovna říkám, že podobně užitečný bude biotik i ve finále trojky, kde by se mi to zase bývalo hodilo ke snížení počtu aktivně bojujících protivníků. Ono kličkovat mezi čtveřicí obrněných monster není zrovna ideál :) I když u tohohle souboje jsem možná mohl využít neviditelnost a zdekovat se na druhý konec mapy, kde bych přečkal požadovaný čas.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 07, 2017, 09:36:21
Já většinu hry vodil Ash a Wrexe, ale tady jsem vzal Lianu kvůli dialogům (pořád jsem čekal, že z toho bude nějaký vztah, nebo něco), ale nic. On Wrex má také biotecké schopnosti, ale ne tak silné. Jak jsem ale zjistil, tak mít takového biotika jako Liana, by bylo výhodné po celou hru, zvláště při hře za odstřelovače. Třeba zrovna ti krogani, co se snaží dostat k hráči (nebo podobné obludy), by neměli šanci.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 07, 2017, 21:16:11
Mno, nějak mě to nedalo a zakoupil jsem trojici DLC pro dvojku - Arrival, Overlord a Lair of the Shadow Broker. Origin mě teda opět dostal. Zatím jsem nepřišel na to, jak se dá tvořit nákupní košík, položky tak nakupuju jednotlivě tím, že je strkám do wishlistu a z něj je pak jednu po druhé odklikávám. Bioware body mě teda drtí taky :D Jsem zvědav, jestli to za to stálo ...
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2017, 08:51:41
Já včera získal tři společníky na Omeze. Taky jsem prozkoumal celý tenhle subsystém, projel a proskenoval všechny planety a splnil zde nějaké vedlejší mise. Taky jsem si vyptal vylepšení lodi od té mé aktuální partičky a všechny je zrovna prozkoumal. Začal jsem dělat sbírku modelů ve své kajutě. Nakonec jsem odletěl do systému, kde je vězení a měla by tam být Jack.

Na odstřelovačku jsem si už jakštakš zvykl, nicméně tam nyní bojuji s těmi chladiči. Ono 9 výstřelů je poměrně málo, i když jsem každým výstřelem trefil hlavu nepřítele a ten padl, nestačilo to ani zdaleka na všechny, krogany ani nemá cenu se snažit tímto zastřelit a je lepší je rozstřílet samopalem. Ono s těmi chladiči je to takové fakt na prd, když je člověk nepotřebuje, najde jich tuny, ale během boje jich najde minimum, takže člověk musí chťa nechťa stejně používat i pistoli. Taky jsem zjistil, že můj infiltrátor útočnou pušku neumí používat. Myslel jsem, že je to ten samopal a že jen musím najít nějakou pušku, ale samopal a puška je něco jiného. Nevím, jestli se to někdy naučí, ale momentálně útočnou pušku může používat jen ten žoldák, co se ke skupině přidá a pak nejspíše Garrus, když mu člověk rozvine jednu tu dovednostní větev.

Každopádně ta absence chladičů hru s odstřelovačkou dost komplikuje. Možná tam budou nějaká vylepšení, co zvýší kapacitu nábojů, ale zatím jsem žádné vylepšení ani žádnou jinou zbraň tohoto typu nenašel.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2017, 12:50:26
Útočnou pušku taky zatím nemám, skoro si říkám, že jsem předtím hrál asi za jiné povolání :) Kapacitu odstřelovačky můžeš zvednou, dostaneš pak celých 13 nábojů :D Ale pořád lepší, než drátem do oka.

Omegu jsem vynechal a zamířil jsem místo toho na první koordináty obsahu z DLC. Zatím jsem tedy v nějakém vězení ovládaném šílenou AI. Jack si tentokrát vyzvednu až mnohem později, chci se totiž vyhnout neúspěšnému řešení konfliktu mezi ní a Mirandou.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 08, 2017, 13:16:55
Myslím, že ty baby si vjedou do vlasů vždycky, jsou to prostě baby. Ale že se to dá nějak ukecat, aby se uklidnily. Nejsem si jist, ale mě myslím při té tehdejší hře nikdo z posádky neumřel a že právě tydle věci hrají roli v tom, kdo přežije. Jinak já ty DLC taky aktivoval, jenže na ně momentálně prdím. Říkám si, že to budu brát nějak postupně, jak by to asi mělo být.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2017, 15:29:51
Hádku mezi nima jde ukecat ke spokojenosti obou, ale je potřeba mít dostatečnou hodnotu v pozitivech nebo negativech a podle toho se zaktivní příslušný dialog. Já měl obě možnosti ještě zašedlé. Obejít to lze samozřejmě i tak, že se dá vzdát romance jednou z nich a postavit se na stranu té druhé. Podle mě je ta loajalita podstatná právě pro ten konec, Jack byla jedinou postavou, která byla vůči mě neutrální.

Právě mám za sebou DLC Overlord a jsem docela spokojený. Z počátku to vypadalo jako krátká epizodka, ale ve skutečnosti je to dlouhé. Mise se skládá ze čtyř samostatnějších bloků a k akci dost využívá nově nabyté vznášedlo. Jinak je to klasika, která nevybočuje od tématiky. Dokresluje to ovšem kontroverzitu aktivit Cerbera, která je jinak více vidět až v trojce. K ceně 7 euro se ovšem nemá smysl vyjadřovat ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 08, 2017, 21:49:55
Dneska jsem ještě krom DLC aktivoval síť Cerberus, což po mě vyžadovalo jen přihlášení do Originu přímo ve hře a přibyla mi další porce obsahu. Pobíhání po výzkumu Protheanů taky zabralo nějaký čas a mohl jsem vzdát i poctu padlým z Normandie 1. Výhodou je, že tohle je součást té edice zdarma na Originu. Opravdu to tedy vyjde tak, že s nákupem DLC jsem na ceně postarší hry, což se celkem dá odůvodnit :) Takové ty blbosti kolem kupovat nehodlám, to už je podle mě nesmysl, ale příběhová DLC jdou. U trojky mě tak čeká další trojice DLC, tedy 3200 Bioware bodů ... cca 1000 Kč. Jo, jsem ochotný to obětovat. Vzhledem k tomu, že jsem po jedničce hned rozehrál i dvojku, tak mě to očividně oslovilo více, než bych si původně připustil :)

Jinak pokud jde o volby z jedničky a promítnutí do dvojky, dorazil jsem dneska na Citadelu a radním je dle očekávání Anderson. Díky tomu jsem si mohl s radou promluvit a dostal jsem možnost se znovu stát Spectrou, byť s jistou podmínkou - že tak budu vystupovat jen v okrajových systémech. Polovina dialogu byla tedy jiná a teď čekám, jaký to bude mít důsledek. Mno, a pokud jde o romanci, začal jsem flirtovat s Kelly :D Ale rozhodující bude, jak se ke mě zachová Ash při tom jediném setkání, co mě ve dvojce čeká.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 09, 2017, 07:06:08
To já včera dokončil tu první část hry, získal tu Jack, pak krogana (trochu mě zklamalo, že tam není Wrex, ale Grunt, asi jsem v jedničce udělal něco špatně s genofágem, ale hra mi tam nějak nenabídla možnost ten lék na něj zachránit). Následně jsem tedy letěl na planetu, kterou přepadli. Nakopal tu kolektorům zadek. Potkal Ash. Konec první části :).
Hra mi pak dala možnost najít ty další společníky, nebo plnit některé ty úkoly loajality, ale já se na ně prozatím vyprdl a letěl do Citadely. Jednak jsem tu ještě nebyl a jsou tu obchodníci a jednak by tu měla být ta DLCčková parťačka zlodějka. Ta mě tedy v podstatě hned po příletu kontaktovala, tak jsem s ní pokecal, ale pak jsem musel končit, takže příště tu Citadelu projdu.

Ty mise s Jack a kroganem byly podstatně snadnější, než ty předchozí, jelikož na té překážkové dráze od startu k cíli bylo více míst, kde vybíhali vlny nepřátel, ale vybíhali v menším počtu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2017, 11:46:18
Já nejprve projel vše kolem, Jack jsem vynechal a dneska jsem teprve zamířil na Omegu. Do party se mi přidal Zaed a zrovna jsem z bryndy vytáhl Garruse. Na řadě je Mordin, což je akorát na čase, bez něj nemůžu nic vylepšovat. U Garra jsem našel útočnou pušku, ale opravdu jí nemůžu používat, takže předtím jsem měl 100% jiné povolání.

Docela se snažím držet si dobrou pověst. Ono tedy nebylo nic složitého přijít na to, jak souvisí volba dialogů s pověstí. Předtím jsem to na pár místech ve dvojce povoral. Spíš mě překvapilo, že u několika dialogů jsem předtím při podobné volbě dostal body k Odpadlíkovi a nyní ne. Jde např. právě o vysvobozování Garra, kde mu v jedné fázi nabídnu jednoho člena družiny jako ochranku. Předtím jsem byl za rozdělení týmu penalizován a nyní jsem dostal +5 k Ochránci. U některých dialogů možná závisí na celkovém kontextu a chybku jsem udělal asi o něco dříve. Každopádně jsem už při vstupu na Omegu docílil toho, že se mi zobrazují možnosti odpovědí za dobráka.

Zaed bude zajímavá postava, trošku se obávám jeho osobního úkolu, ale něco mi říká, že zrovna u něj první zdání klame. Přemýšlím, že bych kdyžtak dokoupil ještě DLC s tou zlodějkou, ať to mám komplet.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 09, 2017, 12:07:14
Ten žoldák je tuším taky z nějakého DLC, nebo spíše bonusu, který asi dostal každý, kdo si tehdy hru koupil v předobjednávce a asi bude i součást té trilogy verze. Blbé je, že se s ním nedá skoro bavit na lodi a jeho vedlejší úkol si už nepamatuji.

Já měl ty možnosti volby mezi odpadlíkem a ochráncem hned, alespoň na některých místech. (u volby ukecávání jsem nezaznamenal takovou, kterou bych nemohl vybrat, u zastrašování jich pár bylo). Tedy hned po příletu na Omegu jsem si třeba vykecal slevy u obchodníků a podobně. Možná to ovlivňuje i volba povolání a to, jak člověk rozvine tu jednu schopnost ve vývoji. Třeba Infiltrátor má dovednost "Operátor" nebo tak nějak, a když jí dostane na 4 level, může si vybrat, jestli chce být Vrah, nebo Agent. Ta volba sama o sobě zvyšuje efekt těch voleb dobro/zlo, ale mezi Agentem a Vrahem je ještě rozdíl v bonusech (agent má ještě větší bonus k těmto dialogům). Já tu dovednost rozvíjel tedy jako první a už jí mám na 4 levelu.

Celkově mi ale není moc jasné, jak to je s Odpadlíkem a Ochráncem. V tom ukazateli rostou obě věci. Tedy mám hodně bodů v Ochránci a pár bodů v Odpadlíkovi. Dle mého názoru se navzájem nevylučují, ani nesnižují, tedy teoreticky můžeš být ochránce i odpadlík, což ti pak umožní ty volby během dialogů červená/modrá (zastrašování/ukecávání). Tedy nelze říct, že jsi penalizován, zisk dobra i zla je vždy dobré, protože ti otevírá volby. Problém je spíše v tom, že během klasického dialogu máš na výběr, jestli dát odpověď dobrou, nebo zlou a ta ti přičte ty body k jednomu nebo druhému a většinou se přímo zde vzájemně vylučují. Tedy během klasického dialogu (ne u modrých/červených, ale u opravdu normálních voleb, skoro vždy jsou tři, dobrá (nahoře), neutrální(uprostřed) a zlá(dole) a když jednu zvolíš, celý dialog se posune dál k jinému tématu) si v těch volbách musíš vybrat, jestli získáš body do Ochránce (a budeš zvyšovat tudle statistiku), nebo do Odpadlíka (a zvýšíš tuto) nebo nic (neutrál). Taky to můžeš navyšovat těmi volbami stylu klikni tlačítko a něco udělej. (například u Garra omráčit chlapa u bitevníku - to přičte body k odpadlíkovi). Logicky, pokud chceš mít možností v dialogu co nejvíc, bys asi měl nechat růst obě, aby z tebe lidé měli strach a současně tě měli rádi a udržovat je vyrovnané. Ale to asi nejde, protože pak bys na konci neměl dost bodů ani v jednom (pro ty nejnáročnější volby). Pokud ale do toho lze získat nějaký bod, je to asi dobře a nebránil bych se tomu. Tedy pokud to dobře chápu.

Myslím, že tu Jack opravdu nemá význam vynechávat, protože hlavní děj bude stejně čekat, až získáš všechny v té první várce a do té doby tě dál nepustí. A k tomu sporu mezi Jack a Mirandou tuším dojde při plnění některých těch úkolů loajality (tedy pokud se vyhneš těm u těch dvou, nemělo by k němu dojít). Tedy alespoň se mi zdá.

Ale já asi teď též projdu soustavy, kde již odpočátku byly nějaké úkoly a kde jsem nebyl, než se pustím do té další várky společníků.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2017, 13:05:22
Je pravděpodobné, že se ty volby mezi sebou v dialozích ruší, to by to docela i vysvětlovalo. Když dám jednu kladnou a jednu zápornou o stejné výši, tak z dialogu vyjdu s nulou apod. Reakci myší jsem si vyzkoušel zrovna u toho osvobozování Garra, je to +5 k Odpadlíkovi. Jako dobrák (když to nechám být) to ovšem vede k tomu, že Garra zraní, takže v těhle případech, kdy je k dispozici jen ta jedna volba, je možná asi lepší volit tu odpadlickou volbu. Ono jich doposud zrovna málo nebylo. Naopak, ochranářských voleb myší jsem měl jen pár. Taky mi nepřijde, že by se poměr mezi Ochráncem a Odpadlíkem nějak projevoval. Kdybych sbíral body jen odpadlickými rozhodnutími přes myš, tak celkové skóre Ochránce mi to neukrátí, protože to je vždy buďto jen +Odpadlík nebo nic.

Infiltrátora jsem taky vycvičil hned, co to šlo, ale teď jsi mě dostal s tou volbou. Vůbec si nevybavuju, že bych dostal možnost stát se Agentem. Na konci tam vždycky vyběhne tabulka se souhrnem bonusů, ale pokaždé jsem jí jen potvrdil. Dělám to tak celou dobu u všech postav :) Zkusím pak provést úpravu, až se dostanu k příslušnému vylepšení na lodi.

S Jack máš pravdu, k tomu dialogu vlastně došlo po jejím osobáku, takže se pro ní klidně můžu stavit. Se Zaedem jsem zkoušel dialog a dialogový kruh se nezobrazuje. Jen se nad ním objeví text bez možnosti interakce.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 09, 2017, 14:03:02
No, hlavně jde o ten vliv na modré a červené volby. Myslím si, že ochránce otevírá volby modré a to nezávisle na tom, kolik bodů máš v odpadlíkovi. A naopak body v odpadlíkovi otevírají červené volby, nezávisle na tom, kolik bodů máš v ochránci. V tomhle ohledu se ty body navzájem neruší. Nebo si to alespoň myslím, podle projevu hry. Když jsem neměl žádné body v odpadlíkovi, měl jsem červené volby zamčené. Pak jsem získal spousty bodů do ochránce, ale taky pár do odpadlíka a tytéž volby, co byly zamčené se otevřely.

Jestli se dialog jako takový hodnotí součtem, že jako když během téhož dialogu zvolíš dvě protichůdné odpovědi, to nevím. V některých případech je možné ten stejný dialog projet 2x (tím že jej otevřeš přes ty informační volby vlevo) a pokaždé ti to vpravo nabídne ty volby postojové (který vyjádříš svůj postoj k věci, což ovlivní právě ten zisk ochránce/odpadlík). Tedy pokud bys ten dialog dvakrát takto projel a pokaždé odpověděl jinak, pravděpodobně by se body vynulovaly a ty bys dal defakto neutrální prostřední odpověď. Ale během těch dialogů se obecně musíš rozhodnout, jestli budeš vystupovat jako dobrák, nebo jako zloun. Jen vzácně můžeš v takových dialogách získat jen jednu věc. U těch dialogových akcí (tlačítkem) je to jiné a tam je asi volit je dobré, i když i zde to bývá tak, že pokud nezvolíš třeba hned variantu odpadlíka, dostaneš se k jiné vetvi téhož dialogu, ve které dostaneš volbu ochránce (a tu bys tedy nezískal, pokud bys reagoval jako odpadlík). Není to tak vždy, ale stává se to.

Jinak mě Garra zranili nezávisle na té volbě u bitevníku. Docela dobrá byla jeho reakce na lodi, že mi ty holky prostě přenechá a že alespoň budu mít šanci, když je teď škaredej. :). Jedna z mála vtipných hlášek, které ve hře jsou, která už skoro vytváří i jakousi atmosféru týmu a kolektivu (jakože jinak ti společníci působí jako roboti).

Vždy na konci každé větve dovednosti, jakmile jí naučíš 4 bod, máš na výběr ze dvou možností. A to jak u hrdiny, tak u společníků. Je to i u nábojů a podobně. Už jen když během hry na ten 4 level klikneš, se ti zobrazí, co na výběr dostaneš (pokud tu dovednost ještě neumíš). Většinou to mění jen lehce bonusy, které získáš. Třeba větší zranění zbraní vs větší zranění schopností (to je u většiny společníků v té jejich odbornosti). Nebo u třeba biotických schopností můžeš mít třeba Tah a jeho jedna varianta je, že je silnější na jednoho nepřítele (poletuje déle), a druhá varianta je, že poletuje celá skupina nepřátel atd.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2017, 20:03:58
Zkoušel jsem schválně jednu variantu rozhovoru, kde se dá kličkovat mezi Ochráncem a Odpadlíkem a skutečně to jde proti sobě (odečítá se to). Jinak opravdu musíš mít body v obouch přesvědčeních, aby se zobrazovaly příslušné dialogy. Mě se zobrazují typicky jen modré (Ochranářské) volby. Na Odpadlíka mám asi moc málo bodů (+5).

K dovednostem už jsem se dostal a koukal, jak se to vybírá :) Nakonec ona ta první volba je pro mě obecně nejlepší (tedy u zaměření povolání), takže jsem vlastně o nic nepřicházel. Vrátil jsem se teď po vzoru trojky ke kryomunici a je to prima zábava :D U tohohle si ale budu muset poslední stupeň dovednosti pohlídat, skupinová kryomunice by mohla být ještě zajímavější. Přenášení dovedností na další členy družiny mi předtím uniklo.

Mě teď dělá často společnost Zaed. Jeho osobák se mi dost líbil, správně se mi to trefilo do vkusu a během akcí občas něco zaperlí. Grunt taky není zrovna němý, ale jinak to bývají takové tiché výsadky.

Postupně jsem se dostal až k osvobození Jack a poté se mi otevřela mise na Horizonu, což je předěl první třetiny hry, který je navíc asi klíčový z pohledu romance s Kelly. Na Horizonu je totiž Ash, která se mi ihned vrhla kolem krku. Nicméně druhá polovina rozhovoru byla identická s minulou rozehrávkou. Změna nastala až o něco později, kdy mi od ní dorazil smířlivý mail :) Kelly mi mezitím položila otázku, jak to mezi mnou a Ash je, takže jsem musel s pravdou ven. Po téhle misi se mi pak začaly postupně objevovat osobáky dalších členů družiny. Zatím jsem splnil jen Jacka.

Málem bych zapomněl, po Horizonu mi naskočila i obě zbylá příběhová DLC - Arrival a Lair of the Shadow Broker. Mno, obě nejsou v základu přeložená, ale našel jsem češtinu na rpgcitadele. Opravdu se nechci překládáním zdržovat, byť úvodní brífing jsem si vyposlechl v EN a docela to šlo. Když tu prostě ta možnost je ... ;)

Zvažuju, kam poletím teď. Buďto půjdu pro Tali nebo se vydám splnit osobák pro Grunta. Na asarijskou základnu se mi ještě moc nechce.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 09, 2017, 20:54:33
No, já dělal ten úkol pro Kasumi, nebo jak se jmenuje. Ona je něco jak ten žoldák, taky to není plnohodnotný člen týmu, taky se přidá hned a bez boje a taky má svůj úkol. Problém je v tom, že jakmile úkol dokončím, objeví se obrazovka s hlášením o misi a dám pokračovat (měl bych se objevit na lodi), tak hra spadne. A dělá to zřejmě vždy, tedy to není náhoda. A já nevím, co s tím.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 09, 2017, 22:35:21
Katsumi jsem ještě neinstaloval, ale bylo by nemilé, jestli to má nějaký funkční problém. Dvojka není celkově ani u mě příliš stabilní, občas padá a obzvláště Bandicam jí nedělá dobře.

Zrovna jsem dokončil DLC Arrival a musím si ho pochválit. Je to víceméně sólo akce, takže byly chvilky, kdy jsem zalitoval svého povolání :) Nejdrsnější byla hned úvodní část, kdy jsem měl dostat doktorku z batarijanského vězení a čelil jsem několika vlnám nepřátel. Souboje na stanici na asteroidu už pak byly v pohodě, měl jsem více místa ke krytí, lepší taktické možnosti a dostatek munice. Perfektní byla i drobná minihra, kdy jsem se s pomocí robota řízeného přes konzoli snažil osvobodit sám sebe :D

Štve mě akorát jedna věc. V trojce jsou na tenhle konflikt očividně narážky, ale pokud člověk tohle DLC nekoupí, tak přijde o pointu (obětování batarijanského systému pro "dobro" celé galaxie). O to více se dívím, proč ME 2 nikdy nevyšel v GOTY edici. Jestli jsem to dobře postřehl, trojka má taky něco podobného (DLC Leviathan).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 09, 2017, 22:59:50
On ten problém má asi více lidí. Na netu jsem našel nějaké návody, jak to řešit, ale zatím jsem je nevyzkoušel, protože jsem mezi tím hru odinstaloval a jal se jí instalovat znovu. Udělal jsem to tedy z DVD, takže se stahují jen ty dlcčka, ale i tak budu muset počkat. Naštěstí ukládám hru po každé misi spešl do save pozice, takže v nejhorším tu misi přeskočím.

 Já většinu těchto dlcček nehrál, krom těch, co byly v základní verzi po koupení. Dle jejich velikosti v MB při stahování se ale dá odhadnout, jak asi velké jsou. Největší bude zřejmě to DLC se stínovým prostředníkem.

Co se týče rozvoje postav, já si nejsem jist, jestli je vždy nejlepší ta první volba (u těch větví s odborností). Třeba u krogana mi přijde, že by to měl být hlavně tank, tedy že musí hlavně co nejdéle přežít a to, jaké zranění bude dávat, je fuk. Nebo třeba u Jack, zas je to biotik a očekávám od ní, že bude silná v těch dovednostech a ne ve střelbě se zbraní, kde jsou stejně společníci lepší. (totéž třeba u inženýra - toho doktora). U jiných je asi lepší, když jsou spíše útoční, třeba Garra a podobně.

