*******************************************************
* ENDGAME SAVY z Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge *
*******************************************************

Nabízím k dispozici své save pozice z konce Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, čistě pro studijní účely ;). Samozřejmě si z nich můžete hru klidně rozehrát, to nechám čistě na vás, ale moje družina není úplně typická, takže nemusí vyhovovat každému.

Mým primárním cílem bylo nabídnout možnost, jak se podívat na odlišnosti v jednotlivých začátcích při použití importu ze šestky.

Wizardry 6 má celkem 3 konce:

1) Cosmic Forge Ending - popadnete pero a v doprovodu Aletheida odletíte na Guardii
2) Bela Ending - Rebecca přežila a Bane King se zabil sám, na Guardii vás doprovodí Bela
3) Ship Ending - Rebecca a Bane King zemřeli vaší rukou, na Guardii vás nakonec dopraví sám Dark Savant

Každý z konců pak představuje jiný začátek ve Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant:

1) Cosmic Forge Ending - začínáte kousek severně od Orchidejové louky (na cestě do New City musíte loukou projít)
2) Bela Ending - začínáte kousek severně nad Ukpyrem, základnou rasy Umpani (do New City se dostanete až po pár úkolech pro armádu)
3) Ship Ending - začínáte kousek východně od Nyctalinthu, základny rasy T'Rangů (do New City se dostanete po rozhovoru s královnou H'Jenn-Ra)

Ship Ending je vlastně nejjednodušší, protože cesta do Nyctalinthu je bezpečná a ke královně H'Jenn-Ra se dostanete bez obtíží. Po rozhovoru s královnou vám bude zpřístupněn teleport do New City a zbytek už je na vás (nikdo vás nenutí pro T'Rangy pracovat, svůj osud máte zcela ve svých rukách).

Cosmic Forge Ending je hodně podobný úplně novému začátku. Do New City se dostanete tak, že vstoupíte mezi květiny na louce a jakmile družina usne, tak se probudí kousek od cesty do New City. Pokud byste nezvládli přepadovku na cestě, tak kousek na jih pod cestou je Beginner's Dungeon, který je tu právě pro slabé družiny (nachází se tu léčivá fontánka, slabé potvory a hlavně je tu ukrytý hint k otázkám strážného v bráně New City).

Bela Ending je trošku náročnější. Cesta do Ukpyru je bezpečná, ale do New City se jen tak nepodíváte. Pokud to nechcete řešit svépomocí přes grind družiny, tak nejjednodušší cestou je vstoupit do armády. Ostatně proto vás sem Bela dopravil. Po pár úkolech se dostanete ke generálu Yammovi a od něj získáte přístup k teleportu do New City. Jedinou komplikací je fakt, že kvůli rozkazu č. 5 se musíte vrátit do lesa a pár soubojům (pevným hlídkám) se proto nevyhnete - dá se to vyřešit metodou save/load, dokud se vám nevygeneruje něco schůdného.

Použití savů ...

Archiv obsahuje celkem tři adresáře, pro každý konec jeden. Uvnitř adresáře najdete tři soubory pojmenované SAVEGAME - liší se jen koncovkou.

.DBS ... původní save pozice z Wizardry 6
.BCF ... přejmenovaný originál (pro Wizardry 7 DOS) 
.SGM ... přejmenovaný originál (pro Wizardry Gold)

- Wizardry 7 DOS

Důvod odlišné koncovky je prostý. Wizardry 7 DOS využívají koncovku DBS pro běžné save pozice, takže změnou koncovky nehrozí, že si omylem přepíšete aktuální save ze sedmičky. Nutné to ale není, import vezme i originální soubor s koncovkou DBS.

Zvolený save s koncovkou .BCF si nakopírujte do kořenového adresáře hry a volbou IMPORT (BANE) se přesuňte do menu importu. Zde už stačí jen odkliknout LOAD a import se načte.

- Wizardry Gold

Wizardry Gold využívají rozhraní Průzkumníka z Windows a používají úplně jinou koncovku pro save pozice, takže hrátky s koncovkami nejsou nutné (nic si nepřepíšete). Nicméně hra očekává koncovku .SGM, takže Průzkumník soubory s jinou koncovkou nezobrazí - musíte si nejprve zvolit volbu Wizardry Savegame a All Files. Proto je jednodušší mu předhodit rovnou přejmenovaný soubor se správnou koncovkou.

Zvolený save s koncovkou .SGM si nakopírujte do kořenového adresáře hry a volbou IMPORT (BANE) se přesuňte do menu importu. Zde už stačí jen zvolit správný soubor a volbu potvrdit.


Elemir, 22.09.2026