Might and Magic 2/Ovládání

Z Coracovy zápisky
Přejít na: navigace, hledání

Celá hra se ovládá za pomoci klávesnice za pomoci četných klávesových zkratek.

Ze začátku se Vám může z četných klávesových zkratek zamotat hlava, ale nobojte se, mají svoji logiku a ovládání hry Vám časem přejde do krve.

  • Klávesová zkratky- obecné:
  • „C“ Controls- nastavení hry, zvuku, hudby, obtížnosti.Delay – v dnešní době nemá smysl se jím zabývat (kdysi mělo vliv na rychlost PC, početních operací, nebo tak nějak).
  • „D“ Dismiss- propustit najatou postavu. Najmutelné postavy si žádají žold vždy před odpočinkem, chceš-li ušetřit, propusť jej dříve, než se někde ukempuješ.Posléze je můžeš najít v poslední hospodě, kde jsi předtím byl.
  • „E“ Exchange- změna pozice v družině. (pokud toto provedeš během boje, tak po jeho skončení se postavy přesunou na své původní místo.
  • „Q“ Quick ref- souhrn družiny, včetně jejich HP,SP, levelu apod.
  • „R“ Rest: Odpočinek- klasika, klasická, všem se doplní zdraví, mana, pokud nejsou nemocní, otrávení (nebo pochitelně mrtví). Během spánku můžeš být napaden a na nebezpečných místech se (kupodivu) nedá spát.
  • „S“ Search- prohledá danou lokalitu (pole na kterém stojí postavy), bližší funkce popsána také v kapitole Boj. Pokud najdeme bednu, můžeme ji otevřít přímo, nebo detekovat past (manuálně nebo kouzlem).
  • „U“ Unlock- odemknutí- dveří
  • „C“ Část – spell- sesílat kouzla lze jak v boji, tak mimo něj. Používají se číselné zkratky (např. kouzlo Flame Arrow kouzlo 1. lvl, č. 4, seslání kouzla je tedy C,1,4 enter) k většině silnějších kouzel je potřeba gemů (vypadávají z mrtvých nepřátel).
  • „D“ Discard- trvale vyhodí nějakou věc z baťohu postavy.
  • „E“ Equip- Vybaví danou postavu věcí z baťohu, postava může mít na sobě maximálně šest věcí. Vybavit postavu lze, dle logiky věci, dle povolání, pohlaví apod.
  • „G“ Gather- shromáždí zlato, gemy nebo jídlo u dané postavy
  • „R“ Remove- Přemístí danou věc do baťohu postavy
  • „S“ Share- rovnoměrně rozdělí zlato, gemy nebo jídlo v rámci družiny.
  • „T“ Trade- umožní přemisťovat určené množství zlata, gemů, jídla či předmětů mezi jednotlivými postavami
  • „U“ Use- Aktivuje danou věc, pokud má nějakou speciální vlastnost. Tato věc může, ale také nemusí být nošena (pomocí „E“), může být jen v baťohu.
  • „P“ protect- ukáže všechny aktivní kouzla družiny (ochrany, světlo, Wizard`s eye- indoor. kouzlo, Eagle eye– venkovní kouzlo) apod.
  • „M“ Map, location, odpovídá kouzlu location od kouzelníka, udá vaši současnou lokaci v X,Y souřadnicích
  • Klávesové zkratky: setkání s nepřítelem:
  • Celá herní série M&M je pojata akčním způsobem, počty poražených nepřátel jsou do stovek, až tisíců. I přesto je způsob boje pojat velice svižně (na rozdíl od taktických, nicméně poněkud zdlouhavých soubojů v sériích jako je Realms of Arkania, nebo v Albionu).