U hlavního hrdiny jsem dal toho agenta s tím, že to když tak později prohodím za vraha (až nebudu tolik potřebovat ty volby v dialogu a budu mít velkou hodnotu Ochránce). Zatím se to hodí a odstřelovačkou s 10 výstřely stejně žádné terno neudělám a ve většině těch vln útoků ke konci už střílím vším, co má náboje. :).

Co se týče goty verze. Když prodávají 1600 bodů za 20 euro a 1 DLC stojí 800 bodů, tedy člověk musí koupit minimálně 4000 bodů, aby si koupil ty hlavní, tak by byli idioti, aby udělali goty verzi. Ty body obecně jsou prostě svinstvo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 09, 2017, 23:38:51
Nakonec se mi povedlo problém vyřešit tím, že jsem hru spustil ze složky hry pomocí souboru s parametrem
Kód: [Vybrat]
ME2Game.exe -nomoviestartup
Ta zlodějka je docela zajímavá v tom, jakým stylem bojuje. Objeví se mezi nepřáteli, někoho sejme a zase zmizí zpět :). Ale jako placené DLC teda nic moc.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2017, 09:35:53
Kasumi jsem koupil, tak uvidím, jak to bude dnes u mě. Nakonec jsem tedy utratil peníze za 3200 bodů, přičemž mi zbylo nějakých 720 bodů, což na nic kloudného samozřejmě už nestačí :) Přijde mi to divné, u Dragon Age Inquisition GOTY je a přitom na tom mohli rejžovat stejným způsobem. Jediná výhoda Bioware Points je alespoň v tom, že cena za bod je pevná a to bez ohledu na zvolený balíček.

Jack a Mordina jsem vycvičil v bonusu k dovednostem povolání, u nich mi to taky přijde vhodnější. Mordina sice nevyužívám, ale třeba ho na nějakou misi přeci jen zkusím. Každopádně teď už si na to dám pozor :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2017, 14:32:17
Já včera udělal tu zlodějku a pak ten úkol žoldáka, tedy dvou dlcčkových postav, kteří nebyli původně součást hry, pak jsem splnil pár vedlejších úkolů na vedlejších planetách, jeden je nejspíše součást taky nějakého dlc, jelikož jsem tam létal s jakýmsi vznášedlem a nejspíše ten úkol pokračuje dál na jiných planetách (mimochodem pokud se dalo říct o tanku v ME1, že je neovladatelný, tak todle v ME2 je naprosto šílený :)). Nicméně hra mě pak poslala na další povinnou misi na tu loď nepřátel, kterou bylo třeba prozkoumat. Nečekal jsem, že k tomu dojde tak brzy, myslel jsem, že se to váže na hlavní děj a úkoly se společníky. Každopádně jsem tam musel a tak jsem loď vystřílel. Získal jsem tak alespoň trochu lepší odstřelovací pušku s větší kapacitou chladičů a nějaká ta vylepšení.

Hra se tak asi posunula do další fáze. Každopádně bych měl získávat ty další společníky a plnit jejich úkoly a taky poplnit ty úkoly vedlejší. Na mapě galaxie je docela chaos, je tam spousta soustav s různými popisky různých úkolů a začínám se v tom trochu ztrácet. Další cesta by ale asi měla mířit na Citadelu a co nejrychleji koupit rybičky, jelikož v kajutě mi chcípli a ta moje poradkyně Kelly se mnou chce jít na rande do kajuty a bylo by asi dobré, aby tam ty rybičky viděla a krmila mi je. Tedy než jí tam vezmu, měl bych je asi v akvárku mít :). A taky tam pak splním úkol pro Garra.

Ty bioware body, pokud sis koupil vše do ME2-3, jsou ti už na nic, nejspíš. Tedy si můžeš klidně koupit ty věci za pár bodů, které jsou k ničemu. Oni to mají hodně dobře propočítaný, takže ti to nikdy nevyjde tak, abys byl s body na nule a přitom měl jen ta příběhová DLC. Vždycky zaplatíš mnohem víc a hodně bodů ti zbyde.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 10, 2017, 19:26:00
DLC k ME3 jsem ještě nekupoval, to mě teprve čeká. V podstatě mi těch 720 bodů zůstane napořád, protože na na trojku jsem si zatím spočítal 3200 bodů (1200 + 1200 + 800), což je kupodivu akorát násobek (4 x 800 nebo 2x 1600). Holt budu muset vrazit body i do nějakých blbostí anebo si počkat na DLC k Andromedě.

Kasumi jsem dneska dojel a obešlo se to bez problémů. Úkol dobrý, akorát ta finální akční část už je jaksi monotónní. Většina misí má v tomto ohledu bohužel podobný design. Nicméně začátek vypadal hodně zajímavě a Kasumi samotná mě dost překvapila. Podle popisu DLC jsem neměl v úmyslu jí vůbec brát, ale přímo ve hře jsem na ní rychle změnil názor. Je to hodně sympatická dívka a hlavně mi to z nějakého důvodu evokuje Baldur's Gate :D Škoda, že se Zaedeem nemají větší možnosti dialogů. Romance je jasná, tu utnul její osobní příběh. Prima je i ta útočná puška ze soukromé sbírky Hooka.

Návštěva kolektorské lodi podle mě závisí na tom, jak daleko jsi s osobními úkoly posádky. Akorát jsem dodělal Grunta, Mordina a Garra, když si mě Záhadný pozval. Pořád mi chybí Jack, Miranda a v té době to byla i Kasumi a neměl jsem u sebe ještě ani Tali. Na palubě ovšem chybí více členů, doposud nemám Samaru a Thana, o Legionovi nemluvě, ten se přidá až při další příběhové misi. Je to tedy tak zhruba polovina osobních úkolů.

Na lodi kolektorů jsem se tou puškou nenechal zvyklat ;) On je to drobný chyták. Postava tu má totiž možnost se doučit jednu z chybějících zbraňových dovedností. Osobně jsem tedy odstřelovačku oželel a vzal jsem útočnou pušku. Od této chvíle smím tento typ pušek používat, což se vyplatí zejméně kvůli pušce z muzea. Je to jedna z mála, co má dost velký "zásobník".

Včera jsem v průběhu DLC Arrival chvilkama tuhl, ono jak jsem nacházel nové a nové zbraně, co smím používat, tak sice rostla jejich účinnost, ale klesal celkový počet nábojů. Teď, když mám vycvičené speciální projektily, tak si v pohodě vystačím i se slabšími střelami, ale za to ocením jejich vyšší zásobu. V druhé polovině DLC jsem se dostal ke skříňce na zbraně, což bylo poprvé, co jsem jí využil a hlavně její přítomnost náležitě docenil :)

Po návratu z kolektorské lodi mě Kelly překvapila, taky jsem dostal tu možnost vzít jí sebou do kajuty :) Rybičky mi taky chcípli, ale přeci jen jsem chtěl zůstat věrný Ash, tak jsem to hodil do autu. Mno, samozřejmě, zkusil jsem to pak zkusmo ze save rozehrát, co to provede, ale navedlo mě to spíš k jinému zjištění.

Doposud jsem narazil na několik málo úkolů, kde se mi záhadným způsobem napočítaly krom Ochranářských i Odpadlické body a nevím proč. Je to i případ tohohle rozhovoru s Kelly (+5 Ochránce i Odpadlík). U Kelly to pochopím, dá se to vysvětlit jako daň za nevěru, ale třeba u osobního úkolu pro Mordina nebo Grunta jsem souvislost nenašel. Možná že ne všechny volby z vrchu jsou automaticky Ochranářské a občas je potřeba si na ty v levé části kruhu dát pozor.

Dnešek jsem končil osvobozením Tali, čímž mi z hlavní mapy zas ubyl jeden z popisků. Zůstala mě v podstatě jen Jack (osobní úkol), IVF a Illium, kde mě toho čeká nejvíc - v podstatě zbytek vedlejších úkolů a DLC Shadow Broker. Na výzkum planet jsem už rezignoval. Vzal jsem jich jen pár po cestě za úkoly, ale surovin už mám dost na kdejaký výzkum, takže není důvod v tom pokračovat.

Vznášedlo bylo náhodou prima :) Jsou tomu věnované hned dvě mise. Nic tak blbého jsem už dlouho neviděl, ale naštěstí je to jízdně nerozbitelné :D Díky tomu se s tím dají dělat psí kusy a oproti Maku mě to i bavilo. Navíc je to jen pár misí, což se dá.

Všímám si teď i různých drobností, třeba toho, jak na mě některá NPC reagují a přijde mi, že někteří ke mě chovají vřelejší vztah, než při první rozehrávce. Třeba Wrex mě bral jako dlouholetého přítele, tedy odráží to lépe náš vztah z jedničky. Je tedy možné, že import save přeci jen ovlivňuje více, než soubor otázek od Mirandy, kterým jsem to předtím nahradil. A hlavně mi lépe docházejí některé souvislosti. Ne že by to bylo pro hru klíčové, ale dělá to určité mise lépe zapamatovatelnými, či jak to lépe popsat ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 10, 2017, 21:53:40
No, mě na tu loď právě poslal a přitom jsem skoro nic splěno neměl (krom zlodějky a žoldáka). Jinak tu možnost učit se další zbraňovou dovednost jsem tam měl, ale útočnou pušku používat stejně neumím. Asi mi nějak něco uniklo.

Teď si tak nějak plním spíše vedlejší mise na různých planetách. Udělal jsem jen úkol loajality pro Garra a toho Jakoba. Teď jsem se též vydal pro Tali.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Únor 10, 2017, 22:24:12
Koukám Elemire, že tě to pořádně chytlo, a praštil ses taky přes kapsy :D
Mi chybí z příběhových DLC asi jen ten Overlord, a při příštím průchodu dokoupím :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2017, 01:45:16
Bioware se docela povedlo skloubit dohromady několik klíčových věcí, které u mě zvyšují znovuhratelnost. Být to nějaké klasické hutné RPG, kde se budu prvních 10 hodin protloukat, abych vůbec jakž takž přežil, tak by to taky bylo jiné ;) Mě se líbí hlavně ta herní svoboda, kterou mám k dispozici. Všechno navíc pěkně odsýpá a dialogy mě pořád ještě baví číst :) Je to dáno hlavně tím, že dialogový strom je opravdu košatý a skoro v každé druhé misi si říkám, že "tohle" tu předtím nebylo. Navíc je to po příběhové stránce a množstvím postav (aktérů), tak akorát, abych udržel nit.

Paralelně mám rozehraného Zaklínače 3, ale i když je po té akční stránce ME hodně podobný, pořád je v něm vše na dlouhé lokte a stále dokola prožívám stejně probíhající události. Málokdy mě zajímá, co by se stalo, kdybych tady zvolil to a tamhle ono místo tohohle apod. ... nehledě na to, že všechny romancovatelné postavy lze do postele dostat už behěm jedné rozehrávky :D Jakoby sami autoři tušili, že tohle není hra, kterou by chtěl někdo rozehrát hned po konci znovu. ME na to jde podobně (a teď nemyslím romance), jako na to šel Zaklínač 2 a to mi vyhovuje mnohem více. Vůbec přitom nevadí, že jde o trilogii. Rychlejší postup hrou tomu hodně napomáhá.

Vliv na to mají samozřejmě i ta DLC, ale přesto to pořád bude nabízet důvod k další rozehrávce. Minimálně kvůli Liaře :) Ale to už bude opravdu až někdy v budoucnu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: flash Únor 11, 2017, 16:21:05
Tak ty ses uz taky zakoukal do Liary, ja nevim co na ty šmoulince vsichni vidi :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 11, 2017, 18:45:08
Liara je hodně zajímavý charakter :) Do určité míry je podobná Tali, ovšem její "ztřeštěnost" nevychází z prostořekosti, což je mnohem zajímavější. Je totiž otázkou, nakolik je skutečně naivní a nakolik je to pouhý kalkul :D Přípomíná mi Aerii z BG2 - mladá elfka, zajetím odtržená od světa atd. Přitom dost nebezpečná kouzelnice. Docela bych se Liařině popularitě nedivil.

U Liary jsem v jedničce hodně váhal, Ash dostala přednost kvůli tomu, že jsem s ní začal dříve, ale Liara mě zaujala už ve trojce. Bez ohledu na všechny ty romance je na konci trojky chvilka, kdy je vidět, která romance měla být tou hlavní (společné snění)) a u mě to byla Liara, kdo připevnil tabulku s mým jménem na panel cti. Proto mě docela zajímá, jak se to vyvrbí ve skutečnosti, pokud ten vztah vznikne už v jedničce.

Ale k dnešku, konečně jsem došel ke konfliktu mezi Mirandou a Jack. Nejprve jsem splnil úkol pro Jack, ale dlouho se nic nedělo, teprve až po splnění úkolu pro Mirandu došlo k hádce. Nicméně v té době jsem měl už 3/4 bodů v Ochránci, takže naskočil modrý dialog a situace se vyřešila ku spokojenosti obou. Obě se mnou normálně mluví a Miranda má plnou loajalitu. Mimochodem, tentokrát už hraju dvojku rovnou v patřičném rozlišení a musím říci, že mě se ta "oplácanější" Miranda líbila více :D Podoba s Yennefer zmizela úplně.

Na Illiu se navíc opět ukázalo, že import save pozice má smysl, potkal jsem tam agentku z průmyslové sekce, které jsem v jedničce pomáhal s řešením korupce. Byl s tím spojený drobný úkol a celkem milý dialog.

Nyní mě čeká najmutí Thana a Samary, což je otázka chvilky, takže tím předběhnu návštěvu Liary a vstup do posledního DLC. Pak už jsou to vlastně jen dva osobáky pro nové členy (resp. 3 i s Legionem) a půjdu rovnou po hlavní lince do finále.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 12, 2017, 01:09:09
Mě hra opět na Illiu neustále padá v jedné chodbičce pod Liarou. Nelze projít dál do města a hra spadne vždy.

edit: tak to bylo asi kvůli té zlodějce, že byla v partě. Když jsem vzal jinou skupinu, tak hra nespadla.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Únor 12, 2017, 10:03:10
Hraješ jedničku s HD texturama, nebo něčím lepším?
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 12, 2017, 13:18:33
Klasika ve vanille, na HD packy dojde až časem.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 12, 2017, 16:38:12
Moje včerejší podezření se potvrdilo :) Na Illiu jsem nabral Thana a Samaru, přičemž jsem splnil i vedlejšák pro Liaru. Vodím sebou Kasumi a mohu za sebe říci, že u mě žádný problém nenastal. Mám jí společně s Mirandou a v jednu chvíli perfektně zaglosovali mohou ochranářskou snahu. Po vyšetření zločinu pro Samaru dojde na různé zdůvodňování, jak by se klaďas měl chovat a jedna poznámka padne směrem k neůměrnému vystavovaní nebezpečí, což jsem samozřejmě odsoudil. Načež si ty dvě mezi sebou prohodili, že to budou mít pro příště na paměti :D

Ale teď k tomu naznačení z úvodu příspěvku. Po téhle části jsem přistoupil k samotnému přechodu do DLC Shadow Broker a z Liary vypadlo, že to byla ona, kdo mé ostatky zachránil a předal Cerberu. Její zájem na mém osudu je tedy mnohem větší, než u ostatních postav a opravdu to přímo nahrává na tu linku dlouhodobé romance. Zatím jsem hru přerušil, čeká mě poslední noční, takže to dojedu až zítra.

V Ochránci už mám komplet bodů, ale pořád mi občas ujede i něco do Odpadlíka. Nicméně je to zanedbatené množství, takže do konce hry určitě nedosáhnu ani 1/4 ukazatele. U Kasumi je jinak docela dobré číst ty její monology, ukazuje to občas zajímavé interakce uvnitř posádky, co se později projeví třeba v trojce. Zaed je pro změnu správně sarkastický.

Málem bych zapomněl. Na Illiu jsem si koupil nové rybičky. U Kelly se znovu objevil rozhovor na téma večeře, tak jsem to cvičně zkusil, ale o rybičky se mi starat nehodlá :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 12, 2017, 20:03:33
To já se do toho dlc se stínovým společníkem včera taky pustil. Je to asi jediné dlc,  které má trochu hlavu a patu a dává v celkové hře smysl a tedy je dobré si jej koupit. Zatím jsem se zastavil u útoku na loď stínového společníka a dnes bych tam měl pokračovat.

Z původní hry mi zatím chybí vrah a Samara a následně jejich úkoly loajality. Jinak mám splněnou celou posádku a všechny drobnější vedlejší úkoly a dlc úkoly na všech planetách, co jsem našel. A ještě mi tedy chyb ten společník robot.

Jack a Mirandu jsem uklidnil modrou volbou, aby sklidnili hormony. Kelly se mi o rybičky stará a tak nechcípají :).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 12, 2017, 22:04:52
Tak jsem toho stínového společníka dokončil, rozjel vztah s Liarou naplno a konečně si s ní užil. Teda asi. Nevím, jaký dopad to bude mít na mojí posádku a na možnosti vztahů ve hře se stávajícími společnicemi, každopádně todle DLC opravdu dějově hru posouvá někam dál, ne jen co se vztahu týče. Podle mě mělo být nejspíše součástí hry a podobné DLC by mělo být i s Ash. Samotná loď prostředníka a její možnosti po obsazení je docela zajímavá. Hlavně ty tajné informace o každém člověku ve hře a jejich osobní korespondence :).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 13, 2017, 06:59:38
Dokončil jsem sběr všech společníků, získal jejich loajalitu a přišel o celou posádku Normandie. Jediná mise, která mi v širé galaxii chybí, je zřejmě ta poslední, sebevražedná, kde jak doufám svojí posádku získám zpět celou a zdravou.

Na vztahy jsem se vcelku vyprdl, s každou babou na lodi jsem trochu koketoval, ale dál jsem to už pak nerozvíjel, protože mě to stejně nezajímá. :) Ale nejspíše nezávisle na Liaře v Stínovém prostředníkovi bych mohl opíchat kteroukoliv z nich. Krom Kelly, té by asi Liara už z jedničky vadila.

Co jsem udělal chybu, že jsem nezískal dříve do posádky Samaru a hlavně vraha, jelikož zlepšují loď co se paliva týče a počtu sond a hlavně ty sondy by se hodily hlavně na začátku hry, kde jsem hledal suroviny na zlepšení věcí. Věci mám asi vylepšeny jak jde, jen samopal bych asi mohl vylepšit víc, ale potřebné vylepšení jsem ve hře nenašel a na nákup v obchodě mi již nezbyly peníze. Ale stejně moc nechápu ten systém toho vylepšení. Myslel jsem, že maximum je 5 level, ale některé věci jsem vylepšil až na level 7. Tak těžko říct.

Vcelku zajímavá volba je v úkolu loajality se Samarou (což je ostatně jeden z mála trochu zajímavějších úkolů ve hře). Zajímalo by mě, co by se dělo, kdyby se člověk rozhodl zabít Samaru a nechat si dceru. Asi by to ovlivnilo celou hru a i třetí díl. Na druhou stranu si neumím představit, že by tam někdo byl proti Samaře a zradil jí, tudíž ta volba mi tam obecně nedává žádný smysl.

Taky by mě zajímalo, jak se ta rozhodnutí promítnou v díle třetím. Ten jsem nehrál a nevím, o čem přesně je, ale nejspíše tam dojde k boji se smrťáky a vyvrcholení celé tédle věci. Tedy aliance by měla být slabší, jelikož jsem obětoval lodě aliance na záchranu rady. Předpokládám, že Rada už bude muset vytáhnout hlavu ze zadku a existenci smrťáků uznat a tedy že bych tak mohl získat sílu těch národů. Taky jsem nechal žít královnu rachni (nebo jak se jmenují) v prvním díle, ve druhém mě kontaktovala jedna postava se vzkazem, že na mě nezapomněla a že mi během boje se smrťáky pomůžou (a že první útok na galaxii z jejich strany byl kvůli Smrťákům). Ve druhém jsem se rozhodl gethy nechat žít a přeprogramovat je, takže by měli být silnější a kvariany přesvědčoval, ať s gethy nebojují a uzavřou smír. Tedy teoreticky i oni by měli být silnější. Ale nevím, jaká je nápň třetího dílu a jestli se to tam vůbec bude mít kde uplatnit. Pravděpodobně to bude jen na úrovni teorie v podobě plků, jako jsou následky z ME1 v ME2, ve stylu, že se občas objeví nějaká postava, které jsem pomohl a kterou si nepamatuji a hrozně mi děkuje, jak jsem to dobře zařídil. Takových postav jsem potkal hodně i s některými drobnějšími úkoly. Předpokládám, že kdybych to v ME1 udělal jinak, byly by tam jiné postavy.

Co taky váhám, kterou odstřelovačku používat. Mám tu z lodě, která má jakože 13 nábojů (což je asi jediné zlepšení o proti té úplně původní s 10 náboji). A nebo mám odstřelovačku s 45 náboji, která ale nemá ten efekt, že po zásahu hlavy zabije cíl. Je to spíše jako útočná puška. Na druhou stranu s kryonáboji, které požívá celý tým, by možná byla užitečnější, nicméně aby došlo k efektu zmražení, musí být nepřítel zřejmě bez štítu, zbroje a barier. Tedy bych jednou střelou asi zmrazil jen ty lehké cíle a druhou je asi zničil. Ale ty zabíjím jednou ranou do hlavy a když kryo náboje používají i ostatní členi party, vlastně ani nepotřebuji střílet. Stačí mi používat napalm a střílet jen po těch těžkých cílech, které ale zabijím na víc ran i s tou klasickou odstřelovačkou (a tou s větším zásobníkem bych do nich musel střílet hodně dlouho). Tak nevím, ale asi zůstanu u té se 13 náboji.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 13, 2017, 11:01:44
Teď si to moc nevybavuju, ale do poslední mise bys měl letět s komplet posádkou. U toho se právě projeví první známky připravenosti/nepřipravenosti. Posádka je na lodi kolektorů, kdežto finále se odehrává za vysílačem Omega 4.

Vylepšování, level vylepšení, závisí nejspíše na nainstalovaných DLC, protože předtím jsem měl max. 5/5. Zmražení funguje na neobrněné cíle a kupodivu i na gethy. Vojáci Eclipse jsou třeba obrnění komplet, takže na ně používám trhavou munici.

Po zabití Samary by její místo měla zastoupit Morath (prostě ta její dcera :) ), někde jsem to viděl zmíněné. Pokud to tak je, pak to bude mít v trojce zajímavou dohru.

U trojky si obecně nejsem s volbami (poměrem sil) jistý. Tam totiž dostaneš novou sadu voleb, minimálně gethy budeš řešit ještě jednou. Kvariani se mi do nich stejnak pustili. Uvidíš pak sám, trojka začíná hodně zajímavě a nejinak to bude i se vztahem k Radě ;) Jsem zvědav, jak s tím zahýbou DLC.