Při setkání s nepřáteli máte několik možností:

  • „A“ Útok
  • „B“ Bribe- úplatek- může dopomoci při vstupu do jinak nepřístupné lokace a nebo pokud se chcete vyhnout boji (cena? nebudou Vám chybět expy za pobité nepřátele ?)
  • „H“ Hide- obdoba útěku, procento selhání je vyšší, pokud ale uspějete, zůstanete na dosavadním políčku
  • „R“ Run- pokud uspějete, dostanete se na nejbezpečnější políčko na mapě (obvykle začátek dungeonu)
  • Klávesové zkratky: samotný souboj:
  • Boj probíhá klasicky na kola, a systém vedení boje Vám rychle přijde do krve.
  • „A“ Útok na nepřítele na pozici A
  • „F“ Fight- útok na kteroukoliv zvolenou a dosažitelnou postavu
  • „S“ Shoot- střelba. Pozn.: pouze lukostřelec může užívat luk tváří v tvář.
  • „C“ Cast- kouzla
  • „B“ Block- daná postava si v tomto kole u sebe navýší obranné číslo
  • „U“ Use – umožní použít věc z inventory
  • „R“ Run- uteče z boje a vrátí zpět (jakoby se nechumelilo), nebo na ně počká v hospodě (to když za něj padnou hrdinsky v boji), popřípadě počká někde za bukem (pokud se i oni rozhodnou hrdinsky utéct z boje).
  • „E“ Exchange- změna pozice v boji (po skončení boje se navrátí zpět na původní místo).

Poznámka na konec: Ve hře se na určitých místech neustále generují nepřátelé různého typu a počtu (ale odpovídajícího levelu), avšak pokud již máte převahu (=dostatečně vysoký lvl), pak stačí zmáčknout klávesovou zkratku CTRA-A, a boj probíhá automaticky, velice rychle a někdy velice sebevražedně. Po boji VELMI doporučuji zmáčknout klávesu „S“ (S jako Sebrat). Prohledat dané pole však není nutno okamžitě po boji, můžete se vypsat, vyléčit apod. (ovšem nesmíte políčko mezitím opustit). Pokud klávesu "S" nezmáčkene, budete bez peněz :D (vím o čem mluvím, když jsem s MM II začínal, tak jsem dva dny běhal po Middlegate, a pořád byl bez peněz :-) )

Souboje v MM II jsou alfou a omegou hry, po cca dvou měsících hraní se blížím číslu 1500, a to jsou postavy na nějakém 16. levelu. Některé bitvy jsou skutečně záludné a hra někdy nabídne téměř neporazitelné soupeře. Například: Frenzies - tzn. jako kamikazde zaútočí, sice zemřou, ale než se stačíte vzpamatovat, parta je po smrti. Nebo častá kompletní rezistence na magii, či fyzické útoky. Velice nehezká vlastnost některých soupeřů je paralýza (jakmile je celá skupina zneschopněna, následuje potupná smrt). Další- v dungeonu pod hradem Pinehusrt, jsou prokletá místa (ztráta many a následný souboj- stalo se mi, že nepřátelé byli imunní vůči fyzickému poškození). A podobných lahůdek bych mohl jmenovat celou spoustu.


Tip.: Při prozkoumávání sklepení pod Middlegate jsem byl frustrován neustálými souboji, které mne velice zdržovaly v průzkumu. Nakonec jsem to vyřešil tak, že jsem políčko (o kterém jsem věděl, že na něm budu bojovat) přeskočil za pomocí kouzla JUMP. Na druhou stranu, pokud jednou dané políčko vyčistíte, tak při cestě zpět se boj již nebude opakovat.

*Invetář: Inventář je nepraktický, a počet předmětů je velice omezený. Identifikace věcí je možná za pomoci kouzla a u kováře. Obvykle jsem postupoval tak, že u kováře jsem si věci nechal identifikovat, vypsal jsem si vlastnosti na papír, a bokem si vedl zápisky, co má která postava na sobě (podobně jako u MM III, kde jsem si vedl pečlivou tabulku ve Wordu). Postavy si totiž vlastnosti identifikovaných věcí nepamatují.