Já jsem akorát dojel Shadow Brokera a pobavil se nad pár informacemi. V trojce si Liara sebou přinese něco podobného, ale už to nebude tak zajímavé. Spíš teď ta trojka davá v tomto ohledu větší smysl. Jinak Shadow Brokera jsem chtěl usmažit kolektorským paprskem a moc se mi nedařilo. Pak jsem zjistil, že samopalem mu sundám štít mnohem rychleji :D Krom něj byl dobrý i souboj s odpadlickou asarijkou, obtížnost tu docela narostla.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 13, 2017, 19:02:55
No myslím, že dlc se do hry nijak neprojeví, ale že trojka vznikla až po vzniku těch dlc do dvojky, takže s jejich existencí autoři počítali současně ale počítali s tím, že je hráč nemá. Tedy max tam mohli dát nějaké náznaky toho, co se v nich dělo, ale jejich samotné hraní ve dvojce si myslím, trojku neovlivní (jen ty jako hráč to budeš lépe chápat). Mě teď hra posílá do systému Omega, abych skočil vysílačem. Jestli si to ale dobře pamatuji, tak koleketoři zničí tu Omegu a dojde tam před tím k boji na jejich lodi. Tam jsem ještě nebyl. Ale zde už prostě není moc možností, co dělat dál.

edit:
Hmm, tak asi ne. Nebyla jiná možnost, než letět vysílačem na závěrečnou misi, kde bych měl mimo jiné i zachránit posádku. Asi si to s tou Omegou a jejím zničení pamatuji špatně.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 13, 2017, 20:22:54
Tak hru jsem tedy již dohrál. Posádku zachránil a všichni přežili. Lidský smrťák zničen, stanice zničena, Záhadný uražený :). Kelly o mě zájem nemá, asi jí vadí ta Liara, s ostatními jsem vztahy navázat nezkoušel. Nevím proč jsem měl dojem, že dojde ke zničení té stanice Omega, ale asi si to pletu s něčím jiným.

Musím říct, že mě ke konci ta hra už dost unavovala, ten neustále stejný koncept boje ve stylu "ubraň pozici proti vlnám nepřátel" prostě není to pravé, zvlášť při hře za odstřelovače, který by se měl bojištěm plížit a zabíjet nic netušící nepřátelé a ne se snažit ustát vlny dotěrných nepřátel. Zvlášť, když neustále opakují stejní nepřátelé a hra se skoro vůbec nemění, ať už dělá člověk cokoliv, rozvíjí se jakkoliv a má vybavení jakékoliv. Závěrečná mise mi přišla vcelku snadná, nepřátelé neměli moc šancí.

Nyní bych tedy měl začít hrát třetí díl.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 13, 2017, 21:13:51
Tak Mass effect3 při prvním pokusu o spuštění standadně jako vždy nejde spustit kvůli ovladačům PhysX :D. Hlásilo to, že mám starší verzi, než hra vyžaduje. Při pokusu o instalaci těch "správných" mi ovšem instalátor hlásil, že mám verzi novější a že tedy nemohou instalovat tu starší. Musel jsem tedy odinstalovat tu novější verzi ovladačů physx a nainstalovat tu starší, pak hra šla. Nainstaloval jsem pak nejnovější ovladače na grafickou kartu se vším všudy, včetně physx a hra nefunguje vůbec a ani nijak nereaguje. (podobně jako u ME1 ze steamu). Prostě vůbec nenaběhne proces hry jako takové. Takže super. Znovu jsem tedy odinstaloval physx a nainstaloval tu starou verzi, nicméně hra stejně nereaguje. Prostě boží :)

edit: tak po restartu a opětovné odinstalaci a instalaci physx už to jede. Tak to raději už nechám být :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 13, 2017, 21:16:50
Zkoušel jsem tu Samaru prohodit s dcerou a dopadne to tak, že ona se navenek bude vydávat za matku a normálně se začlení do posádky. Nicméně tohle řešení je spíš pro zlouny, tak jsem zůstal u Samary.

U Thana se mi docela změnil postup řešení osobáku. Díky tomu, že jsem byl znovu uznán za Spectru, mohl jsem přiznání získat díky tomuto faktu.

Vylepšení jsem nakonec dokázal zkoupit všechna, zbylo mi ještě 130k a to pak ještě trochu narostla hlavními misemi. Něco možná chybělo, protože jsem rezignoval na průzkum planet, kde tuším taky pár vylepšení lze získat.

A před chvilkou jsem sundal lidského Smrťáka :D Do finále jsem vzal opět Legiona a Jack, ostatně Jack mi dělala i štít proti pátračům namísto Samary. Jako velitelku druhého týmu jsem zvolil protentokrát Mirandu. Finále je holt takové jaké je, ale alespoň to je už jen rutina. Přežili mi také všchni a také jsem nechal základnu zničit. Ono to má beztak v trojce jen kosmetický vliv, ale závěrečný rozhovor se Záhadným za to prostě stál :) Romance nakonec nebyla žádná, před vstupem do vysílače jsem akorát chvilku meditoval nad fotkou Ash. Herní čas opět vyšel lehce pod 34 hodin.

Edit: mě trojka jde normálně :D Asi ti to holt není souzeno :D Ale přišel jsem teď na jednu zajímavost, já jsem předtím hrál dvojku opravdu jako infiltrátor, akorát si vůbec nevybavuju, že bych byl předtím bez možnosti používat útočné pušky.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 13, 2017, 21:31:54
Já už to zprovoznil. Tak to raději nechám již být.

Jinak jsem ve dvojce prošel úplně všechno, každou planetu v soustavě a plnil všechny mise ve hře. Stejně mi peníze chyběly.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 14, 2017, 08:31:24
Tak jsem se prsama pustil do ME3, potíž je, že nevím, jak to v té hře je bez DLC, ať už z těch v ME2 nebo ME3. Každopádně jsem pro mě překvapivě potkal hodně postav, které se vázaly na DLC v ME2 a nevím, jestli ve hře běžně jsou. Třeba zlodějku Kasumi, se kterou jsme splnili jeden úkol na Citadele a pak jí získal pro svojí alianci jako "zdroj", společně se spektrami. Nebo jsem třeba potkal kluka, co byl v DLC s umělou inteligencí zavřený v tom stroji a kterého jsem zachránil, ten byl na akademii nadaných studentů, kde jsem krom něho potkal i Jack, která nutno říct šla dost do sebe.

Celkově potkávám známé z ME1 nebo ME2 doslova na každém kroku. V podstatě skoro každý dialog je s někým, koho asi znám (ale jako hráč si jej nepamatuji :), kdyby se nepřipomněli). Někteří se dokonce přidali jako mé "zdroje", třeba jedna novinářka, která byla v ME1 a v ME2 a se kterou jsem dělal rozhovor. Potkal jsem třeba i Kelly, ale ta se nepřidala. Přidala se mi na loď ale doktorka, co je ve hře již od ME1. Taky nějaká neznámá reporterka, která se nalodila na loď a něco tam dělá, ale nejsem si jist jejím významem.

Se hry jako takové jsem zatím trošku zmatený. Moc v hlavním ději jsem nepokročil a vlastně si ani nejsem jistý, co je hlavní úkol a co ne. Pochopil jsem to tak, že mám sbírat spojence po celém vesmíru, malé i velké. Nicméně se na mě neustále valí další a další úkoly, některé asi menší, některé asi větší, ale těžko to rozlišit a těžko určit, jak je splnit. V citadele jsem potkal i vůdkyni Omegy, pro kterou jsem splašil všechny frakce žoldáků z ME2, kteří by se tak měli taky přidat k mé alianci. Potom chtěla obsadit zpět Omegu, ale do toho jsem teda zatím nešel (to je asi DLC do ME3).

Zatím jsem jen zajel pro nějakého generála, který ale po mě chce, abych udělal sumit s krogany (ale na tom jsem nebyl) a pak navštívil tu akademii, kde jsem zachránil studenty. Nicméně Jack říkala, že nejsou připravení do boje a tak jsem z nich udělal zálohy (což asi znamená, že nejsou mojí silou v nadcházejícím boji).

Dost mě zklamala Liara, oficiálně ve hře s ní mám stále vztah, dokonce vzpoměla svojí exkurzi na mé lodi během ME2 v DLC. Jenže jakmile se nalodila na loď, už s ní nelze vést klasické dialogy. Lze na ní jen kliknout a ona prohodí nějaké hlášky. Což je teda dost na prd. S kde kým můžu klábosit hodiny, jen ne se svojí holkou. To i s Ash jsem měl více dialogů, ačkoliv je v nemocnici, rozhodla se stát se spektrou. Asi při své první návštěvě jsem jí měl v nemocničním kiosku koupit květiny, nebo nějaký dárek, protože po té, co jsem jí navštívil, už kiosek tyto dárky nenabízel. Tedy jsem asi propásl příležitost. V nemocnici byl i vrah z ME2, ale ten se chystá umřít v nemocnici, takže krom pár plků mi nijak nepomohl. Aktivní a ukecaný zůstal tedy momentálně jen Garrus a Joker a umělá inteligence z lodi, která si ukradla umělé tělo a Joker se do ní nejspíše zabouchl. :)

Taky mě trochu překvapilo, že začínám na poměrně vysokém levelu s již přidanými body do postavy, které jsem při první příležitosti na lodi resetoval a přiřadil si je podle sebe. Trochu jsem byl zmaten ze skenování, ale nakonec jsem přišel na to, jak to asi funguje. Hned na začátku při první příležitosti na lodi jsem vylepšil na max odstřelovačku a vybavil jí i vylepšovákem s větším zásobníkem, takže mám cca 25 střel, což je o proti dvojce nezvyklý luxus. Přitom u ní stále i funguje, že pokud slabé nepřátelé trefím do hlavy, zabiju je. Ale asi budu šetřit na odstřelovačku u spekter, která stojí jen 250tisíc. Ve hře je asi o proti dvojce více zbraní a více možností, jak je kombinovat, takže už mám několik útočných pušek, několik pistolí a samopalů a různá vylepšení pro ně. Zbraně dokonce mají statistiky, jak jsou silné, rychlé atd, tedy člověk dokonce i ví, jaký je mezi nimi rozdíl (o proti ME2 opět luxus). Pro změnu je zde ale nosnost, která poněkud znemožňuje nosit celou zbrojnici. Pravda, vylepšením úpočné pušky a odstřelovací pušky na 5 level jsem hodně váhy těch zbraní ubral, takže můžu nosit i pistoli a samopal, aniž by to mělo neblahý efekt na rychlost, ale na brokovnici to nestačí.

Rozvojový systém je zde taky přece jen trošku rozšířenější, ne nějak extra, ale o trochu lepší než v ME2 to je, ač si nejsem jist skutečným efektem.

Celkově vztato mě docela fascinuje, jak jsou všichni v Citadele v klidu. Ale hezké je, že do města chodí i posádka, a ne jen já jakožto hrdina.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2017, 09:26:17
Úkoly se nenech zmást, prostě se vydej po jedné lince (vyber si spojence pro jednání) a ona se tomu hra přizpůsobí. Hlavní úkol je ve skutečnosti dost lineární a to kolem se nakonec vyřeší tak nějak samo dle toho, jaké volby budeš během vybrané mise volit :) Já se třeba vydal od turianů za krogany a pomohl jim s léčbou genofágu. To se nelíbilo Salarianům a společně s Asarijkami se ke mě otočili zády. Jenomže nakonec se stejně do aliance museli přidat.

Postavy z DLC dvojky se v trojce normálně nevyskytují. Předtím jsem na nikoho z nich nenarazil. Jediná je vlastně ta Liara, že si sebou přinesla UI a zařízení Shadow Brokera, což ale tak nějak dávalo smysl, protože to souvisí s tím úkolem (příběhem), který je ve dvojce dostupný i bez DLC. Na Kasumi a toho autistu jsem určitě nenarazil, Kelly taky ne. Jack mi předtím umřela, takže tu jsem ani potkat nemohl. Reportérka má význam jako osobní PR, vylepšuje image Shepparda apod. ... dá se s ní docela hezky rýt do Cerbera ;) Novinářka na Citadele je tam vždy.

S Liarou si pokecáš jen v určitých situacích, vždy to souvisí s postupem v příběhu. Ony tak reagují vlastně všechny postavy na lodi, takže to chce pořád chodit a zkoušet. Ale s Ash je v trojce větší sranda, stejně jako s Tali. Ash jsem předtím koupil kytku, ale nenašel jsem způsob, jak jí předat ... býval bych asi musel zvolit jinou odpověď v nemocnici, ale to mi bylo nefér vůči Mirandě.

Joker a EDI mají vztah už od dvojky, k tomu měla připomínku právě Kasumi :) V závěru hry je tomu pak uzpůsobený jeden konec. EDI a Legion byli vlastně důvodem, proč jsem se rozhodl tak, jak jsem se rozhodl.

Trojka se hodně vrací k jedničce, ale svým způsobem je to stále jen vylepšená dvojka. Zrovna u vylepšení zbraní jsem se nachytal. Jinak z Citadely jsem měl stejný pocit, polovina galaxie je ve válce a já si jedu na dovolenou :D

Mě teď překvapila jiná věc. Včera jsem rozjel začátek a Anderson je normálně generál Aliance. Najednou zmizela jeho politická linka, kterou jsem mu předtím ve dvojce připravil. Jsem zvědav, jak to bude nyní s Udinou, protože kvůli tomu jsem je právě prohodil.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 14, 2017, 09:39:17
Já zvolil v jedničce Andersona radním a ve dvojce jej podporval. Ve trojce je Udina radní/velvyslanec (těžko to určit) a Aderson na Zemi v bojové pohotovosti. Myslím, že v trojce to tak bude vždy, protože si moc neumím představit Udinu, jak bojuje na Zemi.

Kelly jsem potkal normálně a Citadele. Myslím, že pokud bych s ní měl vztah ve dvojce, zřejmě by překonala problémy a přidala se ke mně. Takto to nedala a odešla. Podmínkou ale určitě je, že musí dvojku přežít.

Ve dvojce měl Joker a EDI vztah dost pofiderní, z čehož si právě Kasumi spíše dělala legraci. Nyní je to ale vážné.

Těch postav ve hře, co pochází z jedničky a dvojky je tam hodně. Většina nedůležitých.

Celkově můžu s většinou posádky rozhovor navázat, i když mi nemají co říct a jen se jich můžu ptát na stejné kraviny. Taky mi zřejmě propůjčují svojí schopnost, kterou lze rozvíjet. Nicméně s Liarou to na lodi nejde prakticky vůbec. Krom prvního dialogu. Na co je mít babu, se kterou se ani nedá bavit.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2017, 09:56:35
Je fakt, že bez ohledu na vztah s Mirandou jsem měl možnost navázt v trojce vztah nový a jakmile jsem potvrdil vztah s Mirandou, tak Tali a Liara taky ztratily chuť do rozhovoru. Možná to hra bere podobně a protože máš s Liarou romanci, tak pro to nemá dialogy. To mě moc netěší, u Ash to bude tedy asi to samé.

Ono by s tím mělo ještě trochu zahýbat DLC Citadela. Mě předtím třeba vadilo, že ač jsem měl s Mirandou vztah, tak to bylo takové všelijaké. Hlavně ona si plnila svou misi úplně jinde a ve finále se to neprojevilo ani v závěru hry.

Jedničkové postavy jsem poznal až obráceně, když jsem rozehrál jedničku. Na Citadele je jich dost. Ale taky mám u některých postav problém poznat, odkud je přesně znám.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 14, 2017, 10:00:57
Tak já to DLC Citadela mám, jenže nevím, co dělá a jak Citadelu mění. Tedy jak původně vypadala ve hře. Každopádně mi Citadela ve trojce přijde poměrně dost velká. Liara se mnou ale nemluví ani na promenádě v Citadele. Prostě těžká ignorace. Až mám dojem, že jí otravuji.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 14, 2017, 11:39:23
Mimochodem tím úkolem s Kasumi Goto jsem získal do mé alianční politiky:
Kasumi Goto - 25b
Hanarské a drellské jednotky - 50b
Jednotka spekter - 40b

Tedy si jí hra vcelku cení, ale ne zas tak moc. Za Jack jsem dostal stejné body a za velitelku té univerzity 30b :).

Myslím, že by ten úkol s Kasumi ohl být ale součástí toho dlc Citadela. Jinak fakt nevím.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2017, 16:23:54
Prokousal jsem se přes začátek a mířím na měsíc turianů. Začátek hry mi dává nyní mnohem větší smysl, protože to navazuje na DLC Arrival z dvojky, jinak je to to samé. Dlouhou dobu jsem ani nezaregistroval nějakou změnu v chování Ash, k tomu došlo teprve před koncem mise na Marsu, kde má o něco vřelejší dialog.

Na Citadele jsem v nemocnici zkoupil vše, co šlo, ale Ash to předat nejde, i když jsem zvolil tu typicky romantickou volbu dialogu. Utratil jsem tak 10k kreditů a ani nevím proč :) Reportérku jsem nebral, zajímá mě, jestli tam bude i při mé další návštěvě Citadely. Pokud ne, nic se neděje. DLC Citadela by mělo přidat nějaký společenský obsah pro současné a bývalé členy Normandie. Mě se zatím otevřelo jen From Ashes.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 14, 2017, 21:24:57
Mno, zjistil jsem, že Ash se dá dát dárek až poté, co se probere, byla to jedna z těch knížek. Vše je tedy nejspíše na nejlepší cestě :) Je to ovšem docela krkolomné (těžkopádné), čekal bych, že ta romance bude vzhledem k událostem z jedničky a dvojky probíhat jinak.

Největší překvapení jsem však dneska zažil ve strojovně v místnosti, kterou předtím obývala Jack. Leželo tu pár modelů lodí a kolem lítal vesmírný křeček :D Docela trvalo, než se mi ho podařilo chytit, ale už má hezké akvárko v mé kajutě :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 14, 2017, 21:53:11
Jo, já získal zpět i rybičky. Od Kelly.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 15, 2017, 07:17:30
Tak včera jsem se zabýval zejména DLCčkama. Nejprve jsem získal společníka Javika v tom From Ashes, což je tedy trošku slabší, ale budiž. (ani jsem netušil, že je todle DLC :), myslel jsem, že je to součást hry a až pak jsem zjistil, že je to todle dlcčko). Pak jsem dělal Leviathan. Musím říct, že todle DLC je docela dobré a konečně se ve hře někdo trochu více zabývá existencí smrťáků a vysvětluje jak vznikli, co bylo před nimi atd. Sice to pořád ještě nedává moc smysl, zejména z toho hlediska, že všichni smrťáci ve hře jsou stejní a vypadají jako Vládce z ME1, přičemž tyto lodě by měly vznikat na konci každé sklizně z hlavní rasy, které je sklízená a tedy by měla každá tato loď vypadat jinak. V ME2 to byl lidský smrťák, ve hře je i "Posel", což by měl být vůbec první smrťák. Ale ti ostatní jsou všichni stejní. Ale alespoň je z toho tedy jasné, kdo je stvořil a částečně i proč a proč se to celé zvrhlo. Zisk jednotky z tohoto DLC má zatím nejvyšší hodnotu 400 bodů, navíc se tam přidala ještě nějaká vědkyně za 20ku :). Taky jsem tam získal nějaké nové zbraně.

Taky jsem proskenoval všechny systémy, které byly dostupné a snažil se zde vymačknout z těch planet co nejvíc. Tím jsem našel také hodně zdrojů armád do mé armády. Taky nějaké ty kredity, takže jsem vylepšil i některé další zbraně, koupil si VI pro akvárko a podobně.

Potom jsem odlétl na ten sumit, zachránil kroganku, získal Wrexe a Mordina Soluse a dostal dva další nějaké úkoly, které jsem už ale neplnil. Potěšující je, že jsem pro svojí loď získal ty dva techniky, co byli v ME2 ve strojovně, jak tam měli mezi sebou pořád ty řeči. To je taková roztomilá dvojka. Splnil jsem i některé menší úkoly v Citadele pro takové ty postavy, co mi zadali úkol posloucháním jejich rozhovoru. I to mi dalo nějaké jednotky do mé armády. Nicméně některé postavy, které mi ty úkoly zadaly, nemůžu najít a myslím, že i pro ně některé ty předměty ještě mám, co chtěli (díky tomu skenování těch planet).

U toho skenování mi není moc jasné, že když tam smrťáci se naštvou, jestli ten status někdy i klesne, třeba po nějaké době, nebo jestli ta soustava bude pořád taková, jaká je a tedy jí už nepůjde skenovat dál. Protože některé systémy mám jen třeba na 50%.

Protože těch vedlejších (tedy pravděpodobně vedlejších) úkolů dost ubylo, asi se teď budu zase chvíli věnovat těm hlavnějším. Ještě mi zbývá to DLC Omega, kde bych měl letět osvobodit tu stanici, což možná ještě taky udělám, než budu pokračovat v hlavním dění.

Má armáda již přerostla povinné minimum a neustále roste :), co do velikosti. Ukazatelé připravenosti v procentech jednotlivých soustav se ale nehly ani o milimetr. Tedy to asi bude předmětem nějakých úkolů později ve hře.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 15, 2017, 09:58:34
Soustavu, kde si vyvolal poplach, můžeš opět skenovat po splnění jakéhokoliv úkolu. Hra to po něm vždycky resetne. Blbé je akorát to, že si u jednotlivých systémů musíš pamatovat, kde už si skenoval a kde ještě ne.

Procenta připravenosti se mi taky nehýbala, ale rostlo to slovní vyjádření. Na konci budeš beztak končit s tím, že galaxie bude zaplněna okupovanými systémy, takže Smrťáci tě budou jakoby vyrovnávat.

Pokud jde o ten vzhled Smrťáků, typ Vládce vypadá trochu jinak a má i větší palebnou sílu. Na vysvětlení v Levithanu jsem taky zvědavý. Včera jsem to musel přerušit, protože já mám ta DLC v polštině :D

U těch postav pro vedlejší úkoly (donášky předmětů apod.), jsem narazil na to, že dotyčná postava může ze hry i zmizet, takže ne vše jde splnit. Záleží na pokročilosti v hlavní lince. Měl jsem tam takhle třeba nějakého týpka, co se mu ztratil syn a po pár větších misích byl fuč.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 15, 2017, 10:10:34
Tak mě se píše v procentech, kolik věcí jsem v dané soustavě již našel a kolik jich chybí. Většinou je to jedna planeta (s nějakou věcí) a jedno místo s palivem. Tedy v soustavě stačí najít tyto dvě věci. Ale jsou i vyjimky, kde jich je asi víc. Dělat je to pak nutné, protože se na to váží právě ty úkoly, alespoň některé.

No, většina těch smrťák vypadá jak Vládce (nebo jsou mu podobní), ale každá ta loď (takto velká) by měla být jiná, dle rasy, ze které vznikla. Taky by mě zajímalo, kolik těchto lodí ve hře vlastně je, protože pokud by každá vznikla po sklizni, pak by těch sklizní bylo opravdu hodně. A dle těch videí a toho, že jsou skoro všude v soustavách a to několik, jich bude dost. Cellově to jejich počínání pořád úplně smysl nedává, i po tom dlc. Protože tam se mluví o tom, proč smrťáci organiky ničí, ale ne o tom, proč je sklízí a vytváří své další kopie. Taky není jasné, jak Smrťáci vlastně fungují. Dle ME1 a ME2 se zdálo, že má každý své vlastní vědomí, osobnost a v podstatě koná sám za sebe. Tedy nemají kolektivní mysl, jako třeba gethové. Nicméně zde podle toho DLC jsou všichni zřejmě řízení jednou umělou inteligencí. To by znamenalo, že buď všechny opravdu řídí jen jedna UI, která má někde centrum (/ale to je nepravděpodobné, vzhledem k tomu, že mají své vlastní osobnosti), nebo se tato UI kopíruje do každého jedince a pak se rozvíjí a mění samostatně. Pak je zas ale nepochopitelné, proč se takové UI nezlikvidují navzájem a jak je možné, že spolupracují na jednotném cíly jako jeden stroj.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 15, 2017, 11:30:34
Jak Smrťáci fungují a proč organiky sklízí, se dozvíš ke konci trojky. Od určité mise se tomu hra začne věnovat. Tohle je vysvětlené celkem dobře a logicky, byť při hlubším zkoumání by se v tom taky našly trhliny. Pořád si myslím, že to jako trilogie začalo být zamýšleno až později a tohle všechno jsou jen přílepky, které mají zakrýt ty nejokatější díry.

Drobné rozdíly, spíše jen ve velikosti Smrťáků, byly vidět v animacích ve From Ashes, ale jinak mi přijde, že ve hře vidím jen dva typy. Speciálně jsem to sledoval v tutorialu a na turianském měsíci. Zajímalo mě totiž, co se bude dít, když před blížícím se Smrťákem zastavím.

U skenů jsem našel i nezanedbatelné množství soustav, kde jsou 3 věci. Maximem je zatím 5 věcí. Ale jinak jak píšeš, plno soustav obsahuje jen 2 věci, z toho jedna je bývalý sklad paliva. Plánuju, že to normálně začnu prohledávat metodou save/load.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 15, 2017, 12:56:23
Ono ani pomocí save/load to neprohledáš na jeden zátah. Protože mnohdy se tam smrťáci objeví už po druhém skenu. Někdy se dá najít pozice, že najdeš jedním sknem věcí víc, ale ne vždy.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 16, 2017, 23:27:20
Na současné mapě galaxie jsem nakonec prohlédl vše, ale chvilku to zabralo. Akorát u jednoho systému mi to nevyhledá nic (západně od středu, kde se Shepard setká na misi s Gruntem).

Kasumi už jsem taky našel, ale ona je včleněná do úkolu, který ve hře bez DLC probíhá normálně bez ní. Když tam není Kasumi, tak ta salarianská Spectra zemře.

Překvapil mě i průběh úkolu s Královnou rachni. Celý rozhovor se odvíjel poněkud jinak, ale to bude asi tím, že moje královna je ta, kterou jsem nechal v jedničce žít. Wrex mi v pohodě promine její osvobození, byť mě tedy upozorní, že za případné následky si samozřejmě ručím sám :) V minulé rozehrávce dost zuřil, takže jsem mechanickou verzi královny musel nechat zemřít.

Na Citadele jsem v Prezidiu narazil na matriarchu "barmanku" - z baru na Illiu. Prozradila mi poměrně překvapivou informaci, která ovšem zas tak nepředvídatelná není. Je Liařiným otcem. Ve dvojce je někde nějaký záběr, kde je právě vidět, jak sleduje Liaru přes terminál (tuším videa na lodi Shadow Brokera). Původně jsem si myslel, že oni spolu přes terminál normálně komunikují, tudíž se už znají. Tipoval jsem jí proto spíše na sestru Berenzie, tedy tetu Liary.

V Prezidu jsem si rovnou koupil kapříky do akvárka a k tomu AI, která se o ně sama stará. Nyní už by tedy ploutve natáhnout neměly :D

Přede mnou je ještě úkol se záchranou studentů z akademie a pak se asi vrhnu rovnou na DLC. Krogani a spol. počkají ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2017, 11:53:10
To já se včera v ději posunul dost dál a asi se dostal do druhé fáze hry.

Nejprve jsem letěl taky na tu misi, kde byli rachni. Taky jsem královnu pustil. Myslel jsem, že Grunt tam zařve, v rámci sebeobětování, ale nakonec celý od krve vyběhl, dal se dohromady a přidal se k mé alianci. Získal jsem tak Grunta, jednotku kroganů a dělníky rachni. Ti dle zpráv stínového prostředníka se přidali k vědcům na projektu a jak jsem se dočetl, vědci jsou z nich vyděšení :).

Následně jsem splnil nějaké úkoly na planetě kroganů. Nejprve zachránil syna velitele Turianů, aby se hned vzápětí obětoval při deaktivaci bomby. Pak jsem obsadil nějakou základnu před Cerberem, získal tamní dělo a sestřelil jim křižník. Zbývala už jen mise s léčbou genofágu, ale tu jsem odložil a zaletěl na Benning, zachránit tamní kolonisty před Cerberem. Na této misi jsem asi měl najít stopy po synovi, kterého hledal velvyslanec na Citadele, ale nic jsem nenašel a to jsem to tu proběhl několikrát. Stejně na těch dalších misích hlavních jsem měl asi najít předměty, které chtěli lidí na Citadele u úkolů, které člověk dostává posloucháním rozhovoru a u kterých se píše Citadela:najdi něco. I ty jsem ale většinou asi minul.

Naštěstí mě v tuto chvíli napadlo letět na Citadelu a čistě náhodou jsem se podíval na terminál spektry (obchod), kde jak jsem zjistil se dají všechny tyto věci, které jsem na misích minul, dají koupit. Včetně známek toho syna. Koupil jsem tedy všechny a rozdal je všem, co je chtěli. Problém tak zůstávají jen předměty, které člověk najde skenováním planet, protože ty jsem všechny našel určitě, většinu i rozdal, ale třeba Volovouse, který chtěl nějakou knihu a který by měl být na promenádě, jsem nenašel.

Na tom termínálu jsem koupil i plány na obranné věže Cerberu, které nebylo komu dát a bylo mi divné, že u nich termínál píše, že Cerberus zaútočil na Citadelu a že by se tydle plány mohli hodit lidem, kteří odstraňují jejich zbytky. Plány ale nebylo komu dát a tak jsem to nechal být a pokračoval dál.

Jediný úkol, co mi zbýval vyřešit, byla léčba genofágu, tak jsem se tam vydal. Kontaktovala mě i nějaká salarianka, že prej mám tu léčbu sabotovat, tak jsem jí se vší slušností poslal tam, kam slunce nesvítí. Po cestě jsem to ostatně Wrexovi řekl, že mě k tomu nabádali.

Vyrazili jsme, červík sejmul smrťáka a stal se tak hrdina a já a Mordin jsme šli léčit genofág. Bohužel, Mordin se přitom objetoval a zemřel a rozšířil tak seznam jmen na mé lodi na pomníku o další smutnou vzpomínku. Asi ho nešlo zachránit, možná, kdybych krogany zradil a pak ho přesvědčil, ať se na to vyprdne, nevím. Každopádně wrex a kroganka Eva přežili a já získal jejich podporu a taky podporu Turianů.

Následně jsem dostal nějaký úkol na zase nějaké jiné planetě od aliance a také jsem měl letět na Citadelu. Rozhodl jsem se, že poletím na Citadelu. Jak jsem zjistil, byla pod útokem Cerberu, což jsem tak nějak ale už čekal, vzhledem k plánům, co jsem koupil. Všechno jsem tam pozabíjel, pomohl mi i Thane, kterého ale ten lidský nájemný vrah pích do bříška a tím jej vyřadil. Nedalo se nic dělat, pokračoval jsem dál, projel výtah, dostal se až k radě, kde došlo ke konfliktu s Ash, která mě považovala za zrádce, který spolupracuje s Cerberem. Naštěstí se mí jí povedlo přesvědčit, že zrádce je Udina, jinak by to skončilo tragickou smrtí, takto to skočilo smrtí radostnou, protože jsem konečně dostal příležitost Udinu zastřelit. Těšil jsem se na to už od prvního dílu, taky se to konečně povedlo. Tím byla mise splněna a já přešel zřejmě do druhé fáze hry.

V Citadele jsem zase dostal hromadu úkolů od lidí odposloucháváním jejich řečí. Myslím, že pokud bych před útokem na Citadelu nenakoupil ty krámy na terminálu spekter, že bych ty předchozí úkoly z první fáze už nyní splnit nemohl. Teď si budu dávat ještě větší pozor abych ty předměty během misí našel, ačkoliv už před tím jsem se snažil ty mapy prohledávat hodně důkladně a nic jsem nenašel. Tak nevím.

Citadela se obecně o něco změnila. Mí společníci se přesunuli, Jokera jsem ukecal, ať si zapaří s EDI, sám jsem zapařil s Jack na parketu. Taky přibylo další jméno na pomníku na lodi, neboť Thane následkům svého zranění v nemocnici podlehl. A taky Cerberus při útoku na Citadelu zabil Kelly. Já věděl, že jí mám ve dvojce sbalit, to by to asi přežila, no.

Splnil jsem tu také nějaké úkoly, které se plnily přímo na Citadele. Například jsem získal nějaké batarianské kódy, pak našel různé terminály, abych je deaktivoval a u posledního mě napadl batarian, který v prvním díle chctěl hodit planetku na planetu s lidskou osadu a kterého jsem pustil, abych zachránil tamní vědce. Nakonec jsem jej ukecal, že bychom neměli bojovat spolu, ale proti Smrťákům, on nerad přijal a přidal se k mé alianci i se svými vojáky.

Taky jsem hledal nějakého Volovouse, co zradil a dával informace Cerberu. Postupně jsem našel jeho kancl, kde jsem zjistil že je i není zrádce současně, pak jsem jej našel na Prezidium v bytě a byl tam i žoldák Zaeed Massani z ME2, kterými v úkolu pomohl. Volovous přežil, já z něj vykecal potřebnou informaci a současně volovouské bombardéry pro svojí alianci. Taky se k mé alianci přidal Zaeed.

Na lodi jsem ještě dostal úkol od doktorky a od techniků ve strojírně, tak jsem ještě vyřídil tydle věci. Posádka na lodi byla obecně konečně trochu sdílnější. Do své kajuty jsem tak pozval Samantu Traynor na partičku šachů (skoro to vypadalo, že po mně jede), pak Dianu na rozhovor, taky to skoro vypadalo, že po mně jede, pak Jamse, který řešil jakousi blbost s N7, tak jsem mu poradil, ať se přidá. (ten si to pak nechal na Citadele hned vytetovat na záda). S Ash se bavit nedalo. Vrcholem pak byla Liara, klterá si mi dokonce sedla na klín a dala mi pusu čímž naše společné chvíle skončily. To je fakt baba k ničemu. Garrus něco říkal o Ash a zavzpomínali jsme u pomníku. Dostal jsem také možnost naučit se některé další schopnosti společníků.

Teď mám zase tun úkolů, malých či větších, které bych měl plnit. Taky se otevřely nové soustavy, kam můžu letět. Hlavním cílem je asi najít kvariany a ukecat je, aby se přidali k mojí alianci. Doufám, že se povede přesvědčit i gehty. Taky se mi otevřelo to DLC Citadela a já můžu jít na Citadele do nějakého bytu i se společníky a dát se oddech.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2017, 15:45:55
Já zrovna dokončil Leviathana a jsem z toho nějaký zmatený. Příběh a náplň DLC perfektní, to mě opravdu zaujalo a má to i vyšší obtížnost, která podle mě docela předbíhá (banshee se normálně vyskytují až někde v poslední třetině hry). Celá pasáž před seskokem do hlubin je vlastně tuhostí hodně podobná závěrečnému boji ve hře. Finální rozhovor s Leviathanem mě však přijde divný. Nenabyl jsem dojmu, že by Smrťáci měli každý vypadat jinak, ostatně on tam říká, že jsou tvořeni k obrazu tvůrce, tedy základní koncept by měl být podle mě vždy Leviathan.

Levithan vznik Smrťáků úplně nevyjasnil, je to hodně kostrbaté - pořád zůstala otevřená otázka v tom, proč tedy VI tvořili, když znali důsledky. Odpovědět si v tom můžu leda tak sám - pýcha. Jim se přeci nic takového stát nemohlo. Zčásti je to tedy stvořeno z původního konce základní hry a k tomu scénárista přišpendlil méně výživnou omáčku. Další otázkou je, proč národ Leviathanů nezasáhl dříve, když má tu moc. Kdyby se na podobně zmatečné vysvětlování vykašlali, nic by se nestalo ;)

Když to tak vezmu, From Ashes a Leviathan mě v podstatě ženou k jednomu konkrétnímu konci hry, což je podle mě chyba. Hra by mi měla umožnit stejně svobodné rozhodnutí a odůvodnění pro neutrální konec. Obě další varianty jsou totiž krajní řešení a nedá se u nich rozhodnout, jestli patří do kategorie dobra nebo zla. Naopak mi tu vzniká prostor pro 4. díl :D

Ale teď zas k misím ... osvobozoval jsem studenty na akademii a potkal jsem tedy Jack. Zatím všechny tyhle mise skončily díky různým přeživším a DLC z dvojky happyendem, protože v původní hře bez DLC třeba bratr Rodrigézové zemře.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 17, 2017, 16:15:33
No, on tam říká, že první smrťák, který vznikl, byl stvořen k obrazu jejich. Tedy to je ten Posel, který byl již v druhém dílu a který i v kodexu je popsán spešl (je jiný, než ostatní). V kodexu je také napsáno, že jsou různé třídy smrťáků. Bitevní lodě (tj ti největší), třídy Vládce, vznikají z hlavní rasy, která je sklízena, zatímco ty zbývající rasy jsou použity na stavbu menších lodí. Logicky z toho tedy vyplývá, že když je hlavní rasou ve stávajícím cyklu člověk, vznikl lidský Smrťák (válečná loď) a v prvním cyklu vznikl Posel. Měli by tak vzniknout i všechny ostatní válečné lodě.

Já hru ještě nedohrál a nevím, co je na konci.

Nicméně pochopil jsem to tak, že Leviathové se obávali, že organický život vždy stvoří život syntetický, který je vzápětí zničí. Proto vytvořili AI, která měla najít řešení, jak tomu předejít. AI pak to řešení našla, vymýtit organický život dřív, než vytvoří život syntetický. A jako první na řadě byl druh, který jí stvořil, na což použila ty nižší rasy a vytvořila původního smrťáka - Posla.

To vysvětluje, jak Smrťáci vznikli. Vysvětluje to i to, prč ničí organiky. Nevysvětluje to, proč je sklízí a vyrábí nové Smrťáky. Proč dokonce růstu populace organiků v daném cyklu úmyslně pomáhají těmi převaděči, aby se tak ta rasa rozšířila a vyvinula rychleji a oni jí tak mohli sklidit a udělat svojí další verzi. To je prostě navíc a jde to proti duchu té UI, která měla tento problém organiků řešit, aby je ochránila před syntetiky.

Proč nezastavili AI a Posla hned, než se rozmnožili v armádu, to vysvětleno není. Asi bylo příliš mnoho pomocníků AI, kteří napadli Levithany, a tak v boji neměli šanci, byli sklizni a použiti na tu tvorbu toho Posla. Jen pár se jich zachránilo a skrylo a ze strachu se již do boje se smrťáky nechtěli zapojit. Ostatně hrdina je musel ukecat, aby pomohli. Pořád ale není jasné, proč se smrťáci rozmnožují. Jestli je řídí jedna UI všechny, nebo jestli má každý svojí osobnost, tedy každý svojí inteligenci, své informace, své možnosti. Jakože vše v předchozích dílech ukazovalo na to druhé.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 17, 2017, 18:01:30
Vysvětlení o důvodech sklizně a věci kolem najdeš právě na konci hry, v tomhle Leviathan jen kopíruje stávající scénář. Smrťáci odstraňují jen nejvyspělejší rasy, tedy ty, co umí tvořit AI - tím předcházejí tomu cyklickému konfliktu se syntetiky - Smrťáci stojí ve skutečnosti na straně syntetiků. Ostatní rasy nechávají být. Sklizená rasa ovšem nezanikne zcela, ale přežívá ve formě vědomí v rámci daného Smrťáka. To je ta pasáž o zachování inteligence. Tím se vysvětluje, proč řady Smrťáků narůstají, ale nevysvětluje to, proč urychlili vývoj mezi jednotlivými cykly. Leda by se při čekání nudili :D Leviathan k tomu tedy přidává jen ten počátek, vše ostatní je vysvětleno už jinde.

Kodex jsem nepročítal, ale lidský Smrťák z dvojky mi přišel spíš jako výstřelek, ze kterého pak vyšla teorie o podobě Smrťáka s řídící rasou každého z cyklů. Tohle mi opravdu přijde dost kostrbaté. Na Leviathana navíc muselo narazit více ras už v předchozích cyklech. Ono je lepší se v tom nakonec nešťourat :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2017, 00:02:38
A nově mám za sebou DLC Omega. Je to docela hutná akce (oproti Leviathanu je to však jednodušší), ale pořád si to udržuje určitou příběhovou linku a hezky to dokresluje charakter Arii. Obecně mi přijde, že DLC jsou v trojce obsahově větší, tedy až na From Ashes. Omega se navíc nebojí rozsáhlejších interiérů a je na co koukat. Je to takové quakovské, ale zrovna sem to sedne. Navíc je to první část hry, kde se lze setkat s ženským charakterem Turianů :) Aria sama o sobě umí pár neotřelých biotických dovedností, což se asi může hodit těm, co hrají za biotiky, protože na konci se samozřejmě rozšíří repertoár placených dovedností pro main charakter.

Stojí to za to. Byť to má navenek jednoduchou zápletku, k pár zajímavým zvratům přeci jen dojde. Není to prostě jen bezduché střílení. Občas jsem se nad některými věcmi opravdu zastavil a zvažoval jejich smysl a důsledky.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 18, 2017, 02:44:23
Jo, já jej také dnes prošel. Je to velké a dlouhé, líbí se mi vliv, kterou hrdina může mít na Arii během dialogů, což asi nakonec ovlivní, jestli generál přežije, nebo ho zabije. U mě teda přežil.

Ještě před tím jsem ale splnil úkol se záchranou vědců Cerberu, kde jsem potkal Jakoba. Nakonec to dobře dopadlo, všichni zachráněni, s Jakobem jsem ještě pokecal v nemocnici na Citadele, všichni se přidali k mému projektu. Během té mise jsem potkal i chlapíka, co v ME2 v dlc s inteligencí zavřel svého bratra do toho stroje (toho, co v ME3 byl na té univerzitě).

Pak jsem dělal úkol s klášterem Asarijek, potkal Samaru, vše tu nějak pořešil a získal jí pro svojí alianci (taky jsem si s ní pokecal v Citadele). Ještě jsem zaútočil na nějakou základnu Cerbera a vyřídil jí. Pak jsem poplnil nějaké drobnější úkoly na Citadele a vydal se na tu Omegu.

Omega je taková hodně o bojování. Navíc o bojování s neustále stejnými nepřáteli furt dokola do zblbnutí. Nicméně o tom je celá tato hra. V podstatě jsou tu jen vojáci Cerbera a vojáci Smrťáků. Splnil jsem tu i všechny vedlejší úkoly, nejnáročnější bylo najít starý gauč Arie :).

Pak jsem se jal kontaktovat Kvariany, setkal se s Tali, pomohl jim s lodí, osvobodil Legiona. Nyní bych měl dělat nějaké další úkoly pro ně a taky nějaký další pro Alianci. Tedy úplně ten stejný koncept, jako v předchozím případě u Kroganu a Turianů.

Má armáda se rozrostla, takže ukazatel velikosti je už celý zelený. Ale to byl už po Omeze.

Taky jsem si ještě před Omegou koupil tu odstřelovací pušku z inventáře Spekter za 250 tisíc. Ta zbraň je téměř totožná, jako ta, co jsem jí používal do teď a co měl hrdina již odpočátku. Rozdíl je pouze ve váze, která je vyšší a hlavně v kadenci, jelikož má tři náboje. Tedy lze z ní vystřelit 3x, ani by bylo nutné dobíjet. A to je rozdíl docela zásadní. Chvíli mi trvalo, než jsem si na to zvykl, ale měl jsem na to celou Omegu :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2017, 09:25:17
Gauč jsem našel při cestě, prolézal jsem to tam křížem krážem, někam jsem došel dokonce 2x :) Ale nenašel jsem třetí terminál pro tu hackerku, ten mi nějak utekl. Generál mi taky přežil, což Ariia právě náležitě okomentovala.

Jako odstřelovačku používám "plazmovou" pušku, či jak to je, ta má taky víc střel za sebou bez přebíjení a zásobník je na nějakých 60 nábojů. Musím tomu ale volit náboje dle situace, základní projektil je slabý. Blbé je akorát to, že nastavení se nepřenáší do další mise/submise, takže často zapomínám projektily nastavit hned. Hodně silná je ta těžká pistole, co dostaneš hned v začátcích hry, používám jí doteď. Stejně tak jsem ještě moc neměnil útočnou pušku, mám tuším stále Viper, kterému jsem jen prodloužil hlaveň a zvětšil zásobník.

Připravenost Galaxie u mě není nic moc, ale to nebylo ani předtím. Jsem nějaký kus za minimem. Zdroje už se mi teď schánějí hůře, takže budu muset napochodovat do hlavní linky, tedy na Tuchanku.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 18, 2017, 12:14:23
No já nevím, všechny odstřelovací pušky, co jsem našel, měly píše blíže puškám útočným, nežli odstřelovačkám. Tedy člověk pomocí nich musí nepřítele doslova ustřílet. Útočných pušek jsem našel víc a u nich některé mají k odstřelovačkám mnohem blíž, než většina těch odstřelovaček. Například ta puška, co je v DLC Omega. Ale jediné dvě zbraně, které plní mojí představu odstřelovačky, tj 1 výstřel = 1 mrtvej, je ta první a pak ta spekter. Tedy většina oblud padne na jednu ránu do hlavy. Jsou tam ale vyjímky, které přežijí více výstřelů. Například ta Banší, přežije tři výstřely. Když jsem s ním bojoval, měl jsem ještě tu původní pušku, což znamenalo, že jsem zacílil, vystřelil, nabíjel. Ona skočila blíž ke mně, já zase zacílil, vystřelil nabíjel, a ona skočila až ke mně. Tedy potřetí zacílit a vystřelit bych už nemusel stihnout. a v tom je právě dobrá ta puška od spekter, protože u ní stačí zacílit, vystřelit, zacílit, vystřelit atd. Nebo i u těch slabších oblud, co padnou na jednu ránu, takto bez nabíjení jen s mířením a vystřelem zabiji 3 rychle po sobě. Tu munici samozřejmě používám taky a různě jí přehazuji, ale nemyslím, že by to mělo zas tak velký efekt. U ní je dobré, že ten efekt získávají i společníci, takže ti buď zmrazují, nebo likvidují štíty, zatímco já prostě zabíjím na jednu ránu.

Řekl bych, že pistolí je ve hře hodně a skoro každá je silnější statisticky, než ta první :). Naposledy třeba ta od Tali. U ní mě to právě štve, že jsem tu první vylepšil na max, chvíli na to jsem našel lepší, tak jí zase vylepšil, zase jsem našel lepší atd. Ale já tedy pistoli vůbec nepoužívám. Nosím sebou jen odstřelovačku a útočnou pušku a to ani útočnou pušku vůbec nepoužívám (naopak mě štve, že se hra na ní vždy sama přepne a já občas zapomenu jí přepnout na odstřelovačku). Nejméně jsem našel samopalů. Ty mám asi jen 3. Tydle vedleší zbraně jsou tak důležité pro společníky a těm prostě dávám vždy zbraň, která má největší poškození. Oni problémy s municí nemají. Nevím ale, jestli to u nich vůbec má nějaký efekt.

Já sám s municí v této hře nemám problém vůbec žádný. Všude se válí spousta zásobníků, kapacita té odstřelovačky je vysoká. Ještě se mi nikdy nestalo, že by mi během boje došli náboje.

Jinak je můj hrdina již vylepšení na max ve všech těch původních dovednostech. Chybí mi jen ta dovednost, kterou lze získat od společníků. Jsem asi na 57 nebo tak nějak levelu. :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 18, 2017, 14:14:43
Tak jsem pořešil všechny možné úkoly. pustil se i do problému kvarianů a gethů. Nakonec se mi je povedlo usmířit a tak mezi nimi vypukla láska. Legion se sice obětoval a tak jsem o něj přišel, dokonce i Tali kvůli němu truchlila, když plánovala, kde si postaví dům. Nakonec se asi natrvalo přidala k mé posádce. Před tím jsem také mohl různě mluvit s posádkou v Citadele, udělali jsme si výlet s Garrem na střechu hlavní věže, Liara mi dala dokonce pusu, což je asi konec, jelikož se mi pak odemčel nějaký úspěch, že mám navázat nebo obnovit vztah. Takže asi nic víc s ní již mít asi nebudu a od té chvíle jí až do konce hry bude bolet hlava.

Nyní bych měl letět na Citadelu za jednou radní. Nicméně když mám konečně i Tali v posádce, mohl bych se dát do toho DLC Citadela. předpokládám, že dalšího společníka již nezískám.

Mimochodem gethská flotila je zatím nejsilnější jednotka, kterou jsem získal, za 450 bodů.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Únor 18, 2017, 20:08:11
Andromeda se blíží, máte někdo předobj.? Takový Bioware (rozuměj nekřesťanský) ceny :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 18, 2017, 20:15:04
Tak jsem dokončil to DLC Citadela, no, je to takový, fakt zajímavý. Po porážce hlavní zlouna se mi pak tedy otevřela čtvrť, nyní blbnu se zápasy v aréně, mám uspořádat večírek.

Samotné dlc se mi těžko komentuje. Není to špatný, ale čekal jsem od toho něco úplně jiného :) Nejlepší na něm byly asi hlášky společníků během boje, hlavně Wrexe, jenže jsem je nějak nestihal číst. Kolikrát jsem ani nebojoval a jen četl, zatímco Wrex a ostatní společníci to tam mydlili. Je na tom hodně znát, že to dlc vzniklo jako poslední a že v Bioware věděli, že hra již nebude dále pokračovat.

Adam23: ME4 neplánuji kupovat a pokud, tak až bude čeština.Do té doby o tom nemá cenu vůbec uvažovat.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 18, 2017, 22:33:16
U zbraní asi opravdu záleží, co člověk používá. Ty slabší kousky vs typ munice jsou hodně znát. Mě to moc netáhne používat novější kousky, s těmi současnými si prostě stále vystačím dobře. U třetí rozehrávky už to bude jiné, tam si asi dám na výběru zbraní více záležet :)

Andromedu jsem předobjednal a stále na tom trvám. Rád bych to viděl v češtině, ale pro tu hlavní linku dialogů, co sleduju, to není pro mě nezbytně nutné. Pokud by šlo i o kodex a spol. tak asi váhám. Na to by byla míra textů už příliš. Spíš je u mě otázkou, jestli po Andromedě sáhnu i po dalším díle, protože to podle mě bude opět minimálně dvojdílná série. Zatím mě míra modernizace u tohoto dílu přijde přiměřená ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 18, 2017, 23:00:17
Tak jsem uspořádal večírek, docela se to rozjelo. Ty hlášky tam byly docela vtipné. Ash a James se asi dali dohromady :). Jediný, kdo tam chyběl z živých, byla Miranda. Ta je celkově tajemná jak hrad v Karpatech. Vždycky se objeví, pak zmizí, ale úkol s ní není žádný.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 19, 2017, 21:08:59
Tak jsem potkal i Mirandu, bohužel až nyní, takže na mejdanu a na pohřbu nebyla, ale alespoň jsme se 2x sešli v bytě/v kasínu. Tydle rozhovory v tom dlc Citadela jsou docela zajímavé. Hlavně s Gruntem.

Taky jsem ještě chvíli blbnul s tou arénou, koupil všechna ta vylepšení, udělal ty různé výzvy v aréně. Nakonec jsem se dostal se skóre na 10200, ale maximum ukazatele je 9999 a pak jsem dostal asi poslední výzvu, kde nastala nějaká kritická chyba. Díky té chybě jsem zvedl skóre na 14tisíc, což je moje maximum a dál už na to kašlu. Pootevíral jsem tedy i všechny mapy v té aréně a když jsem potkal Mirandu, tak i koupil všechny společníky.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 19, 2017, 23:03:25
Za dnešek jsem prošmejdil vše kolem, co šlo a skončil jsem misí u Asarijek - pomoc Samařiným dcerám. Na mapě mi zbyl úkol s leteckou základnou Cerbera, což bych se pokusil vynechat a pak Tali. Na letecké základně mě docela nebavil úkol s porážkou Smrťáka, byť teď už vím, jak na ně. Ostatně včera to bylo podobně zajímavé se Smrťákem vs Karlos na Tuchance. Když už vím, co udělat, tak je to jednoduché a dal jsem to hned na první pokus, ale při první rozehrávce jsem v téhle fázi musel několikrát loadnout :)

Zrovna jsem rozjel DLC Citadela a hned začátek mě pobavil :) Je to opravdu vtipné. Už na Citadele jsem měl s Liarou klíčovější rozhovor, který jsem nakonec odložil, ale začínám k ní mít větší sympatie, jak k Ash. Ash mě obecně zklamala, protože ona si jede tu stejnou linku, jako bych s ní vůbec žádný vztah neměl. Pokud jde o Mirandu, to je něco podobného, akorát že ta si jede svojí paralelní dějovou linku. Nicméně i tak je toho s ní v případě romance více (společný večer na Citadele).

Z romancí má dlouhodobější význam opravdu jen Liara a pak Tali. U ní je totiž problém v tom, že v trojce se k ní člověk dostane docela pozdě - ke konci druhé části. Všechny ostatní ženské, které se nějak aktivně podílejí na hlavní lince vlastními přídavky, stojí za prd. Resp. scénárista nedomyslel až takovou míru detailu. Ash třeba měla u pamětní stěny při obřadu lehký náznak, ale jinak celá scéna probíhala stejně, jako když jsem měl předtím vztah s Mirandou.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2017, 07:46:32
To já to včera dohrál. Závěrečná pasáž, počínaje snahou dostat se do paprsku, je jeden velký hnus. Je nepochopitelné, jak ve hře, kde člověk non-stop střílí a kde není žádné jiné řešení žádného úkolu, závěr, kde by měl být boj s nějakým bossem, udělají tak, že se tam jen kecá a to ještě o naprostých nesmyslech, které nedávají smysl. Což vyvrcholí tím, že hráč dostane absurdní volbu, kde ani jedna z možností nedává smysl a je k ničemu, ačkoliv se hra snaží všemožně tvářit, že syntéza je to nejlepší, co může hráč udělat. Taky bych čekal, že ten závěr vysvětlí podstatu problému, veškeré nezodpovězené otázky, které si hra buduje tři díly. Přitom ten rozhovor s UI na závěr prostě nedává smysl, nevysvětluje to skoro nic, spíš naopak. Když člověk hrál to dlc leviathan, mohl tam zmínit i existenci toho druhu, ale ani na to nereagovala ta UI tak, aby to dávalo smysl. Podle mě scénáristi v této fázi vývoje asi museli hodně chlastat, když dali dohromady todle.

Jinak hra je skoro totéž, co dvojka. Vylepšili trochu systém rozvoje a vybavení, z nepochopitelných důvodů odstranili minihry jako hackování a podobně, udělali dialogy na lodi se společníky ještě stupidnější, než v ME2, na druhou stranu se mi líbí, že posádka na lodi "žije", tedy že se různé přemisťuje, vedou spolu různé dialogy a podobně. Já tak třeba nachytal Tali s Garrem, jak spolu souloží u hlavního  děla lodě a podobně.

Z hlediska obtížnosti boje, bych řekl že je to ještě o dost lehčí, než druhý díl. Ten, kdo navrhl ovládání a to, že se všechno bude dělat přes mezerník, počínaje sprintem, konče přeskoky mezi překážkami, by si zasloužil facku.

Jednotlivé mise nemají takovou atmosféru, jako ve druhém díle, na druhou stranu dávají smysl a celkově je hra přirozenější a smysluplnější. Jenže to naprosto zabili tím závěrem, který smysl nedává. Nevím, proč ve hře nepoužívají humor. Ono to obecně není moc silná stránka Bioware a jejich hry jsou vždycky moc vážné, ale v tom dlc Citadela ukázali, že to umí.

U rozvoje hrdiny je škoda, že je to limitováno 60 úrovní. Tedy skoro od poloviny hry jsem neměl co dělat a jak se rozvíjet. Zůstali mi 3 body, které nebylo kam dát. Jedna z nejlepších dovedností je dovednost Ovládnutí, kterou se člověk může naučit na ošetřovně po splnění asi DLC Omega. Podobnou funkci by měla mít dovednost sabotáž na roboty, jenže robotů je ve hře málo. Každopádně byla sranda ovládnout třeba Bestii Smrťáků a pak sledovat, jak likviduje všechno kolem.

Čím si nejsem tak jistý je vliv rozvoje a vybavení na poškození. Měl jsem vše nastaveno tak, abych zvýšil poškození zbraní. Dokonce i zbroj jsem si vybral tak (s jednotlivých dílů), abych maximalizoval poškození ze všech zbraní a přišlo mi, že nepřátelé zraňuji +/- skoro stejně. Lehké cíle na jednu ránu, středně silné na dvě, silné na 3 a víc. Záleželo, jestli jsem trefil hlavu. Ačkoliv tedy trošku vliv to asi mělo, protože například u vojáků Cerbera chlapa se štítem jsem zabil jednou ranou, ať jsem jej trefil kamkoliv. (zatímco zpočátku jsem musel trefit skrz hledí, aby padl na jednu ránu). Ale to byl vliv jen minimální.

Na mapě mi zbyl úkol s leteckou základnou Cerbera, což bych se pokusil vynechat a pak Tali. Na letecké základně mě docela nebavil úkol s porážkou Smrťáka, byť teď už vím, jak na ně.
Mám za to, že tam není smrťák, ale že to je jen malý úkol. Smrťák byl na závěr úkolu s Tali. Tedy jestli myslíš to, že hráč ho má zaměřit nějakým zaměřovačem a Normadie na něj střílí, zatímco smrťák po něm střílí svým paprskem.

Co se týče romancí, já myslím, že autoři si zavařili již v prvním díle a od té doby jim prostě to hořelo a nevěděli, jak to řešit. Protože Ash může v prvním díle umřít a místo ní žít ten Kaidan, nebo jak se jmenuje. Už ve druhém díle tak tadle dvojpostava hrála roli, aby byla snadno nahraditelná. Tedy aby bylo jedno, jestli je tam Ash nebo Kidan. Pokud by byla Ash součást třeba posádky, měla by své vlastní rozhovory a svůj úkol loajality, bylo by to mnohem složitější. Podobně třeba Wrex, který mohl v prvním díle umřít, tak ten v druhém hrál zřejmě taky roli, aby byl snadno nahraditelný. V ME2 k tomu přidali pak prakticky všechny, celou posádku. Nevím, jestli v ME2 mohl umřít Garrus a jak by jej v ME3 nahradili. Totéž Tali. Pravděpodobně, pokud by v ME2 umřeli, by jednoduše v ME3 nebyli, nahradili by je nějaké neutrální postavy a hráč by je nemohl získat do posádky. Totéž Ash/Kaidan. Hráč by tak zřejmě měl jen Liaru, Jamse a Edi. Všechny ostatní postavy z ME2, aby si to nekomplikovali, tam pak hráli roli jen malou a snadno nahraditelnou. Stejně opět Ash/Kaidan, ti by tam byli vždy a vždy by hráli tu stejnou roli, nicméně je autoři nemohli moc rozvést, protože pak už by bylo těžší je tak snadno zaměnit.
Jediná stálice tak zůstává Liara, která nemohla umřít ani v jednom díle.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2017, 15:08:33
Mě do konce hry ještě kousek chybí, ale nějak jsem po dnešku ještě více na rozpacích ohledně romancí. Cvičmo jsem uspořádal večírek a James mi na něm sbalil Ash! Teď už mi ta romance z jedničky nedává vůbec smysl. Nikterak si nevybavuju, kde jsem případně něco špatně zvolil, protože ono nebylo ani co volit. Zjistil jsem, že na promenádě můžu celkem snadno uzavřít vztah s Liarou. Napadlo mě, jestli se do toho nějak nemíchá DLC Shadow Broker z dvojky, ale stejná možnost vztahu s Liarou byla ve hře i před všema těma DLC. Všechny ty akce okolo Ash tím pádem postrádají smysl (knížka v nemocnici apod.).

Večer kouknu na nějaké stránky nebo videa, čistě pro klid duše, ale upřímně mě to zklamalo. Nejspíš je to opravdu dané tím, že postavy jako Ash jsou záměnné, takže nejsou dotažené do detailu. Nicméně si myslím, že je to docela hrubá chyba, když i dvojka ten vztah reflektovala. Večírek odložím a nechám si ho až na úplný závěr, až budu mít v družině i Tali. Garrus mohl ve dvojce umřít, našel jsem to v diskuzi na abecedaher.cz, kde se právě probíralo, jak to je s loajalitou vs přežitím členů posádky při sebevražedné misi. O Garra šlo přijít třeba tím, že sis ho vzal do týmu v pasáži, kde měl biotik udržet ochranné pole a biotik byl přitom neloajální.

Jinak pokud jde o tu akčnější část DLC Citadela, závěr taky nic extra. Tedy jako ono samotné odhalení podstaty spiknutí bylo nečekané, ale závěrečný souboj nic moc. Nemám tenhle styl soubojů prostě rád, kdy je to rozložené do několika fází, které jsou proložené cut-scénami. Nehledě na to, že poručici jsem sejmul hned v prvním kole a ona byla na konci zdravá jak rybička. Ovšem ta část před večírkem, kdy jsem se měl potkávat s několika členy posádky, byla docela vtipná, obzvláště Javik jako herec :)

Půjdu si teď pro Tali a uvidím, co pak dále. U té základny Cerbera si nejsem jistý, já měl právě za to, že tam je ten Smrťák schovaný. Na závěr hry už mám scénář připravený, tedy příslušnou volbu. Teď když mám přehled o celé trilogii a začalo se v tom objevovat tolik mezer, tak jsem jednoznačně pro vyhlazení Smrťáků ;) Trojka se vůbec neměla přiklánět k jedničce a měli by bývali po starostech. Nehledě na to, kolik voleb se v trojce vlastně ani neodrazilo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2017, 15:28:19
S večírkem bych počkal, až potkáš Mirandu. Protože ta jediná mi na večírku chyběla. Nevěděl jsem, kdy mi hra znemožní jít na Citadelu a který je to bod, ani kdy Mirandu potkám, tak jsem to udělal dřív. Stejně tak je tam třeba pohřeb Thana, kde by měla Miranda být. Ono ty postavy pak různě chodí a píší maily, že se sejdete. Můeš je pozvat do bytu, nebo se s nimi někde sejít ve městě. V tomto ohledu mi neunikla ani ta Miranda.

Co by mě naopak zajímalo, jestlije v aréně možnost koupit Legiona a Soluse. Já je tam neměl, protože v době, kdy jsem se dostal do arény byli už oba mrtví. Ale možná, že kdybych plnil to DLC Citadela v době, kdy byl Solus na palubě Normandie, hra by mi jej umožnila koupit a i když by pak zemřel, zůstal by už v partě k možnosti pronajmutí. Totéž Legion. Možná podobně by to bylo i v případě večírku. Pokud bych ho uspořádal v době, kdy byli na palubě, nejspíše by tam byli. Hlavně Legion by mě na to večírku docela zajímal :).

Tak já myslím, že trojka musela pokračovat v sérii a v nastoleném trendu z ME2. Nemohli by najednou ignorovat ty volby, které hráč udělal. Spíš si pořád myslím, že chyba byla ME2. Už jen ten odklon od aliance k Cerberu byla blbost. Z hlediska děje to též nebylo ideální. Bylo tam příliš mnoho postav a příliš mnoho možností, kdo může přežít a kdo umřít. Tedy pokud by na to v ME3 chtěli navázat, museli by to řešit hodně složitě.

Z těch závěrů jsou všechny špatné. Zničení Smrťáků defakto znamená konec civilizace tak, jak jí galaxie zná. Dojde ke zničení vysílačů a tedy jednotlivé národy zůstanou zřejmě navždy odříznuty. Také to zničí skoro každou techniku. Ale zas je to možnost, jak může Shepard přežít.

Co se obecně vztahů týče, trojka je jako celek udělána špatně. Je v podstatě jedno s kým chodíš, ten samotný systém je udělaný nesmyslně. V té době, co šlo sbalit Liaru na prezidiu je podle mě moment, kdy teprve opravdu definitivně některou holku ve hře sbalíš. To se pak zřejmě projeví tím, že se s tebou před finální bitvou vyspí.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2017, 17:24:12
Miranda už se mi ozvala mailem, ještě než jsem odletěl za kvariany. Jedná se o setkání v bytě na Citadele, na což jsem docela zvědavý, jaké volby to bude mít tentokrát. S Legionem uvidím, jak se to vyvine a zda-li se bude moci na večírku objevit - zajímá mě, jestli ho hra spojí do trojice s EDI a Jokerem. S Mordinem se podle mě nepočítalo, mě se třeba DLC Citadela objevila až v souvislosti s pokrokem v hlavní lince a to bylo až někdy po Tuchance. Na pohřeb Thana jsem pozvánku dostal, ale zatím jsem nepřišel na to, kde to hledat. Postupně mi došel mail ještě od Jack apod. Zase je hezké, že ta nová promenáda není jen jednoúčelová.

Předtím mě hra z pohledu děje přišla celkem OK, protože jsem ve dvojce teprve skládal střípky toho, co se asi událo před tím. Skok zpět k Alianci byl sice divný, ale bylo to pro mě něco nového, tak jsem si postupně zvykl. Osobně se mi teda kopalo za Cerberus lépe :) Rozhodila to až rozehrávka jedničky, kdy se dvojka opravdu tváří spíše jako úlet, ale pořád mi k jedničce sedí lépe.

Likvidace Smrťáků na konci trojky se podle mě neobejde bez smrti Sheparda, je to tam myslím i zmíněno. Shepard je od dvojky docela zaplněný technologiemi, které jsou s ním už naplno integrovány, takže bez nich nepřežije. Zničení vysílačů by neměl být až takový problém, tedy z pohledu izolovanosti, někde ve dvojce padla zmínka, že přelet mezi systémy je sice zdlouhavý, ale jedná se "jen" o roky. Díky boji v našem systému se navíc zrovna okolo Země objeví veškeré vyspělé rasy pohromadě, takže o izolaci se vůbec nedá mluvit :D Samozřejmě je to stejně nesmyslný závěr, jako ty dva další, technika se dá znovu vystavit apod.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2017, 17:40:22
No, pozvánku můžeš udělat v tom bytě. Je tam ten komunikační nástroj. Ono záleží, jestli chce být postava pozvaná do bytu, nebo jestli se s tebou chce někde sejít. Pokud sejít, musíš dojít tam, kde by měla být. Pokud do bytu, musíš jí pozvat přes tu komunikaci. Tydle rozhovory jakože nejsou příliš důležité. Je to spíše takové loučení s postavou Sheparda. Nebo mi to tak alespoň přišlo. Největší borec je bezesporu Grunt.

Podle mě Mordin může přežít. A pokud přežije, určitě jej půjde pozvat do bytu atd. Je ale fakt, že se to DLC otevře až po té, co se hráč rozhodne v první fázi a dostane se do druhé. S Legionem by to ale mohlo jít řešit ještě když je napalubě a než se hráč rozhodne, co s Kvariany a Gethy udělá. Co se týče Mirandy, tak Miranda mě potkávala normálně během hry, jenže pak asi zmizela a proto se mi neozvala až dokud jsem nevyřešil ten její úkol.

Já myslím, že Aliance dává větší smysl v kontextu hry a Cerberus byl asi nápad hodně narychlo. V jedničce se vyskytoval, tak jej prostě použili, ačkoliv v jedničce nijak extra zvlášť významnou roli neměl. Jen pár vedlejších úkolů. Vyřešili tím právě tu návaznost na jedničku, takže se mohli mnoha postavám vyhnout. Sheparda mohli nechat umřít a znovu postavit a tím jej oslabit, aby začínal na 1 levelu a podobně. Nicméně dějově to moc dobré není a trojka tím dost trpí. Ale zas Záhadného na konci trojky jsem ukecával tak dlouho, až se zastřelil, takže pohoda.

Shepard může trojku přežít, pokud zničí Smrťáky a má dostatečně velkou armádu. Já jí měl.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 20, 2017, 18:33:26
Jo, ještě je čtvrtá možnost, odmítnout si vybrat a poslouchat tu UI :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 20, 2017, 20:12:23
Vida, zvaní do bytu jsem přehlédl :) Teď jsem zrovna koukal na romancing guide a v podstatě jsem udělal vše, vyjma jedné drobnosti - Ash má podobně jako Liara na Citadele podobnou možnost rozhovoru, akorát jsem zapomněl, kde se po pohřbu švagra nachází. Měl jsem za to, že se vrátí na Normandii, ale tam žádnou dialogovou volbu nemá. Tudíž ano, romanci je v podstatě potřeba zahájit úplně znovu! Trefil si to dobře. Pokud tedy někdo vleze do DLC Citadela ještě před touhle volbou, riskuje podobné překvapení.

Mordin mi v obou případech zemřel, vůbec mě nenapadá způsob, jak by to mohl přežít. Tedy v kontextu úspěšné léčby genofágu. Přežití Sheparda na konci by mě taky nenapadlo. Znamenalo by to, že Catalyst bluffoval.

Nevybrat si na konci ani jedno mi přijde tak nějak nastejno :D V principu to nic neřeší. Docela mě zajímá, jak se s tím vypořádá Andromeda, která se odehrává "jen" 500 let poté.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2017, 08:23:58
No Mordin může přežít, ale je tam asi více podmínek a určitě nemůžeš vyléčit genofág. Tedy v tom dialogu, kde jde na věž ho vyléčit, ho musíš přesvědčit/ukecat, aby tam nechodil a neobětoval se. Pravděpodobně musí umřít Eva. Jestli jsou nějaké další podmínky, to nevím,

Já zkoušel všechny ty závěry a možnosti dialogu ke konci.

Třeba dialog se Záhadným je skoro pořád to samé. Moc se neliší v závislosti na volbách. Liší se jen jeho závěr v momentě, kdy vytáhne zbraň. Pak jej můžeš ukecat, aby se sám zastřelil, nebo jej můžeš zastřelit dřív, než zastřelí admirála, nebo ho můžeš zastřelit po té, co zastřelí admirála, nebo tě může zastřelit (v takovém případě hra končí neúspěchem). Podle toho taky v té další fázi ještě Záhadný něco řekne/neřekne. (tj pokud ho zastřelíš ty, ještě tam prohodí nějakou větu).

Rozhovor s UI má v podstatě jen dvě možnosti. Buď se rozhodneš pro výběr jedné z těch tří nabízených možností, nebo odmítneš. Pokud odmítneš, hra končí. Závěrečný monolog říká Liara a je to nejhorší možný konec.

Pokud se rozhodneš pro syntézu, závěrečný dialog říká EDI. Všichni se změní v něco jiného, přinese to asi největší "výhody" pro galaxii, nicméně je to konec nejvíce absurdní. Shepard zde definitivně a úplně umře.

Pokud se hráč rozhodne Smrťáky ovládnout, pak asi záleží na tom, jak hráč hru před tím hrál, jaké volby dělal a jestli byl ochránce nebo odpadlík. Nejspíše to tu závěrečnou animaci změní. Shepard fyzicky umře, ale jeho vědomí přežije. Závěrečný monolog ostatně říká on sám. Já byl třeba skoro svatý, tedy z mého pohledu to byla asi možnost nejlepší. Galaxie získala hodně a současně se celý život nezměnil v něco, co už nemůže nikam dál pokračovat ve vývoji. Smrťáky jsem použil na obnovu galaxie a na ochranu všech živých bytostí. Současně také přežijí všichni syntetici, tedy EDI, gethové atd. Nicméně člověk z toho nemá moc osobní pocit vítězství.

Pokud se hráč rozhodne Smrťáky zničit, pak to má asi nejhorší možné důsledky pro galaxii, protože ta touto volbou nic nezíská, vše je zničeno a všichni živí tvoři musí začít s obnovou skoro od začátku. Shepard může přežít, přináší to i asi největší pocit vítězství, ale jako varianta jak to mohlo dopadnout pro galaxii je to jednaz těch nejhorších. V tomto případě říká závěrečný monolog admirál Hakett (nebo jak se jmenuje).

Podle mě se v Adromedě na todle nebudou ohlížet. Vůbec ani nepůjde inportovat postava a save z trojky. Okecají to tak, že galaxie byla prostě obnovena a opravena, smrťáci byli zničeni a zmizeli, nebo byli překonáni technologií přeživších ras.

Pokud by chtěli navazovat, bylo by bezesporu zajímavé, jak by navázali na možnosti, že hráč UI řekne, že si vybírat nebude :).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 21, 2017, 19:24:53
Andromeda bude možná posunutá mimo Galaxii z trilogie, což by bylo asi i nejlepší. V principu jde spíše o restart značky, než příběhu. Navázat by to očividně mohlo jen na ten konec s ovládnutím Smrťáků a ještě by se to muselo poprat s volbou přesvědčení (podle mě to taky hraje roli, renegát bude mít nejspíše jiný monolog závěrem).

Syntéza mi přišla jako schůdné řešení jen při první rozehrávce a to z důvodu přežití EDI a Gethů. Její důsledek mi však sympatický není a v podstatě je to totální nesmysl. Ovládnutí Smrťáků by se jakžtakž ospravedlnit dalo, byť to znamená dát za pravdu Záhadnému, kterého jinak považuju v určitém ohledu za neutrála. Tahle možnost je tedy asi nejblíže tomu, co by se dalo považovat za plichtu, byť je mi taky krajně nesympatická.

Včera jsem shodou okolností prolézal různé diskuse a podle všeho měla trojka původně mnohem obyčejnější závěr, který paradoxně celou situaci popisoval lépe, anebo jinak, dal se mnohem lépe okecat - tzv. teorie indoktrinace. Extended cut spíše ještě více ukázal, že to byla matlanina od počátku :) Happyend mi ve hře nechybí, klidně ať si Shepard zemře, ale ani jedna volba mi nedává možnost nikoho a nic nezradit.

Po dnešku jsem kousek od poslední části hry. Zrovna jsem probíhal Útočiště, když mi hra spadla, takže to dojedu ráno. Smrťáka na Ranochu jsem sundal celkem snadno, při tom pročítání diskuzí jsem narazil na tip zrovna k tomuto souboji, který mi lépe osvětlil funkci zaměřování laseru. V první rozehrávce mi tohle nějak nešlo a dost mi vrtalo hlavou, jak to vlastně funguje. Většinu souboje jsem zaměřoval mezi všemožnými úskoky, což trvalo docela dlouho. Přitom základ úspěchu tkví v tom, aby se Shepard při zaměřování nehýbal vůbec :D Tedy co nejvíce zaměřit v klidu a uhýbat jen v případě nutnosti. Najednou jsem měl dost manévrovacího prostoru a moc úskoků jsem dělat nemusel. Smrťák padl výrazně rychleji.

Po Ranochu se najednou o slovo přihlásila zase romance - přišel mi mail od Ash :) Skončil jsem tak na promenádě Citadely, kde jsem si s ní mohl promluvit a potvrdit zájem o obnovení vztahu ... hm, toho vztahu, který vlastně nikdy formálně neskončil. Hned poté jsem šel za Liarou a ta tuhle volbu plně reflektovala změnou možností v odpovědích, takže jsme zůstali přáteli. Nakonec to tedy nějakou hlavu a patu má, ale spíš mi to přijde, že si najednou někdo na konci scénáře vzpomněl, že někde v téhle větvi příběhu zůstal volný konec, což hezky podtrhl předsazením DLC Citadela. Ta se podle mě měla zpřístup opravdu až na konci, tedy před útokem na základnu Záhadného. Mimochodem, Legiona jsem nevyzkoušel, ke vší smůle jsem zjistil, že hra má omezený počet save pozic, takže jsem si to přehrál, ale podle diskuzí se Legion v Citadele nenachází.

Hodně teď beru na mise Liaru, takže jsem měl možnost si lépe prohlédnout biotické dovednosti v praxi, ale jsem z toho spíše zklamaný. Obrněné cíle (i jen ty se štítem), docela odolávají různým efektům, jako je třeba zrovna Singularita, takže v boji to nijak výrazně nepomáhá. Sám sebe jsem naučil Ovládnutí, ale to je užitečností taky docela sporné. Banshee je třeba imunní. Mnohem více začínám uvažovat o Stázi, což by se mi jako odstřelovači mohlo hodit více.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 21, 2017, 22:12:33
To ovládnutí je dobré na ty o něco slabší obludy - tedy na elitní nepřátele. Ne na tu superelitní (Robot u Cerbera/Banší u smrťáků) dle názvosloví Arény. Dobré je tu schopnost nastavit tak, aby zraňovala a co nejvíce oslabovala ovládnutého nepřítele. Protože ona ztrácí efekt a pokud se stejného nepřítele snažíš ovládnout znovu, vydrží to kratší dobu a nemusí to jít vůbec. Je to dobré hlavně na obludy, které bojují na blízko a které pro mě, jakožto odstřelovače byli nejvíce nebezpečné. Zrovna třeba ta "Bestie" u smrťáků. Ale funguje to i na střelecké jednotky. Stáze tuším způsobí, že je obluda ve stázi odolná proti útokům. Tedy nemůže se hýbat, současně jí ale nejde zabít.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 22, 2017, 08:41:17
Tak jsem zkusil hrát ME1 za zlou holku adeptku (něco asi jako Jack v ME2 :D ), obtížnost jsem dal na Veterán, jelikož spektru nelze vybrat. Překvapilo mě, že si na začátku jako bonusovou dovednost můžu vybrat odstřelovací pušky  (nejspíše asi proto, že jsem před tím dohrál hru za infiltrátora). Tedy mám čistou biotičku, která se může naučit odstřelovat nepřátelé. Strom dovedností se tak ještě rozrostl a v zhledem k limitu 50 level je tak jasné, že se nenaučím většinu těchto dovedností. Odstřelovačku jsem zatím nechal být a rozvíjel ty bitotické dovednosti. Nemůžu si ale zbavit pocitu, že jsem nějaká moc slabá. Ty schopnosti nepřátelům skoro nic nedělají, navíc se dlouho nabíjí a celkově asi úplně nechápu jejich použití. Zatím jsem většinu nepřátel ustřílel pomocí pistole. Také jsem zjistil, že schopnosti společníků se asi přecejen přenáší na hrdinu. Jelikož má hrdinka vůbec neumí schopnosti jako dešifrování, nebo elektronika, ale když jsem sebou vodil Tali, která to uměla, tak ty zámky a věci otevřít šli. Pravděpodobně to tak bude i u první pomoci, že hra u těchto dovedností bere tu nejvýše naučenou dovednost v rámci těch tří postav. Vzhledem k vyšší obtížnosti ale Tali (jakožto čistý technik) nepřežije skoro žádný souboj a během pár vteřin jde vždycky k zemi. Ash jí hned vzápětí (jakožto čistý bojovník následuje), tedy většinu bojů musím zvládat sám a to pistolí (jakožto čistý biotik). Je tedy fakt, že zatím jsem moc bojů nedělal, jen jsem dokončil Citadelu a lodí přeletěl na ten asteroid, který chtějí Batariané hodit na tu planetu, což jsem vyřešil a zastavil. Právě ty boje s Batariany byly ale tuhé docela dost. Jejich odstřelovači naprosto běžně střílí přes zeď a tu schopnost atentát používají skoro furt, takže i když se kryji za zdí a vůbec nevytáhnu hlavu, tak mě na jednu ránu zastřelí, aniž bych toho nepřítele vůbec viděl :). Nakonec jsem to teda dal, ale nevím nevím.

Taky jsem zjistil, že hrát za zlou holku je docela složité. Snažím se schválně volit ty volby, co mi připadají špatné, drzé či neuctivé, občas mi to nějaké body do odpadlíka dá, nicméně mi hra víceméně vnucuje ty volby dobré a neustále mi vnucuje body do ochránce. Plnění některých úkolů, pokud je člověk vůbec chce plnit, pak vyžaduje aby člověk pomohl a hned mi za to nacpou ty nechutné body dobra a já se tak cítím zneuctěna.

V dalším postupu zkusím jako první nejprve zachránit Liaru a pak s ní letět za Benzenou, je to její matka, takže si určitě budou mít o čem povídat.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 22, 2017, 09:59:43
V jedničce jsem našel jeden okamžik, kde se mi zdálo, že lze technických schopností společníků normálně využívat. Bylo to na té obchodní planetě, kde se jde zrovna ke královně rachni. Neměl jsem dostatečnou úroveň hackování a k počítači šlo normálně poslat jinou z vybraných postav. Pokud bych měl Tali, tak to asi normálně odblokovala. Setkání Benezie vs Liara mě taky zajímalo, ale naneštěstí jsem to udělal obráceně.

Dneska jsem se doučil stázi, má to normálně bonusy k poškození ovlivněné potvoře, ale vadí mi u tohohle obecně jedna věc. Když se naučím nějakou z těchto "bonusových" dovedností, tak mě to stojí jen 4500 kreditů a k tomu rovnou dostanu plný počet bodů k jejímu rozvinutí. Můžu tak prakticky cokoliv zvednout rovnou na maximum. To už nemá s RPG nic společného. V jedničce bylo právě hezké, že u toho pořád bylo potřeba přemýšlet a rozvíjet to s ohledem na levelcap.

Zrovna mám za sebou veškerý obsah druhé kapitoly a v Citadele se chystám na závěrečný večírek. Po něm už mě čeká jen Záhadný a přesun na Zemi a do finále. Celková síla armády přesáhla mírně 8000 bodů a síly jsou vyrovnané. Asi jsem udělal chybu s Alersovou, že jsem jí na lodi nezaměstnal, protože i ona přivede nějakou podporu.

Galaxii mám jinak prozkoumanou celou. Na Normandii jsem si šel poprvé od začátku hry pokecal do strojovny a je docela zajímavé sledovat, jak některé postavy vůbec nepočítají s tím, že od počáku hry už nějaký čas uběhl a občas promluvily o věcech, které už jsou dávnou mimo :) U Ash jsem si pak uvědomil další věc, postavy občas komentují jakoby z první ruky události, kterých se ovšem osobně neúčastnily (jako člen výsadku). Je to detail, ale když si to člověk uvědomí, tak to trochu kazí dojem.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 22, 2017, 11:13:16
U té hry co hraji, nikam jinou postavu posílat nemůžu, ale hra asi počítá tu nejvyšší dovednost, kterou ta trojka má. Nicméně samotné hackování třeba truhle musím dělat stejně já, jako vždy. Můžu ale díky Tali v partě otevřít třeba nejsložitější zámky. Při mé první hře mi přišlo, že to nefunguje. Jelikož já sám jsem měl elektroniku, ale moc jsem jí nerozvíjel a na nějaké planetě byly sondy, které pro prozkoumání tu dovednost potřebovaly. I když jsem sebou měl technika (Tali), tak asi ani ona neměla elektroniku na dostatečné úrovni. V praxi to znamená, že stačí naučit jen jednu postavu z těch tří, co jakože chodí na akce šifrování, elektronice a první pomoci. Také to asi nemá cenu učit hlavního hrdinu, ale spíše je asi dobré to učit někoho jiného, koho pak už jen v těch čistě bojových misích, kde není třeba tyto věci dělat, nahradí jiná postava. Hlavního hrdinu je asi dobré rozvíjet co nejvíce v boji. Zde je ale problém v tom, že já postavy docela často střídám. Například ve dvojce jsem sebou nikdy nevodil furt ty stejné, ale pokaždé jsem vzal někoho jiného. Ve trojce jsem vzal většinou Liaru a pak jako doprovod některou z těch zbývajících. Ale i zde jsem to občas vystřídal.

No, já to tak neměl, že bych se naučil bonusovou dovednost a měl hned plný počet bodů, které bych do ní mohl dát. Získal jsem jen ty body, které jsem do té dovednosti dal. Celá schopnost se vynulovala a body byly volně k dispozici, abych je tam mohl opět přiřadit. Ale nezískal jsem tím jakože bod vědomostí žádný. Proto mi ostatně na konci 3 body zbyly a nebylo je kam dát.

Ten ukazatel procent připravenosti galaxie v ME3 jsem nepochopil. Podle mě na to hra a to, jak hráč získává armádu a jak postupuje, nemá vůbec žádný vliv a pořád je to na 50% celkově i u všech systémů. Možná to ovlivňuje multiplayer. Já měl armádu 4192 efektivní vojenské síly, kolik celkové nevím, ale byl to cca dvojnásobek. Podle různých stránek je potřeba, aby Shepard přežil zničení smrťáků, aby měl hráč 4000 efektivní vojenské síly (teda myslím, že efektivní). Což bych ale bez DLC určitě nezískal.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 22, 2017, 14:54:39
Jj, mě totiž u jedničky přišlo (ale už si to přesně nevybavuju), že v tom okamžiku, kdy jsem zmáčkl mezerník, tak jsem měl dole ikonku pro hackování, což normálně k ničemu není. Kdyžtak až budeš mít u sebe Tali, tak koukni, jestli ti tam ikonka přibude.

U těch dovedností si teď nejsem jistý, jestli píšeme o tom samém. Normálně dovednost koupím, mám jí prázdnou, ale hra mi rovnou poskytne 21 volných bodů k rozdělení. Tedy ty body normálně kupuju, nikoliv získávám z levelovaní. Stalo se mi to u obou koupených dovedností, takže předpokládám, že to nebyla zrovna náhoda, že bych zrovna o tolik polevelil.

V trojce bez DLC určitě tolik armády získat nejde. U galaktické připravenosti jsem přemýšlel, jestli to nesouvisí s multiplayerem, protože i ten má na armádu vliv. Někde psali, že v půdovní hře si kvůli získání větší armády musel MP podstoupit i kvůli singlu.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2017, 08:43:29
V noci jsemjsem se zdárně dopracoval k totálnímu zničení Smrťáků a mnohem více jsem si dal záležet při sledování souvislostí. Napoprvé mi ten konec přišel také ujetý, ale pořád to tak nějak šlo, napodruhé už je to celkem o ničem.

Začnu ovšem odjinud a tím je závěr romance :) S Ash to má po potvrzení vztahu v Citadele jiný průběh a Ash se ke mě hlásila i na večírku. Před dobytím základny Cerbera to skončí klasicky v Shepardovo kajutě a ze zvědavosti jsem vzal Ash i na finální misi, společně s EDI. I tam to má pár vsuvek ve specifických dialozích. Rozhodně to už konečně vypadá jako normální romance, tedy tak, jak to mělo vypadat už od počátku.

Před odchodem na základnu Cerbera jsem se rozloučil skoro se všemi, zapomněl jsem akorát na Mirandu. Druhá várka loučení nastala na Zemi přes spojovacího důstojníka (toho jsem při první rozehrávce minul). Je to takový doplněk k večírku na Citadele, který to ovšem nepřekoná :) Pozval jsem na něj všechny a některé pasáže byly opravdu vtipné - Grunt jako vrátný nebo jeho extempóre v koupelně, Kasumi a můj šatník, rozhovor EDI se Samanthou apod.

A teď k finále. Viděl jsem i pár videí, které ukazovaly původní verzi a dokonce ještě jednu verzi s Extended cut ;) Liší se to v drobnostech. Teorii indoktrinace bych zavrhl zcela, závěr hry je opravdu nesmysl, ani jako záměr to prostě neobstojí. Protheanská VI sice o přítomnosti indoktrinovaných mluví, ale to se v okolí společně se Shepardem zrovna objevil Kai Leng nebo Záhadný, u nichž je indoktrinace jasná. Shepard před vstupem do paprsku utrží masivní poškození od laseru Smrťáka, což je první bod zlomu (za chvíli se k tomu vrátím).

Je s podivem, že Citadela je domovem UI, která tohle před řadou cyklů celé sama spískala. UI, která stojí za indoktrinací a ovládá nejmocnější stroje v této části galaxie. A najednou je ta samá UI bezbranná a klidně nechá Sheparda jít a zničit jí společně se Smrťáky. Samozřejmě, že nechá, tahle UI je neschopná už od jedničky, kdy i přes své dovednosti ztratila kontrolu nad Strážci a Vládce musel navštívit Citadelu osobně, aby vyslal signál. Ona sama by to prostě nezvládla ;)

Přítomnost Záhadného v Citadele je tedy zcela očekávaná, je to poslední fyzická překážka, která může Sheparda zastavit (nakonec jsem musel Záhadného zastřelit, z nepochopitelného důvodu jsem nebyl schopný ho ukecat, aby se zastřelil sám). Od této chvíle mě může UI max. tak zkoušet překecávat. Pokud je tu možnost jí odmítnout a ona je najednou zase destrukční, tak je to prostě totální hovadina. Stejně jako její náhlé prozření směrem k syntéze - tak proč se mě asi Záhadný snažil zabít a UI nezasáhla?

Rozhovor s UI sám je nelogický, celé se to navíc tváří jako sen a tím se vracím k tomu zásahu laserem na počátku. Leviathan se Shepardem taky nepromlouval přímo, ale prostřednictvím telepatie uchopil jeho mysl. Celé to klidně může být iluze, která v případě volby zničení Smrťáků a dostatečné síly armády vede k Shepardovo přežití, byť on přežít dle UI neměl :) Smysl to dává jedině v případě, že k pokoření Smrťáků nakonec došlo konvenčním způsobem, zatímco Shepard bloudil vlastní myslí a snažil se přežít (tenhle motiv byl tuším použit už v jedné epizodě Star Treku). Ostatně pochybuju, že by Anderson kolem Sheparda jen tak v klidu prošel a nechal ho ležet venku před paprskem.

Jenomže výsledek je takový podivný mix obou možností, který podkopává samotný Extended cut, tedy pohled na události z pohledu další(ch) osoby. V mém konci paradoxně na tabuli cti chybí EDI, která tam být měla :) Ve videu havarované Normandie a u tabule chybí i jako fyzická bytost, ale to mělo být právě kvůli tomu, že zemřela. Nicméně i Shepard přežil, takže ... Bioware nejspíše pár věcí ještě v tichosti dodatečně upravili, ale je to jen detail, který ničemu nepomůže a ani neublíží.

Podle mě je jediná správná volba porážka Smrťáků, protože všechno to kolem je jen bluff UI (v obou dalších případech se ho snaží donutit zemřít, nehledě na to, jak komicky je zdůvodněná syntéza a její funkčnost). Přijde mi, že scénárista měl v zakončení jasno, ale když se to začalo realizovat, tak to působilo příliš stroze a rozhodně ne jako epické zakončení trilogie. Načež vznikla ta patlanina s rozhodováním, které nemá vůbec nic společného s tím, jakým způsobem se hráč proplétal dialogy a možnostmi v rámci celé trilogie. Za mě to mělo skončit už u toho laseru, kde mělo být jasně naznačeno, že ten zbytek je už jen iluze. Já vím, nic epického, že by Shepard nakonec mohl takhle prachbídně umřít těsně před koncem, ale rozhodně by to bylo mnohem zkousnutelnější.

Někde jsem četl, že původní scénárista měl pro trojku připravená dvě zakončení. Nejspíše to měl sepsané i jako koncept, ze kterého pak v Bioware vyšli, jenomže tohle nikdy nedopadá dobře. Navázat na práci někoho druhého, obzvláště pokud jde o psaní, je vždycky těžké.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 23, 2017, 13:09:39
Jj, mě totiž u jedničky přišlo (ale už si to přesně nevybavuju), že v tom okamžiku, kdy jsem zmáčkl mezerník, tak jsem měl dole ikonku pro hackování, což normálně k ničemu není. Kdyžtak až budeš mít u sebe Tali, tak koukni, jestli ti tam ikonka přibude.
Tak tam je ikona, která je svázaná s dešifrováním/elektronikou, ale ta souvisí s dovedností, kterou můžeš nepřítele poškodit, tedy tu můžeš použít v boji. Ale nesouvisí s hackováním věcí.

U těch dovedností si teď nejsem jistý, jestli píšeme o tom samém. Normálně dovednost koupím, mám jí prázdnou, ale hra mi rovnou poskytne 21 volných bodů k rozdělení. Tedy ty body normálně kupuju, nikoliv získávám z levelovaní. Stalo se mi to u obou koupených dovedností, takže předpokládám, že to nebyla zrovna náhoda, že bych zrovna o tolik polevelil.
No, já měl vždy jen jednu bonusovou dovednost, kterou jsem mohl získat v ordinaci. Pokud jsem se naučil jinou, stálo mě to 5000 kreditů a ta nová nahradila tu původní. Body z ní se pak restartovali. Tedy měl jsem volné všechny body do znovupřiřazení, které jsem dal do té původní naučené dovednosti. Ale žádné nové jsem nezískal. Například jako první jsem se naučil masakr (tuším že tu dovednost uvolnil James hned na začátku). Dal jsem do ní všechny body a úplně jí rozvinul, ale prakticky vůbec jsem jí nepoužíval. Pak jsem se rozhodl, že zkusím to ovládnutí, tak jsem si jej koupil. Tím jsem Masakr ztratil a tedy jsem jej již nemohl použít, dovednost byla nenaučená a já získal volných 21 bodů, které jsem tam hned vzápětí přiřadil.

Co se týče toho závěru, nemyslím si, že by to byl sen. Možná tak zlý sen hráče (obzvláště pak, je-li to fanoušek série). Ale pokud to scénárista myslel jako sen hrdiny, pak je to ještě víc absurdní konec, než jsem myslel. On nejprve prošel hrdina, pak Anderson. Tedy hrdina je na Citadele dřív, ale později se probere k vědomí. Já nevím, jak hra měla původně dopadnout a jestli měli konce nějak měnit, já to nesledoval a nemám tušení, co bylo dřív. Hodnotím to tak, jak to je nyní ve hře. A ano, nedává to absolutně smysl. Celý závěr trojky víceméně popírá vše, co se stalo v prvním i druhém díle. Nemluvě o tom, že celou dobu hra tvrdila, že každý Smrťák, jakožto stroj, je inteligentní syntetická bytost. Tedy něco jako EDI. Vládce v ME1 a Posel v ME2 tomu odpovídali. Na konci trojky se hráč dozví, že to nejsou bytosti, ale jen nástroje, které ovládá někdo jiný.

To, že ta UI, která je celou dobu ovládá, je na Citadele, je pak samo o sobě absurdní z mnoha důvodů. Jednak není jasné, kdo Citadelu postavil. Celou dobu to vypadalo, že Smrťáci. Nicméně UI existovala už před Smrťáky, tedy Smrťáci jí nepostavili. Taková UI, která dokáže ovládat tolik strojů po celé galaxii i mimo ní, pak musí mít neuvěřitelnou výpočetní sílu a komunikaci. Protože ona se Smrťáky komunikuje celou dobu, tedy i když jsou kdesi daleko v galaxii, nebo i když obsazují jeden systém galaxie za druhým. Pokud by chtěli Smrťáci tuto UI někam dát, aby je řídila, bylo by pak logické jí dát někam naprosto mimo dosah organiků. Stejně tak pokud je Citadela převaděč, který Smrťákům omžňuje cestovat z galaxie pryč a zpět (ME1), bylo by logické dát i Citadelu mimo dosah smrtelníků a nenechat jí naopak uprostřed a ještě na ní nechat žít ty organiky. Vždyť  by ti organici mohli celou Citadelu zničit několikrát, během těch 50tisíc let, co trvá cyklus. Ne, že by chtěli, nebo ne, že by věděli, že Smrťáci, ale kvůli válkám mezi sebou navzájem, protože organici neustále válčí mezi sebou navzájem.

Tím se dostáváme k tomu, že UI chce "řešit" chaos v galaxii tím, že vyhladí veškerý vyspělý organický i syntetický život. Nicméně celých těch 50 tisíc let je galaxie v chaosu a neustále se v ní válčí. Ať už lokálně, nebo globálně. Celá historie jen lidí je jedna velká válka, celá historie galaxie je jedna velká válka. Hra mluví o válce s rachni (která mimochodem vznikla kvůli Smrťákům a tomu, že je ovládali), mluví o válkách s Krogany, které zastavili až pomocí genofágu. Mluví o válce s gethy. atd. A když konečně některá rasa dospěje do takové úrovně, že už válčit nepotřebuje, protože je dominantní rasou v galaxii, nebo je na takové úrovni iteligence a sociálního života, že se dokáže s jinými rasami domluvit nebo poradit a kdy tedy choas konečně končí, tak dojdou smrťáci a v rámci zastavení chaosu jí sklidí a nechají jen zaostalé rasy, které mezi sebou zase začnou okamžitě válčit. (zvlášť, když mají k dispozici hmotové vysílače a tedy i když nejsou mentálně dost vyspělí, technicky již jsou).

UI navíc řeší chaos tím, že rozpoutá chaos. Rasy, které sklízí nezničí úplně, ale zotročí je a pak je používá ke svým potřebám jako stroje. Viz Správci na Citadele, nebo Koleketoři ve dvojce. Stejně tak ti Rachni a bezesporu mnoho dalších. Pokud jí jde o dobro galaxie a o zastavení chaosu, pak to dělá docela zvláštními metodami. Nemluvě o brutalitě, kterou k tomu používá.

Když už máme UI na Citadele a když tato UI dokáže ovládat organiky, logická otázka je, proč už v jedničce dávno všechny na Citadele neovládla. Navíc ta UI ovládá Citadelu, takže ty organiky ani nepotřebovala, mohla jí rovnou otevřít jako převaděč pro návrat svých nástrojů. Nemluvě o tom, že je nelogické, proč své nástroje posílá kamsi do neznáma mimo galaxii, zatímco ona sama zůstává ve středu dění.

A také je nejasné, jaké "proměnné" se změnili tím, že hrdina k ní došel a proč by to její "řešení" již nadále nemohlo fungovat. Tedy pokud vynechám to, že nikdy nefungovalo. A proč fungovat začít zase může, když hrdina odmítne si vybrat s těch tří absurdních voleb.

Prostě samé otázky, ale žádné odpovědi na nejasnosti a otázky, které si hra tvořila již od prvního dílu a na které by člověk čekal odpověď, aby to jako celek zacvaklo a zapadlo.

Já si konec představoval tak, že tam dojde k nějaké opravdu pořádné bitvě. Že se uplatní nějak veškerá ta snaha hráče, kterou dělal již od prvního dílu. Všichni ti spojenci, ať už na úrovni ras nebo jednotlivců, že každá výhoda tam se nějak projeví a že mezi tím bude docházet k bojům i na úrovni hráče (například nějakých spešl misí), dokud nedojde k finálnímu boji.

Nicméně je třeba otázka, pokud je to tak, jak to je, na co hráč vlastně potřeboval tu Nišej. Vždyť stačilo tu UI prostě vypnout a bylo vymalováno. Vždyť ona řídí smrťáky. Tedy pokud by jí vypl, tak by neměl kdo ty smrťáky řídit.

Jinak já EDI měl na tom pomníku mezi mrtvými, když jsem zvolil zničení Smrťáků. Byla asi 4 od vrchu vlevo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 23, 2017, 16:12:35
No, já měl vždy jen jednu bonusovou dovednost, kterou jsem mohl získat v ordinaci. Pokud jsem se naučil jinou, stálo mě to 5000 kreditů a ta nová nahradila tu původní.

To bude ono, já si myslel, že ty dovednosti pořád přibývaj, ne že se nahrazují. Vysvětlilo by to, proč jsem po Stázi najednou přišel o "ikonku" Ovládnutí. Bylo mi to divné, ale na tohle mě nenapadlo kouknout.

U toho závěru je dost matoucí právě i to různé omdlívání. Mě to přišlo tak, že Shepard a Anderson vyšli do útoku ve stejný čas, takže zatímco se Shepard sbíral ze země, tak celkem nepoškozený Anderson k paprsku došel. Mno, nehledě na to, že ten Smrťák tam měl normálně zůstat a né odletět, aby mu tam potom proklouzl další výsadek :) Překvapivá je i ta pasáž, kdy se dostanou do Citadely a vůbec netuší, která je to část. Čekal jsem, že Citadela bude dobře zmapovaná, obzvláště když vyjdou po "pár" metrech na místě, které je dobře vidět i z venku. Základy ramen Citadely musí být už z principu neměnné, takže padá argument o neustálém přestavování Strážci - ten jde navíc proti teorii řádu. V jedničce se tuším říká, že Strážci ruší větší změny, které kdo provede, takže nemá smysl něco extra upravovat.

I kdyby ten střed pod Nístějem nebyl normálně viditelný, tak mi pro změnu uniká smysl, proč tam vůbec je a najednou tak krásně k Nístěji pasuje. Úplně vynechám, že se tu zrovna jako náhodou nachází ovládání ramen Citadely. A už vůbec neřeším, jaktože UI Shepardovi vůbec dovolila se do počítače dostat. Kombinace Nístěje a Citadely mi jinak taky není vůbec jasná. Celá tahle pasáž je zbytečná.

Já jsem si to představoval tak, že Nístěj bude opravdu klasická zbraň, kterou pak budou vozit systém po systému a budou tím vyrovnávat sílu posbírané armády. A podle síly armády pak bude záležet, co se podaří či nepodaří zachránit. Klidně bych pochopil i kapitulaci Smrťáků :) Namísto bitvy o Citadelu bych spíš čekal bitvu na ochranu Nístěje.

Koukl jsem teď na záznam ze včerejška a EDI tam mám, je to u mě 2. řádek vlevo. Hledal jsem jí totiž napravo, kde je Legion.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 24, 2017, 08:43:32
No, prostě je to celé nedotažené a nedomyšlené. Ale ono to tak v "trilogiích" bývá, že autorům mnoho věci unikne, nebo jsou přímo protichůdné a že nevědí, jak to ukončit. Mně osobně to právě hlavně zklamalo, že to nebylo nijak zvlášť epické. Třeba smysl shánění té armády ve třetím díle mi do teď není moc jasný, když tam téměř nehrála roli. A to jsem měl takovou radost, že jsem získal i ty gethy a podobně. Celkově to, co hrdina na konci udělal, by mohl víceméně udělat už na začátku.

Má hra za zlou holku se krapek zvrhla. Zjistil jsem, že za biotika je hra hratelná, ale jen v přípatě, že se naučím ty odstřelovací pušky. Od momentu, co jsem to udělal, už to je poměrně snadné, ale trochu mi není jasné, v čem se to liší od hry za infiltrátora, krom tedy toho, že občas můžu použít nějakou tu bio dovednost. Taky už od začátku hra nebízela u obchodníků takové ty drahé zbraně vybavení spekter (ty nejlepší ve hře) a tedy velmi záhy jsem si koupil pistoli za 150 tisíc, které svými statistikami převyšovala vše, co se dalo v té době sehnat o dvojnásobek. Myslel jsem, že tím bude pistole použitelná a že pomocí ní konečně někoho zabiji. Ale rozdíl nebyl téměř žádný. Pak jsem si koupil i tu odstřelovačku, jen o kousek dřív, než se tyto zbraně běžně ve hře objevují. A posléze, když by už byly i ve hře normálně, jsem ještě koupil tyto zbraně pro mé společníky.

Taky se trošku zvrhl můj zájem hrát za zlou. Neustále volím ty nejhorší varianty odpovědí, třeba taková Liara na lodi ode mne dostává docela sodu (až se divím, že ještě neutekla), jenže body do odpadlíka mi to skoro žádné nedává. Naopak když jde o úkoly a já je chci splnit a to nějakým způsobem (abych z toho měl zisk), dává mi to body do ochránce. Třeba na Noverii jsem pomohl s vyšetřováním té babě a pak pustil královnu a dalo mi to dohromady snad 50 bodů do ochránce. V dialogu s tou vyšetřovatelkou jsem jí dokonce vyhrožoval a zastrašoval, aby mi dala peníze a i tak jsem získal +24 bodů do ochránce. Ve finále mám tak stejný počet bodů v ochránci i odpadlíkovi. Tak nevím. Asi jsem na hraní za zlouna dřevo a neumím to.

Celkově ale hra je teď pro změnu nějaká celá jednoduší. Od okamžiku, kdy jsem rezignoval na pistole, naučil se odstřelovačky a až pak rozvíjel některé ty další biotické schopnosti (které ale stejně nejde použít jako hlavní likvidační prostředek, protože se příliš pomalu obnovují), už moc problémy ani na tuto obtížnost nemám. Třeba Benzenu jsem sejmul na jeden pokus. JEdiné, co mě deptá, jsou odstřelovači, kteří stále střílí přes zeď a zabijí mě i když se kryji. Liara a Benzena pokecali, ale finále se nijak zvlášť nezměnilo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2017, 10:14:23
Asi jsem udělal chybu, že jsem se začal o Andromedu více zajímat ... V Mass Effect: Andromeda si můžete průběžně měnit povolání a odemykat libovolné schopnosti (http://games.tiscali.cz/video/v-mass-effect-andromeda-si-muzete-prubezne-menit-povolani-a-odemykat-libovolne-schopnosti-293735). Pecháčkovi budiž k dobru jeho nížší věk.

Hra o Trůny, ... mno, vydržel jsem půlku jednoho dílu a už za to bych zasloužil minimálně pochvalu za statečnost. Tudíž je mi úplně jedno, která z těch svlečen koho v Andromedě dabuje. Naopak to oné postavě může nyní přitížit ;) Opravdu ne, romace ve hrách je založena na něčem jiném a pokud Bioware začínají sázet na podobné prvky, pak už přestali chápat sami sebe - tedy to, co je činilo vyjímečnými. Ale dobrá, Andromeda je další hra, která cílí na mladé publikum. Co naplat, to představuje hlavní zdroj příjmu pro EA.

Mnohem horší je samotný systém hry, tedy to, kam směřuje. Z počátku to neznělo nijak špatně, osobně nemám problém s hrami, kde se budoucí povolání hlavní postavy teprve profiluje volbou dovedností apod., ale problém s tím mám u her které jsou založené na družině, neřkuli na družině, kde si lze vybírat charaktery/povolání libovolně dle využití pro danou situaci. Parta by se měla vzájemně doplňovat, protože to je její hlavní smysl. Ti dva další, co jdou se mnou, by nikdy neměli být degradování na ocásky, co sebou tahám jen proto, že to prostě hra vyžaduje. V takovém případě bafnu hned dva první a je mi jedno, jestli za nejbližším rohem natáhnou bačkory, protože si to beztak odsóluju.

Dvojka už k tomuhle začala mít náběh, ale pořád mělo smysl uvažovat, koho si na kterou misi vezmu. Nehledě na to, že do poloviny hry jsem byl svým povoláním limitován např. ve zbraních. Andromeda půjde ještě dále, kdy bude možné zvládnout více povoláních a jednotlivé profily povolání pak půjde přepínat i během boje. To už je v podstatě fraška. Ne, opravdu mi to nepřijde zábavné. Zábavné je, když se po vzoru jedničky jako infiltrátor s pistolkou v ruce ubráním přesile, která se mi zrovna dostala na kobylku. Ne že si jen přepnu profil a usmažím je najednou biotikou. Za takového geroje opravdu hrát nechci. Zase je to všechno dělané tak, aby hráč na jedno zahrátí ze hry vytěžil maximum a mohl jít zas o hru dále. Nechápu, proč si samotné Bioware podkopává nohy, anebo už opravdu nechápu dnešní hráče.

Od zrušení předobjednávky mě zatím drží vědomí toho, že mě hra do podobných excesů nebude nutit. Přítomnost podobných možností mě sice bude prudit, ale pořád se dá dělat, že tam nejsou. Nicméně Andromeda opustila vody RPG zcela jistě.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 25, 2017, 14:41:45
Mass effect není RPG hra počínaje druhým dílem. To, že jsou tam RPG prvky, z toho RPG hru nedělá. Andromeda mě osobně vůbec nezajímá, ale nepředpokládám, že by Bioware z ničeho nic zase začli dělat RPG hry. A co je na tom nejsmutnější je to, že ono právě ti hráči to vyžadují. Čím méně náročné a čím méně zaměřené to bude, tím více lidí si to koupí a bude to hrát. Ideál je tedy udělat co nejstupidnější akční střílečku s RPG prvky a něčím jako příběhem. Pak můžeš říct o té hře, že je to akční hra, můžeš taky říct, že je to RPG a taky můžeš říct, že je to hra orientovaná maximálně na příběh. Tedy všichni lidé, kteří toto žerou, si to koupí. To, že to neuspokojí ani jednoho člověka na maximum, není důležité.

Co se týče Hry o trůny (jakože seriálu, pokud si myslel to), tak to je docela dobrý seriál. Já se mu taky dlouho vyhýbal a nezajímalo mě to, ale pak jsem si řekl, že to risku a podívám se alespoň na první sérii a musím uznat, že to má něco do sebe.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2017, 15:10:20
Nějak už mám tohle za sebou (fantasy seriály), mě na tom udivila akorát jedna věc. Vůbec jsem netušil, jestli to je myšleno vážně, nebo to má být nějaká parodie. Kdysi jsem v pohodě zkousl Hercula nebo Xenu, ale dneska už by mě to asi ani za to zabíjení času nestálo. Přitom je třeba zajímavé, že oba díly Dračího doupěte mi nijak špatné nepřišly, což pro některé může taky působit jako dobrá slátanina. Hodně šlo o to herecké podání, které mě nikterak nepřesvědšilo, ale scénu s opilým vojákem, kterého chtěli umučit uchlastáním, si budu pamatovat asi až do smrti :D

Vždycky si u toho vzpomenu, jak ošidné můžou být sympatie k tomu či onomu seriálu. Nikdy jsem třeba nepřišel na chuť Star Gate, byť jak jsem zaregistroval, v posledních fázích se to už pomalu blížilo námětově ke Star Treku. O mnoho hůře pak dopadla Battlestar Galactica, u které jsem oblíbenost vůbec nepochopil.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 25, 2017, 15:57:43
Když v tom seriálu Hra o trůny je fantasy spíše v pozadí. Ono tam jde hlavně o poměrně složitou interakci postav mezi sebou. Ve směs by se dalo říct, že dobří umírají a ze zlých se stávají dobří. Jenže těch postav a jejich osudů, které člověk sleduje, je hodně a jsou různě vzájemně propletené. Přitom hlavní zlo, kterému by měli všichni čelit, teprve roste (a jsou to bezesporu ti bílí chodci). Mezi tím se ale vzájemně ti lidé skoro vyvraždí, na druhou stranu ti, co přežijí, jsou o to silnější. Momentálně je 6 řada a měla by vyjít 7má. Situace se již docela zjednodušila, jsou tam jen 3 síly lidí, které se ovšem vzájemně dost nenávidí, tudíž asi mezi sebou budou válčit. Tak nějak předpokládám, že nakonec přežijí jen 2, které se spojí a v 8 řadě kuchnou ty bílé chodce. Ale ono to prostě není fantasy jako třeba Xena nebo Herkules. Todle je mnohem složitější a komplexnější a asi to nejde jen tak vysvětlit. To musíš prostě vidět.

Hvězdnou bránu jsem měl rád. Krom Orájů, tam mi přišlo, že už to moc natahují. Lepší než SG1 mi přišla Atlantida. Celý ten seriál byl víceméně postaven na jedné postavě vědce, protože toho hrál geniální herec a člověk se u toho lochal. Vlastně tam bylo hodně dílů, kde hrál jen ten jeden herec a nikdo jiný. Hluboký vesmír pak šel úplně mimo mě. Battlestar Galactica jsem viděl, ale moc mě to nebralo. Na mě je to příliš vážné a já mám právě rád, když součást toho seriálu je i humor (aniž by to ale narušilo příběh).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 25, 2017, 17:11:05
Hluboký vesmír 9? Z počátku jsem tomu věnoval menší pozornost, přeci jen už bylo toho Star Treku v té době až příliš po sobě a hlavně jsem začínal mít jiné zájmy. S pauzama jsem dojel asi jen první sérii a pak to stejně nějak Nova utnula. Namísto klasických epizod to spadlo do typického stylu pro seriál na pokračování a ještě tomu navíc chyběla vesmírná loď :) Před pár lety jsem se však k DS9 vrátil a byl jsem překvapen, jak moc mě to chytlo. Ke konci už je to sice natahované, ale celý příběh a řešení různých sociálních aspektů stanice je naopak zajímavé. Pár záblesků bylo vidět i během hraní Mass Effectu. Ona hlavní zápletka nemá daleko ke Smrťákům :D
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 25, 2017, 17:43:30
Já měl na mysli Hvězdná brána: hluboký vesmír. Tam byly tuším jen dvě série, pak to utli autoři, protože se to asi moc nechytlo a celý ten univers hvězdné brány skončil.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 26, 2017, 18:34:29
Tak jsem dohrál ME1. Můj pokus o hraní za zlou holku biotičku dopadl takto:
http://www.jpeg.cz/images/2017/02/26/0iyDC.jpg

Asi na to hraní za zlou postavu fakt nemám talent, no. Jinak to nebylo moc těžké. Překvapilo mě, že tam najednou nebyl ten limit 50level, nevím čím to, jestli je to vyšší obtížností, nebo tou bonusovou dovedností.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Únor 26, 2017, 20:47:15
Člověče, ti jsi přímo True Neutral :D Já bych to určitě taky nedal, přitom už jsem se kolikrát pokoušel hrát za zlou postavu třeba v BG, ale i tak prostě plním jen dobré skutky. Level bude asi tou obtížností. Takže teď šup do dvojky a v trojce si střihneš tango s Garrem ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 27, 2017, 11:08:53
No, když pokud člověk nechce některé postavy zabíjet, tak to ani jinak nejde. Já volil vždy ty možnosti, které se mi zdály být nejhorší možné v dialogu. Ty reakce jsou pak docela zajímavé, ale nemá to skoro žádný efekt z hlediska zisku bodů do odpadlíka. Hra to ale bere tak, že když třeba zabiješ královnu rachni, jsi zlý, zatímco když jí necháž žít, jsi hodný. Přitom já ji nenechal žít proto, že bych byl hodný, ale protože jí chci použít. Jenže todle takto okecat nejde. A tak je to u většiny postav, které se pak vyskytují nějakým způsobem v dalších dílech. Takže body do odpadlíka jsem dostával po 5/7 bodech, pak jsem udělal nějaký hlavní úkol a dostal 50 bodů do ochránce. Taky možnost učit se přesvědčování/zastrašování není dána leelem, jak jsem si myslel, ale právě tím, kolik bodů máš v ochránci/odpadlíkovi. Já se tak zastrašování nemohl naučit na maximum a na konci jsem třeba nemohl ukecat toho hlavního zlouna, aby se sám zabil a musel jsem mu dát nakládačku a pak ho ještě sejmout, když se do něj převtělil Vládce.

Taky asi kvůli volbám se společníky na lodi jsem nemohl mít žádný vztah (nebo mi nikdo žádný nenabízel a dialogy nikam nevedly), protože jsem byl na všechny protivnej. Taková Liara na mě působila, že se každou chvíli rozbrečí. Nebo byl dobrý úvodní proslov po zisku Normandie k posádce.

Dvojku jsem zkusil rozehrát zase za tuto postavu. Zde je zajímavé, že hra některé body do odpadlíka i ochránce převzala z jedničky, takže pár bodů jsem tam měl již od začátku. Také jsem získal hodně peněz a věcí již od začátku, nejspíše asi za první dohrátí dvojky a za import z jedničky. Hra mi slíbila, že mi nechá všechny těžké zbraně, co jsem získal, ale žádné nemám. To by tedy asi fungovalo jen v případě, že bych importoval postavu z ME2 a hrál to znovu za tu samou (což mi poněkud uniká smysl něco takového dělat). Taky jsem měl hned na začátku možnost si vybrat z bonusových dovedností od společníků.

Já si tedy původně vybral trhavou munici, protože biotik žádnou munici nemá. Zvolil jsem obtížnost "Vysoká", tedy druhá nejvyšší a jak jsem zjistil, všichni nepřátelé (i ti slabí), mají nějakou formu ochrany. Tedy buď zbroj, nebo štít, nebo kinetickou barieru. Třeba vorchové mají zbroj, což v kombinaci s tím, že se velmi rychle léčí, je docela problém. Co ale hlavně, tím že mají tuto formu ochrany, na ně zřejmě nepůsobí téměř žádná dovednost biotika. Krom warpu, který je trochu zraní, jsou tak všechny dovednosti biotika zřejmě k ničemu. Navíc ty dovednosti jsou dost jiné, než v ME1, například biotik nemá barieru (tj náhradní štít), který by mohl zapnout a jsou taky jinak poskládané. Tedy má warp, do kterého je třeba dát 2 body. Tím se odemkne Odhození, do kterého je opět třeba dát 2 body, tím se otevře Tah (v původní ME1 zvednutí), do kterého je opět třeba dát 2 body a pak se otevře Tlakaová vlna. Přitom ale tydle dovednosti zřejmě všechny působí jen na jednu obludu (dokud je hráč nerozvine na 4 level a nevybere tam hromadnou verzi), což je opět značný rozdíl o proti jedničce.Ve finále jsou tak tydle dovednosti k ničemu. Občas použiji Warp, když mi dochází munice, ale tam měl třeba infiltrátor Napalm (což je skoro to samé). Zbývá tak opět jen pistole a samopal jakožto jediné zbraně, které může biotik používat, které jsou k ničemu. Trhavá munice navíc způsobuje poškození nechráněným nepřátelům, tedy u takové hry s takovou obtížností je opět k ničemu. Začeal jsem tedy znovu na začátku si vybral protipancéřovou munici, která by měla dělat větší poškození těm ochranám. Nicméně moc mi to platné není, jelikož zapnutá munice se vypíná, když použiji nějakou dovednost a současně s pistolí a samopalem stejně nemám náboje, takže toho moc nezastřelím, ale je to lepší, než nic.

Volby do odpadlíka tu fungují asi přece jen trochu víc, jelikož jen projitím třeba Citadely, kam jsem zajel jako první pro Kasumi, vyhrožování tamním obchodníkům kvůli slevám a pak následně při rozhovoru s radou, která mi opět nabízela, že bych se mohl stát Spektrou a kterou jsem poslal s touto nabídkou do prdele :), jsem těch bodů získal docela dost. Stejně tak třeba na Omeze u obchodníků a některý voleb tam. Získal jsem i toho doktora v rámci hlavního úkolu, archanděla jsem zatím nezískal. Nicméně už podle té mise s vorchy bylo právě docela jasné, že ty biotické dovednosti zde nemají využití ani jako podpora (v jedničce sice byly taky k ničemu, ale jako podpora občas se alespoň daly použít, třeba při boji v závěru hry se ten hlavní boss vůbec nedostal na zem a za celý souboj ani jednou nevystřelil, protože pořád lítal (buď jsem létání aplikoval já, nebo Liara) :) ). Navíc mě ta hra nebaví jako taková, tak nevím, jestli v tom budu pokračovat. Nejspíše jediná šance je dostat se nějak na tu loď Kolektorů (a do té doby nějak přežít), tam se naučit odstřelovačku nebo útočnou pušku a pak už to hrát jako před tím.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Milhaus Únor 28, 2017, 10:52:39
Včera jsem dojel první část hry, získal všechny první společníky a vyřešil Horizont. Místo Ash tam opravdu vyběhl Kaidan, opět se tvářil jako úplný blbec, jako v jedničce, nicméně jako všechny postavy z jedničky se povahově hodně změnil, takže bych jej skoro ani nepoznal (on byl již na začátku na lodi, než jí zničili). Jinak se mi potvrdila má domněnka, že Kaidan jednoduše přímo nehradí Ash se vším všudy, tedy říká ty úplně stejné věty. Kasumi (kterou jsem tam měl jako společníka), jej dokonce oslovovala ve své ironické poznámce jako ženu (asi chyba překladu). Poslal jsem jej tedy také do temného otvoru a on odešel docela nakvašeně. Taky jsem se setkal již s Liarou a pomohl jí vyřešit takové ty úvodní úkoly spojené se stínovým společníkem, které byly ve hře vždy (i když člověk neměl dlc Stínový společník). Minulou hru jsem to nějak pokazil a řekl jí o dlcčku příliš brzy, takže ten druhý úkol pro ní jsem již nesplnil. Tentokráte jsem si na to tedy dal pozor.

Musím ještě vydržet, dokud mě hra nepošle na tu loď, kde se dá získat útočná puška. Nevím přesně, co je spouštěč. Možná splněný 1 úkol loajality (jakýkoliv).
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Březen 12, 2017, 19:40:20
Poslední dny pečlivě sleduju dění na diskuzi pod předobjednávkou Andromedy na Xzone. Docela mě udivuje, co se tam děje okolo absence češtiny, přístupu EA apod. Včera tam ovšem přibyl zajímavý příspěvek od Marka Tvrdého. Ten před nějakou dobou ohlásil, že se v březnu formou článku vyjádří k případnému překladu, ale včera už v tomhle příspěvku víceméně potvrdil, že na češtině pro Andromedu pracovat nebude. Ani se moc nedivím. Argumentace některých lidí mě přijde až absurdní (a to na obou stranách barikády). Buďto mám o hru zájem a pak si ji za plnou cenu koupím, nebo mi absence češtiny vadí a hru si zkrátka nekoupím. Ale argumentovat tím, kolik by měla která verze stát (EN vs CZ), je hodně mimo. To by mě jako překladatele, který z toho má kulový, tuplem naštvalo. Nějak nechápu, proč si někteří svou frustraci vybíjejí na místech, která s tím nemají nic společného. Tohle je věcí EA a jejich rozhodnutí. Nehledě na to, že u ME:A hrozí to samé, co u DA:I, kdy kdejaké DLC bude znamenat problém a že jich EA určitě plánuje hezkou řádku ;)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Prosinec 31, 2018, 13:03:06
Tak jsem po tom neslavném procitnutí u Baldur's Gate 2 EE skončil u Mass Effectu a jsem mnohem spokojenější :) Na prekladyher.eu jsem našel zřejmě riplou češtinu od CD Projektu a bez problémů jsem jí nainstaloval do Origin verze hry. Díky tomu jsem nemusel vytahovat CD s hrou. Kupodivu si až tak moc z té hry nepamatuju, takže ten krátký časový odstup tomu vůbec nevadí.

Hned při první příležitosti jsem se rozhodl pro romanci s Liarou a dost mě překvapila scénky, kdy po jednom brífingu mě zastaví Liara společně s Ash, a že si musíme něco vyjasnit :D Zajímavé je třeba teď zpětně sledovat, kolik věcí si z jedničky převzala Andromeda, proto mi přišla tak familiární a neměl jsem s ní prakticky žádný větší problém ... tedy až na malý počet obličejů apod. Nakonec asi projedu zas celou trilogii :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Prosinec 31, 2018, 21:24:48
Opět jsem udělal drobnou chybku v závěru - zapomněl jsem, že finální tým si tvořím už misí na Ilos. Chtěl jsem si původně vyzkoušet Liaru s její dovedností Singularity, ale nakonec jsem na Vládce napochodoval s Ash a Wrexem. Jako infiltrátor jsem ho pižlal pistolkou, ale jak už vím, kterak na něj, tak to šlo o poznání rychleji :) Nijak jsem do finále ani nešetřil body na rozdělení do dovedností, při importu se to beztak resetne.

Trochu mě zarazilo akorát to, že jsem do finále napochodoval nějak moc rychle. Předtím mi přišlo, že je hra o něco delší, ale to mi možná splývají některé mise mezi jedničkou a dvojkou. Měl jsem totiž za to, že už v jedničce je v té mlhovině mnohem více míst na prozkoumání.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 11, 2019, 20:12:26
Úspěšně jsem se po 48 hodinách dostal přes hlavní příběh a všechna DLC, abych konečně provedl kýžený import do trojky.

Dvojku už jsem tím pádem odehrál po třetí a musím říci, že z pohledu příběhu je to opravdu asi to nejlepší, byť trojka se mi jako akce hraje přeci jen o něco lépe (zabíjí to ovšem ta podivná roztříštěnost příběhu). Teď jsem měl hlavně možnost rozehrát dvojku s těmi DLC rovnou a lépe jsem si tak mohl všímat různých návazností. Teprve nyní mi došlo, jak je ta hra vlastně rozsáhlá - když si vezmu, že jde v podstatě jen o různě provázané koridory.

Ono to zhruba odpovídá i předchozím dvěma průchodům, ale dokud jsem se na to počitadlo nepodíval, tak bych to do hry neřekl. Je pravdou, že velkou část zabere skenování planet, které beru opravdu poctivě, navíc jsem si většinu hry vystačil jen se základním zásobníkem paliva a sond, ale průzkum se občas natáhne hlavně nálezem nějaké anomálie k prozkoumání.

U romancí se mi v podstatě podařilo načnout každou z nich až do bodu, kdy už stačí jen jeden klíčový rozhovor, ale jako na potvoru jsem zapomněl, že navazující rozhovor musím provést ještě před Sebevražednou misí :) Tím se u mě žádná nová romance neuzavřela a nepřenesla do importu. Namísto toho zůstal Shepard věrný Liaře, což ostatně už předtím "zpečetil" v DLC Shadow Broker.

Tohle je jedna z mála věcí, co mi v tom celém příběhu trilogie moc nesedí. Jednak by ty romance měly mít klíčové rozhodnutí spíš už někdy v počátku hry, aby se s tím nedalo takto kličkovat a pak je problém v samotných protagonistkách, protože součástí týmu Normandie jsou některé z postav jen v té dvojce - Liara je paradoxně díky zmíněnému DLC výjimka a stejně tak Tali. Problém je totiž potom ještě v rozhovorech, kdy trojka neumí na předchozí události moc plynule navázat, což mi předtím třeba u Ash docela vadilo.

Dlouho jsem nemohl pochopit ty různé obraty názoru, než jsem se dostal do bodu, kdy jsem pochopil, že to s romancí nijak nesouvisí, ale jde jen o to, že Ash může v rámci příběhu zemřít a scénárista se mě na to pokouší celou tu dobu připravit (tohle je jak dělané pro Sheparda se zlým charakterem ;)). Každá z postav si totiž jede to své a v případě předchozí romance má nalinkovánu jen určitou krátkou reakci, proto to k sobě neladí. A opět, v tomhle ohledu to má dvojka vlastně vyřešené nejlépe, protože všechny její hlavní protagonistky (až na Tali) hrají v trojce jen vedlejší role, takže dostanou prostor jen v rámci svých specifických misí.

Romance mi tak ve hře najednou přijdou jen do počtu, je to dost polovičaté, ale má smysl to řešit, protože to poměrně dobře dokresluje charaktery postav - hlavně v tom konkrétním díle trilogie. Proto mě to vlastně bavilo řešit, bohužel ty návaznosti mezi díly to pak zas výrazně narušují. A ono nejde jen o romance, přechody mezi díly plavou i v jiných ohledech.

Na dvojce mě zaujala ještě jedna věc. Oproti jedničce jsem si původně myslel, že hra je výrazně zjednodušená a mnohem více se přiklání ke klasické 3D akci. Jenomže ona to tak úplně pravda není. Mass Effect jako takový pro mě není RPG a to jak v tom starém slova smyslu, tak i v tom dnešním pojetí. Jsou to zkrátka 3D akce s RPG prvky a tím to hasne.

Jednička vypadala co do rozvoje postav komplexnější, ale ve dvojce se ve skutečnosti mnoho z toho neztratilo. Tentokrát jsem zprvu příliš nerozvíjel dovednosti postav a namísto toho jsem se vrhnul na vylepšování skupinových bonusů a musím říci, že efekt byl docela znát. Je pravdou, že skupinové bonusy jsou zjednodušením oproti konkrétní úpravě výstroje dané postavy, ale to je v podstatě jen technikálie. Ten prvek samotný se ze hry nevytratil. Ostatně trojka pak využívá syntézu obou předchozích dílů a výsledkem je hybrid obou způsobů rozvoje postavy. Nejsou to žádné inovace, pořád se to točí okolo toho samého.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Adam23 Leden 15, 2019, 20:01:49
Pěkně si to rozebral, vidím to podobně, ale s romancema a všema možnejma volbama, to by musela bejt fuška, udělat to komplexnější :)

tohle se mi líbí a souhlas:
Citace
Mass Effect jako takový pro mě není RPG a to jak v tom starém slova smyslu, tak i v tom dnešním pojetí. Jsou to zkrátka 3D akce s RPG prvky a tím to hasne.

akční epickej příběh v propracovaným vesmíru :)
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Leden 25, 2019, 15:43:13
Jenom abych to ještě nějak zakončil, trojka se mi napotřetí zdála najednou vyrovnanější, ale hodně za to může asi fakt, že mi dost věcí utkvělo v paměti a hra díky tomu odsýpala poměrně svižně, čímž jsem si mnohem více všímal podrobností. Romanci s Liarou jsem dotáhl do zdárného konce a pomalu si začínám myslet, že hra Liaru protlačuje do popředí záměrně. Přestal jsem totiž vnímat ty společné pasáže, které jsou shodné bez ohledu na romanci a soustředil jsem se jen na posloupnosti jednotlivých vstupů.

Mě u toho totiž napadlo, jestli to nebyla jakási příprava na celkové zakončení trilogie, kdy se hra ve mě snažila vzbudit mnohem větší sounáležitost napříč rasami. Večírek na Citadele je zajímavý třeba tím, že Ashley je u něj potřeba hlídat, aby se nespustila s Jamesem, o což se třeba pokoušela v předchozí rozehrávce, kdy jsem s ní měl v jedničce romanci :) Naopak mi o to více došlo, že Liara se občas v podstatě vnucovala. Ale pokud jde o hru a samotný příběh, tak jsem si teď trojku opravdu užil mnohem lépe.

Nakonec jsem od Mass Effectu ještě zcela neupustil a podruhé jsem rozehrál Andromedu - tentokrát za Saru. Zvolil jsem si custom vzhled a ..., mno, za Scotta to bylo lepší, přeci jen Sara má pár divných grimas, ale pořád je to lepší jak u toho defaultního vzhledu :D Mnohem víc mě vadí některé její projevy, jako různé hekání a kvičení, což ale platí i pro Coru apod. Jinak opravdu nevím, co se na tom lidem nelíbilo, opravdu to má světlé chvilky, kde jsem se opět od srdce zasmál a herně je to prima. Holt to zabíjí ten obrovský openworld, ale návštěvu Ayi a Havarl jsem třeba sfoukl ze jedno odpoledne. V první rozehrávce mi přitom přišel Havarl dost velký ... nj, jenomže teď už jsem vědel, co kde a kdy udělat a to dělá hodně. Současně jsem na levelu 12 a nepřidělil jsem jediný bod do dovedností.

Hm, ano, abych nezapomněl, romance bude ;) Moje Sara je samozřejmě lesba :D Paradoxně některé rozhovory v podání ženského charakteru najednou vyznívají mnohem lépe, u Scotta mi někdy nedošla souvislost, např. co jsem řekl špatně atd. Jako je na té hře vidět vliv SJW, ale dá se to ignorovat. Hlavně mám asi kliku v tom, že některým dialogům nerozumím do detailu, takže mě případná nižší kvalita nemá šanci rozhodit.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Marien Únor 03, 2019, 14:00:21
Čau draci,

jooo, Mass Effect je moje srdeční záležitost. Nejdříve jsem hrál 3, ale logicky závěr dopadl vždy mizerně, protože hra sama předpokládala některá rozhodnutí z předchozích dílů. Nakonec jsem vše začal hrát od 1 s obtížností "příběhová linie", chtěl jsem si hru užít a ne se nervovat s neustálým loadem po zabítí kdejakým zmutovaným čmoudem.
Rozhodl jsem se pro styl hry za hodňase a ve svém počínání jsem byl tak snaživý, že mi med tekl přímo z repráků a pořád mě svědí záda, jak mi tam raší ty andělský křídla. Také byl můj záměr mít na konci opravdu, ale opravdu max power, takže jsem volby dělal velmi pečlivě. A skutečně při finálním útoku všech spojenců galaxie, jsem je tam měl opravdu všechny, včetně pozvaných brigádníků z Ukrajiny.
Co se týká romancí, tady jsem byl hodně mlsný. V 1 jsem pravidelně ohýbal Ashley, abych ve 2 její obrázek ve své kapitánské kajutě položil tváří dolů a narazil si Mirandu, protože tohle péro mě opravdu přitahovalo. Ale nic netrvá na věky a ve 3 jsem podlehl Tali, kde mě velmi bavily její hlášky o tom jak ráda obětovala ztrátu imunity a zisk drobných zdravotních komplikací, protože za ty orgasmy se mnou to prostě stálo :)
Závěr jsem svolil syntézu, kdy byly všechny organismy vylepšeny, takže se z Reeprů stali naši kamarádi. Při té příležitosti jsem zjistil, že existuje ještě 4 konec, kdy se nerozhodnete pro žádnou ze tří voleb a na umělou inteligenci zaútočíte. Hra končí blikajícím majákem někde na opuštěné planetě, kde v podzemní laboratoři smyčkou neustále dokola běží holografická zpráva Liary, kde varuje budoucí civilizace před Reepry, protože oni selhali....

Přeji všem pohodové dny... Marien
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Marien Květen 28, 2021, 16:17:22
Čau draci,
velmi jsem se těšil na vylepšenou trojkombinaci Mass Effect Legendary, ale vypadá to, že bude chodit jen na W10, dokud nějaký šikula neudělá patch i pro W7, takže jsem se zdravě nasral a koupil si do Originu Mass effect trilogy za 4 stovky a jal se znovu smažit mou srdeční záležitost.
A hned z kraje jsem narazil na několik problémů. Při průzkumu planet některé věci nelze otevřít (klasicky zřícená sonda/satelit), protože mám malou úroveň dešifrování. Protože jsem kdesi na foru četl, že je třeba mít v týmu někoho, kdo má tuto schopnost na vysoké úrovni, bral jsem si se sebou Tali, které jsem vše rval hlavně do dešifrování. A co myslíte? Houby. Pořád mám malou úroveň. Tak teď teda nevím. Škoda, že to nejde udělat jako DA Inquisition, kde jsem vybral jinou postavu a odemkl zámek.

Jinak jsem si přečetl vaše úvahy o smysluplnosti příběhu a vesměs vás to spíš štve pro nelogičnosti. Jasně jsou tam, ale mě osobně ta myšlenka přijde v pořádku. Leviatani tvůrci UI, dospěli k závěru, že dříve nebo později, každá vyspělá rasa, stvoří UI, které se nakonec proti nim postaví a vyhladí organiky. Pověřili tedy UI k vyřešení tohoto problému aby k vyhlazení nedošlo. UI tedy (díky nezměrným zdrojům) vybudovalo Citadelu, své sídlo a následně Smrťáky a napadlo své stvořitele, ale ne za účelem vyhlazení, ale zachránění organiků. Dospělo totiž k závěru, že každých 50K let organici dosáhnou úrovně, kdy jsou schopni vytvořit UI, jež je následně vyhladí, a proto zavedlo cykly sklizní a ponechalo jen primitivní národy a tím vlastně naplnilo úkol, který mu zadali jeho tvůrci - první oběti. Aby nedocházelo během vývoje ras organiků k mnoha nečekaným proměnným, vytvořilo systém, který vlastně bude organiky vést po předem dané cestě vývoje a k jistému stejnému konci. Vybudovalo převaděče a díky této technologii galaktického cestování nebyly inteligentní rasy nuceny vynalézt jiný systém, jež by zavedl do rovnice novou proměnnou. Citadelu intergalaktické rasy přirozeně pojaly, jako centrum galaktické správy a jelikož zde sídlila i UI, měla pod svou taktovkou vždy jednotný směr vývoje. A ve správný čas, dostali strážci pokyn otevřít převaděč na citadele pro návrat smrťáků. Změna nastala, když se podařilo strážce naskenovat, protože tímto zásahem se něco změnilo a strážci nebyli schopni reagovat a komunikovat s Vládcem a otevřít převaděč. A jelikož UI neměla v úmyslu vyhubit organiky, ale jen je redukovat, aby se nevyhubili sami, nechala tento nový vývoj běžet, až následně dospěla k závěru, že celé schéma je neplatné a změnu ponechala plně v rukou organika, který dokázal sjednotit celou galaxii.

Tak se to jeví mě a v tomto pohledu mi to dává i smysl :)

No nic, jdu se vztekat do prvního dílu...
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Elemir Květen 28, 2021, 21:01:55
Ahoj, jo ono to tak nějak je. Když jsem pak trojku dohrál poněkolikátý, tak to do sebe lépe zapadlo.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Yuyana Květen 29, 2021, 10:23:41
Já nemám nic co bych mohla dodat k příběhu nebo romancím v mass effectu, jelikož to nehraju, ale miluju větu "No nic, jdu se vztekat do prvního dílu..." Ano, správně, takhle se hrajou první díly her :-D.
Název: Re:Série Mass Effect
Přispěvatel: Marien Červen 26, 2021, 21:25:11
Přesně tak.
Mimochodem, už jsem se provztekal do dvojky. Jo...jo..je to nádherná záležitost...:)